Juegos de Culto: N3: Ninety Nine Nights (Xbox360)


Título: N3: Ninety Nine Nights
Género: Brawler
Desarrolladora: Q? Entertainment, Phantagram
Distribuidora: Microsoft Game Studios
1 jugador

Tercera entrega de mis juegos de culto. Aquéllos juegos con repercusiónmediática casi nula, o de muy pocas ventas, que marcaron hitos (y muchas horas) en mi historiajugona. Hoy toca: Ninety Nine Nights.

A este juego en concreto le tengo un cariño especial. Entró en mi vida de forma inesperada, y rápidamente se convirtió en mi favorito durante un largo tiempo. Mucha gente había echado pestes sobre él y ciertamente no me atrevía a cogérmelo…pero un día lo vi en Game a 30 euros y no pude resistirme. ‘¿Qué vas a perder si te sale mal…15 euros? Porque si no te gusta lo vendes y ya está… O si no se lo regalas a Shikten…’ Así que ni corto ni perezoso me lo compré.

Cuando lo encendí por primera vez y vi la introducción, sabía que había acertado. Este juego ha sido, es, y será, la experiencia más épica que podré llegar a tener en una consola.

 

Gráficos

La base de los gráficos es excelente. Los personajes están muy bien animados, muy bien texturizados, los enemigos son imponentes. Efectos de luz preciosos, ataques mágicos que quitan el aliento, y sobre todo una cantidad MASIVA de enemigos en pantalla.

Tyurru nos enseña quién lleva los pantalones en este juego

Por desgracia este juego sufre unas de las peores ralentizaciones que he visto jamás. Hay pantallas que parecen un pase de diapositivas. Sin embargo una vez me acostumbré al juego, había veces que hasta lo deseaba. Cuando lanzaba el ataque especial de Tyurru, casi RECLAMABA que se ralentizara mi Xbox para poder contemplar mejor el rastro de muerte y destrucción de mi tsunami masivo. O en la batalla del valle, me encantaba cuando empezabas a divisar el ejército orco al horizonte y el framerate empezaba a sufrir. Daba como una sensación de que la masacre era inevitable, y contemplabas tus últimos momentos de tranquilidad.

 

Sonido

Iré directo. La banda sonora de este juego es LA MEJOR QUE HE ESCUCHADO NUNCA. La primera vez que una BSO me ha tocado de esta manera. Me hacía pelear en situaciones adversas, me emocionaba (Inphy Crying or Very sad), me daba un chute de adrenalina cuando las hordas venían hacia mí…IMPRESIONANTE. Tanto me gustó e impresionó que incluso me la compré original a través de eBay…y eso que a mi la música ni fú ni fa.

Sin embargo, el doblaje inglés que nos enchufaron (sin posibilidad de usar el japonés) era simplemente patético. Entre mis amigos aún está la coña de [SPOILER SPOILER SPOILEEEEEEER] la escena en la que muere Inphy, y Aspharr la sujeta entre sus brazos y grita NOOOOO…LMAO [FIN SPOILER] Esa frase, junto a la mundialmente conocida "La…Landslide!!", pueden estar perfectamente entre las líneas peor dobladas de la historia. Si no fuera porque la historia me molaba tanto, seguramente no hubiera visto ninguna escena de vídeo, para ahorrarme tener que retorcerme en el asiento.

El resto de efectos no desentonan: gritos y aullidos de los enemigos, espadazos y cortes por doquier, explosiones… cumple perfectamente su cometido.

El ataque especial de Inphy, más conocido como genocidio masivo

 

Jugabilidad

Es aquí donde todo el mundo odia este juego, simplemente por la malinterpretación que ha sufrido este género desde hace tiempo. La gente dice que es aburrido, que no es más que matar enemigos, y matar, y matarlos bien muertos….pues qué queréis, álmas de cántarus, si el juego es un brawler. Es como acusar a FIFA de tener que darle toquecitos a un balón…

Si realmente sabéis que es un brawler, este juego os va a encantar. Las épicas batallas masivas, el toquecito de rol, la banda sonora que ayuda a meterte en la historia… simplemente increíble. Sin embargo tiene un par de peros. El primero es la completa ausencia de modo cooperativo, algo que este juego pide a gritos. El segundo, y más sangrante, es que el juego es corto, MUY corto. Es cierto que hay 6 personajes, pero en cuanto a mapas hay muy pocos. VigkVagk, según creo recordar, solo tiene un par de mapas :/. Además a la gente en general no le agradó que tus aliados fueran tan torpes e inútiles y que las órdenes que les dabas no servían para nada. Supongo que sería causa del hype previo al lanzamiento al cual yo fui completamente ajeno (básicamente porque no tengo una 360 propia y no me solía informar antes acerca de ella). Pero yo, que vengo del mundo de los Dynasty Warriors, encontré a los aliados como una valiosa ayuda. Servían básicamente para poder retrasar el avance enemigo, para evitar que te hicieran un bukkake violento, y para mermar las líneas enemigas. Supongo que la gente se esperaba algo parecido a los Kingdom under Fire antiguos, en los que era un híbrido de estrategia y brawler… suele pasar este tipo de cosas (quién dijo Assassin’s Creed Very Surprised).

Tus ejércitos, más conocidos como ‘carne de cañón’, ‘escudos humanos’, etc

 

Conclusión

N3 es una experiencia épica gracias a los combates masivos y a su excelente banda sonora, que seguramente cayó debido al peso que el hype había generado. Sin embargo, pasando por alto los puntos negativos que ya he nombrado, para mí es sin duda uno de los mejores juegos a los que he jugado. Consiguió lo que pocos, que es llegar a emocionarme y meterme de lleno en su historia.

Gráficos: 8

Sonido: 8,95

Jugabilidad: 9

Adicción: 9,5

Total: 9

 

Lo mejor

– Banda sonora C-O-J-O-N-U-D-A

– Combates masivos

– Buena historia

– 6 personajes diferentes

– Tyurru, la diosa de la destrucción Very Surprised

– Gráficos muy buenos…

 

Lo peor

– …pero con ralentizaciones tan masivas como los propios combates.

– Doblaje en inglés paupérrimo

– Muy corto

– Ausencia de cooperativo

– El nivel secreto es la reencarnación del hijoputismo

 

Un juego muy recomendable, sobre todo al precio al que ronda ahora.

Juegos de Culto: Earth Defense Force 2017 (Xbox360)

Título: Earth Defence Force 2017
Género: Shooter en tercera persona
Desarrolladora: Sandlot
Distribuidora: D3 Publisher
1-2 jugadores offline

 

Ante vosotros tenéis una de las mayores joyas que ‘ha parido’ Xbox360. Un título predestinado al fracaso y sin ningún tipo de expectativa, que por alguna extraña razón se convirtió en uno de los juegos más frenéticos, divertidos, largos y adictivos que ha tenido nuestra blanquita. A continuación os dejo mi modesto análisis homenaje a este monumental juego .

En los huevos duele más

 

Gráficos

El apartado por el cual las juventudes de hoy en día se rigen para decidir si un juego es bueno o no. Ciertamente este juego es una aberración para todos los sentidos: texturas horrendas, modelados cutres, animaciones pésimas, clipping, físicas abismales… Pero, indudablemente, lo que en un principio parece su mayor lacra, se convierte casi en su mayor baza. Cumple la premisa ‘de lo cutre que es, es bueno’. Su estética completamente underground y sacada de una película de serie-B (qué coño B, ¡serie Z!) y sus abismales físicas hacen que este juego sea aún mas divertido.

Todos los objetos, desde edificios hasta farolas, o bicicletas, pueden ser destruidos con alguna de las 171 armas de destrucción masiva a tu alcance. Los edificios caen con el menor soplo de un cohetazo. Los coches salen volando y rebotando por cualquier rincón del mapa, a las farolas les falta poco para llegar a la luna… Sencillamente indescriptible. La orgía y desenfreno que se monta en algún tiroteo del juego (el 99,99% del tiempo xD) acaba en un descojone total. Porque además, las hormigas de 10 metros que te lanzan bukkakes ácidos por su culo (literalmente), las arañas gigantes que te pringan con sus viscosos líquidos blancos, los robots gigantes de 50 metros, el mastodonte que ocupa toda la pantalla… todos estos enemigos, al morir acaban en un bloque rígido que sale volando y rebotando por todo el escenario, con un peso 0 (CERO! XD), lo que le da un aspecto tan irreal y cutre que lo acabas amando.

¡Volad, volad hasta el infinito y más allá!

 

Sonido

Tan aberrante como los gráficos. Músicas sangrantes, líneas de diálogo cutres como ellas solas (EDF! EDF!), cadáveres que hablan, sonido 5.1 disfuncional, gritos estridentemente molestos de las hormigas… pero la suma de todos estos apartados vuelve a crear una auténtica experiencia underground que te mete muchísimo más en el juego. No véais el gusto que da lanzar un cohetazo seminuclear entre una manada de 100 hormigas, y mientras tu 360 sufre una de las peores ralentizaciones que ha visto nunca, la suma de la explosión hipermegamasiva junto con el sonido de los edificios colindantes derribándose y los cientros de gritos estridentes de las hormigas, todo sutilmente acompañado por una melodía que no es ni digna de ser un background para una película porno, consiguen que de una forma u otra adorar más y más a esta joya.

Acostumbraos a este color, lo amaréis

 

Jugabilidad

Si los anteriores apartados eran casi cancerígenos, es en este en donde el título de Sandlot se hace un hueco por sí mismo en la historia de los videojuegos (al menos, en la de los juegos de bajo presupuesto Very Surprised). La premisa es muy sencilla: sobrevive a oleadas masivas de insectos y robots gigantes, con la ayuda de armas aún más masivas. Cuando derribas a un enemigo, éste puede soltar tres tipos de items: Armor, Weapon o Health. Armor sirve para aumentar tu vida máxima de forma permanente. Weapon para conseguir un arma (en el caso de no tenerla, se desbloquea). Health para rellenar la vida perdida por la batalla. Tanto Weapon como Armor sólo funcionan cuando te has pasado la pantalla, es decir una vez sobrevividas las oleadas te saldrá una pantalla en donde te dice lo que has desbloqueado. En el caso de morir se pierde toda la recolecta, así que razón de más para sobrevivir.

Hay un total de 53 pantallas, con 5 niveles de dificultad perfectamente escalonados de forma que si superas un nivel, el siguiente no te será ni absolutamente fácil ni imposible, gracias a que por el camino irás aumentando tu nivel de vida total y tu armamento.

Y si a todo esto le sumamos el cooperativo a pantalla partida, tenéis aquí a una joya que va a acaparar vuestras horas de juego con colegas.

Me gustaria resaltar además, en este apartado, que las absurdas físicas de las que hace gala este juego añaden un nivel de adicción aún mayor. Os aseguro que desearéis probar vuestra nueva escopeta sobre una hormiga para ver cuán lejos y con qué velocidad sois capaz de mandarla. Y jugando a dos, el descojone es doble simplemente con ver cuerpos rígidos de hormigas bukkakeras volando de una punta a otra de la ciudad, mientras dejáis la zona llena de escombros.

Vota PSOE

 

Conclusión

Una auténtica joya undergound, con unos valores de produccion tan bajos que hacen que sean buenos y todo, un nivel de adicción por las nubes, una duración bastante bastante larga (si os lo queréis sacar todo, os llevará vuestras buenas 30-40 horas) y un cooperativo de los mejores que podéis encontrar en esta o en cualquier otra consola. Eso sí, es un manjar no apto para todos los paladares. Si eres de aquéllos que creen que los gráficos lo son todo y que los videojuegos se dividen en: Call of Duty 4 y juegos malos, ni por asomo penséis en este juego. No está hecho para vosotros ni vosotros estáis hechos para él.

Sin embargo si eres un jugón/a de antaño que disfrutaban con los viejos shmup, o simplemente te gustan las experiencias nuevas y eres capaz de ver más allá de su envoltorio, ve de cabeza a por este juego. Sus 40€ que vale te van a parecer la mejor inversión de esta generación

Gráficos: 7

Sonido: 6

Jugabilidad: 10

Adicción: 10

Total: 9 /10

 

Lo mejor:

– Acción directa y sin complicaciones

– Extremadamente divertido

– Su precio, y que está traducido y doblado en España

– Físicas horrorosas que te arrancarán más de una carcajada

– Cooperativo bestial

– 53 misiones, 5 niveles de dificultad, 171 armas y modo a 2 hacen de este juego una muy buena inversión

– …¿he dicho que es extremadamente divertido?

 

Lo peor:

– Tiende a ralentizarse más de lo que debiera

– Algunas pantallas son el infierno en vida

– En modo Hardest e Inferno llorarás sangre

– Los logros apestan

– Que no se le valore como se merece

 

 

A los que tengáis la 360 y no tengáis este juego sólo deciros que ya estáis tardando en haceros con él. Aquí en España se le conoce como Fuerza de Defensa Terrestre 2017, está traducido y doblado, y a un precio de unos 40€, así que ni dudéis un segundo en comprároslo.

 

Saludos!!

 

Juegos de Culto: Gladius (GC,PS2, Xbox)

Título: Gladius
Género: RPG táctico
Desarrolladora: Lucasarts
Distribuidora: Lucasarts
Plataformas: Gamecube, Playstation2, Xbox
1-4 jugadores offline

Segunda entrega de mis juegos de culto. Aquéllos juegos con repercusión mediática casi nula que marcaron hitos (y muchas horas) en mi historia jugona. Hoy toca: Gladius.

Mi historia con este juego es algo curiosa. Me acuerdo que por aquél entonces tenía mi Gamecube semiabandonada por la pésima atención que proporcionaba Nintendo tanto a sus clientes españoles, como a aquéllos que sobrepasaban los 16 años. Un día conseguí amasar 60 euros y me dije ‘Qué coño, vayamos a comprar algún juego para echar unas risas con los colegas’. En mi mente estaba un juego al estilo Dinasty Warriors (no me preguntéis el nombre, sólo sé que era un brawler xD). En los entonces llamados Centro Mail, no tenían ninguna sola copia…sin embargo, acababa de salir un curioso juego con una portada bastante desagradable para la vista. Gladius…¿qué diantres era ese juego? Mirando un poco la contraportada parecía ser una especie de Final Fantasy Tactics, pero a la romana, como los calamares (perdón por el chiste malo). Como ponía ‘1-4 jugadores simultáneos’, se vino para casa, no sin sentir una sensación de remordimiento durante el recorrido, por haberme gastado ese dineral (por aquél entonces para mí lo era) en un juego con el que no las tenía todas conmigo.

10 horas después, no podía hacer más que pensar en romanos, cíclopes e hydras…

¡POR EL IMPERIO!

 

Gráficos

Ciertamente, no es que fuera un juego con un gran alarde gráfico, pero cumplía y de sobras. Me atrevería a decir que en ocasiones lucía realmente bien. Sin embargo, ciertos ángulos de cámara en ciertos mapas provocaban severas ralentizaciones, y en algunas arenas las texturas eran básicamente monocromas. Pero conocidas sus carenciasy fallos en este apartado, y asimilándolas, no era algo realmente preocupante para empañar el gran trabajo general.

Los personajes lucían muy bien en pantalla. Buena carga poligonal, muy buenas animaciones, las armas y armaduras podías verlas en tu personaje y habían muchas de ellas, las magias eran muy vistosas… vamos, que cumplía muy bien.

Además, había un gran número de arenas, de enemigos y de aliados. Lucasarts trabajó muy bien en este sentido.

Úrsula y su hermano ^^

 

Sonido

Buen doblaje (al inglés) de cada personaje. Úrsula en concreto, que era el personaje que llevaba yo, tenía una voz muy apropiada, una mezcla entre valkiria y mujer delicada, que le pegaba muy bien. Los demás gladiadores tenían un buen surtido de voces, pero debido a la basta cantidad de ellos es inevitable que muchos tuvieran las mismas voces, y que oyeras muchas de sus frasecitas a menudo (FOR THE EMPIRE! xD ).

La música cumplía muy bien. Aún resuena en mi cabeza la melodía general de combate. Con decir que a lo largo de las 80 horas de juego no me molestó en ningún momento es ya decir mucho acerca de ella 😉

Ahora te vas a enterar, álma de cántarus

 

Jugabilidad

Aquí está la gran baza de este juegazo. Los combates, por turnos, eran dinámicos y lejos de hacerse lentos, siempre estabas en gran tensión debido a que los enemigos que tenías en cada encuentro eran aleatorios, nunca habían dos torneos iguales. Se regían po run sistema piedra-papel-tijeras, es decir, las clases ligeras eran fuertes contra las pesadas pero débiles contra las medias, las medias fuertes con las ligeras y débiles contra las pesadas, y las pesadas débiles contra las ligeras y fuertes contra las ligeras. Además, y a mi parecer la mejor innovación de este juego, era la barra de críticos. Una vez seleccionabas tu acción de ataque (espadazo, magia, etc) te salía una barra con una sección sombreada. Al darle al botón A (versión GC) la barra se movía, y si conseguías pararla en el punto sombreado, soltabas un crítico, que además de hacer más daño, se saltaba las limitaciones de clase (por ejemplo un ligero podía derrotar a un mediano si controlabas los críticos bien), soltabas algún poder especial de tu arma, o tu hechizo llegaba más lejos, etc

El oso os enseña cómo usar la barra de críticos

Esta simple adición hacía que cada combate además de estrategia requiriera algo de habilidad (aunque podías desactivar esta función en el menú opciones, cosa harto desaconsejada por mí 😉 ), y que a veces un combate que a priori estaba más que perdido, pudiera remontarse de forma milagrosa. Además tenías un medidr de popularidad en función de cómo luchabas, que te daba ciertas ventajas, como doble turno, ataque más poderoso, etc.

El medidor de popularidad, en los laterales.

Las arenas eran numerosísimas y con muchísimas variaciones para hacer cada combate un reto táctico distinto. Además habían cientos de torneos, bastantes ciudades, decenas de misiones secundarias, y un par de historias principales paralelas en función de qué personaje te cogieras al principio (Úrsula o Valens). También habían cientos y cientos de gladiadores mercenarios para reclutar, otros tantos objetos y armaduras, decenas de habilidades por aprender…en fin, muy completo.

Además la posibilidad de poder jugar cooperativamente con hasta 4 personas convirtió rápidamente en el juego más popular y jugado entre mi círculo de amigos. También había un modo versus, pero no lo jugamos apenas puesto que el modo coop nos tenía absorbidos. Tal vez la gran pega que tenía esque una vez pasada una campaña ya no podías jugar más en ella ni usar los personajes que habías entrenado tras largas y largas horas.

Cada campaña nos duró 40 horas, y una vez acabadas las dos, volvimos a rejugarlas, pero un nuevo juego, que añadiré en breves, volvió a chuparnos el tiempo.

 

Conclusión

En definitiva, Gladius es un tremendo RPG estratégico, muy largo y con multitud de combates, gladiadores por entrenas, objetos por adquirir y habilidades que aprender. No se hace pesado en nignún momento gracias a que cada combate es una experiencia nueva, y que te hará estrujarte los sesos para poder salir de situaciones realmente desfavorables.

Estoy deseando como loco una segunda parte.

Gráficos: 8,5

Sonido: 8

Jugabilidad: 9,8

Adicción: 10

Total: 9,5/10

 

Lo mejor

– Dos campañas principales, con multitud de personajes, objetos, misiones y combates, que no se hacen pesadas en ningún momento

– Muy buen argumento que te motiva seguir peleando

– Combates gratificantes a nivel táctico, y muy dinámicos gracias a la barra de críticos

– Tremendamente adictivo

– Gráficos excelentes por momentos

– Poder jugar con 4 amigos más en cooperativo

 

Lo peor

– Alguna ralentización esporádica puede hacerte fallar la barra de críticos

– Alguna textura realmente fea

– No poder seguir luchando con tus personajes una vez acabada la historia principal

– Que no te gusten este tipo de juegos

– …que no haya ninguna secuela anunciada Crying or Very sad

 

Si tenéis ocasión de comprároslo, id a por él sin duda. os hará pasar momentos realmente memorables. Y recordad…

¡POR EL IMPERIO!

Los Sims Online, ahora gratix

Para todos aquellos que aún no hayáis probado Los Sims Online (que seréis la mayoría), ahora tenéis la nueva versión remozada del juego, con posibilidad de subir tus propios items, y completamente gratis. Os dejo el enlace a la página:

//ea-land.ea.com

Yo estuve un año entero jugando de pago. Lo interesante no es el jueog en sí, sino poder entrar en contacto con una comunidad madura de jugadores y jugadoras y poder hablar tranquilamente sin las típicas chiquilladas de otros juegos.

 

Saludos!!! 

Telefónica, Vodafone, Orange y ONO se alían contra el P2P

Conocida es la priorización (comúnmente "capado" entre los internautas)que aplica ONO sobre el P2P y del que se escapan algunos programas queencriptan sus datos. Puede que no sean los únicos. Públicocuenta hoy que Telefónica, Vodafone, Orange y la propia ONO han pedidoa los partidos mayoritarios, en la ronda de visitas habitual previas alas elecciones, que se incluya la creación de un marco que permita"poner orden" en la Red, porque "la gente se tiene que dar cuenta deque la sociedad del futuro no puede ser gratis total". Así lo explicaMiguel Canalejo, presidente de Redtel (Asociación Española deOperadores de Telecomunicaciones), que agrupa a estos operadores y quenació en mayo de 2007.

En el horizonte vislumbran que losingresos de "la industria legal de contenidos on line se van amultiplicar por diez" y que ellas tienen las autopistas por las quecirculan. No en vano, la comisaria de Sociedad de la Información,Viviane Reding, ya habló de un mercado único para estos contenidos yelaboró el documento estratégico "Creative Content Online in Europe´sSingle Market".

Canalejo no cree que el usuario se dé de baja sise limitan las descargas gratuitas ni que exista un problema con elprecio de las conexiones a Internet. ¿Están seguros?

 

Fuente: //www.bandaancha.st/weblogart.php?artid=5459 

De la Vega da un mitin en un colegio adoctrinando contra el PP a niños de la ESO

La vicepresidenta del Gobierno, que se encuentra estos días decampaña en Valencia, ha decidido acudir a un instituto público para daruna charla a niños de cuarto de la ESO, con edades comprendidas entrelos 15 y 16 años. Como si de una clase de EpC se tratara, De la Vega haexpuesto lo que a su juicio representan Zapatero y Rajoy. Con intenciónadoctrinante, ha presentado una España dividida en dos. Un modelo "quemira al futuro, que tiene la mirada positiva, que cree en la gente", eldel PSOE. Y un modelo, que es el modelo del "miedo", liderado por Rajoy.

 

La vicepresidenta del Gobierno, María Teresa Fernández de la Vega,ha acudido este miércoles al instituto valenciano de La Senda de Quartde Poblet. Allí ha contestado a las curiosidades planteadas por losniños. Pero también ha dado un discurso acerca de los modelos desociedad que se establecerán tras las elecciones del 9-M.

La candidata del PSOE por Valencia ha explicado a los niños decuarto de la ESO que existen dos Españas, representadas por dos modelosmuy diferentes: "el modelo que representa el presidente de izquierdas,de centro-izquierda, que mira para el futuro, que tiene la miradapositiva, que es optimista, que cree en la gente, que cree en losciudadanos, que cree en los jóvenes, que cree en las mujeres".
Mientras los niños la escuchan en silencio, embelesados, De laVega añade: "y otro modelo, que representa Rajoy, que es el modelo delmiedo, de introducir miedo con todo, desconfianza y que mira más alpasado que al futuro".
Hecho el silogismo simple por De la Vega, la conclusión para losalumnos parece clara . Tienen que elegir entre un modelo del "miedo",oscuro, negro o el modelo de la alegría, del futuro, de lasoportunidades para todos. "A partir de ahí los ciudadanos pueden elegirentre el modelo del futuro y el modelo del pasado. El modelo delfuturo, como podéis imaginaros es Zapatero, y el modelo del pasado,como podéis imaginaros es Rajoy", dice entre risas que los alumnossecundan.
El secretario general del PP, Ángel Acebes, ha acusado a lavicepresidenta de "adoctrinar y manipular" a los jóvenes a través de laasignatura Educación para la Ciudadanía, con el fin de que estos sean"sean iguales desde la edad más temprana y voten a los socialistas". Acebes subrayó que estas manifestaciones reflejan que los socialistassólo quieren la asignatura de EpC para "adoctrinar" a la juventud,mientras que, según subrayó, el PP se opone a impartir esta materia,debido a que "queremos que los jóvenes sean libres y decidan votar aquien quieran".
 
Fuente: //www.libertaddigital.com/index.php?action=desanoti&cpn=1276325125
 
Aunque odie al PP, he de reconocer que aqui tienen razon. Eso no se debe hacer, que les dejen vivir su adolescencia tranquilos y que cada uno se forme su ideología sin adoctrinamientos forzados y catastrofistas como el de De la Vega

 

Cómo desbloquear dos misiones extra en Frontlines:Fuel of War

Aquí os dejo la manera de poder sacaros este par de misiones extra que se dan en ciertas tiendas americanas como ‘bonus’ por reservar el juego:

Primero de todo, id a Extras, en el menú principal. Luego a Códigos de trucos. Ahí introducid:

sp-village
sp-street

Y ya está. Decir que cuando introduces el código, te dirá directamente si quieres jugar a ese mapa ahora o no. Es decir, no aparece en ningún lado más que allí. Cada vez que quieras jugar tendrás que introducirlo.

 Un saludo!!

 

Los perros de la policía alemana usarán zapatillas celestes

Los perros de la policía alemana calzarán zapatillas decolor celeste cada vez que salgan a la calle en misión oficial, informóhoy un portavoz policial en Düsseldorf.

No se trata de un accesorio de moda o parte de ununiforme sino una medida de seguridad para evitar que los animales selastimen con restos de vidrios de botellas rotas, que suelen apareceren el casco histórico de la ciudad o en actos multitudinarios al airelibre.También es bueno contra el peligro de pincharse con lasjeringas que dejan en los parques y otros espacios públicos losdrogodependientes, agregó el portavoz.

El calzado es de plástico con suela reforzada y tiene uncosto de unos 60 euros (90 dólares) por el equipo de cuatro unidades,es decir por perro. Los hay de distintas medidas, de acuerdo a la patadel perro, de XS a XXL.

La policía dispuso el uso del calzado después de habercomprobado en una fase experimental que los perros no tenían problemasal llevarlo puesto

Fuente: //www.abc.es/20080225/internacional-europa/perros-policia-alemana-usaran_200802251344.html

 

XD 

El porqué de mi preferencia de los blogs ante el foro…

Tras un día navegando y testeando el nuevo sistema de blogs, he llegado a una conclusión, y es que me siento más a gusto en ellos que en la Zonaforo. ¿Las razones?

  •  Aquí no te van a decir Timeline por cada entrada que hagas
  • Los comentarios son sinceros e interesantes, no estupideces cuyo propósito es sumar 1 mensaje al contador personal
  • La gente que puebla los blogs, normalmente hace aportaciones mucho más interesantes y elaboradas que cualquier tema del foro (normalmente, insisto)
  • Puedes llegar a un nivel de ‘confianza’ y compenetración con los otros usuarios mayor que en el foro.
  • Eres más libre a la hora de expresar tus inquietudes e intereses, sin tener que aguantar mofas y vulgaridades

Estas son las razones que he descubierto tras navegar por aquí. Sólo deciros, muchas gracias por hacer esto posible Smile

Un saludo