La vida que nos enseñan a soñar

 Hoy he tenido una de esas discusiones, una de esas que le hacen a un preguntarse tanto por qué ha discutido, como inmediatamente despues pensar en la condición humana.

Y es que, si te paras a pensarlo, El 90% de la gente pasa el 90% de su tiempo libre (cifras no confirmadas por el estudio nacional de estadística) visionando una pantalla. Y realmente eso le afecta. No en la forma en que los alarmistas creen, nooo, la gente no es TAN tonta. 

 Pero si en el echo de que, de alguna manera, se lo creen. Y al final, lo que han visto se mezcla con sus recuerdos y con sus expectativas y se forma un maravilloso popurri gracias al cual el genero humano ha llegado a ser lo que es hoy en día; Algo totalmente risible.

 A ver. Cuando uno está viendo la tele, se activa en su cerebro algo que se ha dado en llamar "suspensión voluntaria de la incredulidad" que basicamente consiste en que tu cerebro sabe que lo que ve es mentira, pero se la suda. Eso lo sabe mucha gente. 

Sin embargo, yo no estoy tan seguro de que eso funcione al 100%, porque lo que vemos en nuestras pantallitas nos afecta, afecta mucho a nuestros recuerdos y nuestras expectativas. No tenemos más que ver como funciona la gente en muchos casos. Los casos más obvios y que más nos sonaran es el de esas famosas comedias romanticas que destrozan relaciones…¡pero hay más!

 Por ejemplo, ¿que pasa si te vas al parque y ves a unos pandilleros que te dan miedo? Que quieres que aparezca Shaft y les parta la cara a todos. ¿Pero y si entonces irrumpen unos agentes de verdad y detienen a algunos de ellos, y en el proceso le caen unas cuantas ostias? Que no se te borra la "brutal paliza" de tu mente en la vida. Porque, reconozcamoslo, si lo hubiese echo shaft, hubiese tenido mucho más estilo, y allí nadie habría sufrido. 

¿Y las teorias de conspiración? "¿¿¿de verdad crees que estos son los auténticos implicados??? Estoy seguro de que esto es una conspiración que debe de llegar desde arriba" Nadie parece creerse que la explicación mas facil sea la mejor, o que el principal sospechoso sea el culpable (a pesar de que las estadisticas vayan a su favor) siempre tiene que haber explicaciones  más complejas… Y cuanto mas absurda es una explicación, más dispuesta está la gente a creersela…

 Y bueno, como no hablar de las comedias románticas…de esas chavalas que con que alguien se esfuerce en ellas 4 dias creen haber conocido al hombre de su vida y están dispuestas a morir por el si hace falta, y que en cuanto llevan saliendo 2 meses y ven que su vida es exactamente igual que antes (delante de la pantalla) se giran un día y dicen "esto antes no era así".

Su novio parpadea porque no lo comprende. O por eso, o porque lo que ella está diciendo es mentira, Su vida nunca fue diferente. Es más, sería un asco que lo fuera, todo el día yendo a restaurantes carisimos donde en realidad NO cenas bíen. Pero juzguen ustedes.

Eso le pasa a la gente que ve series en la que tipos con una sonrisa en la cara recurren el campo luciendo sus musculos broncineos mientras trepan con sus potentes brazos. 

Entonces la gente se va al campo (porque ellos son de campo, y el campo es la ostia, no un terreno salvaje y hostil donde TODO quiere comerte y lo más grande es lo que menos tienes que temer) Y de repente se encuentra que nadie luce musculos broncineos (porque no los tiene, y aparte porque hace un frio de cojones y nadie se quita el chaqueton) y la gente se dedica a dar paseos contandose historias estupidas y tirandose pedos. Como en el carrefour, pero tocandole los pies a la naturaleza. En fín, de eso al menos suelen volver orgullosos…

 La mayor parte de la gente, el día que llega a la conclusión de que su vida no es como en la pantalla pilla una pequeña depresión. Con tendencia a ser más grande si, por algun extraño motivo, tiende a pensar que su vida antes SI era como en la pantalla. "con lo que yo he sido" dice, cuando si le grabasen con 20 años o con 40 estaría exactamente igual; Sentado en el mismo sofa, pero viendo pantallas cada vez más grandes y definidas.

 

Y es que, aunque a veces lo obviemos, El cine, la televisón, los videojuegos…son arte. Y como tal, muestran lo que decidimos mostrar. Crean una ilusión, aun cuando tomamos la vida como modelo. Esos musculos broncineos, esas medias sonrisas de los galanes desde sus trajes, esas gabardinas de cuero ondeando al viento…no se parecen una mierda a lo que nos toca vivir cada día, aunque muchos se empeñen en pedir que se les llene de premios porque su cine "refleja la vida tal cual es"

Y eso es mentira. Hay una anecdota sobre Gladiator, y es que en principio iban a poner escenas donde los patrocinadores ofrecian equipo a los gladiadores y en las que un grupo de gente representaba anuncios comerciales en el circo, que era algo que realmente sucedía en el circo romano, pero al final lo desestimaron, porque "quedaría poco creible". Bueno, pues eso es el cine, eso es la tele. Van de realistas, pero si la realidad les parece fea, o poco creible, pues la tajan de en medio.

Y delante estamos nosotros. que vivimos a traves de pantallas, pero nos creemos que la ilusión que nos refleja es nuestro día a día.

Un nuevo relato

Bueno, despues de mi aportación al guardian, me ha picado un poco el gusanillo y me he animado a colocar otro relato. Este es uno que escribí hace tiempo, al que le he echo un lavado de cara. Le he puesto una ambientación más fantástica, por ejemplo.

Bueno, voy a dejaros con el relato y ejar de quejarme.

Billetes de Lotería.

Existe un lugar muy parecido alnuestro, pero muy lejano. Un lugar donde el lobo y el cuervo sonatraidos, en lugar de repelidos, por las detonaciones repentinas,porque saben que allí es donde, en breves momentos, podránsaciar su hambre y bañar en rojo sus bocas.

En cuanto la última detonaciónsonó en el ambiente, el instinto llevó al cuervo avolar a traves de las ramas de los árboles hasta allídonde se elevaba la nube de humo negro. Ruido, y olor a polvora, eslo que caracteriza a un tiroteo.

En medio del claro, un orco setambaleaba, llevandose una mano al pecho y empuñado su pistolacon la otra. Buscaba un blanco, pero sus ojos eran incapaces dedistinguir nada. Una sombra se movió en su angulo de visióny disparo.

Una bala restaló la rama sobrela que estaba sentado el cuervo, casi a sus pies. El cuervo se limitóa bajar la cabeza, examinarlo durante un segundo y seguir mirando alhorizonte.

El orco cayó de rodillas alsuelo. Lanzó una bocanada y supo que, si no era la última,sería de las últimas. Supongo que ese fue el momento enqué se dijo qué hasta allí había llegado.

Y cayó, con la mano aun sujeta asu pecho.

Enfrente de el se alzaban dos plantas.No eran plantas comunes. Tenian una pinta bastante aterradora comopara contarlas como “comunes”. Pero tan pronto como cayó,esas plantas empezaron a marchitarse y a deshacerse en polvo, mecidaspor el viento.

De detrás de ellas aparecierondos hombres, empuñando sus armas.

-La planta comienza a marchitarse. Sinla vida de su creador, no durará mucho.

Una cabeza se asomó en losvehículos a su espalda. Uno de los hombres levantó lamano y levantó el pulgar.

-O.K. Pronto pondremos en marcha lacaravana.

Los dos merecenarios se acercaron aobservar los cadaveres de la emboscada de saqueadores. En especial,aquel que descansaba en el centro.

-Era un chamán.

-Si, lo era.

-Se confio. De no haber sido así,no lo habriamos contado.

-No se esperaba tanta resistencia. Malasuerte.

Uno de los hombres, el másgrande, movió el cadaver de una patada. Aun seguíaaferrado a aquel objeto que le colgaba del cuello.

-¿Que es eso que lleva? -dijo,abriendole la mano. -es una especie de medallón.

-Es un graucktuk, un medallónsagrado. Afirma qué atrae la buena suerte.

-¿ah, si? -dijo el hombre,arrancandoselo del pecho.

-¿Que haces? No lo cojas, eso essolo una historia tonta.

-¿Como puedes estar tan seguro?

-¿No has oido lo que acabo dedecir? “mala suerte”. Por dios, lo he dicho hace un segundo.

-Vale, pues si no crees que valga paranada, ¿que más da?

En ese momento sonó un claxon.

Los coches se mueven. Vamonos, faltapoco para llegar a la ciudad.

El cuervo realizó un gestocurioso. La situación le intrigó tanto que, incluso,cesó en su empeño de comer y alzó el vuelosiguiendo la caravana.

Attalauka era una de las mayoresciudades de la región. Allí se movian continuamentecaravanas de transportes con prductos del campo. Y si queriasatravesar El terreno más cercano a las montañas (másconocido como el reino de los cuervos, porque todo el mundo sabequienes son sus verdaderos soberanos) tenias que llevar buenosmercenarios contigos. Esa era la vida de estos hombres; De una ciudada otra, a cobrar la paga, a fundirla en unos dias de divertidodesenfreno, y de vuelta a la carretera, al menos, hasta que nollegases a la siguiente ciudad.

-¿Esta noche nos vemos en elbareto de siempre?

-¿Sigues queriendo ligarte a esacamarera?

-Ya está casi a punto, tio…

-Siempre dices eso…

lo primero que quería el tipogrande era una hamburguesa. Despues una lata de refresco. Placeressencillos, para empezar. Y para seguir…¿que?

En la esquina, una mujer vendíaloteria. El hombre se acarició el medallón. ¿Daríasuerte de verdad?…¿que más daba? El se sentíacon suerte. Estaba vivo, ¿no?

Estaría bíen ganar laloteria. La loteria de Attalauka tenía premios muy buenos.Suficientes para seguir gastanto al ritmo al que estaba acostumbradotoda su vida, sin tener que luchar más.

Se acercó a ver los billetes quétenía la mujer. De entre ellos, el número quémás le gustaba era un primo precioso. 21312.

Se despidió, guardandose elbillete en la cartera. Se distrajo saludando a la vendedora, que erauna mujer que tenía su punto. Se distrajo tanto que tuvo unchoque accidental con una niña.

El cuervo se posó en lo alto deuna farola. Sus ojos siguieron a la niña.

Unos pasos despues, quiso volver a verel número. Se palpó el bolsillo, pero no encontrócartera alguna. Se palpó más. Finalmente, lo comprobócon sus propios ojos.

Le había robado la cartera.

Se sintió furioso. No es quellevase allí todo su dinero (el de verdad iba a buen recaudoen la bota)

Pero si que había perdidoalgunos papeles importantes. Esperaba no tener ningun problema conlos guardias de la ciudad hasta arreglarlo.

Gruñendo, decidió que esono iba a arruinarle el día. Simplemente, compraría otrobillete.

Compró el 32456. Se alejo unpoco y lo cogió con las dos manos, para examinarlo. Yentonces, de alguna estupida manera, se le escurrió. Cayógirando hasta el suelo. Alargó la mano para cogerlo, y pudoquitarla justo a tiempo antes de qué la rueda de un coche lepasase por encima y viese a su billete irse dando vueltas a unavelocidad que lo volvía una mancha blanca.

Los ojos del cuervo no se quitaban deella.

Volvió a mirar a la vendedora.Ya era una cuestión personal. Esta vez compró el 54321.Decidió qué lo llevaría en la mano, bíenapretado. Pero entonces escuchó un graznido. Quizásfuese una de esas palomas. La radiación mágica lesafecta y mutan, sin más. Toda madre preocupada temía aesas palomas.

Al levantar la mano instintivamentepara cubrirse el rostro, expuso el billete. El ataque, en principiodirigido a la cara, cambió de objetivo. La criatura destrozóel billete con sus garras. Y eso, de alguna manera, provocó alhombre más rabia de la que le habría provocado perderun brazo. Sacó su revolver y vació a la criatura untiro que resultó totalmente certero.

Todo el mundo se le quedómirando. Temblando de rabia, pero tan tozudo como corresponde a unbuen guerrero, volvió a comprar otro billete. Compró el75642. Y esta vez, tan pronto lo compró, lo metió en subota. El lugar más seguro del universo. En su caso seríaverdad la expresión de “morir con las botas puestas”.

Pero, tan pronto trató dealejarse del lugar, se topó con una alcantarilla que teníauna reja rota. Su pierna izquierda quedó allí encajada.Tiró para liberarse, pero no cayó en el problema deperder la bota. Sacó el pie, pero su bota cayó al fondode la alcantarilla con un sonoro “chafff”

Quedó mirando a la alcantarillacon una expresión de profunda incredulidad. Allí ibansu billete de loteria…y todo su dinero…

Un cuervo se posó cerca de lazona, a observar la insondable oscuridad de la alcantarilla, hastaque un niño se dedicó a espantarlo.

Temblando de la ira, rebuscó ensus bolsillos. Aun tenía suelto suficiente como para comprarun nuevo billete. El último que le quedaba a la vendedora.43531. Pero justo despues de hacerlo, se arrancó del pecho elcolgante con un fuerte tirón y lo lanzó a la calle.

-“buena suerte”…¡bah!Basura…

Caminó, pero estaba tan embotadopor la ira que no prestaba atención a la carretera. Escuchótan solo un claxon repentino, y cuando se giró,era tan solovarias toneladas de metal lo que tenía delante. Al caer alsuelo, el billete surgió flotando de su bolsillo, hasta quedarapoyado sobre el suelo, con los ojos del cuervo clavados en el…

Lejos de allí, un hombreesperaba en un bar conocido. Su amigo no tardaría en llegar. Yno obstante, el tema del amuleto aun le tenía pensativo.

“ Graucktuk. Si mantienes la fe enel, la suerte siempre te acompaña. Si te deshaces de el,entonces sufres el mayor de los castigos”.

Quedó pensativo un rato más,pero al final, se dijo

Bah, solo son paparruchas.

Y lanzó un nuevo trago a subebida.

En la televisión, el camarero,ansioso, comprobando su billete, puso el sorteo de loteria endirecto.

“Y el número ganador es el43531”

43531. Eso era lo que ponía enel billete. La mano verde del orco lo sujetaba. Alguien pasórozando a su lado y el se cubrió aun más con lacapucha. Ser descubierto podría significar un problema. Todoel mundo sabe dstinguir a esos afeminados domesticados que viven enlas ciudades de los orcos de las tribus puras.

La herida no le había matado. Yno se habían molestado en rematarle. Había tenidosuerte.

En una mano tenía el medallóny en otra el billete. ¿Cobrarlo? No iba a poder cobrarlo, yalo sabía. Tendría que buscarse algun tipo de apaño,e incluso eso era peligroso para el.

Mirando fijamente el medallón,recordó el momento en que lo había conseguido, y esamisma noche en que pidió al medalló que le volviese másrico de lo que podía imaginar. Miró el billete.

La herida de su pecho le ardía.Y en sus ojos solo daba vueltas una y otra vez ese 43531. y entoncesdejó de mirar el billete, volvió a mirar el medallóny le dijo;

-Cumples lo que prometes, si…pero esono quita que seas un bastardo retorcido.

El medallón brillótenuemente, de una forma que casi recordaba a una sonrisa. Y elcuervo, entonces, apartó su mirada de allí y alzóel vuelo, buscando algun ojo que poder picotear…

the end

 

Bueno, espero que os haya gustado…¡¡he, que os desperteis ya! (estaba muy trillado, pero tenía que ahcerlo)

bueno, hasta otro día…

community games, nada menos.

¡Buenas! Acabo de echarle un vistazo a algunos juegos que he visto en los community games del XBOX live (para el que no lo sepa, Community games es un espacio de descargas del LIVE, al estilo XBOX Live arcade, en el que cualquier persona que se descargue las herramientas gratuitas y se registre como socio puede crear un juego y colgarlo) Y he llegado a la siguiente conclusión; Son malísimos…

 ¡He, no me juzgueis así! Vamos a ver, no es que me hayan sorprendido o decepcionado; o sea, esa gente no llega, en muchos casos, ni a compañia amateur. Yo ya sé que no van a hacer maravillas. Es más, hasta me esperaba que haiga juegos que, directamente, esten mal echos (los hay de verdad, no los va a haber a 200 ms points…)

 Y tampoco es que yo vaya a decir ahora que la iniciativa sea mala; al fín y al cabo, ahora quien quiera puede, si decide hacerlo, crear un juego sencillo para su consola. Me parece un paso más en el avance de la industria del videojuego, porque, si te paras a pensar en ello, es obvio que los videojuegos caminan hacía un proceso de especialización. Igual que en los primeros tiempos, cuando los mercados de la aviación, por ejemplo, eran "virgenes", quien decidiese crear aviones (o coches, o lo que sea) debía crear por si solo, en su fábrica, la mayor parte de piezas, Llegará el día en que los videojuegos sean mucho más avanzados de lo que son ahora y un videojuego de "ultimisima generación" solo sea razonable "comprando" las piezas (diseños, motores, etc…) a empresas totalmente especializadas concentradas en alcanzar los mejores resultados en su campo.

 Tanto se aleja eso, tanto más se acerca para el usuario medio la creacción de juegos. ¡se acabó picar código! descarga RPG Maker o Game Maker y haz tus propios juegos. La aparición de Xbox Live arcade o de community games solo refleja una realidad; Los juegos "sencillos" no tienen por qué morir, y menos si su tecnología queda, cada vez más, al alcance de cualquiera.

 el caso es…que cuando veo esos juegos, tanto en consola como en PC, recuerdo tantas y tantas frases leidas en los foros, tanta gente que tiene "tanbuenas ideas", tanto que criticar o que suelta frases como "está visto que, si queremos hacernos un fallout de verdad, tendremos que hacernoslo nosotros mismos" Y dices…"bueno, pues a ver si empezamos pronto"

Y debajo siempre hay alguien que responde "pues con tanta crítica, me gustaría ver los juegos que hariais vosotros" Y bueno, señores, no puedo menos que darles la razón. Porque los veo. Los veo y no son especiales. La inmensa mayoría no lo son.

En el fondo, creo que el mundo en el qué vivimos tiene el problema de ponernos en contacto inmediato con mejores exponentes. Resulta bastante desalentador ver a veces a personas que hablan en los foros de meri (sería raro que los hicieran en los de intereconomía, ¿no?) de estar trabajando en sus propios juegos y ver algunos comentarios por toda respuesta, del tipo "ya tenemos aquí a unos wannabe final fantasy". y resulta doblemente gracioso ver despues de ello a las mismas personas en otros puntos diciendo " a mi ideas no me faltarían para hacer un gran juego" Y lo es mucho más al encontrarte luego con la realidad de los community.

 

Que, vamos a ver, yo entiendo que es poco tiempo para esperar que alguien haya echo un trabajo destacable, pero hay juegos que los veo y me pregunto, en serio…¿como puedes esperar que alguien te compre eso?

Porque una cosa es el juego que programa masajes con la vibración del mando (totalmente verídico) que eso es como al tipo que vende bolas de arena en la playa, a 3 euros…solo lo puedo aplaudir.

Pero otra cosa es venderme juegos de disparar con el ratón (palanca) en pantallas fijas…vamos a ver…si no me los bajo ni gratis…si no me los bajo ni tirandole zapatos a bush…¿que leches se le pasó a su creador por la cabeza? 

Quede por delante que no seré yo quien le diga a alguien que no haga un juego. No seré yo, en este mundo de vagos redomados que lo saben hacer todo desde el banco en que criticarán las obras cuando tengan 70 años (bueno, muchos de ellos irán a sentarse enfrente de las oficionas de bethesda y de Ubi montreal. Los tiempos cambian) el que le diga a alguien que deje de hacer algo que le satisfacerá solo porque sea dificil. De echo, hasta me ahorraré las críticas negativas, que seguro que no le cuesta nada verlas el mismo.

 Y sin embargo, me gustaría que se me respondiese a una pregunta. 

A una sola.

¿¿¿Si tanta gente afirma tener "grandisimas ideas" porque casi todo se limita a juegos de navecitas -injugables- y a adaptaciones de juegos de mesa cutres -dios mio, si hay hasta el ahorcado on-line-??

No juego al ahorcado ni aunque no me arranque la consola y enciendo la consola para jugar al ahorcado, tocate los…

 

community games, nada menos.

¡Buenas! Acabo de echarle un vistazo a algunos juegos que he visto en los community games del XBOX live (para el que no lo sepa, Community games es un espacio de descargas del LIVE, al estilo XBOX Live arcade, en el que cualquier persona que se descargue las herramientas gratuitas y se registre como socio puede crear un juego y colgarlo) Y he llegado a la siguiente conclusión; Son malísimos…

 ¡He, no me juzgueis así! Vamos a ver, no es que me hayan sorprendido o decepcionado; o sea, esa gente no llega, en muchos casos, ni a compañia amateur. Yo ya sé que no van a hacer maravillas. Es más, hasta me esperaba que haiga juegos que, directamente, esten mal echos (los hay de verdad, no los va a haber a 200 ms points…)

 Y tampoco es que yo vaya a decir ahora que la iniciativa sea mala; al fín y al cabo, ahora quien quiera puede, si decide hacerlo, crear un juego sencillo para su consola. Me parece un paso más en el avance de la industria del videojuego, porque, si te paras a pensar en ello, es obvio que los videojuegos caminan hacía un proceso de especialización. Igual que en los primeros tiempos, cuando los mercados de la aviación, por ejemplo, eran "virgenes", quien decidiese crear aviones (o coches, o lo que sea) debía crear por si solo, en su fábrica, la mayor parte de piezas, Llegará el día en que los videojuegos sean mucho más avanzados de lo que son ahora y un videojuego de "ultimisima generación" solo sea razonable "comprando" las piezas (diseños, motores, etc…) a empresas totalmente especializadas concentradas en alcanzar los mejores resultados en su campo.

 Tanto se aleja eso, tanto más se acerca para el usuario medio la creacción de juegos. ¡se acabó picar código! descarga RPG Maker o Game Maker y haz tus propios juegos. La aparición de Xbox Live arcade o de community games solo refleja una realidad; Los juegos "sencillos" no tienen por qué morir, y menos si su tecnología queda, cada vez más, al alcance de cualquiera.

 el caso es…que cuando veo esos juegos, tanto en consola como en PC, recuerdo tantas y tantas frases leidas en los foros, tanta gente que tiene "tanbuenas ideas", tanto que criticar o que suelta frases como "está visto que, si queremos hacernos un fallout de verdad, tendremos que hacernoslo nosotros mismos" Y dices…"bueno, pues a ver si empezamos pronto"

Y debajo siempre hay alguien que responde "pues con tanta crítica, me gustaría ver los juegos que hariais vosotros" Y bueno, señores, no puedo menos que darles la razón. Porque los veo. Los veo y no son especiales. La inmensa mayoría no lo son.

En el fondo, creo que el mundo en el qué vivimos tiene el problema de ponernos en contacto inmediato con mejores exponentes. Resulta bastante desalentador ver a veces a personas que hablan en los foros de meri (sería raro que los hicieran en los de intereconomía, ¿no?) de estar trabajando en sus propios juegos y ver algunos comentarios por toda respuesta, del tipo "ya tenemos aquí a unos wannabe final fantasy". y resulta doblemente gracioso ver despues de ello a las mismas personas en otros puntos diciendo " a mi ideas no me faltarían para hacer un gran juego" Y lo es mucho más al encontrarte luego con la realidad de los community.

 

Que, vamos a ver, yo entiendo que es poco tiempo para esperar que alguien haya echo un trabajo destacable, pero hay juegos que los veo y me pregunto, en serio…¿como puedes esperar que alguien te compre eso?

Porque una cosa es el juego que programa masajes con la vibración del mando (totalmente verídico) que eso es como al tipo que vende bolas de arena en la playa, a 3 euros…solo lo puedo aplaudir.

Pero otra cosa es venderme juegos de disparar con el ratón (palanca) en pantallas fijas…vamos a ver…si no me los bajo ni gratis…si no me los bajo ni tirandole zapatos a bush…¿que leches se le pasó a su creador por la cabeza? 

Quede por delante que no seré yo quien le diga a alguien que no haga un juego. No seré yo, en este mundo de vagos redomados que lo saben hacer todo desde el banco en que criticarán las obras cuando tengan 70 años (bueno, muchos de ellos irán a sentarse enfrente de las oficionas de bethesda y de Ubi montreal. Los tiempos cambian) el que le diga a alguien que deje de hacer algo que le satisfacerá solo porque sea dificil. De echo, hasta me ahorraré las críticas negativas, que seguro que no le cuesta nada verlas el mismo.

 Y sin embargo, me gustaría que se me respondiese a una pregunta. 

A una sola.

¿¿¿Si tanta gente afirma tener "grandisimas ideas" porque casi todo se limita a juegos de navecitas -injugables- y a adaptaciones de juegos de mesa cutres -dios mio, si hay hasta el ahorcado on-line-??

No juego al ahorcado ni aunque no me arranque la consola y enciendo la consola para jugar al ahorcado, tocate los…

 

Rememorando idolos de la infancia; UFO defense of the earth

¡En todo lo que he escrito aquí aun no he dicho nada sobre videojuegos! eso tiene delito, pero pienso remediarlo, y voy a hacerlo con un comentario sobre mi juego fetiche, sobre el juego que más me ha impresionado en mi corta vida; hablo del juego que siempre nombro y "nadie conoce" hablo de…

UFO; Defense of the earth.

(en defensa del juego, diré que IGN lo colocó 12 en la historia en su lista de los 100 mejores, y tambíen que STEAM tuvo que ampliar sus servidores para hacer frente a la cantidad de cuentas que nos creamos para descargarlo)

                            

En UFO tomas el papel de comandante en jefe de X-COM, una fuerza militar creada por una alianza de naciones para hacer frente a continuos ataques sufridos por una fuerza alienigena.

 

No voy a hacer un comentario "al uso" del juego porque una cosa como esa seguro que la podeis encontrar en algun sitio, este, por ejemplo, aunque esta en inglés, o este, o este otro… tengo más por ahí. Sobre todo de blogs.( Y no me resisto a poner esto, aunque sea una pequeña coña.)

 Lo que yo quiero hacer es, en lugar de hacer un comentario genérico, irme directamente a los puntos que hicieron que me enamorase de ese juego;

1) Dos juegos que se complementan

Juegos que tienen misiones de acción y misiones con mapas más "estrategicas" hay muchos. Juegos en que ambas partes se complementen tan bien, muy pocas; En el menú de geosfera, el mundo está a tus pies; Mientras tu colocas bases y las organizas, los OVNIS vuelan a sus anchas, robando y lanzando ataques, esperando a que los detectes, los derribes y vueles a ellos para recuperar materiales, tecnología, capturar prisioneros…

Así es; Lo que subas en la nave antes de partir a una misión (que hayas comprado, estudiado, desarrollado, producido…) es lo que llevas, y lo que te traes de vuelta, es lo que te traes; Vuela en pedazos el maldito artefacto alienígena y no traeras los motores, cadaveres o materiales que ibas a traer para estudiar y desarrollar nueva tecnología. 

Aun recuerdo cuando atacaba bases enemigas que tenian enemigos demasiado fuertes custodiandolas en operaciones de asalto y saqueo (hit and Run) matando a los vigias de fuera, destrozandoles todo lo que podía y escapando antes de que sacaran a sus mejores hombres…

2) Todo es destruible

Si, sé que los gráficos son un truñito de gráficos del año la tana. Pero en serio ¡todo es destrozable! incluso el suelo… usa un sistema muy sencillo para ello, si, y ni fisicas ni nada; destroza todo el primer piso de un edificio, y el segundo seguirá flotando…

¡Pero piensa en las posibilidades! recuerdo misiones en que era casi imposible avanzar y entre reventando los techos, las paredes, recuerdo haber destrozado ovnis y no haber conseguido recuperar una mierda de materiales…

Además, los niveles se generan aleatoriamente, y al final de la misión te dan una puntuación al respeto. A final de mes se juzga tu gestión (teniendo en cuenta tambíen las puntuaciones de las misiones) y la organización mundial decide si aumentar tu paga, si reducirla, o incluso si chaparte el chiringuito (game over)

Si no te llega la pasta siempre puedes vender tecnología alien a empresas privadas. Incluso cadaveres o aliens vivos…

3) ¿Quien quiere I.A.s?;

Vamos a ser sinceros; El juego no tiene IA alguna; los bichos, de echo, dificilmente se mueven del sitio.

Y sin embargo, aun así, el juego resulta muy desafiante y te hace pensar. ¿Como puede ser eso? Facil. Porque tú eres quien ataca. Los enemigos se limitan a coger buenas defensas. Y de alguna manera, lo hacen bíen. 

Y es que, seamos realistas. Todos los juegos vacilan de su "maravillosa IA"…y al final, muy pocos son los que no vienen de frente a morir, y vale con encontrar alguna estrategia defensiva medio buena y quedarse allí eternamente viendoles caer. 

Eso no te va a pasar aquí. Y si luchas de noche, utiliza bengalas o durarás 4 segundos…(bueno, turnos) como mucho.

 

 concluyendo

       

Bueno…yo no me caracterizo por ser una persona que se ancle en el pasado, y si, del 94 a aquí han salido muchas cosas en la estrategia, tanto en la táctica por turnos como en los RTS, como en la estrategia por hexagonos, muchas cosas y muchas de ellas mucho mejores que esta, pero…

Aun así, 15 años despues UFO sigue siendo único. Porque las cosas no siempre se hacen bíen, pero cuando se hacen bíen, no pasa el tiempo para ellas. UFO estaba cuidado en todo detalle; por eso te permitía destrozar los escenarios, o saquear bases enemigas; por eso podias apretar a tu enemigo por desgaste cuando el juego no estaba pensado para ello, y por eso jugabas y jugabas y no te cansabas; porque todos sabemos que lo que distingue a un gran juego es la obsesión por el detalle. Y tambíen porque UFO era sencillo y directo, conseguía ser más o menos realista, quedar bíen y hacerte pensar.

No es que no tuviera fallos. Tenía fallos y gordos. Pero nadie ha echo nada copiando su estilo. Ganó premios como mejor juego de estrategia a montones en su tiempo y aun hay muchísimas personas que seguimos buscandolo y jugando a el porque nadie ha conseguido (y quiero pensar que es porque no lo han intentado) recrear con tanto detalle la experiencia de colocarte al frente de la alianza humana para luchar contra un malvado enemigo invasor…

… Y si no es malvado, a mi me da lo mismo. ¡Cargando el tanque, chicos! 

 

 

 

el guardian, capítulo IX

¡bueno! llevaba sin escribir desde hace…ni idea. La verdad es quela toma de corriente de mi ordenador se rompió (despues de ejecutarvideojuegos, romperse debe de ser la principal ocupación de losordenadores) y..vale, lo reconozco, despues de un mes o asi sin hacerninguna entrada me puse a jugar al fallout 3 y no me volví a acordar…. Razz

 

Pero bueno, ahora me toca seguir con el capítulo del guardian, que no requiere presentación. (y si la requiere, pues pinchais aquí) aaaaasí qué…venga, voy a dejarme de rollazos

el guardían, capítulo IX

"todos los heroes caen"

Hacíatiempo que Lezith no veía esa expresión en el rostro de Syok. Tumbadosobre la pila de leños, con las manos cruzadas sobre el pecho, parecíaestar en paz, y esa imagen se le antojaba tan lejana como cuandojuntos, se atiborraban de cerveza en la taberna del jinete mugriento ocantaron canciones frente al fuego de su forja hasta desfallecer.

 Crominsistía en ser el quien colocase la espada sobre el pecho del guerrerocaido, pero cada vez que intentaba recogerla, la atravesaba.

Lazithestaba totalmente hundido. Su espada refulgía en un tono azul pálido,como si fuese un cachorrito gimiendo junto a su amo. El guardian loobservaba todo con ojos atónitos.

– Yo lo maté -dijo Lezith- yolo maté…le dije que viniera conmigo, a uno de los viajes máspeligrosos qué jamás ha realizado nadie. No le ví sonreir en momentoalguno. Luchó, enfermó, murió…Yo le maté…

– El se mató a sí mismo, Lezith.

Lezith se encaró a su padre.

– ¿Como puedes decir algo semejante?

-Es sencillo. El era un guerrero. Y vino aquí a matarme. Porque esa eravuestra intención, y lo sabes. Así vienen miles. Miles, cada año.

– ¡Pero el no buscaba tu poder!

-¿Y crees que todos los que lo hacen lo buscan? Era un guerrero, vivíaluchando, moriría luchando. Esa es la locura del hombre. Syok no era nimás, ni menos culpable que todos los demás.

Lazith frunció el ceño.

-Nos miras desde arriba -le dijo- Nos miras desde arriba, pero estás enun sitio que no es el tuyo. ¡mirame! ¿por qué apartas la mirada?¡porque lo sabes! La vida va acompañada de la muerte. Así la hicieronlos dioses. Los dioses crearon trasgos y dragones, crearon trolls yhombres. Nos hicieron sentir hambre, dolor, frio, miedo, sensacionesque tu ya olvidaste hace mucho…¿y por qué nos hicieron así? ¡Nopueden acusarnos por morir, por sufrir, por querer agotar al máximonuestra existencia? ¿Y para qué te dejaron aquí?

El guardian bajó el rostro, abatido.

– Tu no puedes entenderlo.

-¡Explicamelo, entonces! Si te mueres, todo será peor, dices.¡pero si nolo haces, nada cambía! La vida no es así. No es algo inmortal qué debapermenecer flotando eternamente. ¡debe cambiar!.

Lezith sacudióla cabeza al escuchar un tintineo metálico. De alguna manera, nopregunteis como, Crom habia conseguido depositar la espada en el pechodel guerrero.

Sin decirle nada más a su padre, Lezith se arrodilló frente al sepulcro de su compañero, y susurró al viento;

-Te saqué de tu hogar, el que siempre defendiste a espada. El querecibió tu sangre y tu dolor. El que debería conservar tus restos, parasiempre en sus entrañas. No puedo devolverte allí. Entregaré, entonces,tu cuerpo al fuego, y quizás el viento lleve tus cenizas a tu hogar.Perdoname, viejo amigo.

Con un gesto, una llamarada brotó de su mano y la pira comenzó a arder. 

Entonces, el guardian se giró a Crom, y le dijo;

– ¿Has terminado ya ?

– ¿Terminado con qué? -preguntó Lezith.

-Crom fue castigado por mi magia -dijo el guardian, mostrando unacicatriz que surcaba su cuello -ha sido el mortal que más cerca estuvode acabar conmigo, hasta que yo le derroté. No podría salir del mundohasta que dejase de odiarme y obtuviese mi perdón. Pudo haberte matado,pero no lo hizo. Su rabia injusta ya había pasado. Podía haberleperdonado entonces, pero el quiso servirte. Y cuando Syok murió, noquiso irse hasta no haber colocado la espada sobre su pecho.

– ¿Tan importante es eso?

– Mas de lo que crees -le dijo Crom, como si el supiera cosas del mundo de los espiritus que no podía contar a Lezith.

– Entonces…¿te vas? -le dijo Lezith.

Cromse limitó a esbozar una sonrisa, mientras se desvanecía. A Crom tampocorecordaba haberlo visto sonreir. Y ahora, aunque se iban, sus amigossonreian de nuevo. ¿Es que acaso sabían algo que el no sabía?.Probablemente si, de todos modos.

El Guardian se tomó su tiempo.Dejó que fuese el mismo Lezith el que decidiese cuando partir. Y cuandoeste se tomó su tiempo, se giró al guardian y le dijo "caminemos"

Mientras se alejaban, el cuerpo de Syok era poco a poco consumido por las llamas. 

Lezithmiraba a su padre con desdén, y este esquivaba su mirada. Sin embargo,era su hijo. El guardian era una criatura a la que la soledad habíarodeado durante siglos, pero tener cerca a su progenie estabaconsiguiendo despertar aquello de hombre que había dejado de tenerhacía ya tantos y tantos años.

– Tienes razón, hijo.

– ¿razón? ¿En qué?

 -Todos los heroes caen -le dijo El Guardian- y todos los villanos.Todos, excepto yo. Yo sigo aquí, viendo pasar los dias. Ni soy un heroeni un villano. Ni entiendo mi poder ni lo ignoro. Hay cosas a las quénunca me he enfrentado… y quizás sea hora de hacerlo.

Invocó a sus poderes divinos y poco a poco, su cuerpo tomaba la forma de un cuervo.

– ¡espera! ¿a donde vas?

– Reunete conmigo frente al abismo de los primeros tiempos. ¡Allí es donde se resolverá todo!

– ¡No! ¡dejame ir contigo!

-¡No, Lezith! Yo no pertenezco a la vida. Tu mismo lo has dicho. ¡Nopodemos seguir el mismo camino! Solo en el momento final…

Acabó entonces de tomar su forma de cuervo y se alejó volando de allí.

Entrelas ramas de los árboles, una ardilla con unos ojos que de algunaextraña manera recordarían a los de un niño con poderes mágicos loexaminaba todo…

 Lezith vagó en silencio durante dias. Siquería llegar al abismo de los primeros tiempos, primero tendría quécoger un barco desde la atestada ciudad de Sybarda. Había viajadoalgunas veces a ese sitio, a comprar materiales y a tratar con algunoscomerciantes, pero no le gustaba nada. Olía peor que una cuadra, ycontinuamente estabas chocando con gente. La mitad de esa gente parecíaquerer robarte ls monedas, y la otra mitad parecía querer tocarte elculo. Bueno, había gente que escondía allí las monedas. Igual era poreso. 

 Entre medio del bullicio, una hoja de metal brillaba.Asomaba levemente entre las mangas de una túnica, pero la persona quela llevaba pasaba desapercibida sin dificultad alguna. Las ropas quellevaba la cubrian totalmente, excepto los ojos. (y de haber podido,los habría cubierto tambíen)

 Esa persona caminaba detrás deLezith. Se acercó a el utilizando el bullicio como cobertura. Se situólo bastante cerca de el como para dejarle seco de un único golpe. Unbuen asesino podia matar a alguien y estar de vuelta en casa antes deque el desdichado supiera que se había muerto.

Pero cuando lanzó su golpe letal, El brazo de Lezith sujetó su mano.

Elasesino se libró del agarrón, y sacó dos hojas, una en cada mano. Lehabía recomendado evitar el combate. Pero era habil, y creía que podíaganar.

Sin embargo, cuando comenzó a lanzar los golpes, Lezithconsiguió evadirlos con cierta facilidad. Finalmente consiguió desviarun ataque de cada mano con una floritura en un solo giro y eso lepermitió atrapar a su rival con la mano sobrante. No era tan fuertecomo el, porque el se sentía cada día más fuerte desde el encuentro conel guardian, y consiguió atrapar ambos brazos. Darle el golpe de graciahubiese sido tan facil…

Pero no fue capaz. Algo lo detuvo. Erael olor. Al acercarse a el, el olor de su asesino leresulto…embriagador. El olor más dulce que había olido nunca. Ycuando este le miró a los ojos para esperar la muerte, esos ojos leresultaron tan…

…encantadores.

Así qué perdió laconcentración durante una fracción de segundo, y esa fracción desegundo fue suficiente para qué su rival se zafase de un golpe en suspartes…bueno, en unas que duelen mucho, y, entendiendo que no estabaen condiciones de ganar una pelea, aprovechase para salir de allí comoalma que lleva el diablo. 

Lezith se levantó dolorido un momentodespues. Y aunque el dolor suele ser algo que le da en que pensar a unapersona (y tambíen los intentos de asesinato) el ahora mismo solo podíapensar en ese dulce olor y en esos profundos ojos azules…

  •   Y hasta aquí puedo leer. Y ahora tengo de dejaros, creo que mi bebe intenta comerse un rotulador, y no le hemos echado ni kepchup ni nada. El próximo capítulo corre a cargo de fabrimuch. ¡espero que este os haya gustado!