Killzone 2, primerísimas impresiones

Bueno, este post va a ser algo más breve de lo habitual, ya que tan solo voy a depositar aqui algunas notas acerca del sabor de boca que me ha dejado una primera aproximación a lo que es Killzone 2.

Bueno, conforme colocas el juego en el lector, la impresión que  desprende es la de un producto  que destila mimo y cariño en cada frame y en cada pequeño detalle. Por muchas expectativas que os hayais hecho acerca de la potencia gráfica que nos vamos a encontrar, por mucho que nos hayamos chupado la demo de pe a pa una y otra vez…   no sabeis lo que teneis entre manos. Los gráficos simplemente son un desparrame de detalle y realismo, desde el más mínimo objeto del escenario hasta las animaciones de las personas que deambulan por la base hasta llegar por supuesto a los modelados de los personages. Son tan increiblemete detallados que solo de verlos moverse, solo de verlos actuar, a uno le sobrecoge pensar la cantidad de horas de trabajo que hay detras de cada plano y de cada esquina. Evidentemente, no todo puede ser perfecto, es imposible no encontrar alguna textura que no tien un nivel tan increible o un modelado de un bidón en una esquina que no es tan real, ¿que es lo peor que se puede decir por esto? de acuerdo, el juego no es perfecto, pero ya les gustaría a muchos juegos poder estar a mil kilometros de la calidad gráfica de este Killzone 2.

 

Pero no solo estoy hablando de unos modelados bien hechos o de un buen entorno gráfico. Hablo de un buen gusto que destila el juego en cada pequeño detalle. Desde los menús del principio, hasta el HUD… hasta las pantallas de carga. Se trata de un nuevo enfoque para los FPS, si alguna vez te ha tirado para atras un First Person por el hecho de que es un punto de vista que tiene que estar muy bien hecho para que resulte real, pues ya te puedes olvidar de esto. Lo poco que puedes ver a traves de la vista del personage, las pocas animaciones de las manos o de la cámara que se dejan entrever son suficientes para que te creas absolutamente que te encuentras dentro de una persona.

No se trata de que el juego ya merezca la mena por los gráficos, si no que, los desarrolladores han sabido utilizar un entorno gráfico incfreible, canalizandolo, para conseguir una experiecia absolutamente enbolvente hasta trasmitirte una situación de guerra en primera persona absolutamente real, absolutamente creible. No cojea por ninguna parte, todo esta cuidado con un cariño que es de obligado reconocimiento.

Por lo que concierne a la jugabilidad en si, el juego recuerda bastante más a un Gears of War que a un FPS habitual como podria ser Halo. En realidad, los usuarios de PS3 ya se pueden sentir contentos de tener un juego del estilo Gears, avanzar y matar de manera inteligente y estratégica, exigiendote precisión y destreza en el manejo del protagonista. Por otro lado, este Killzone ofrece una experiencia más enfocada a la realidad de lo que podría ser un Gears, no tan arcade, por decirlo de alguna manera. Así que nada, un juegazo que brindará horas y horas de diversión a cualquier usuario, no es que aporte demasiado a nivel jugable, simplemente aporta el poder jugar a o lo de siempre, pero elavorado de una manera magistral. Un Ferrari solo es un coche al fin y al cabo,

La I.A. de los enemigos y de las tropas que te acompañan, en general son bastante buenas, yo no se porque algunas personas han dicho que la han criticado, los personages llevan a cabo conductas bastante elavoradas, que acompañadas por unas animaciones tan reales, que llega un momento que te da la impresión de que estas batando contra unos tipos de verdad.

Bueno, si alguien está dudando sin comprarse este juego o no, que se lo compre ahora  el mismo, que abandone todo lo que esté  haciendo, el funeral de su madre o la operación a corazón abierto de su mujer, y vaya a comprarlo. Si alguien te ofrece este juego a cambio de cometer un asesinato simplemente hazlo. 

Si estas pensando en comprarte una PS3 para poder jugarlo , compratela. Nadie se va a sentir decepcionado.

 

Hay algo que me ha venido a la cabeza  jugando a este juego: se trata de toda esa gente que se ha quejado de las bajas puntuaciones que se han llevado otros FPS argumentando que no se les podía juzgar como a este Killzone 2. ¿Por qué no? ¿Porqué no se puede exigir a los desarrolladores del mediocre F.E.A.R. 2 que hayan trabajado con el mismo mimo y esmero que los chicos de guerrilla? Pues yo si que pienso exigirselo, porque creo que este juego, su genialidad carga mucho de su peso en el trabanjo duro, en el mimo y las ganas de hacer las cosas bien. 

Bueno, pues hasta aqui mis impresiones de este Killzone 2, os dejo y os emplazo a un post que que publicare en un par dias para celebrar la salida de mi esperadísimo Silent Hill Homecomin que estoy catando estos dias para poderos ofrecer un comentario en profundidad.

 

Un saludo.

Coco

Pero, ¿por cuanto nos va a salir Street Fighter IV?.

Bueno, pues aqui está el post que os prometí ayer en Street Fighter IV, primerísimas impresiones, lo prometido es deuda. Y es que me tiene bastante mosqueado el tema de que parece que este juego va a ser un saca cuartos de campeonato. Si señores, por lo que parece, ahora para poder jugar a un juego entero tenemos que rascarnos los bolsillos.

dibujico hecho a ratón para ilustrar la sensación que tengo 

 Vamos por partes. en primer lugar, partimos de la base del precio del juego en si, que viene siendo el precio de un juego cualquiera. Por otro lado, se nos oferta la edición especial que ya sale por 85 eurípidos. Con poco que te pique la vena coleccionista, ya te la pillas.

La edición viene peladita:

– Dos Figuritas, que se las podrían ahorrar en las ediciones especiales en general. Yo las dejo dentro de la propia caja del juego, la verdad es que no se si a alguien tiene interés en este extra, pero a mi me parece una chorrada.

– Un DVD con un making off del juego. Yo la verdad es que nunca los veo.

– Un libro de estrategias/libro de arte. Bueno, esto me ha parecido el detalle más escandaloso de la edición: en uno de los lados figura el contenido y literalmente lo pone como lo he citado. Me esperaba un librito como el que suelen llevar estas ediciones. Nada más lejos. Se trata de unas 6 páginas grapadas con ilustraciones de los cuatro personages nuevos y sus movimientos. Catapún.

– La cajita, que está bastante chula.

– Un código para descargarse trajes. Esto me pareció lo mejor, porque pensé que por lo menos me habia ahorrado la pastaca de descargarme los trajes, pero nada más lejos, puesto que solo lleva unos cuantos y de un par de personages.

Y esto es todo. Además, el DVD del juego y el making off vienen en la misma caja, que es una normal de juego de Xbox 360. Vamos, que no se han currado ni una cajita a parte.

Pero bueno, entroncando con el temita de los trajes, esa es otra, que para poderlos tener lo svamos a tener que descargar por pago, ¡qué fuerte! Pero es que no se trata de que en una descarga los tienes todos, no, no… les tienes que ir dando uno por uno y hay algunos packs. ¿Qué te parece? pues a mi tope fuerte, que esto te lo dan en todos los juegos!!!

Pero bueno, vamos a lo gordo: el Arcade Stick. Resulta que para poder jugar bien tenemos que comprarnos uno, toma ya. Yo ya lo vengo jugando, y como comenté ayer en el post -leánlo para más señas- se puede manejar más que decentemente con el pad normal. Sin embargo, el juego es una experiéncia de juego increíble, y si a todos nos han vendido la moto de que con el Arcade Stick lo vamos a disfrutar más, pues todos acabaremos comprándolo.

Pero ¿han visto que precios?. Pues agarrense la faja que aqui van, así está el panorama:

Parece ser que vamos a tener dos modelos para elegir, que salen tanto para Xbox 360 como para  PS3, y que vienen siendo los siguientes

 

Bueno, pues este es el Arcade Fighting Stick Tournament Edittion SFIV, que vendría siendo el caro. Bueno, pues su precio es de, al loro: para PS3, 160 y para Xbox 360, 170 euros

Este es el "barato", el Arcade Fighting Stick Street Fighter IV, que sale por 85 euros el de PS3 y 95 el de Xbox 360. ¿Como se os queda el cuerpo? Además, está el Control Pad Street Fighter IV cuyo precio ronda los 50 euros y que viene siendo un pad de Mega Drive tal cual.
El que quiera comprobar la veracidad de estas fuentes, que pique en la imagenes para ver un link a la página de la tienda Game, de donde he sacado la información.
Pero por si todo esto no os parece suficientemente fuerte, controlad esto: al loro con este link que os aparecerá si picais en estas mismas líneas y que he extraído del blog Ravenn’s Fantasy World, al que agradezco la información. Como podeis ver, básicamente es el mismo Arcade Stick que el Arcade Fighting Stick Street Fighter IV, solo que sin la caracterización, y viene a costar 60 $, que al cambio se quedaría en unos 50 euros, un poquito más.
Por supuesto, este Arcade Stick, el que no es de Street Fighter IV no se va a comercializar, solo los oficiales.
Y por si todo esto fuera poco, encima estan llegando noticias desde EEUU y Japón acerca de que los Arcade Sticks oficiales estan hechos con materiales muy malos para abaratar costes -que no se yo que coste habrán abaratado, si valen un dineral -y la palanca tiene problemas para volver a su posición original, osea, que se rompe a los dos dias.
Bueno, pues no se como se os queda el cuerpo despues de todas estas informaciones en caso de que no las conocieseis ya. Yo, pues bueno, el juego lo tengo ya, y ya estoy preparando la cartera para el desembolso que va a suponer disfrutarlo en su plenitud.
Un saludo y gracias por leer!!!
Coco

Street Fighter IV, primerísimas impresiones

Bueno señores, pues acabo de llegar, domingo casi por la noche de pasar el finde en la playa con los nenes y con mi nena, y sin llegar a casa, ducharme, afeitarme y esas cosas, me he pasado por la fnac antes de que cerraran y me he llevado el Street Fighter IV, no sabía si lo iba a hacer, estaba cansado y esas cosas, mañana tengo toda la tarde… pero al final he caido, como todos sabiamos.

Por cierto señores, un pequeño consejo: no se pillen la Edición Especial, no merece la pena, a mi me la han colado, en fin. De todas maneras, mañana hablare de esto y de otras muchas cosas en un post que voy a colgar que se llamará: Pero, ¿por cuanto nos va a salir Street Fighter IV?.

Bueno, apenas he jugado un par de horitas y me voy ya al catre que estoy muerto, pero aquí van mis primerísimas impresiones:

Bueno, a nivel gráfico es un desparrame, como ya me imaginaba. El juego es precioso, da gusto jugarlo, no es que llame la atención en plan: ¡¡Dios mio, I cant’t believe it!! pero desde luego son una pasada. Detallistas hasta hartar, sobre todo en lo que son los modelados de los personages, los escenarios, pues algunos estan muy guapos y otros son más flojetes.

Conforme metes el disco, lo primero que te encuentras es, despues del logo de Camcom y tal -que por cierto, habría sido un gustazo el detalle de que hubiera salido con la musiquita esa midi del Street Fighter II– nos encontramos con una intro bastante larga y bastante guapa. Con dibujitos de tinta y acuarela, todo muy bonito. Lo que a mi me ha chocado más es la música, la verdad es que te plantan una canción que uno no sabe donde mirar, en plan Justin Timberlake. Un poquito chunga, la verdad. Pero lo malo es que cuando llevas un ratito jugando te das cuenta de que casi toda la música es en ese plan, para mi el punto más flojo del juego. Hubiera preferído mil veces una banda sonora rockereta y cañereta, o a lo mejor osquestal y épica -rollo Gears of War, que gozada!!!. No se, ahi ya los gustos de cada uno.

Pero bueno, vamos al lío. Lo que viene siendo el juego es una pasada. Empezando por que es increiblemente bonito, y es que, simplemente da gusto meterse en entrenamiento y ponerse a ver los personages y como estan animados.

Pero bueno, uno de los temas que a mi me tenían más preocupado era el del manejo con el pad. No me he pillado un stick para empezar porque creo que aún n estan disponibles, pero vamos que aun asíme lo tengo que pesar, pero bueno, ya hablare de esto en el post de mañana.

El juego se maneja bastante bien con el pad, esto es así. Con la cruceta es un poco locura, pero con el analógico va muy suavecito, vamos, que los golpes salen. Algunos golpes piden diagonales y movimientos un poco especiales,  con el analógico, ni de coña te salen. Pero la verdad esque no me esperaba que con el analógico iba a ir tan bien, había dado por sentadp que utilizaría la cruceta.

Los movimientos son los de siempre, y conforme quieres hacerlos más potentes y espectaculares se complican un poquito, pero no tanto como para tener que recordar una combinación diferente. Los combos son bastante intuitivos, no he terminado de pillar lo del Foccus Attack, pero bueno, ya me iré poniendo.

 La verdad es que se maneja que es un gozada. Los combates son técnicos y rápidos, aunque hay que asestarle una buena dosis al oponente para ganarle, y los oponentes no dan tregua, en ningún momento, excepto quizás en los niveles más bajos de dificultad, se les ve dudar o titubear. Se comportan de manera ágil, encadenando golpe tras golpe, obligándote a ti a llevar un juego igualmente rápido, pero sin perder ojo del rival.

Nunca aporreas los botones sin sentido, ni te tropiezas con el analógico. Tus dedos se mueven por los botones de la misma manera como los movias en Street Fighter II, las cosas salen de manera intuitiva, sin tener que pensarlo, tu mente vuelve a estar ante Street Fighter y recuerda como debe mover los dedos para agacharse, cubrirse y esquivar. Es como volver a estar ahí, en Street Fighter II.

Bueno, en realidad yo me he cambiado la configuración de botones, me los he puesto como en el Street Fighter de la Super Nintendo, que es al que yo le metí más horas.

Me imagino que para poder llegar a ser un puto World Warrior, hará falta el Arcade Stick, pero para disfrutar del juego, te las apañas con el pad.

En fin, mañana un poquito más de Street Fighter, espero que a la peña que os lo vayais acomprar en breves o que lo esteis pensando os sirva de ayuda mi comentario.

Un saludazo.

Coco

Si de normal mis entradas no te interesan, esta te interesará aún menos!!!

Muy buenas a todos desde La Saga Que No Tiene Nombre, je, je, hoy estoy de celebración porque he alcanzado las 1.000 visitas!!! para muchos os parecerá una puta mierda, pero cuando abrí el blog hace unas dos semanas, ni de coña me podía imaginar que esto iba a ser tan divertido y sobre todo: que a tanta gente le interesaban mis chorradas!!!

Y siguen las celebraciones!!! además he descubierto como subir dibujitos desde mi ordenador a un post!!! Nuevamente esto a la mayoría les parecerá un puta mierda, pero para mi es lo más. Para celebrarlo, como aún no tengo el scaner arreglado -de hecho hoy he descubierto que me voy a tener que comprar otro- me he marcado un dibujete a ratón de mi mismo!!! me ha quedado muy graciosete aunque esté cutre. Y nada eso, este soy yo, con las rastacas y las barbacas. También me he currado una movidilla de estas que salen a la derecha con información sobre mi… aunque no me acaba de gustar, igual la quito.

 

Pero bueno, aprovecho esta ocasión para dar las gracias a tooooda la peñuzca de los blogs que me habeís estado leyendo, comentando y premiando.

Gracaias a Shaiyia y a toda la peñuzca de El Bosque Dormido, por todas las medallas que me has dado, la verdad es que siempre me ha hecho mucha ilusión y también a LoganKeller por la que me otorgó. Grácias también a los dos por buestros blogs que están to guapos. Por cierto, si Shaiyia lee esto, tan solo decirle que me flipa la iniciativa que está teniendo de mover por los blogs el temita del no a la pornografia infantil. Yo soy profe y es un temita que me jode mucho y me mola que la peña se conciencie.

 

Creo que si hay algo que ha caracterizado mis entradas hasta el momento ha sido mi quejiquismo, siempre me estoy quejando de algo. En las pocas entradas que llevo me he metido con Fable 2, con Final Fantasy y con F.E.A.R. tres super mitos, que como ya me dijo LoganKeller "me iban a llover piedras". Sin embargo nadie se ha ensañado conmigo y creo que eso se debe a que siempre he tratado de hacer todos los comentarios desde el respeto y evitando ser gratuito u ofensivo.

 

Solo he tenido una pequeña decepción, el relato que colgué. No ha gustado nada por lo visto, ya que nadie ha comentado, y para un comentario que tengo es de "cuando me lo lea te doy mi opinión" y jamas llegó la opinión. Pero bueno, no pasa nada.

 

Nada más, tan solo anuciar que muy prontito comenzaré a utilizar el blog para el objeticvo por el que fue creado: colgar los comics de La Saga Que No Tiene Nombre. Lo espero con ansia.

 

Y nada más por aqui, un saludo a todos.

 

Coco

Crear tu propio juego de manera sencilla ¿Un sueño imposible?

Como ya he comentado en algún post anterior, para mi, la idea de poderme crear mi propio juego es todo un sueño. Little Big Planet apenas tenía que ver con hacerte tu propio juego, la verdad es que más bien era un plataformas con un editor de niveles, creo que se sobrevaloró un poco y nos la colaron. El Kodu parece que va a ser otra castaña, como ya comenté en un post anterior: ¿Qué pasa con Boku?

En pos de conseguir construir mi propio videojuego, he metido la nariz en diferentes programas, y casi siempre con el mismo handicap: demasiado complicado. Ya haía tenido un acercamiendo al Xna de Microsoft y hoy mismo he estado pegando un vistazo al Dark Basic Pro. El diseño de modelados en 3d requiere un montín de conocimientos y manejar programas muy complejos, y animar no digamos. Si lo que quieres es trabajar en 2d, para que quede algo medio decente, tienes que ponerte a dibujar y animar como un loco.

Y bueno, una vez ya tengas animaciones y personages realizados, pues comenzamos con las líneas de código, lo que requiere un gran conocimiento de lenguaje de programación.

Pues bien señores, viendo lo que están haciendo los desarrolladores en algunos títulos, yo creo que crear nuestro propio uego de manera sencilla no es ningún sueño imposible. Creo que se podría crear un simulador para que el usuario pudiese llevar a cabo sus propios videojuegos, con un grado bastante alto de personalización y con posibilidades casi ilimitadas.

Así es como yo lo haría…

Gráficos

Despues de lo que hemos visto con Spore y la cantidad de juegos que hoy en día llevan editores de personages, creo que un juego que encontrase en generadores de sprittes una de sus bazas, podría tener unas posibilidades increibles.

En primer lugar necesitariamos un editor de personages humanos. Para comenzar, señalar que creo que desde un primer momento, antes de comenzar a ganerar sprittes, el usuario debería de poder seleccionar si va a crear un juego de estilo más realista o de estilo más bien tirando a cómic, ya que esto variará bastante el aspecto que tendrá el producto final y creo que el jugador debería de poder elegir una u otra opción para así poder personalizar mucho más el tipo de juego que quiere hacer, despues de todo, los juegos con gráficos realistas, lo que buscan es el mayor parecido con la realidad posible, no es necesario que los gráficos tengan un estilo marcado o una personalidad visual propia.

Este editor de personages humanos, podría asemejarse al editor de cualquier RPG de hoy en día, pero pudiendo definir también los parámetros del físico, es decir, más alto, más bajo, gordo o delgago, musculoso o atlético, incluyendo además cuerpos de ancianos, adolescentes o niños. Parecido a lo visto con los avatares de XboxLive o los Miis de la Wii.

Por otro lado, también deberían de poder crearse prendas de ropa: partiendo del diseño básico de un pantalon, una camiseta o una chaqueta, poderles adherir partes, darles texturas y colorearlas.

Del mismo modo serían necesarios editores de monstruos y de máquinas, y esto, bueno, sería básicamente lo que hemos visto en el editor de Spore. En lo que se refiere al editor de máquinas, debería de servir desde para hacer vehiculos de todo tipo para que los personages los pudiesen utilizar, hasta para crear personages robots o máquinas. Sería bastante importante que se incluyesen además algunos sprittes de animales y que se pudiesen modificar en algunos detalles.

A partir de aqui ya pasamos a los que vendría a ser el diseñador de mapeados que debería de ser como cualquier editor de mapeado de un juego en 3d, pudiendo subir y bajar el terreno, hacer socabones, montañas o cuevas modificando el terreno y pudiendo elegir diferentes tipos del mismo, del estilo de arena, cesped, gravilla, cemento… Se haría necesario un editor de edificios con el quepoder construir grandes casas o pequeñas cabañas del mismo modo, añadiendo quitando, eligiendo el tipo de material y cosas por el estilo.

Por último y por supuesto debería de haber un completísimo editor de objetos, con el que pudiesemos hacer desde una pistola, hastauna silla o una palmera, diferenciando las que forman parte del decorado y las que forman parte activa del juego, así como por encima de todo, la capacidad del jugador de interactuar con ellos. Despues repartiriamos los objetos por nuesto mapeado a placer

Ni que decir tiene que todos estos editores deberían de venir con modelos prediseñados para poder utilizar en vez de crearlos, o para modificarlos y añadiendoles nuestros detalles, hacerlos nuestros. Por supuesto, además, todos estos editores deberían de partir de plantillas a las que quitar o añadir cosas o detales o cambiar las texturas. Además, los modelos que el juego aportase, deberían de poder modificarse para crear nuevas plantillas y utilizarlas posteriormente.

En lo que se refiere a temas como la iluminación, debería de basarse en focos de luz que nosotros pongamos como objetos en el escenario, regulando nosotros la dirección, tipo e intesidad de la iluminación. Si, el sol debería de ser también un foco de luz y nosotros colocarlo, darle la intensidad que queramos, y a lo mejor incluso darle una rutina, para que se haga de día y de noche.

En lo que se refiere a la animación, los personages creados vendrían animados en las acciones básicas: andar, correr, golpear, hablar, trepar… Aunque también se podría incluir la posibilidad de crear nuestras propias animaciones mediante ordenes básicas, partiendo de los movimientos ya creados. Y por otro lado no sería desabellado incluir algún tipo de herramienta de captura de movimiento, al fin y al cabo Eye Toy Play y Wii Fit se basan en esta idea aunque sea de manera muy rudimentaria. Pero bueno, tampoco estamos hablando de hacer un Killzone 2 o un Halo 3, que al fin y al cabo, la idea no es la de poder hacer un juego con gráficos increibles ni mucho menos, sino de unos gráficos con los que trasmitir la idea que hayamos tenido.

Solo con esto y mediante rutinas básicas ya podríamos hacer pequeñas escenas cinemáticas para nuestro juego, pero es que también se podrían hacer peliculillas!!!

En lo que se refiere a la creación de menús y la propia HUD del juego, bueno, esto si que no creo que fuese demasiada historia crear un editor.

Jugabilidad

Bueno, esta sería la parte díficil, pero bueno, yo creo que se puede simplificar mucho y dar muchas posibilidades. Para empezar, cada personage que tengamos debería de tener unos parametros que serían muy sencillos en un caso de un juego sencillo -por ejemplo puntos de vida– pero que podríamos darles más valores para darle más complejidad –rápidez, armadura, puntería… – pudiendo añadir tantosparámetros como quisieramos y nombrarlos como queramos. Además habría que definir las cosas que puede hacer, sobre todo en el caso de los personajes no jugadores y enemigos, si puede andar, oir, ver o incluso trepar o volar.

A partir de aqui, una vez con el mapeado completado y todos los elementos en su sitio, habría que empezar a determinar a lógica y la inteligencia artificial.

A la hora de diseñar la lógica del juego deberíamos de introducir los parámetros que afectan a todos los elementos del juego, el comportamiento de la cámara y del tiempo. Por supuesto vendría con una física predefinida, que imitaría la física del mundo real, que es la que se utiliza en la mayoría de los juegos, pero pudiendo hacerle modificaciones.

En la inteligencia artificial, la diseñariamos personage por personage, quedando muy sencilla si le damos dos rutinas, y muy completa si le damos quinientas.

Para poder construir la lógica y la inteligencia artificial del juego, utilizariamos como herramientas las rutinas, en estas, predefinimos la rutina de acción de un personaje o elemento, indicandole mediante un sencillo sistema de menús, que se desplace del punto a al b cada x tiempoque tiene que hacer, que tiene que hacer si ocurre x o que tiene que hacer si un personaje hace x. Hay que tener en cuenta que también habrá que programar rutinas para elementos que no vemos en la pantalla, como el tiempo, la física o la misma cámara. Todo artículado mediante ordenes sencillas e intuitivas.

Se trata de un sistema costoso, ya que para crear algo de cierta riqueza, necesita de la creacíon de cientos de líneas, sin embargo, es un sistema muy atractivo para el jugador ya que produce un feedback instantáneo para el jugador, ya que con un par de líneas sencillas ya puede empezar a ver las cosas moverse, y con cada línea que se hace el resultado resulta cada vez más rico.

Por supuesto, habría que determinar las rutinas del personaje manejado por el jugador, que tiene que hacer o como tiene que conportarse ante las ordenes dadas a traves del pad.

Sonido

Bueno, esta parte es la menos compleja, sonidos prediseñados que podemos asignar a eventos para que nosotros los asignemos y la posibilidad de importar los nuestros propios a traves de formatos de audio, y para la música, tres cuartos de lo mismo, la posibilidad de componer mediante un sistema guiado de composición que nos permita, desde componer nota por nota en una partitura o mediante loops como en el Fruity Loops, todo muy guiado, hay por ahi asistentes para la composición muy guiados y que no requieren apenas conociemientos de música, tan solo constancia y ganas.

Este es precisamente el espíritu de mi propuesta, poder hacer grandes cosas más con la dedicación que con el conocimiento y la destreza en las artes de la programación. 

Esta claro que seguro que me he dejado en el tintero cincuenta mil detalles, pero vamos, creo que me habeis entendido, jeje. Vamos, que lo haya pasado por alto seguro que de alguna manera se podrá arreglar, ¡Que lo piensen los desarrolladores de las grandes compañias, que para eso cobran! Yo ya tengo con sacar tiempo para escribir aqui mis quejas cuando puedo -si, soy un quejica.

 

Un programa como este podría crear una gran comunidad online para que la gente compartiese sus ideas y sus proyectos, vamos, con esto quiero decir, que yo creo que podría tener cierto éxito, ya que se podrían hacer desce cosillas muy sencillas hasta juegos muy complejos y completos.

Si doy tanto por culo con hacerme mi propio juego, como os podeis imaginar, es porque tengo una idea perfilada al milímetro a la que me gustaría poder dar forma y compartir con la gente, tengo folios y libretas llenas de información, de detalles del argumento, de la trama, diseños de personages, pero sobre todo acerca del sistema de juego que es lo que más me he currado , je, je, je.

Bueno, parece que lo de hacer mi propio juego no va a ser posible, al menos por el momento, pero un hombre puede soñar… un hombre puede soñar!!!!

Por supuesto, cualquier sugeréncia será gratamente recibida.

Un saludo y gracias a todos los que apoyais La Saga Que No Tiene Nombre.

 

Coco

 

(nota: ¿habeis visto que he puesto unos muñequetes en el calendario y en los comentarios? Je, je, los he hecho con el paint, je, je… a la espera de tener el skaner  arreglado y poder decorarlo más. Pues nada, ese soy yo, con las rastas y la barba, ja,ja,ja, ahi esta el Coco) 

Relato, «La Masía del Capellán»

Muy buenas a todos, por aquí La Saga que No Tiene Nombre. Pegando una ojeada por el maravilloso mundo de vuestros blogs he observado que muchos de vosotros colguais relatos escritos por vosotros mismos. Bueno, pues a mi también me gusta escribir cosillas.

Así que me he decidido a colgaros un relato que escribí hará como un año. El género es el terror, aunque bueno, es un tanto peculiar, ya lo descubrireis si lo leeis. El texto se explica por si mismo, todo lo que teneis que saber está en el própio archivo que os dejo aqui para que os lo bajeis.

No es demasado largo, unas veinte páginas y se lee bastánte rápido. Lo he revisado un par de veces, y espero que esté bien redactado, al menos lo suficiente como para que disfruteis de la historia. Yo por mi parte, solamente con que una persona se lo leyese ya me doy por pagado, eso si, a ver si os enrollais y dejais algún comentario.

No voy a revelar hasta que punto el texto es realidad o ficción, que cada uno juzgue.

Aqui os dejo con "La Masía del Capellán".

 

Un saludo.

Coco

(nota: os lo cuelgo metido en un .zip, porque si no no me deja colgarlo. He intentado ponerlo en un pdf. pero no ha podido ser, asi queaquí lo teneis en un .doc, que yo creo que un word tenemos todos)

Molyneux quería hacer un Fallout 3… y le salió un Fable II

Bueno, pues aqui vamos con otra entrada que va a hacer que me destripeis, pero bueno, tambien parece que son las que más os gustan, y tambien son las que a mi más me gusta escribir!!! En fin, ya sabeis el protocolo habitual, esto es solo mi opinión y no tengo intención de ofender a nadie.

Comenzaré explicando las cosas poquet a poquet. Como ya he comentado en alguna ocasión, soy un fanático de los RPGs, los deboro, los que son de estilo japones no me interesan tanto, pero bueno, los pruebo de todas maneras. En los últimos meses he tenido, seguidas, la más grata sorpresa en años con Fallout 3, también la mayor decepción que me he llevado en mi vida videojueguil con Fable II.

Bueno, antes de que piqueis a comentar paradecirme que no se pueden comparar ests dos juegos, dejadme explicar que para mi si se pueden comparar por varios motivos:

– En primer lugar porque ambos son RPGs

– En segundo porque ambos salieron más o menos por las mismas fechas

Despues, porque ambos salieron con la premisa de darle una vuelta de tuerca a los RPGs al uso

Y cuarto, pero por encima de todo, orque cuando salieron estuve dudando un tiempo sobre si comprar uno u otro, dado que los dos prometian ser una brisa de aire fresco para al jugador amante del genero, algo que ya venía haciendo falta. Se me ocurre que igual que me ocurrió a mi, puede que otras personas se viesen en esta disyuntiva.

Finalmente terminé por comprarme los dos -si así soy yo- y estas fueron mis impresiones:

Fallout me pareció simplemente un juego sublime, jamás creí que encontraría un juego tan parecido a lo que yo pienso que es el juego de rol definitivo. Es un juego en el que no te aburres nunca, consigue que te identifiques con tu persnage hasta meterse dentro de su propia piel, y es que tú como jugador tomas todas las decisiones. Consigue que formes parte del Yermo y parece que eres tú el que conoce a unos personages que parecen estar vivos, por su personalidad, por como actuan, por como son… esto te hace posicionarte de una manera o de otra frente a ellos, a unos les hablas de una manera y a otros de otra.

Para mi es un juego que marca un antes y un despues.

Y despues jugué el Fable II. En resumen: nunca jamas pensé quellegaría a deshacerme de un juego. Pero en este caso lo hice, fué un juego que me disgustó de talmanera, me sentí tan estafado… y lo vendí de segunda mano, algo que no había hecho nunca desde la primera consola que tuve que fué la NES.

Y es que el señor Molyneux había prometido un montón de cosas para su juego las que no vi más que torpemente plasmadas, si, todo lo que se decía que se podría haceren el juego se podía hacer, pero estaba todo muy traído con pinzas… mucho lirili y poco lerele.

Pero es que todas estas cosas si aparecián en Fallout 3, pero no eran la base del juego. Es decir, todas –casitodas para ser franco- las cosas que prometía Fable II aparecen en Fallout 3 sin haber prometido nada.

Pero bueno, vamos a ver apartado por apartado:

 Gráficos

Bueno, los gráfcos de Fallout no es que sean precisamente su punto fuerte, de hecho es de los puntos más flojos del juego..y aún así le pegan mil patadas a los de Fable. Los de este ultimo, directamente parecen sacados de una generación anterior, para hablar en plata: parecen de PS2, aunque bueno, si nos fijamos en el poppin podrían ser de PSX, porque señores, yo a estas alturas de la história videojueguil no pensaba volver a encontrarme con semejantes escenarios construidos a trompicones.

Mucha gente la flipa con el estilo de diseño de Fable, vale que es muy personal, pero a mi personalmente no me resultan nada atractivos, me recuerdan a las películas de Disney de las viejas, bueno esto ya va en gustos. Pero lo que no va en gustos es que los modelados no son nada detallados, madre mia, el arma que llevas va a medio metro del cuerpo, cuando hacen zooms en algunas partes y ves las manos u otras partes del cuerpo en detalle, parece que estén dibujadas por un niño de 5 años.

¿A alguien le pasó como a mí? ¿Comprasteís todas las ropas que os ofrecían, les pusisteís todos los tientes que encintrasteis y aún así no os convencía el aspecto del personage? Es que las ropas y los colores, simplemente n son bonitos estéticamente… o a lo mejor es cosa mia.

En Fallout el protagonista parece que va volando sobre el escenario, vale, esto es un fallazo… pero el escenario es precioso, parece un páramo de verdad, esta increíblemente recreado y diseñado, y los sprittes son increiblemente detallistas, por no hablar de las caras.

 

Bueno, tampoco es que considere los gráficos algo de lo más importante, pero tengo que decir que los de Fable II son tan pobres que a mi me tiraban para atrás a la hora de jugar, como cuando juegas a un juego viejo.

Como RPG.

Bueno, aquí lo dividiré en partes:

– El mapeado

El de Fallout parece infinito, el de Fable parece de broma. La primera vez que visité el pueblo, pensé que ese iba a ser uno de los muchos pueblos que visitaría a lo largo del juego… que decepción, hay como cuatro y los correspondientes caminos entre uno y otro. Fin del maeado, hay alguna que otra localización más pero poca cosa, y cuando un gran mapeado era supuestamente uno de los puntos fuertes del juego.

 

En la primera parte de Fable no se podía salir del camino prefijado, en esta segunda parte hay mucha más libertad, en los puntos del camino prefijado en los que te aparece el comando de apretar al A, puedes saltar a otro camino prefijado.

-La interacción con el entorno -no personages, objetos.

Bueno, en Fallout todos los objetos que ves por el mapeado puedes interactuar con ellos, hasta la más pequeña cosa que hay en cada estantería se puede coger y algo harás con ello, venederlo, usarlo para fabricar un arma o algo así.

Nada de esto encontrarás en Fable, nada, nada de lo que te rodea puede ser cogido o utilizado por ti, excepto en contadas excepciones.

Personalización del personage

Bueno, en Fallout es increble, desde el comienzo en que e construyes tu propio personage con un editor que tiene tantos parámetros que resulta hasta casi pesado, buff, cuando ya lo tienes más o menos como tu quería empieza que si ancho de la barbilla, que si la caida de los párpados, que si la altura de la boca… yo creo que con tiempo y paciencia te puedes hacer a ti mismo.

A esto hay que sumarle las infinitas armas, armaduras y ropas de todo tipo. El listado de habilidades es muy completo y además muy real, realmente cuesta decicirse que atributos potencias más o menos ya que va directamente ligado a la forma en la que vas a jugar. Han logrado hacer una lista de habilidades en las que todos los valores son imporantes y no hay cuatro principales y los demás estan de adorno, como pasa en algunos RPGs.

Vanmos con Fable. Bueno, para empezar, para ser el juego de RPG en el que ibas a poder vivir tu propia aventura para empezar solo puedes escoger el sexo. Se supone que según te comportes de una u otra manera los personages se van caracterizando, pero en realidad luego casi todos quedan iguales. En cuanto a las ropas, hay como unos diez conjuntos -si llega- y estan divididos en partes y las puedes conjuntar. Hay como unas doce armas diferentes – nuevamente si llega- y las sucesivas son las mismas pero más potentes.

No hay armaduras. No hay habilidades. Los peinados y el bello facial se compran en tiendas de estilismo como si fuesen un arma, una prenda de ropa. algo por el estilo… nada más que decir sobre este tema

 

 Este tipo de pantallas parece también en el manual de instrucciones del juego, aunque realmente los gráficos de gameplay no alcazan este nivel de detalle ni por asomo

 

-El sistema de combate

En Fallout, puedes jugar como si fuese un FPS o puedes utilizar el sistema V.A.T.S. que aunque al principio se antoja algo sencillo, cuando se van exlplorando sus posivilidades, se va descubriendo que en realidad vuelve el combate increíblemente estratégico, completo y profundo a la vez que sencillo e intuitivo.

En Fable hay una sere de habilidades de combate que vas comprando conforme vas peleando. Un boton para armas cuerpo a cuerpo, otro para armas a distancia y otro para mágias -ya ves cuantas posibilidades tiene esto. Conforme avanzas vas aprendiendo habilidades -como esquivar, flipa- y combos -unos… tres- y ganas otras ventajas como una barra de vida más larga y hacer más daño, toma ya.

Las mágias son las mismas desde que empiezas hasta que acabas el juego y hay como unas ocho. Solo van apareciendo versiones más potentes. En definitiva, la personalización del personage a la hora de manejarlo es nula, porque la cadencia en la que coges la experiéncia, esta pensada para que compres todas las destrezas, no eliges unas u otras. 

-La socialización

Bueno, precisamente el que tenía que ser el punto fuerte de Fable. Bueno, para empezar no hay dialogos, tu te acercas a un personage y apretas al boton y el te dice una frase que tu escuchas, pero ni contestas ni el replica de ninguna manera. Hay una serie de habilidades sociales que se representan mediante gestos y segun lo hacemos las personas que te rodean cambian la opinión que tienen sobre ti, que si les caes mal o bien, si les resultas simptico o aburrido, esas cosas. En realidad los gestos no dejan de ser una anécdota y la opinión que tenga la gente de ti, no tiene aplicación en el juego en si, tan solo son unos datos quete dan casi como curiosidad.

Puedes trabajar o casarte. Una parte importante  del juego consiste en adquirir renombre y luego todo el mundo te admira, la peña flipa contigo. Casarse consiste en buscar una tipa -o tipo- que te mole por… no se, ya que los personages no jugadores son todos iguales, no tienen personalidad propia ni nada de eso. Le regalas un anillo que se corresponda al nivel social de tu conyuge y ya estas casado.

En cuanto a trabajar, se trata de unos minijuegos que se repiten sin cesar, ya que para poder conseguir una cantidad decente de dinero debes de estar apretando un boton cando la bolita pasa por la zona verde de una línea durante… igual quince minutos. Aunque compensa, a que en una tarde -quiero decir en tiempo del juego, no en tiempo real- sirviendo cervezas y a lo mejor te puedes comprar 4 casas. Aunque merece la pena, ya que trabajar un rato cortando leña da más dinero que a lo mejor el alquiler 8 casas en tu propiedad.

Tomas decisiones y tehaces bueno o malo, y supuestamente esto iba a ser sutíl, alguas veces no iba a estar tan claro: matar a los escarabajos gigantes del almacen de un tipo o destrozarselo, dejar que nuestro cuerpo soporte el envejecimiento de un conjuro o desviar ese mismo conjuro a una pobre muchaha que se ha perdido en el bosque… son ejemplos reales del juego. Que sutil.

En Fallout aunque no se han esforzado por diferenciar lo bueno o lo malo de manera sutil, aun así esta más o menos disimulado, y además, si se nota mucho como la gente se porta contigo segun como eres o como eres con ellos. Pero no es el eje del juego, es simplemente un detalle más. Además, el que al cometer un delito o robar a alguien la gente reaccione es ago llevado con mucha naturalidad, en el Fable en cambio cuando cometes un delito aparece un guardia… y te pone una multa!!!!

Evidentemente la socialización no tiene tantas posibilidades en Fallout como en Fable, sin embargo, el juego sientauna gran base para que se pueda añadir en futuras expansiones y además, nunca te aburres, el mapeado es mastodóntico y siempre hay algo que hacer o que explorar. Fable es un juego que si aburre -y creo que es lo peor que se puede decir de un videojuego- te ves a ti mismo tintando la ropa de colores, comprando casas o mareando a la gente que va por la calle pero por hacer algo, sin el mínimo interés. Además, los caminos prediseñados reducen casi al mínimo la exploración.

– El argumento

Bueno, el de Fallout no es que sea la repanocha, pero es bastante interesante y serio, pero sobre todo e hace interesrte, identificarte y te va llevando a lo largo de una trama sin parar de suceder situaciones sorprendentes y magnificamente plasmadas.

El argumento de Fable es lamentable. Los personages no tienen ninguna clase de carísma, ni los buenos ni los malos, es lo más soso que me he tirado a la cara. Pero para rematar, encima las situaciones a las que el juego te lleva no estan nada curradas, que me dicen de la parte en plan cupula del trueno, es decir, te metes en una sala y van saliendo malos. Esto en el argumento principal, no es que sea un mini juego. Y bueno, que les parece que -atención spoiler– que el enemigo final del juego sea uno de los enemigos normales pero de mayor tamaño!!! -lo que no significa que el spritte tenga más detalle, no, no, está directamente aumentado de tamaño.

El final del Fable es tan malo que me salió una úlcera.

Misiones secundarias

Las misiones secundarias en Fallout tienen sus propios personages que su propia trama, cada una tiene multiplesformas en las que se puede solucionar, con diferentes finales y consecuencias, te llevan a ponerte en la piel de un esclavista, de un ranger, de un cobaya cientícico e incluso de un cazavampiros y por supuesto muchos más.

En Fable las misiones secundarias vienen siendo: a) ves y mata a este tipo b) ves y mata a estos bichos c) ves y rescata a estos tipos -lo que se traduce en "mata a estos bichos y luego abre una puerta".

Sonído

La música de Fallout es increible, la de Fable es anecdótica y topiquisima del rollito medievo que lleva el juego. Ambos tienen unos doblages excepcionales, pero el de Fallout tiene más merito puestoque tiene muchas más líneas de diálogo.

Los Bugs

Vale, el Fallout tiene muchos bugs y algunos muy bestias, pero no la calidad del juego y la inmersión no se resiente. Los gráficos de Fable son un bug en si mismos y lo del poppin ni te digo, realmente afea mucho el juego.

 

Bueno, y hasta aqui mis impresiones. Se que el Fable le ha gustado mucho a mucha gente, algo que personalmente no entiendo, pero Fallout también y del primero también he oído a mucha gente hablar muy mal -porqué no les hice caso!!!- y bueno, no se si habrá por ahi gente que no le haya gustado el Fallout, pero si es así solo tengo una cosa que decirles: no lo has jugado suficiente.

Creo que Molyneux prometió muchas cosas que luego no supo plasmar y nos vendió un juego que no es Fable II. Muchas de esas cosas yo si las veo plasmadas en Fallout y creo que el primero desmerece increiblemente a la sombra de este juegazo.

En fin, espero que no os haya sentado mal a nadie, pero es que de verdad me sentí muy indignado con el Fable II. Gracias a todo aquel que se haya leído este tochazo que ya se que soy un pesao, ja,ja,ja,ja… y si a alguien le ha gustado pues nada!!!

Un saludo,

 Coco

 

Homenaje a Bender

Muy buenas, hoy dedico el post del Blog al que es uno de mis personajes de ficción favoritos: Bender, de la que seguramente es mi serie de animación favorita, Futurama

No es que es que piense que sea un tema que vaya a despertar vuesto interés, sin embargo adoro esta serie y creo que ya es hora de que le haga un pequeño homenage. A continuación voy a ofrecer una recopilación de todos los datos que he podido recopilar a través de los episodios y películas de Futurama.

Antes de comenzar señalar que solo voy a incluír datos sobre el personage extraídos de Futurama, es decir, que no van a aparecer señas sobre sus creadores o colaboraciones con otras series. Puede parecer que no habrá mucha información, sin embargo os vais a sorprender de la gran cantidad de datos que se proporcionana a lo largo de los episodios.

– El nombre completo de Bender es Bender Doblador Rodríguez

– Fué fabricado en México, más concretamente en una cadena de montaje en los barrios bajos de Tijuana.

 – Bender es un robot doblador fabricado por las Industrias Mama Corp.

 – Su diseño pertenece a la primera generación de robots de la compañía que se basa en un diseño original del profesor Hubert J. Farnsworth que requiere de alcohol para recargar sus células de energía, además produce emisiones contaminantes que son en gran parte los culpables del calentemiento global en el año 3000 Estos robots serían posteriormente sustituidos por una segunda generación que funciona con Dioxido de Carbono y que emiten oxígeno, de los que el primer prototipo sería el llamado robot 1-X

 A pesar de que Bender presume de no haber sido actualizado nunca, tuvo que someterse a una actualización para poder ser compatible con los robots 1-X

– Fuma puros porque piensa que le hacen más interesante

– Bender tiene cuatro años

– Su carcasa es de acabado gris satinado. Dudó entre este color y el dorado, sin embargo lanzó una moneda al aire para decidirse y ganó el gris.

 – La madre de Bender es un brazo mecánico de una cadena de montage, Bender es su hijo numero 1729

– Se sabe muy poco del padre de Bender, solo que fué asesinado por una abrelatas gigante que se utiliza para abrir bidones

– Su número de serie es el 271605 -expresable como la suma de dos cubos

– La única familia que se le conoce a Bender es su tio Vladimir que murió dejándole un castillo en Thermostadt, la capital del Imperio Robo-Hungaro, que no pudo vender por estar este encantado por fantasmas robot.

– Estudió en la Facultad Estatal de Dobladores en la Universidad de Marte, y se licenció en doblados. El tema de su tesis fué "la ciencia robo-americana". Perteneció a la Hermandad Robot, también conocida como Epsilon Rob Rob  

Durante la mayor parte de su vida ha trabajado como robot doblador, aunque lo dejó cuando descubrió que las vigas que doblaba se utilizaban para hacer cabinas de suicidio. En la actualidad trabaja como cocinero de abordo de la nave de la compañía de mensagería Planet Express

– Uno de sus sueños era el de convertirse en cocinero, aunque carece de sentido del gusto. Es un gran seguidor del cocinero Elzar, y de su programa de televisión Esencia de Elzar, que se emite por el canal MmmTv. Así mismo también es asiduo cliente de su restaurante Elzar’s Fine Cuissine.

Como cocinero fué alumno de Helmut Spargle, el que fué le mejor chef que ha habido en la historia. Gracias a su adiestramiento y a un tarrito de especias que le entregó conocido como la esenca del sabor puro, Bender consiguío alzarse con el título de Cocinero de Hierro derrotando a Elzar, aunque renunció al título en favor del título menor de Salsero de Zinc.

– Vive en los apartamentos Robot Arms, más concretamente en el número 00100100. Comparte piso con su compañero de trabajo Philip J. Fry, que vive en el armario. El apartamento, sin contar el armario mide dos metros cúbicos.

– El cuerpo de Bender está fabricado con una aleación de hierro y osmio, como el de todos los dobladores, sin embargo la particularidad de Bender es que tiene impurezas de niquel en un 0’04%. Sin embargo sabemos que su cuerpo está compuesto por un 40% de titanio.

– Bender no puede votar por haber sido criminal convicto.

– Bender tiene ocho sentidos

– Bender formó parte de la robo-mafia como matón durante una temporada bajo el seudónimo de Beodo, aunque posteriormente dejó el crimen organizado para dedicarse al crimen normal – segun sus propias palabras.

– La muerte favorita de Bender es la de ser arroyado por un camión sin frenos concucido por el increible Hulk

Las bebídas alcoholicas favoritas de Bender parecen ser el Martini y el Coñac, así como la cerveza por supuesto. Su marca favorita es Pabst El Robot Azul, una cerveza para robots que los humanos no pueden beber porque contiene viruta metálica.

 – Ganó cinco medallas de oro en las Olimpiadas de 3004 en la especialidad de doblage femenino. Para esto tuvo que hacerse pasar por Coilette y representar al fictício país de Robonia.

– El programa de televisión favorito de Bender es el serial de televisión  Todos Mis Circuitos, protagonizada por el actorbot Calculón del que por cierto llegó a ser acosador oficial y calentador de agua y de quien obtuvo la presidencia de La Liga de Robots cuando este dimitió. 

Bender tuvo una aparición estelar en Todos Mis Circuitos durante un tiempo interpretando el papel de el hijo de Calculón,  Antonio Calculón Jr.

– Bender fué Dios en una ocasión, y también conoció a Dios. Además ha sido faraón  y también capitan de la nace de Planet Express

– Bender sufre de una disfunción eréctil que le impide levantarse cuando cae de espaldas. Sin embargo en una ocasión lo consiguió viendo como lo hacía una tortuga

– El sueño más escondido de Bender es el de ser cantante folk, aunque lo esconde lo mejor que puede. Sin embargo, los imanes inhiben su unidad de inhibición, haciendo que se ponga a cantar temas de folk

Su sueño se vió cumplido cuando acompañó a Beck en una de sus giras. Como músico Bender creó el festival Ben-Aid para recoger fondos para ayudar a los robots rotos.

– Bender toca el banjo.

– Bender dió a luz 18 litros y 100 gramos de cerveza fuerte a la que puso el nombre de Bendërbrau

– Adquirió cierta fama participando en la Gran Liga de Lucha Robot con los alter egos de Bender el que ofende y El Indefinido Bender

– El O.V.N.I. encontrado en Roswell es en realidad la carcasa de Bender.

– La frase favorita de Bender es "besa mi brillante culo metálico", y "culo" es la palabra que más dice

Bueno, hasta aqui toda la información que he podido recordar, todo lo que aquí figura aparece en algún episodio de Futurama o en alguna de las películas. Podría haber puesto más cosillas, pero estas han sido las queme han parecido más interesantes, si se me ocurren más las añadiré.

Gracias a todo aquel que lo lea.

Un saludo, Coco

Buenos y malos

Bueno, el fin de semana vino y como vino se fué. Desde que innauguré el blog la semana pasada esta es la primera vez que voy a tratar un tema no relacionado con los videojuegos, ¡que no todo va a ser jugar en esta vida!!!

Bueno, la semana pasada andaba leyendo uno de los árticulos de opinión que publica Federico Jiménez Losantos  en uno de los medios en los que participa. Por supuesto no es que comparta la ideología de este personagillo, sin embargo, en mi trabajo recibimos los periódicos de manera gratuita y de vez en cuando, si estoy aburrido, me entretengo leyendo loque dice la derecha de este país porque me hace bastánte grácia -bueno, en realidad en los colégios públicos solo recibimos los periódicos de derechas, El Mundo, Las Provincias (de Valencia), ABC y La Razón, hay gente que dice que es para justificar la tirada, hay quien dice que es una espécie de intento de "adoctrinamiento" por parte de la Generalitat Valenciana, vete tú a saber.

"nota: antes de que comiences a leer, debo matizar que todo el artículo se refiere al panoráma político español actual -de ahí el comentario acerca del panoráma polítio actual en EEUU-, y lo comentado no puede extrapolarse a las situaciones de otros países épocas, ya que parece por algunos de los comentarios  que no queda claro"

Bueno, a lo que voy ¡, que se me va el hilo. En este artículo este señorse refería a los votantes del Partido Popular como "buenas personas". No es que este fuese el tema central del artículo, tampoco es que fuese algo que llamase la atención o que estuviese remarcado, era un comentario de pasada pero que me hizo plantearme la siguiente cuestión: entre la izquieda y la derecha, ¿quienes serían los buenos y quienes los malos?

Bueno, antes que nada pararme en dos puntos: en primer lugar señalar que mi ideología no se si es de izquierdas, pero desde luego no es de derechas. Lo cierto es que me siento un poco desencantado con esta izquierda de pañuelos palestinos y en la que todo es políticamente corecto que se ha puesto ahora tan de moda, ero vamos, supongo que aunque me duela un poco decirlo visto el panorama, hay que aceptarlo: soy de izquierdas.

En segundo lugar, quiero pararme en algo qe se ha puesto muy de moda en este último año. Bueno, cuando parecía que todos teníamos claro que los Estados Unidos eran un país al que había que despreciar, resulta que no, que es que al que había que despreciar era a Bush, pero que ahora que se ha ido pues estados Unidos es una referéncia para todos. Pues no señores, para mi de la mierda de Bush es tan responsable él como los memos de los ciudadanos que lo llevarón al poder despues de todo lo que pasó en su primer mandato, pero sin excluir a todos los que lo eligieron la primera vez.

Sin embargo, desde que apareció el señor Obama, parece que EEUU es la panacea de la democrácia y la concordia. Pues no, para mi sigue siendo el mismo rebaño de borregos pero con otro pastor: con un poco de suerte los levará por mejores prados. Que represente un cambio: bien, que haya hecho una gran campaña: bien, bien, que sea el primer presidente en la Casa Blanca afroamericano: bien, bien, bien… Pero bueno, esperemos un poco para nombrarle como la nueva esperanza del mundo libre, a que lleve un par de semanas como presidente por lo menos.

Bueno, todo este temita de Obama, lo vengo a comentar, por que cuando el señor McKein fué derrotado, le dió la enhorabuena a su oponente muy cordialmente. Al dia siguiente toda la prensa señalaba que ya podrían aprender los políticos españoles. Pues no, a parte de que no hay nada que debamos aprender de los EEUU, es que simplemnete me niego. En este país tenemos una izquierda y una derecha bien diferencadas, lo que me parece algo positivo, nada que ver con lo que vemos en EEUU, donde encontramos a Demócratas y Republicanos, que vendrían a ser una especie de derecha y extrema derecha respectivamente -si lo aplicasemos a la concepción que tenemos nosotros de lo que estas ideologías representan.

Está claro que el que el país esté tan polarizado tiene su parte negativa: hay muchos puntos de los programas que se remodelan cada vez que se cambia el partido en el poder, y lo que nos econtramos es un ir y venir de leyes sin que ninguna llegue a entrar en vigor y a desarrollarse como debería.

Sin embargo, esta polarización significa también capacidad de elección, significa que no da igual a lo que votemos, significa que en este país, la mayoría de los ciudadanos tiene una concepción clara de como quiere que sean las cosas, si para un lado o para el otro. Es decir, desde mi punto de vista, prefiero que hayan muchos partidos con posturas muy diferentes a que sean todos iguales y realmente de igual a quien se vote. Yo tengo muy claras cuales son mis posturas y quiero votar a alguien que me represente, que encarne lo que pienso en la medida de lo posible.

Pero bueno, no quiero desviarme del tema. La cuestión era, quienes son los buenos y quienes son los malos. Bueno, a estas alturas, si has aguantado leyendo hasta aqui, esto no te soprenderá, pero en realidad ¿no se dan cuenta de que la derecha son los malos?

Lo realmente me intriga es si la gente que es de derecha se considera "buena" si se consideran "buenas personas". No se dan cuenta de que sus ideales se basan en imponr sus creéncias a los demas, no se dan cuenta de que lo pretenden es que la gente viva como ellos quieren, que lo que quieren es la supervivencia del más fuerte aplastando a los débiles.

Me hace mucha gracia el tema de la religión. Basándose en los principios que supuestamente  extraen de esta, basándose en un orden moral, pretenden regirlo todo, pero es que no se han dado cuenta de que la gente no tiene la obligación de seguir estos principios morales, no se dan cuenta de que uno es libre de elegir aquellos principios morales que rigen sus vidas.

Pongamos como ejemplo el matrimonio entre homosexuales, la izquierda propone que se permita a las personas homosexuales contraer matrimónio, matrimónio civil por supuesto. Bien, la postura de la Iglésia Católica esta claro a este respecto, de acuerdo, pues si es la Dios y la Iglésia las que dan sentido a tu tu vida, bien, pues bien, está claro que si se otorga este derecho tu no vas a hacer uso de él, pero ¿porqué tienes que oponerte a algo quea ti no te afecta?, ¿poqué tienes que impedir que dos personas sean felíces si a ti ne te va ni te viene?, ¿porqué tienes tu que decidir sobrelo que pueden o no pueden hacer una persona que no eres tu?.

El tema es que a ti no te afecta, está claro que tu tienes tus convicciones morales y esta ley se da de bruces con ellas, de acuerdo, pues tú no lo hagas, deja a los demás que tienen unas convicciones morales diferentes a las tuyas, quehagan lo que quieran.

Que no es la derecha, ni la Iglésia la los únicos que tienen una moral, los vegetarianos no comen carne, orque su conciencia, porque su catadura moral les impide alimentarse si con ellos hacen daño a un ser vivo: de acuerdo yo no soy vegetariano, mis convicciones morales no son estas, pero no me opongo a que la gente lo sea, si su moral les dice que así deben ser, pues es su vida y ellos pueden decidir lo que quieren hacer.

Y por otro lado, ¿aplica la derecha estas convicciones morales en su vida cotidiana? y es que podemos plantearnoslo por dos vias: por la vía de la doctrina de la Bíblia, el texto sagrado de esta relación, y por otro la doctrina de la Iglesia. Una persona que realmente ame a los demás por encima de todas las cosas, como su sagrado texto dice, no se dedíca a menospreciar a los demás , a obligales a que hagan "lo que él cree que está bien",a impedirles que sean felíces, que se sientan realizados como personas, que vivan.

Una persona que hace esto es una mala persona.

Por otro lado está la doctrina de la Iglésia Católica que es bien diferente. Es una doctrína que se dedíca a decir en los paises más póbres y más superpoblados del mundo, que utilizar condón es pecado. Bien, que tengan diez hijos y si la mitad se mueren de hambre o por alguna enfermedad por no poder comprar medicinas no pasa nada, porque no han utilizado ningún método anticonceptivo. Es tan absurdo que da hasta pena.

¿Y los de derechas? ¿le dicen tan fervorosamente a su pareja que no quieren utilizar ningún método anticonceptivo como gritan el no al matrimonio homosexual en las manifestaciones de las familias? Hace poco lo hablába con un amigo que es muy católico: si de mi y a de chica, que damos nuestra vida por ayudar a las personas discapacitadas -ambos trabajamos en ello y además somos voluntarios- tú Dios nos mira peor que a ti, que solo vives para ti mismo y no haces nunca nada por ayudar a nadie, pero que no utilizas metodos anticonceptivos, pues nada que me mande al infierno, porqué en ese cielo que teneis montado yo no quiero entrar. Así de claro.

 

Pero esque esto mismo que comento del matrimónio homosexual, lo podemos aplicar, al aborto, a la inmigarción, al consumo de drogas, a la educación, a la eutanásia… ¿pueden imaginar algo peor que querer morir y no poder?, ¿hasta ese punto puede el Estado que aplica y la Iglesia que adoctrina prohibirte vivir tu vda o acabar con ella a tu antojo?

¿Porqué prohibir lo que no hace daño a nadie?, esto es lo que no puedo entender, es por esto que creo que no es descabellado que quien intenta prohibir a alguien hacer algo por su felícidad y que no hace daño a nadie es una mala persona.

La Iglesia Católica es una mega empresa multimillonaria que se dedíca a lavar el cerebro a la gente de tal manera que son capaces hasta de dar su vida por la promesa de otra vida mejor despues de esta, algo que a estas alturas no es descabellado decir que es algo que podemos dar por ridículo. Y si, yo me opongo a esto, porque esto es una secta solo que esta dispone de un Estado própio y es intocable. Sin embargo no vereís a nadie manifestándose o pidiendo que se prohíba el catolicismo, porque si esta es tu opción de vida, si esto es lo que tu crees, pues allá tu. Si tu vida está tan vacía que necesitas tener un amigo imaginario todopoderos para darle sentido, mira, a mi me da igual. ¿Porqué no te da igual a ti lo que yo haga con mi vida?

Pero no, esto es lo que hay, esta es la única doctrina y hay que aceptarla o ya nos encargaremos nosotros de que la aceptes, ya que todo lo que hagas fuera de esto será delito o si no mejor, ni tan siquiera podrás. Pero es que ni tan siquiera necesito denostar a los creyentes, la vida es muy corta amigo, mucho más de lo que parece y yo lo tengo muy claro, deja todo lo que estés haciendo, déjalo todo y vete a ser feliz ya!! Si lo que te hace feliz es la religión, lo respeto, porque es tu vida y puedes hacer con ella lo que quieras, pero dejame a mi hacer lo mismo.

En definitiva, para mi aquellos que intentan que cada uno pueda vvir su vida en libertad mientras no hagan daño a nadie y elegir su propio camino para realizarse son buenas personas.

Los quetraten de imponer a todos su estilo de vida y no dejen a los demás vivir su vida, son malas personas.

 

Quizas algunos de vosotros tengaís otra opinión, pero sinceramente, no puedo imaginarme como puede alguien convencerme de que esto que he dicho es alrevés.

 

 

Un saludo,

Coco

 

"nota: este post va dedicado a mi nena, la persona más firme en sus convicciones que he conocido en mi vida, cada vez que he intentado hacerla cambar de opinión sobre algo he fracasado, aunque siempre con el tiempo he descubierto que hacía bien, ya que era ella la que tenía la razón"

Doctor, ¿qué me pasa?, no me gusta Final Fantasy

Muy buenas. Antes que nada me gustaría poner un par de cosas sobre la mesa. En primer lugar, simplemente decir, que soy consciente de que es muy fácil crear polémica y conseguir un montón de entradas en el blog criticando una saga con tantos seguidores como es Final Fantasy, sin embargo, no es esto lo que busco en absoluto.
Antes que nada quiero dejar claro que lo que viene a continuación no es más que una opinión personal que hago con todo el respeto del mundo. Como ya he dicho no pretendo montar un circo con este post, no quiero que entreis a rejarme de arriba a abajo, es más, solicito buestra ayuda para contestar a esta pregunta: ¿Porqué a todo el mundo le gusta Final Fantasy y a mi no?

Prometo que he intentado con todas mis fuerzas engancharme a esta franquicia, pero sin embargo, nunca me ha llegado a gustar. Tengo la experiéncia de que algunas de las cosas de más calidad no entran a la primera, asi que, incluso despues de varios intentos he seguido tratando de meterme en los juegos, tratando de que me gustasen para así poder disfrutar con ellos como haceis casi todos. Pero no hay manera.

Muchos estareis pensando "bueno, pero es que lo primero que te tienen que gustar son los RPGs…". Y me gustan!!! Me encantan!!! De hecho deboro cada RPG que cae en mis manos, es sin duda mi género favorito, es por esto por lo que he intentado por todos los medios que me gustase esta saga.
Pero el problema es que no acabo de entender que tienen exactamente de RPG -por favor, seguid leyendo antes de lapidarme. Mi afición por los RPGs de consola, -y PC- viene de una previa afición a los RPGs de mesa. RPG son textualmente las siglas de Role Playing Game que en castellano vendría a significar literalmente Juego de Interpretación de un Personage, pero yo no veo nada de esto en Final Fantsy!!! Se te da un personage ya predefinido y sigues una historia que va sobre raíles, puedes hacer un camino más largo o más corto, pero al final siempre vas a morir al mismo sitio, bueno en algunos ni tan siquiera puedes cambiar las armaduras y ni tan siquiera las armas de los personages!!

Las decisiones que tomes no tienen ninguna profundidad simplemente porque no hay decisiones que tomar, es como una película que tu ves. Si bien es cierto que este tipo de cosas no solian verse cuando la saga presentó sus grandes entregas, sin emgargo, para ser la franquicia que se tiene como el no va más del RPG pues se podría tener algo más encuenta al jugador!!

Los RPGs de mesa crean unos complegísimos sistemas de combate y en general de juego que buscan representar la realidad lo más fielmente posible, sin embargo, en Final Fantasy el sistema de combate no tiene nada que ver con un combate real, que diablos, con la vida real! nunca he entendido esto de los combates aleatorios o que cuando te desplaces solo veas a uno de los protagonistas, o bueno, ya ni te digo el tema de que los buenos estan a un lado, los malos al otro y se van turnando para currarse, en las primeras entregas puede tener un pase, pero posteriormente se podía haber buscado un acercamiento a la realidad, al menos se podría haber intentado. Pero no. Cierto que muchos RPGs tienen estos mismos sistemas, pero no se tienen por la cumbre del genero como ocurre con esta saga. Además, estos te dicen que van a hacer los combates más espectaculares, y lo que hacen es meterte unas cinemáticas que aparecen cuando activas un ataque y que terminas por ver 600 veces a lo largo del juego, pero que no cuentan con tu participación. Las peleas son aburridas, en la mayoría de RPGs, los combates, los momentos de acción -aunque sea en turnos- son super divertidos y relamente, aunque el argumento sea denso, se te hace ameno entre batalla y batalla.

Muchas personas con las que he hablado me han comentado que el problema por el que no me gustan los Final Fantasy es que no me gusta el Anime Japonés. Pues no, no me gusta, y lo cierto es que Final Fantasy sigue por esta senda claramente. Antes de ponerme en contacto por primera vez con la franquicia, oía por doquier flipar pepinos con el argumento qe por lo que se decía estaba curradísim, pero el caso es que yo me leía las sinopsis de los argumentos y no me parecían nada del otro mundo. Poco despues descubrí que a lo que el público se refería era a el desarrolo del argumento, no al planteamiento en si.

Pues es que a mi este tipo de historias tan niponas no me dicesn nada. Esa falta de sutileza a la hora de presentar los sentimientos de los personages, la falta de naturalidad, las nulas dimensiones de las personalidades y en general la creación de unos personages nada creíbles y que nada tienen que ver con la realidad. Todo ello enmarcado en unos argumentos inconexos, con unos diálogos interminabes que n llegan a ninguna parte y que se alargan de manera innecesaria, todo ello con un trasfondo infantil, donde los buenos son muy buenos, los malos muy malos -excepto el que al final se volverá bueno- y todos ellos muy guapos, por que ojo: para adultos no es lo mismo que maduro, el manga se cree que por meter litros de sangre y tetas ya va dirigido a un público serio -hablo por el manga, no por Final Fantasy- pues no!!! lo que hace falta es que haya una profundidad de la historia, una naturalidad, que hasta la historía más fantasiosa resulte creíble, que te haga pensar y reflexionar y no los mismos giros e historias refritas.

Pues si, puede ser que no me guste por esta causa. Pero leo por los foros que la peña la vibra con estos argumentos, que se emociona hasta el tuetano, que hasta llora!!! Pues no se, tal vez la culpa es mia, tal vez hay algo que estoy haciedo mal, pero es que no puedo identificarme con estos personages que tan poco tiene que ver conmigo y además en cuyo desarrollo no puedo intervenir de ninguna manera, más que en elementos del combate claro, ya que no hay habilidaes para el resto del juego, solo percentiles de atacar, defender, magias y cosas asi.

Cuando salió Final Fantasy VII, por aquella época yo estaba reñido con las cosolas y me perdí la PSX y la PS2. Yo mientras jugaba a Diablo y Diablo II y no paraba de escuchar por tods partes como todo el mundo la flipaba con la aventura de Cloud y Sephiroth. Yo mientras me daba de patadas por no tener una consola en la que poder disfrutarla y e imaginaba una super aventura, pero que nada tenia que ver con el juego que descubriría algunos años despues cuando me pusiera con él.

Cuando imagino un super RPG, me imagino una aventura que haces tuya, en la que tu decides, en la que tu te organizas, en la que descubres cosas que nadie más a descubierto, en la que tienes tú la batuta de la aventura. Pero la verdad es que luego me encontré con algo muy diferente, lo que no significa malo, sino que no es como me esperaba.

Pero bueno, pasaré a analizar mi experiéncia personal con la saga, veamos:

Final Fantasy III para DS

Bueno, el único Final Fantasy que me he tragado de pe a pa. Pues un coñazo, esta es la verdad, que ya se que no tiene nada que ver con lo que luego ha sido la saga. Por lo menos me sirvió para ponerme en contacto con el sistema de combate, desde siempre me parecía un coñazo, pero pensaba que a lomejor es que no le había dedicado tiempo. Pero descubrí que este no era el problema. Simplemente es que el sistema me parecía demasiado simplón.

Crisis Core, para PSP

Este también me lo metí de principio a fin entre pecho y espalda, aunque se supone que no es una Final Fantasy en toda regla ¿no? Bueno, el sistema de combate era diferente, era más tirando a action. El personage se podía personlizar bastante y el estilo de combate ganaba mucho… pero las cinemáticas eran insoportables, largas y castañas. Me entretuvo bastante durante unas dos semanas, pero vamos, poca cosa.

 Final Fantasy VII, para PSX

Vaaale, lo reconozco, no lo he jugado… los gráfcos me tiraron mucho para atras, ya que me puse con él hará un par de años, mucho tiempo despues de su publicación. A ver si ese remake que se comenta por ahi se hace realidad y puedo disfrutarlo como todo el mundo!! y ver si no la cagan porque esto del remae huele un poco a pufo.

Final Fantasy X, para PS2

 

Bueno, este juego llegó a ponerme de mala folla. ¿Como estaba este tema de 15 minutos de cinematica y 1 de juego? Cinemática… cruzar un pasillo… cinamática.. un combate… cinemática… Señores, yo quería un juego, no una pelicula!! no hay armas, no hay armaduras y bueno, el punto de partida del argumento no había por donde cogerlo.  Me indignó este juego, lo siento por a quien le duela.

Final Fantasy XII, para PS2 

 

Este me gustó más, sobre tdo por el sistema de combate que era muy entretenido, pero el argumento… madre mia, es que no hay por donde cogerlo!! un poblado de tias buenorras conejitas que van todas en cueros y con unos tacones de 10 cm por su propia aldea!!! Dios, es que es tan infantil!!! Madre mia.

 Pero lo que me flipa de esta saga es que hasta los que se consideran fanáticos, te dicen cosas como "si, los Final Fantasy son super repetitivos" o "si, hay partes que se hacen aburridas", que fuerte!!!

 

Bueno, pues hasta aqui, se que muchos estarán cagandose en mi y en toda mi estirpe, pero por favor, sean comprensivos y ayudenme, ¿porqué no me gustan? y no me digan que porque soy idiota, porque idiota lo he sido siempre y eso no me ha inpedido disfrutar de otras sagas. Por favor, traten de no destriparme en sus comentarios, ya les digo, no busc la polémica, busco una respuesta.

Y lo peor de todo es que aqui estoy tragandome todo lo que sale de Final Fantasy XIII y porque no decirlo: esperándolo!!!, pero si no me va a gustar!!! pero aun sabiémdolo lo volveré a comprar, y lo volveré a intentar, volveré a esforzarme por que me guste y me volveré a enfadar. Es lo que tiene el super fenómeno que se ha formdo alrededor de este saga.

 

Gracias de antemano por su comprensión, un saludo

Coco