Resident Evil 5, mi opinión personal

Hace unos días me hice con el Resident Evil 5. Sabía que acabaría por pillarmelo, a pesar de todo lo que ha llovido sobre este juego, Residen Evil 4 es uno de los juegos que más he disfrutado en los últimos años. Sin embargo, debido a las malas críticas, decidí que no me lo compraría inmediatamente, sino que me esperaría a que llegase una de esas temporadas de sequia en las que no sale nada que merezca la pena.

 

Pero el viernes ya no pude más y me fui a por él. Anoche terminé el juego, y creo que ha llegado el momento de dar las impresiones que me ha causado jugarlo. En el caso de Resident Evil 5 creo que la opinión de los jugadores es especialmente importante. Se habían creado muchas expectativas antes de su salida y sus malas críticas has supuesto una jarra de agua fría para los que los esperábamos. Sin embargo, a pesar de la mala prensa, los usuarios en general parecen estar contentos. Es por esto que publico este post que si ayuda a decidirse a alguna persona que esté dudando si comprarlo o no, yo ya me doy por satisfecho. 

 

A modo de introducción quiero citar una opinión que se esta repitiendo mucho: “es un buen juego pero no es un juego imprescindible”. Bueno, estoy de acuerdo solo en parte. Correcto que es un juegazo, y correcto que no es imprescindible, pero yo añadiría que no es un must have para los usuarios en general, pero si te consideras fan de la saga y en especial, si te consideras especialmente seguidor del Residente Evil 4 -como es mi caso- entonces si puedes considerar que se trata de un juego imprescindible.Pero no compres este juego por el argumento, es decir, si has seguido la historia desde el primer juego y quieres ver como continua, para eso no lo compres, que te lo cuenten o léelo por ahí. La trama a mi personalmente me ha parecido poca cosa, no es uno de esos juegos a los que sigues jugando porque quieres saber como sigue la historia, no es este aspecto el que engancha. Lo que engancha de este juego es que es increíblemente divertido, como pasaba con el Resident Evil 4.

Tengo que decir, antes de meternos en profundidad a hablar del juego, que yo fui uno de los que más desencantados me quedé con la demo, pero tal y como esperaba cuando la jugué y como afortunadamente he podido comprobar, la sensación de juego mejora notablemente en el juego completo.  

 

Pero vayamos por partes:

 En lo que se refiere al apartado gráfico, ¿que voy a decir que no se haya visto ya en las capturas, videos y demos o que no se haya comentado ya mil veces? Pues que si os parece que tiene unos gráficos increíbles, os parecerán aún más increíbles cuando lo juguéis entero. Detallismo llevado al extremo, tanto en los espectaculares modelados de los personajes como en los escenarios y cada uno de los objetos que pueblan los diferentes niveles.

 

Partiendo desde la base del aspecto visual, el diseño artístico es inmejorable, los diseños de cada uno de los personajes, los objetos o los decorados, y la plasmación de los mismos en la pantalla es impecable. La iluminación, el entorno… es inmejorable.

Pero es aún mejor cuando lo ves en movimiento, los posibles fallos que puedes encontrar, son nimios, algún spritte que atraviesa ocasionalmente algún mueble y cosas por el estilo. Pero lo que a mi más me ha llamado la atención es la manera en la que nuestras acciones se plasman en el entorno y sobre todo en los modelados. Los enemigos actúan a la perfección acorde a nuestros golpes o disparos y el sistema de físicas de los personajes es increíblemente real.Las animaciones son igualmente increíbles, los sprittes se mueven con rapidez y de manera ágil, simplemente impecable.

Pero en fin, el hecho de que el aspecto gráfico es increíble no es ninguna novedad, a mi sinceramente me impresionó al primer vistazo, pero es que me ha ido impresionando a medida que he ido avanzando en el juego. 

 

Un detalle que quiero resaltar acerca del diseño artístico, es la gran labor que se ha hecho con el personaje de Sheva. Los desarrolladores han sabido crear un personaje femenino carismático y con muchísima personalidad. Pero no es esto lo que quiero señalar, si no el hecho de que Sheva es hermosísima, vamos que es una maciza de tomo y lomo, pero que sin embargo no deja de ser una chica normal aunque atractiva con un top y unos vaqueros, tan atractiva que a uno de dan ganas de ponerse a buscar todos los secretos para poder desbloquear todos sus trajes. Los responsables del juego son perfectamente conscientes del potencial atractivo de Sheva, de hecho la primera imagen de ella que vemos es un primer plano de su culazo perfecto que quita el hipo. Sin embargo, se ha huido del ya tópico personaje femenino que estamos viendo últimamente con unas tetas más grandes que la cabeza y unos trajes que uno se pregunta como pueden ponerse esos trajes para salir a la calle, y aún menos para batallar. Me refiero a señoritas como las vistas en juegos como Soul Calibur, Devil May Cry o bueno, mención aparte merece el personaje de Sonia de Ninja Gaiden, que con ese pelo rubio platino, esas tetazas y ese traje de cuero negro, parece sacada de una película porno cutre.

De acuerdo que el personaje de Resident Evil 5 que se adaptaría a estas características sería el de Excella, su físico y su escote es concordante con su papel de atractiva mujer de negocios muy snob y muy pija, pero no un personaje de acción. Su exuberante cuerpo no resulta descontextualizado como en los anteriores casos, además, no deja de ser un secundario. 

 

En lo que se refiere al apartado de la jugabilidad, llegamos al punto más controvertido. A pesar de que los personajes responden a la perfección a nuestras indicaciones a través del mando, es muy cierto que nos encontramos con una acción que no se adapta al control de los protagonistas. Las principales lacras del juego son: en primer lugar que cuando se esta corriendo, no se pueden hacer giros bruscos, al ir a realizarlos, los personajes se paran un momento y giran. En algunos casos, este parón puede pasar por la inercia de tomar una curva corriendo y queda hasta bien, pero en general se trata algo que dificulta un movimiento ágil en carrera.

Pero lo que más llama la atención del control es que no se pueda correr ni moverse mientras se esta apuntando. Es algo que no se puede comprender, ya que mientras apuntamos -a excepción de con el rifle de francotirador- uno de los analógicos queda inutilizado.

 

Sin embargo, uno se acaba por acostumbrar a este tipo de control y al poco de haber avanzado en la trama, ya nos habremos hecho con él. Mucho más aún si uno se ha merendado el Resident Evil 4, ya que en seguida nuestra memoria recuerda las viejas estrategias y los dedos se adaptan a la perfección como lo hicieron en su momento con Leon S. Kennedy 

Mención a parte merece la inclusión del sistema cooperativo entre Chris y Sheva, que le da mucha vidilla al juego. La inteligencia artificial de tu compañera, responde a la perfección, no es que siempre sea acertada, en ocasiones se queda parada, pero por lo general, sabe donde colocarse y donde disparar, sabe recoger objetos, curarte, atenderte y en general hacer lo que tiene que hacer. Llega a salvarte tantas veces el culo que es inevitable cogerle cariño.

La inteligencia artificial de los enemigos, no sabría decir si no es tan buena como la de Sheva o es que con aquello de que van medio zombis o por que, pero en ocasiones se quedan haciendo nada, lentos, aturdidos y observándote sin hacer nada y tardan en atacar. Sin embargo, los enemigos que no están aturdidos, son bastante mareantes y actúan con más precisión. 

 

Otra de las cosas que más se han comentado acerca de este Resident Evil 5 es que se aparta totalmente del mundo del terror para terminar por refugiarse en la acción de manera casi total. Bueno, sin bien esto es bastante cierto, es interesante comentar que este alejamiento del horror ya se intuía en la anterior entrega. No se trata de que en este Resident haya más acción, es que los elementos terroríficos ya han quedado reducidos al mínimo.

Los primeros compases del juego si que tiene un cierto aire terrorífico, aunque se trata de un terror atípico. En los primero capítulos del juego, se trata de centrar el horror no en las esquinas oscuras de un lúgubre castillo, si no en un poblado repleto de unos seres de comportamiento extraño que te miran al pasar y que se dedican a llevar a cabo sangrientos rituales. Quizás podría haber se hecho un poco más de hincapié en esto, ya que, a parte de que habrían incrementado el factor terror, habría dado más pié a la investigación y menos a la acción, y para colmo, se habría alargado la vida del juego.

 

 Porque este es para mi el principal problema del juego, su corta duración. No presenta un reto real, da una sensación de que es fácil. En un par de días te lo puedes completar sin demasiados quebraderos de cabeza y descubriendo una buena parte de sus secretos. No todo es malo, esta corta duración anima a una mayor rejugabilidad. No resulta tan asfixiante como anteriores entregas, no encontramos esas situaciones de tener la vida a punto de acabarse y no tener ni una bala. No es que estas situaciones hayan desaparecido, pero no son tan comunes como antes, el juego abastece de casi todo lo que necesitamos casi en el momento, además, cada vez que nos matan podemos acceder a la tienda, por lo que podemos abastecernos de todo lo que necesitemos y volver a la acción.

Esto tiene su parte buena y su parte mala: por un lado, el juego pierde gran parte de su sensación de desesperación a las que Resident Evil nos tiene acostumbrados, pero como contrapunto, el juego se hace más fluido y ágil, continuamente estamos avanzando, lo que repercute positivamente tanto en la rejugabilidad como en la diversión en si.  

 

 En fin, ya para concluir, simplemente señalar que esta es mi humilde impresión sobre este juego, que a pesar de sus defectos, de los cuales para mi el más acusado: su duración, estamos ante un juegazo, increíblemente divertido y adictivo. Cualquiera que le gusten los juegos de acción, encontrará en Resident Evil 5 un juego muy bueno. Pero los seguidores de la saga, especialmente de la anterior entrega, tienen aquí un irrescindible que van a disfrutar y mucho. 

 

Un saludo, 

 

Coco.   

Los genios que os perdisteis: Les Luthiers

Bueno, bueno, bueno… aqui estoy de vuelta después de un largo tiempo sin escribir, lamento mucho esta época que he estado ausente, pero es que he tenido que largarme echando mistos de Valencia por una temporada, ya que por aqui no se que ha pasado que algunas personas les ha dado por ponerse a tirar petardos, quemar cosas y cortar calles. En fin, que he pasado algún tiempo con los nenes, mi nena y unos colegas en un albergue en la montaña.
 

click en la imagen para ir a la página oficial de Les Luthiers
 
Bueno, pues con este post comienzo una serie de textos que iré colgando que aparecerán con título el coloque aqui el nombre de aquello de que se trateque os perdisteis. Con estos escritos, trataré de poneros encontacto con algunos libros, juegos, películas o series a los que a lo mejor el público en general no han dado la repercusión que se merecián y que debido a ello puede que hayais pasado por alto y con los que creo que podríais disfrutar y mucho.
Para estrenar esta sección, comenzaré con Les Luthiers, un grupo de música y humor argentino que si no conoceis, este es el momento de que os pongais a bajar u os compreis algo de lo que de su trabajo hay publicado en video, ya que nos encontramos antes unos autenticos génios. Les Luthiers es un conjunto algo dificil de clasifica, por un lado es un grupo de humoristas y por otro es un grupo de música.
Les Luthiers realizan giras alrededor de todo el mundo representando sus celebres funciones en teatros, aunque gran parte de su trabajo se puede conseguir actualemente en video. Esto nos permite ver muchas de sus funciones sin tener que acudir al palco, que tampoco es que se pueda hacer todos los dias… Yo por mi parte nunca he tenido la suerte de verlos en vivo -aunque hace unos pocos años estuvieron por Valencia… ummm, ahora me arrepiento de no haber ido. Me imagino que verlos en directo en el teatro debe de ser espectacular, pero puedo decir que el video no les desmerece en absoluto. De este modo no teneis escusa para no acceder a su gradísima obra.
Les Luthiers son unos maestros, de la lengua oral y de la lengua músical. Tanto con la palabra como con los instrumentos son unos inscreibles virtuosos. En sus funciones entremezclan el humor y las partituras de una manera magistral, sus obras se organizan  en breves números  similares a sketches, donde la múscia se integra a la perfección con las situaciones.
Sus componentes, cinco, salen al escenario impecablemente bestidos con frag como músicos de orquesta, y de esta menra representan todo tipo de situaciones, casi siempre cargados con sus instrumentos, ya que toda la múscia es en directo e interpretada por ellos mismos sobre el escenario. Resulta increible la cantidad de instrumentos que llegan a poder tocar con increible virtuosismo cada uno de los componentes. Por sus manos desfilan desde violines, violas, contrabajos, chelos, bajos electrónicos, guitarras españolas, acusticas y electricas, baterías, congas, timbales, teclados, pianos, claves y después instriumentos mucho más raros, algunos de ellos construidos por ellos mismos. 
click en la imagen para ir a la página oficial de Les Luthiers
Todos ellos son virtuosos tocando los instrumnentos, pero su genialidad musical va mucho más allá de ser unas bestias de la técnica, tambien son unos inscreibles compositores. Todos las piezas que suenan en sus funciones son geniales. Pero es que no solo tocan, también cantan, y como cantan!!! todos ellos tiene excelentes voces. Pero es que además todoas las partes vocales estan increiblemente bien harmonizadas, creando unas partes corales increibles.
Pero a pesar de que la genialidad de Les Luthiers reside en su música, no olvidemos que ne fondo todo esto es un espectaculo de humor. Las canciones se enmarcan en unas situaciones humoristicas donde los cinco componentes hacen gala de una genial manejo del idioma catellano y de las situaciones absurdas en general. 
Pero el humor de Luthiers es un humor inocente, no espereis un humor soez, de mal gusto, afilado, mordaz o subido de tono, no. Sus chistes y pueden ser disfrutados tanto por un señor de cincuenta años como por un niño. En cierto modo esta es la mágia de Les Luthiers, sus funciones son musicales simpáticos, que muy rara vez llegan a producir la carcajada a mandibula desencajada y con lagrimones. 
Más bien, cuentan unas historias siempre relacionadas con la música y siempre introducidas por un texto leido por uno de sus componentes que hace las veces de locutor. El textro se funde a la perfección con la música y nos introduce en la historia que nos estan contando a traves de los magistrales compases musicales de unas canciones que uno nunca se cansa de escuchar. Te hacen reirte y emocionarte con sus chistes y sus geniales partitures. 
Bueno, tan solo me queda decir que ayer sin ir mas lejos estando con un colega viendo una de sus funciones en video, a pesar de que la había visto ya un montón de veces, cuando se terminó, no pude evitar ponerme de pie y aplaudir como si fuese uno más de los del público que aparecian en elteatro del video. Y es que simplemente sin geniales.
En fin, increiblemente recomendados, bajense o comprense cualquier cosa que vean de Les Luthiers, veanselo y simplemente disfruten. Aqui les dejo con el número"El Sheriff Howard Benson" de su función Todo Porque Rias que personlamente es uno de mis favoritos.
Espero que les guste la recomendación, un saludo.
Coco

Silent Hill Homecoming, comentario en profundidad. Primera parte: «El Combate»

Bueno, bueno, bueno… Ya hacía mucho tiempo que venía cabilando que pretendía hacer un post especial por la salida de mi esperadísimo Silent Hill Homecoming. Sin embargo, quiero tener el juego bien testeado antes de ponerme a comentar uno por uno todos los aspectos, de manera que he decidido ir haciéndolo por capítulos conforme lo vaya jugando.

Antes que nada creo que importante resaltar que la impresión que estoy teniendo del juego hasta el momento es bastante buena, lo digo porque puede que estos comentarios sean algo críticos, pero es simplemente porque creo que hay algunos aspectos negativos del juego que hay que resaltar

Para comenzar, voy a detenerme en uno de los aspectos que más han cambiado respecto a las anteriores entregas de la saga, el combate.

Mucho se ha comentado acerca de que el nuevo Silent Hill nos traería con el un nuevo sistema de combate, algo que venía siendo ya necesario, pues los sisemas de anteriores entregas era lamentable. Sin embargo, este no es un juego que se apoye en la acción como elemento principal, quizás es por esto que en lo que a este campo se refiere, Silen Hill andaba un poco cojo. En las partes anteriores, la idea era sencilla, repetir el mismo movimiento de manera mecánica apretando un botón hasta que el enemígo cayera y lo rematásemos, a lo que había que añadir el tener que ir moviendo al personaje zafandonos de los ataques del oponente, eso si, sin que contasemos con un botón de esquivar.

Pues bien, en respuesta a esto, Silent Hill Homecoming nos trae un nuevo y depurado sistema de combate que parte de las siguientes premisas. Nos manejamos con cuatro botones, el gatillo izquierdo, el X, el A y el B -para la versión Xbox 360, en PS3, evidentemente se sustituyen estos tres últimos por cuadrado, x y circulo.

Con el gatillo, pasamos a la posición de combate, con la que podemos hacer golpes potentes y tentos con el X o rápidos y débiles con el A. Sin embargo, la clave está en combear, alternando unos y otros, conseguimos encadenar una serie de golpes que muy probablemente dejarán al enemigo aturdido permitiendonos rematarlo con el botón X pasando así a una sangrienta animación. El botón A nos sirve para esquivar, el personaje hace un pequeño drible en la dirección que le indiquemos con el analógico, mientras que con este mismo botón apretado no en posición de combate, realizaremos una boltereta en la dirección indicada. Además el nuevo sistema, permite contratacar si apretamos el botón de esquivar en el momento justo. Un buen sistema de combate la verdad, muy completito.

Segun se argumenta desde la propia compañía Konami, esto dotaba a los combates y al propio juego de una mayor profundidad y de este modo se pretendía terminar con el fenómeno habitual de Silent Hill que viene siendo el de ver un monstruo y darse el piro. En esta ocasión se nos presentan unos monstruso más feroces y agresivos y de los que no iba a ser tan fácil zafarse.

Hasta aqui ibamos muy bien, lo malo es cuando vemos estas mismas ideas lasmadas en el juego. Los combates son ahora insufribles. Para empezar, los mostruos son tan fáciles de zafar en esta ocasión como en las anteriores entregas, solo que ahora quizás es más necesario, ya que el combate más insignificante puede acabar con tu partida en un segundo. En anteriores entregas, se daba el caso de que quizás ignorabas a un enemigo en un pasillo y finalmente, solo por no tener que preocuparte más de él, terminabas por hacerle frente. En Silent Hill Homecoming no puedes permitirte ese lujo.

Para comenzar, casi cualquier enemigo puede acabar con casi tres cuartos de tu vida con un solo golpe, y en caso de que no sea así, de un golpe te aturde durante una pequeña fracción de tiempo que este aprovechará para asestarte una combinación de golpes que dejará tu vida casi agotada si no te mata directamente. Pero estos monstruos no solo son fuertes, también resistentes. No creais que con cinco o seis golpes potentes vais a acabar con ellos, necesitamos un buen alubión de impactos para derrotarlos o aturdirlos, combinándolos perfectamente además de aprovechando los contrataques y esquivando.

 Y bueno, si en un ataque de desesperación decides valerte de las armas de fuego, el más pequeño enemigo te hará quedarte sin balas antes de caer, mucho más si tenemos en cuenta que la pistola solo permite llevar diez balas, llegado a este límite no se pueden cargar más.

El factor suerte juega un papel muy importante, ya que muchas veces un fallo en la inteligencia artificial de los mostruos es nuestra vía para acabar con ellos y si no no hay manera. Debido a esto, podemos encontrarnos con que si por ejemplo guardamos partida antes de enfrentarnos a un enemigo, cada nuevo enfrentamiento depare sorpresas nada agradables: puede que lo eliminemos en dos o tres golpes sin que nos toque, que le demos diez o veinte golpes y siga sin morir o que del primer golpe que nos de nada más verle acabe con toda nuestra vida. Cuando pasan estas cosas, dan ganas de tirar el mando por la ventana.

Que esa es otra, porque además el personaje no reacciona como debería a las ordenes que le damos mediante el pad, es lento y torpe, en ocasiones parece que siempre va a destiempo, que siempre hace las cosas media milesima de segundo despues de que se lo indiquemos, pero para entonces ya es tarde, ya te has comido la toyina del monster.

Porque además, los check points -por asi llamarlos- estan fatal colocados, la distancia entre ellos es enorme, y puede que nos encontremos con varios combates entre uno y otro, y como cada combate puede ser muy fácilmente el último, pues nada, otra vez a pasar por las mismas habitaciones, a coger los mismos objetos y a leer las mismas notas una y otra vez hasta que puedas matar a ese maldito mostruo de una vez. Yo esto no lo entiendo, ¿que gracia tiene que te hagan repetir el mismo puzzle?, ¿pero si no hay ningún reto? solo es una actividad tediosa, volver a repetirlo todo otra vez hasta legar al enemigo que te mató.

Además, el juego siempre va más lejos de lo que debería. Cuando te salen un alubión de enemigos que sudas la gota gorda para poder eliminarlos a todos o para poder salir airoso, repitiendo el mismo combate a lo mejor quince o veinte veces, no te preocupes, porque antes de que puedas coger una bebida saludable o guardar partida, aun te saldrán unos cuantos más.

Pero es que los puzzles -por lo menos los primeros del juego- no son tales, ya que no hay enigma en si, simplemente se trata de abrirse paso a traves de unas hubicaciones hasta llegar a un lugar y tomar la llave de marras o el objeto que nos haga falta para continuar, pero sin que tengamos que calentarnos la cabeza ni recorrer los mismos pasillos buscando la solución como en anteriores entregas. Simplemente vas siguiendo el mapa hasta un lugar y luego vuelves. Pues si esto lo unimos a lo ya comentado, nos quedamos con que los combates son el único reto, lo único con lo que te puedes atascar o que te puede crear un verdadero problema es un enemigo. Y en ocasiones nos veremos obligados repetir la misma situación una y otra vez hasta que logremos sobrevivir a los enemigos.

Llega un momento en que esto, de manera inevitable, empaña la experiéncia jugable. Porque uno se cansa de que lo maten, se cansa de repetir una y otra vez lo mismo, se cansa de enemigos que te destrozan en dos pases. Los combates a penas te dajn disfrutar de la oscuridad, de la ambientación y de la historia. Dan una gran sensación de frustración, te atascas en un enemigo y no puedes seguir disfrutando el argumento y lo intentas y lo intentas y lo intentas… y llega un momento que dejas de jugar harto.

En conclusión, para mi, el nuevo sistema de combate no ha beneficiando mucho a la saga, que si, que el anterior era muy simplón y necesitaba una labada de cara, pero no era esto lo que queriamos oigan, al menos yo no.

Bueno, pues hasta aqui el Capitulo primero, nos vemos muy prontito por aqui en más Silent Hill Homecoming, comentario en profundidad.

Un saludo para todos,

Coco

Mi pequeña aportación a los dibujos

Bueno, pues haciendo una pausa en mi serie sobre Silent Hill, aqui llega un post tonto como pocos. He visto que muchos colgais dibujos hechos por vosotros mismos, así, para que los vea la gente, sin más. Yo he decidido apuntarme a esta iniciativa.Aqui, una breve exposición de mi proposito.

Estaba yo en mi casa con un colega y me ha preguntado por el blog. Yo le he comentado que estaba a punto de conseguir un objetivo personal que me propuse al primcipio de empezar a bloguear, alcanzar las 2000 visitas antes de un mes. Resulta que mañana justo, es decir hoy a las 12 de la noche, se cumple el plazo, y me faltan como unas 20 visitas para llegar a mi meta.

Me coleguita me ha propuesto que hiciese un post y que así seguro que llegaba a las 2000 antes de la media noche, pero yo le he dicho, que no podía hacer un post porque si, que por lo menos tenia que poner algo guapo. La primera idea ha sido un dibujo, pero como no me va el escaner, parecía qie debímos olvidarnos de la idea. Pero entonces a mi amigo se le ha ocurrido que podíamos hacerle una foto con el móvil al dibujo. Entonces, me he acordado de que esta tarde en el curro, a ultima hora, he hecho un dibujo del que estoy bastante contento.

Y nada, hecha la fotuqui y aqui lo teneis -se ve el borde por donde se doble la hoja y todo!!!

Pues nada, aqui teneis un dibujete, hecho con un plastidecor negro en una hoja de mi libreta, espero que os guste. Representa una especie de ser de una historía que se me esta ocurriendo estos días y que ya veré que hago con ella.

 Nada, a ver si llegamos a las 2000, muchas gracias a todos.

Coco