XIII Edición del Concurso de Relatos de Gamefilia [Votaciones]

 
Snowfall On Forbidden Lands – Shadow Of The Colossus (OC Remix)
 

Las reglas para votar son sencillas:

  • Hay tres premios: Mejor Relato, Relato Mejor Escrito y Relato Más Original.
  • Mejor Relato: cada usuario tiene 5 puntos, y puede dar el número que quiera a cada relato, pudiendo conceder los 5 a uno o distribuirlos, al relato que considere merecedor del primer puesto.
  • Relato Mejor Escrito: cada usuario tiene un punto a otorgar al relato que considere mejor escrito
    (ortografía, descripción, sintaxis…)
  • Relato Más Original: cada usuario tiene un punto a otorgar al relato que considere más original del concurso.
  • Sólo pueden votar miembros del foro de Meristation y de Gamefilia.
  • El voto se efectuará a través de mensaje privado a mí, Kaztyr, el organizador.
  • El plazo termina el domingo 1 de Agosto.

Animaos a votar, sólo requiere un poco de tiempo leer los 6 magníficos relatos que han participado. Los premios serán revelados el lunes 2 de Agosto.

Los relatos están adjuntos en esta entrada en formato zip, cualquier problema, comentad.

¡Suerte a todos los participantes!

 

Recordatorio de la XIII Edición del Concurso de Relatos de Gamefilia

 
Snowfall On Forbidden Lands – Shadow Of The Colossus (OC Remix)

Os recuerdo que el plazo para entregar vuestro relato concluye el domingo 25 de Julio. A día de hoy sólo he recibido 1 relato. Espero que alguien más se anime en el último momento.

Revisad las normas en la entrada original.

A modo de resumen, el relato debe respetar dos condiciones, más una extra que agradecería se cumpliese:

  • En algún momento del relato debe hacerse en un diálogo (puede ser también un pensamiento del personaje) un juego de palabras.
  • El móvil (hilo conductor) del relato será un sueño que alguien tenga, da igual de qué trate, sea visión o simplemente un sueño.
  • NO FUNDAMENTAL PARA EL RELATO, pero agradecería la cumplieseis, ya que no implica nada de trabajo, es nombrar una canción (puede ser una banda sonora o cualquier otra), a porder ser con un vídeo de Youtube en un link, que encaje con el relato. No será mencionada salvo DESPUÉS de las votaciones y en la entrada de los resultados, para ponerla junto al nombre de cada relato participante. Me ayudará a crear una entrada final de calidad.

Game Zone: Mi teoría sobre Braid

Downstream – Braid Original Soundtrack

Seguro que todos sabéis qué es Braid, lo que no es tan seguro es que todos lo hayáis terminado. En esta entrada voy a dar mis impresiones sobre el final normal y alternativo de este juego, así como de la compleja historia que se desarrolla a lo largo de las distintas fases que pueblan el título de Number None Inc., por lo que para aquellos que aún no lo hayan terminado y piensen hacerlo, advertir que a continuación hay spoilers.

Braid comienza con un pequeño hombre con traje corriendo a través de un puente en lo que parece ser una ciudad al atardecer, dirigiéndose hacia una casa con distintas habitaciones. En cada una de ellas encontramos una zona en las nubes en la que, a través de libros, se nos cuenta la historia del juego. A continuación, debemos pasar una serie de fases con un determinado poder, que varía de mundo a mundo en función de la historia, y conseguir piezas de un puzle que mostrará una escena también de la historia.

I’m sorry, but the Princess is in another castle

Hasta aquí bien, un juego muy interesante en el cual empleamos el control del tiempo para salvar a la "princesa". Y es que el juego hace muchos guiños al fontanero de Nintendo, pudiendo verlo en las plantas carnívoras que salen de tuberías, en los castillos que tienes que alcanzar al final de cada fase, el dinosaurio que nos dice que la princesa se encuentra en otro castillo, la bandera del último, saltar sobre los enemigos, el malo final…, bueno, el malo final es diferente. Observad el vídeo con el final normal.

Como veis, en un principio, el que parece el héroe de Ghosts ‘n Goblins está intentando raptar a la princesa, y entre tú y ella os ayudáis para llegar al final de la fase, pero es entonces cuando descubres que todo era al contrario, que la princesa intentaba obstaculizarte, que eras tú el que buscaba raptarla, y que el supuesto malo era el héroe. Es decir, todo el juego se centra en la obsesión del protagonista por encontrar a la "princesa", pero no para salvarla, sino para raptarla.

Undercurrent – Braid Original Soundtrack

Entonces analicemos este final. Si miráis en la habitación de la "princesa", encontraréis peluches del dinosaurio y los conejos, es decir, Tim los ve, y a partir de ahí los recrea en su obsesión por encontrarla, siendo unos sus enemigos y el otro quién le dice una y otra vez que no la encontrará en ese castillo. Además podéis observar un cuadro de la Mona Lisa, casi parece con bigote, y una inscripción bajo el mismo, así como unos números en el buzón (ved el vídeo en HD para fijaros), aunque no tengo claro su significado.


El verdadero héroe

Como veis, el final del juego es el principio. Si hacemos caso únicamente a este final, dejando de lado el alternativo y real, podría hacerse una evaluación del juego como la siguiente: el protagonistoa se obsesiona con la princesa, tanto como para crear su propia fantasía, creando sus propios monstruos, los cuales, si en un principio peluches de la princesa, luego evitan su salvación. Así mismo, Tim olvida como empieza todo, de forma que lo juegas al final, cuando te dice el dinosaurio finalmente que quizá realmente la princesa no esté en ningún castillo. Es entonces cuando la recuerda, pero recuerda el evento como quiere recordarlo, como se miente así mismo para recordarlo, como si el fuese el héroe, y no el captor.

En las nubes

Simplemente con este final inesperado el juego pasa a otro nivel. La búsqueda del protagonista por rescatar a la princesa era una obsesión, una locura, una mentira creada por su mente en su afán de conseguir a una mujer que no le quería. Pero… ¿era una mujer? Es entonces cuando debemos mencionar el final alternativo.

El creador del juego ha querido incrementar la experiencia de Braid por encima de todo esto. Para ello ha ocultado las estrellas que desbloquean el final real del juego, pero no hay forma de conseguirlas sin guía, ya que para alcanzar una de ellas hay que esperar 2 horas en un mismo punto. ¿Hay alguien capaz de estar 2 horas en cada punto del juego esperando por si acaso? No. Lo que busca el creador es que te saltes las reglas, que te obsesiones, que busques una guía aunque te diga que no lo hagas y estés dos horas intentando conseguir una sin moverte. Incluso para hacerte con una en concreto debes hacerlo antes de completar el puzzle del tercer mundo (el cual debes completar para tener el final normal), o te tocará volver a empezar el juego. Vamos, intentan volverte loco para que te obsesiones en conseguirlas (si bien hay un bug que te permite alcanzar el final alternativo sin conseguir las estrellas).


Las estrellas a conseguir


Cabe mencionar que incluso en el epílogo del final normal también te hacen buscar esa obsesión, ya que hay partes de la historia ocultas detrás de rocas, a las cuales sólo puedes acceder si, por ejemplo, "abres un libro, saltas por encima de otro, vuelves atrás y te colocas en algo", ya me entendéis. Entonces oirás una especie de voz aguda femenina y te darán un nuevo párrafo, generalmente en el que, si antes te decían "Tim intentaba protegerla", ahora te dirán "La princesa le decía que le hacía daño".

A continuación os muestro en un vídeo el final alternativo, el que al fin, aunque sin desaparecer nuestras dudas, nos aclara la metáfora de Braid. Lejos de quedarse en la confusión que te intenta crear con su extraña historia para que te pongas en la mente del confuso Tim, y lejos de la sorpresa de descubrir que eres el malo de la historia, el juego va mucho más allá, como podéis ver:

Al conseguir las 8 estrellas unos aparatos permanecen activados, y si volvemos en el tiempo y seguimos, llegamos a la parte en la que la princesa nos tira la lámpara antes que ella, y si subimos… Exacto, la "princesa" es la bomba atómica. Esto nos explica lo que en el epílogo del juego podemos leer:

En ese momento la eternidad se suspendió. El tiempo se detuvo. El espacio se redujo a un ínfimo punto. Era como si la tierra se abriera y los cielos se desgarraran. Se sintió como si estuviese asistiendo al nacimiento del Mundo (1)

Alguien cerca de él dijo: “Funcionó”

Alguien más exclamó: “Ahora todos somos unos hijos de perra”

Lo primero es una referencia a un libro, que habla de la bomba atómica; "Funcionó"  es lo que dijo el creador cuando se lanzó; y "Ahora todos somos unos hijos de perra" es una cita mítica de lo que también se dijo al lanzar la bomba.

La princesa de Braid es realmente…

Además, cuando completamos la constelación de estrellas encontramos la figura de la princesa, pero está encadenada.

Cuando conseguimos las estrellas

Por otro lado, en el epilogo, al final del todo, encontramos un castillo en construcción con todas las imágenes de las diferentes partes de los mundos que hemos recorrido. Tim pasa por encima, y sube una bandera, en vez de bajar. Pero el castillo en realidad es una bomba cayendo sobre algún lugar, presumiblemente Japón, y la bandera puede simbolizar dos cosas: por un lado la "luz verde", ya que se trata de una bandera verde, al bombardeo; y por el otro la rendición de los japoneses.

Luz verde para el ataque

Por último, citar unas cuantas simbologías más. En diversos niveles encontramos elementos extraños, como estatuas de gente sin rostro, o elementos de ecuaciones. Éstas últimas nos llevan a las fórmulas de la bomba atómica, sin embargo, lo primero ya es suceptible a interpretaciones (quizá el encubrimiento, o el ataque indiscriminado, pensando en ello como un experimento, sin poner rostro a las víctimas).

En cuanto a la más clara, encontramos en el epilogo nuevamente una referencia, y es que Tim paseaba con la princesa por Manhattan (es decir, citan el "Proyecto Manhattan", el desarrollo de la primera bomba atómica).

Finalmente, cuando acabamos el juego nos llevan nuevamente a esa ciudad al atardecer, la cuál tiene  etras de fuego en el cielo. Además la "princesa encadenada" también yace en el oscuro cielo. Es ahora cuando nos damos cuenta de que posiblemente no se trate de una ciudad al atardecer, sino de una ciudad arrasada por la bomba.

¿Ciudad al atardecer o arrasada por la bomba atómica?

Resumiendo, Tim, el protagonista, hace un viaje para salvar a su princesa, un viaje confuso, luchando contra numerosos monstruos creados por su imaginación, como si los propios peluches de la princesa quisiesen impedirle alcanzarla. Lucha por su obsesión, una obsesión que se nos intenta transmitir a nosotros. Cuando llega al final de su viaje se da cuenta de que realmente no la va a rescatar, sino a capturar. Él es el malo. Sin embargo, en ningún momento ha sido una princesa, sino la bomba atómica, una bomba que él detonó, una bomba que destruyó todo a su paso. Es por ello que trató de olvidar, aferrarse a que buscaba una princesa a la que por todos medios debía salvar, que era su héroe, que podía volver al pasado y remediarlo todo, evitar que la princesa se fuese golpeándole el rostro con su trenza, que su creación destruyese todo frente a él.

Braid es una historia de obsesión, confusa, que busca introducirnos en la mente de Tim e interpretar nosotros mismos su final, el cuál puede tomar diversas interpretaciones dentro de los amplios márgenes que nos deja, así que sentíos libres de comentad que pensáis del juego ^^

XIII Edición del Concurso de Relatos de Gamefilia

 
Snowfall On Forbidden Lands – Shadow Of The Colossus (OC Remix)

Hola a todos, aquí presento la XIII Edición del Concurso de Relatos de Gamefilia.

Lo primero de todo, siento el retraso que ha habido, pero desconocía que fuese mensual, y en cuanto me han hecho saber que debía publicar la entrada, me he puesto a ello. Espero que me perdonéis por haceros esperar.

Repasemos las reglas del concurso de relatos (edición Julio 2010):

  1. El concurso se llevará a cabo de forma mensual (Importante ponerlo para los nuevos, y que no suceda lo mismo T.T)

  2. La participación se limita a los usuarios de Meristation, y, por extensión, de Gamefilia.
  3. Los relatos deben ajustarse a un mínimo de 850 y a un máximo de 5000 palabras (Creo que aunque sea algo más pesado leerse relatos tan largos, es bueno dejar margen. Poca gente utiliza tanto, pero dejo la opción).
  4. Los relatos se me enviarán a mí, Kaztyr, a través de Mensaje Privado o vía e-mail (brokentears.blog@gmail.com) antes de las 23:59 del domingo 25 de Julio (IMPORTANTE, 25 DE JULIO, sólo prorrogable en caso de que haya vacaciones masivas, que no me parece que impida demasiado escribir un pequeño relato, o participación mínima, así que ateneos al plazo). Por favor, en el asunto indicad que se trata del concurso y vuestro nick.
  5. Los relatos, que figurarán de forma anónima, se harán públicos el día 26 de Julio (27 si no me da tiempo o tengo problemas con el Adobe) en una nueva entrada recopilados en un archivo pdf adjunto.
  6. Cualquier persona podrá votar las categorías de Mejor Relato, Relato Mejor Escrito y Relato Más Original.
  7. En caso de ser un participante, NO está permitido votar al propio relato en categoría alguna (todos los votos de los propios participantes a sus propios relatos serán anulados).
  8. Las reglas, método y plazo de voto se publicará el mismo día que los relatos, de forma que pensaré la forma más adecuada dependiendo del número de participantes.
  9. Si alguien quiere publicar un relato pero no cumple los requisitos, que consulte conmigo vía Mensaje Privado o e-mail.
  10. El ganador a Mejor Relato ganará el privilegio de organizar el siguiente concurso, para lo cual deberá ser miembro de Gamefilia.
  11. Los premios y medallas se darán a conocer junto a la publicación de los relatos y las bases de la votación.

Condiciones para los relatos:

  • En algún momento del relato debe hacerse en un diálogo (puede ser también un pensamiento del personaje) un juego de palabras.
  • El móvil (hilo conductor) del relato será un sueño que alguien tenga, da igual de qué trate, sea visión o simplemente un sueño.

Condición anexa:

  • NO FUNDAMENTAL PARA EL RELATO, pero agradecería la cumplieseis, ya que no implica nada de trabajo, es nombrar una canción (puede ser una banda sonora o cualquier otra), a porder ser con un vídeo de Youtube en un link, que encaje con el relato. No será mencionada salvo DESPUÉS de las votaciones y en la entrada de los resultados, para ponerla junto al nombre de cada relato participante. Me ayudará a crear una entrada final de calidad.

Cualquier duda comentadla en esta entrada. Animaos a participar. Espero que sea un concurso interesante para todos.

      Game Zone: Hatsune Miku – Porject Diva + Wallpapers

      Hatsune Miku se ha convertido en una idol japonesa, es decir, una persona adorada por los jóvenes (y no tan jóvenes) que suele ser una actriz, cantante u otra celebridad. En este caso podríamos considerarla cantante, pero la gracia que tiene es que se trata de una "voz artificial".

      Hatsune Miku es un personaje con estética anime que sirve de apariencia a una voz artificial procedente del sintetizador de voz de Yamaha denominado Vocaloid 2. No existe una única voz, sino que hay multitud de ellas, tanto en inglés como en japonés, y alguna española, pero todas las japonesas cuentan con una representación anime de las mismas.

      De arriba a abajo y de izquierda a derecha: Kaito, Meiko, Kagamine Rin, Hatsune Miku y Kagamine Len

      La repercusión que ha tenido este sintetizador de voz es enorme. Podemos encontrar todo tipo de merchandising, pasando por disfraces y figuras hasta videojuegos y anime.

      La heroína de Black Rock Shooter

      Sí, se aproxima un anime de Hatsune Miku, pero en su versión Black Rock Shooter, un estilo Punk-Grunge. Podéis ver aquí el trailer con el que se ha anunciado esta serie:

      Pero el tema de esta entrada se centra en el videojuego de esta "cantante virtual": Hatsune Miku – Project Diva.

      Hatsune Miku – Project Diva

      Se trata de un videojuego musical para PSP desarrollado por SEGA en el que encarnaremos a Miku, y a algunos de sus compañeros, en numerosas canciones creadas para la ocasión, mas algún clásico, como Ievan Polka.

      En cada una de estas canciones observaremos como numerosos botones (círculos, equis, triángulos y cuadrados) aparecen en pantalla, y debemos pulsarlos en el momento que se superpongan con sus homólogos al ritmo de la música.

      Parece fácil, y lo es… al menos en algunas canciones. No todas tendrán el mismo nivel de dificultad, dependiendo el mismo de la rapidez de la canción. Además, cada una de ellas cuenta con tres niveles de dificultad: Fácil (sólo veremos círculos), Medio (más complejo y con círculos y equis) y Difícil (contaremos con los cuatro botones).

      En concreto cabe destacar Disappearance of Hatsune Miku por su dificultad:

      El juego tiene muchos alicientes para seguir esforzándonos en cada canción, puesto que cada vez que superas una y mejoras la puntuación te van desbloqueando objetos para decorar la habitación de Miku, la cual puedes personalizar con varios estilos y a continuación sacar fotografías para guardar en tu PSP.

      Miku en su habitación estilo espacio

      Pero donde reside el principal afán del juego para obligarte a perfeccionar tu técnica en las 36 canciones que trae incorporadas es en los trajes que desbloqueas cumpliendo diversos objetivos. Y es que, como veis en los vídeos, el juego cuenta con un buen apartado gráfico y podremos personalizar la apariencia de Miku en todas las canciones.

      Mmmm… ¡sorpresa! ¿Reconoces el último traje?

      Entre los trajes, uno por cada canción, encontramos el cameo del uniforme de Alicia, de Valkyria ChroniclesSpace Channel 5 (videojuego de estrategia por turnos de PS3), y el de Ulala, de (juego musical de Dreamcast). Por otro lado, dentro de la saga Vocaloid, podemos desbloquear las apariencias de: Kagamine Rin, Kagamine Len, Megurine Luka, Kaito, Meiko, Yowane Haku, Akita Neru y Sakine Meiko. Sin embargo hay que destacar que únicamente Rin y Len cuentan cada uno con dos canciones, el resto tendrán la voz de Miku, lo que queda algo cómico si se trata de un chico.

      Además, el juego ofrece la posibilidad de hacer tus propias canciones a partir de alguna pista mp3 que tengas en tu PSP, editor mejorado en la anunciada segunda parte, en la cual podremos hasta diseñar la coreografía de Miku.

      Y es que SEGA no ha querido desaprovechar la oportunidad de sacar un segundo juego con suculentas mejoras, entre las que se encuentran multitud de nuevas canciones (incluyendo trajes) además de las del primer juego, un modo Habitación ampliado, la adición de más personajes de Vocaloid (esta vez sí, con su propia voz), dúos entre diversos cantantes y la incorporación de las flechas de dirección como botones para enriquecer la jugabilidad, sin olvidarse de incluir un modo de dificultad Extremo.

      Dúo entre las fabulosas cantantes Hatsune Miku y Megurine Luka

      Por otro lado, y para amenizar la espera hasta el 29 de Julio, SEGA ha optado por sacar a la luz dos packs descargables para el primer juego, el primero de ellos con 9 canciones nuevas (incluyendo videos CG renderizados) y un miniuego de Miku, y el segundo con 18 canciones para otros cantantes, y nuevamente otro minijuego.

      Además ha puestoa la venta una aplicación en Playstation Network para la PS3 llamada Hatsune Miku – Project Diva Dreamy Theater, la cual te permite disfrutar del juego en HD y con unos gráficos muy mejorados si conectas tu PSP a la PS3. Además han convertido en video las escasas canciones que únicamente contaban con secuencia de imágenes.

      ¿La mala noticia? Que el juego no ha salido, ni tiene previsto salir, de Japón. Gracias a que las consolas de Sony son Region Free, puedes importarlo desde el país del sol naciente, pero la aplicación descargable para PS3 ya es otra historia, puesto que sólo puede ser comprada en yenes desde el bazar Japonés.

      Aquí tenéis el vídeo de inicio de cada uno de los juegos:

      Y para terminar os traigo numerosos wallpapers para PSP sacados del juego. Son imágenes procedentes de las pantallas de carga, vídeos e items. Los he sacado de la galería, la cual te permite descargarlos en tu PSP. Aquí tenéis el 93%, 182 imágenes. Algunas ilustraciones son realmente buenas. Os dejo una muestra de mis favoritas.

      La descarga es por Megaupload, cualquier problema con el link avisadme mediante un comentario o MP.


      Pass:
      blogs.gamefilia.com/kaztyr

      Y hasta aquí la entrada de hoy, espero que hayais disfrutado y decidais quedaros un rato por el blog 😉