Las Páginas Perdidas, libro de visitas de ·L·S·Q·N·T·N·

Bueno, pues ahora que ya llevo algo de tiempo por aqui por los blogs, creo que ya ha llegado la hora de hacer un libro de visitas. Esta idea ya me la dió Shaiyia hace agún tiempo y la verdad que en seguida me encantó la idea, pero lo he ido dejando lo he ido dejando, asi que dedicado a ella.

 

 

El detonante ha sido, que ayer, el compañero master1983 me quiso dejar un comentario a proposito de algo que había dejado yo en su blog y claro, como no tenia donde, pues me lo tuvo que dejar en el ultimo post que publiqué, y como no tiene nada que ver pues queda ahi un poco regular. Asi que me he dicho: de hoy no pasa hacerme el libro de visitas.

A partir de ahora, siempre que querais decirme algo sobre mi o sobre mi madre que no este relacionado con ninguno de los post que publico, pues ya teneis un sitio para hacerlo, pondré un recuadrito en el lateral con un enlace paraque no tengais que buscarlo cada vez. No os preocupeis quelos leeré todos, porque soy la zorra del blog y me gustaque me digan cosas y miro los comentarios cuarenta veces al día.

A ver si os animais y me dejais un saludito para estrenarlo.

Besitos

La serie que os perdisteis, Twin Peaks

Muy buenas a todos, hoy voy a publicar una entrada muy especial para mi. Os presento una nueva entrega de el ponga aqui la cosa de que se trateque os perdisteis, esta vez dedicada a la que para mi es sin lugar a dudas la serie más grande de la historia de la televisión, que no es otra que la gran Twin Peaks.

 

Esta grandiosa serie surge cuando en 1990, el director de cine David Lynch, responsable de peliculas como Dune, El Hombre Elefante o Blue Velvet, y el director de televisión Mark Frost, responsable de aquella grandisima obra para la pequeñapantalla que fué Hill Street BluesCanción Triste de Hill Street por estos lares- deciden unirse para crear una nueva serie de televisión. 

David Lynch era un apasionado de las historias de crímenes y mafiosos, pero siempre habia mostrado una especial predilección por lo paranormal, mientras que Mark Frost es el padre de una de las series policiacas de televisión por antonomasia. De la unión de ambas mentes surgió un producto que cambiaría para siempre el concepto de serie de televisión.

Decenas de series desde entonces se han visto claramente influenciadas por esta, series que van desde Expediente X hasta Perdidos, y a esar de que es difícil pensar en una serie que tenga la base de su argument en el suspense que no se haya visto influenciada por Twin Peaks, quizas son estas dos las se han basado más directamente en la obra de Lynch y Frost

Sin embargo, hay un factor que marca la gran diferencia entre Twin Peaks y sus herederas. Esta es una serie genuinamente de autor, jamas fué concebida para ser un éxito el éxito fué una consecuencia que nacio a raiz de su increible calidad, tanto de su guión como de su dirección. Twin Peaks nunca piensa en el espectador, si no que nace directamente de las entes de sus creadores y llega hasta la pantalla sin pasar por ningún filtro.

La serie es dura y áspera, increinlemente densa y exigente con el espectador hasta límites insospechados, requiere una atención minuciosa para cada minuto de cada capitulo, y requiere que el que la ve vaya descifrando los mensajes y simbolismos que Lynch y Frost envian en cada plano y en cada dialogo. Son estas características lo que la convierten en una obra maestra, aunque son también las que no la hacen apta para todo tipo de público y las ue precipitaron su prematura cancelación de la parrilla televisiva.

Una de las gradísimas escenas de la serie

España vivió un intenso affair con la serie  gracias a Telecinco. En 1990, las cadenas privadas acababan de aterrizar en nuestros televisores y tanto esta como Antena 3, enian que llenar el horario de todo el día con contenidos, Twin Peaks había sido un autentico éxito en Estados Unidos, y la cadena amiga decidió lanzarla colocandola en prime time y con una campaña de marketing sin precedentes en un programa televisivo por aquellos años en ese país.

Bajo el slogan de ¿Quien mató a Laura Palmer?, Telecinco  anunció la serie a bombo y platill, y de este modo se convirtió en un éxito. Pero hubo un problema, el famoso dilema de ¿quien mato a Laura Palmer? tan slo era una premisa que serivia como hilo conductor para otras muchas tramas, pero aqui, se le dió tanto énfasis a la resolución del crimen que conforme la serie resolvió esta incognita, laserie empezó a perder audiencia. Poco a poco la serie se fué relegando a un segundo plano hasta que finalemente, a unos pocos capitulos del final de la segundo temporada se dejó de emitir.

Esto, como podeis imaginar significó un duro golpe para todos los seguidores españoles  Sin embargo, la serie había sido doblada hasta el final, y gracias a unos fasciculos que salian en kioscos paralelamente a la emisión  en televisón, pudimos ver el final de la serie. Supuesto final, como contaré un poco más abajo.

 

Twin Peaks  nos cuenta la historia del genial agente especial Dale Cooper, del F.B.I. que llega al pueblecito de Twin Peaks para resolver el asesinato de la joven Laura Palmer, cuyo cadaver aparece flotando en el rio en una bolsa de plástico. Pronto se pondrá en contacto con el sheriff Harry S. Trumanun nombre fácil de recordar, como dice en la serie el propio Cooper- y comenzarán a trabajar juntos para la resolución del asesinato, formando una pareja increible.

Sin embargo, ambos le esconden a su compañero un enorme secreto, aun quepronto los dos descubrirán toda la verdad. Harry no sabe que Cooper no es un simple agente del F.B.I. sino que tiene unas capacidades de percepción muy especiales. En realidad Cooper ha sido enviado a investigar esta caso porque un año atras, unos compañeros suyos ya investigaron un crimen muy similar no lejos de allí para terminar por descubrir que la clave estaba más allá de este plano de la realidad. Y es que Cooper  no pertenece a un departamento cualquiera del F.B.I.

Pero lo que Cooper tampoco sospecha es que Harry no es ningún sheriff paleto de pueblo. LLeva toda la vida investigando lo que ocurre en ese pueblecito, porque  en los bosques que rodean Twin Peaks, bajo el cobijo de la oscuridad habita algo maligno con un poder inimaginable.

Los geniales Dale Cooper y Harry S. Truman

Pero los habitantes de Twin Peaks  tampoco son habitantescomo los de cualquier pueblo, y es aqui donde radica parte dela grandeza de la serie, aunque también es el culpable en parte de lo dificil que puede hacerse en ocasiones seguirla lineas argumentales. La serie gira en torno a casi una veintena de personajes, tdos con unas personalidades definidas al milímetro y con un papel importante en el argumento. Lejos de los clichés habituales, cada uno de ellos es único y maravilloso a su manera, con su presente, su pasado y su futuro. Este es uno de los puntos de donde más directamente bebe Perdidos.

Todos ellos son maravillosos y los guionistas son especialmente hábiles para crear situaciones fantasticas para ellos. Aui quizas deberiamos de hacer una pequeña parada y comentar el que es uno de los rasgos más característicos de la serie:

Si hay algo que caracteriza a David Lynch, es precisamente el gusto que tiene por el surrealismo, lo abstracto, el simbolismo y lo absurdo, y de hecho, muchas de las obrasde este director son tachadas de incompresibles y sobre todo de ser muy densas, debido mayormente alo enrebesado y onírico de sus argumentos. Twin Peaks  es un ir y venir de escenas claramente chocantes y dificles de entender, que exigen mucha compresión por parte del espectador, que debe de hacer el esfuerzo de tolerar situaciones imposibles que no se explicarán quizas hasta muchos episodios después o que quizas ya se han explicado, pero uno no se da cuenta hasta despues de varios visionados.

 

Una de las escenas más famosas de la serie, es la famosa habitación roja o black lodge, escena a la que hay guiños en muchas series y pelicuas, sin ir más lejos en Los Simpson. En esta escena, que se integra de repente en el metraje de uno de los primeros episodios, vemos en un sofa y sobre unas cortinas rojas al agente Dale Cooper tomando una taza de café, estando este claramente envejecido, como si hubieran transcurrido varios años desde la linea principal de la serie. Junto a él hay un misterioso enano vestido de rojo que no para de bailar y la mismisima Laura Plamer.

Cuando estos dos personajes hablan, lo hacen al revés, pero escuchandose correctamente, es decir, los actores tuviero que aprenderse los dialogos al revés y rodar toda la escena hacia atras. Luego cuando uno la ve en su pantalla, la ve con el sentido cambiado, por lo que los personajes actuan hacia delante, aunque hablando y comportandose de manera extraña, como en una pesadilla. En esta escena, la mismísima Laura -aunque con el pelo teñido de rubio, para ya ser más absurdo aún- nos relata como sucedió su muerte aunque en un lenguaje claramente simbolista y abstracto.

Es posiblemente una de las másgrandes escenas jamas creadas para televisión, y es francamente terrorífica.

Cooper, uno de los mayores personajes de ficción jamas creados

A pesar de que cada uno delos personajes de la serie merecerían que se les mencionase en particular, hay que detenerse por un momento en las tres protagonistas femeninas, Mädchen Amick, que interpreta el papel de Shelly Jhonson, Lara Lynn Boyle, que interpreta a Donna Hayward, la mejor amiga de Laura y por supuestísimo Sherilyn Fenn, que interpreta a la enorme Audrey Horne, uno de los mejores personajes de la serie, posiblemente el mejor justo despues del propio Dale Cooper.

No solamente son tres auténticas bellezas, si no que su capacidad interpretativa se pone a prueba al tener que interpretar a sus respectivos personages que son  sencillamente grandiosos, uno no sabe cuna cual de las tres quedarse, sin embargo, casi cualquier espectador de la serie estará deacuerdo en que el personage de Audrey es especialmente fantástico.

 

Las chicas de Twin Peaks, Donna, Audrey y Shelly, de izquierda a derecha

 

Y si seguimos en la línea de destacar puntos increibles de la serie, no se puede pasar por alto su genial banda sonora. Desde el primer momento Lynch  y Frost quisieron hacer las cosas a lo grande, y por supuesto de manera diferente, de modo que encargaron la música de la serie al genial Angelo Badalamenti, autor de muchas de las bandas sonoras de las peliculas de  David Lynch. Badalamenti no solo creo la inolvidable melodia de la cabecera de la serie, sino que compuso la música de toda la serie, algo parecido a lo que posteriormente ocurriria con Mark Snow en Expediente X. 

Desde las primeras conversaciones entre los directores y el compositor, dejaron sentada la base de que la música debía de tener un enfoque diferente, como el que iba a tener la serie. De este modo, entre Lynch, Frost y Badalamenti  decidieron que cada uno de los personajes principales tendrían una melodia para ellos mismos que sonaria en cada una de las escenas que intervinieran o en ocasiones, simplemente cuando se le mencionaba o estaba relacionado con lo que estaba ocurriendo de alguna manera.

Con la escusa de la originalidad, tambén permitieron al compositor realizar las composiciones a su antojo, y este se puso manos a la obra y desde luego supo estar a la altura. Algunas son geniales composiciones de jazz, otras, geniales sinfonias para sintetizador, pero hay algo que predomina: no es la música habitual de una pelicual o unaserie de televisión.  Esto produce una sensación extraña durante los primeros capitulos, crea un amiente misterioso y enrarecido, como el que se respira durante toda la serie. Despues de un par de capitulos uno ya se ha acostumbrado.

 

 

La magnífica cabecera de la serie con su genial O.S.T.

Pero la historia de Twin Peaks va más allá de su emisión por televisión. Y es que la serie, más a lláde la pantalla tiene un final trágico: la serie fué retirada de la pantalla en Estados Unidos despues de 30 episodios y sin concluir, al final de lo que para algunos es la segunda y para otros la tercera temporada –debido a que estas dos se emitieron de manera continuada.

Una vez resuleto el asesinato de Laura Plamer,  la serie siguió por otros derroteros que no supieron captar la atención de la audiencia como los primeros episodios, aunque para los que somos fanáticos de la serie son se trata de la mejor parte de la serie. Apoyados en el éxito de audiencia, Lynch y Frost decidieron poner más enfasis en los elementos paranormales y en el lenguaje simbólico. Las tramas y personajes se retuercen sobre si mismos creando situaciones inverosimiles pero de un gran contenido abstracto. Sin embargo esto repercutió en que la serie, exigente de por si, se tornó mucho más dura de ver y densa, lo que no termino de gustar a la audiencia por lo que fué perdiendo fuelle hasta que fué cancelada sin concluir.

Bob, la peor de tus pesadillas

Imaginaos el papelón. Poneos en la situación de que ahora, de repente, Perdidos fuera retirada de la televisión sin concluir, sin saber el final ¿como os sentaría eso? pues asi nos sentó a los seguidores de Twin Peaks. Durante años aquel final de temporada fueconsiderado como el final de la serie, muy a pesar de los autores, hasta que en 1992 David Lynch se propuso poner remedio a esto.

Se estrenó Fire Walk With Me -presentada en españa con el horrible título de El Diario Secreto de Laura Plamer, sin duda con intención de aprovechar la campaña realizada por Telecinco en su momento.  Con esta serie, y ante la imposibilidad de volver a rodar más capitulos de Twin Peaks esta película presentaba tres historias diferentes en las que se trataban de zanjar las incognitas de la serie.

La primera de las historias nos presentaba aquel caso similar que he mencionado más arriba ocurrido cerca de Twin Peaks un año antes en un pueblo lamado Deer Meadows, siendo esta la mejor de las tres historias y estando protagonizada por   Kiefer Sutherland y contando con una genial aparición de David Bowie. En la segunda historia, descubriamos lo que le ocurrió a Laura durante los últimos dias antes de su asesinato y por fin veíamos la escena de su asesinato. Debido a que esta parte se desarrollaba en Twin Peaks podiamos ver de nuevo a todos los personajes de la serie excepto a Lara Flynn Boyle que no quiso participar, por lo que otra actriz interpreta el papel de Donna, la mejor amiga de Laura. Esta es la única pequeña falta de la película.

Por último, la tercera história es la que pone fin a la serie. Pero el problema es que delas casi seis horas de metraje que se rodaron de la pelicula se recortaron cuatro, por lo que la última historia es tan solo una escena de apenas unos minutos que deja a la serie un final abierto para que cada espectador haga su propia interpretación. Es importante señalar que a pesar de quela serie la podríamos encuadrar como una serie de suspense con elementos de terror, la película está claramente oriantada hacia el terror.

El cadaver de Laura Palmer

Muchos años despues, en 2001, David Lynch  volvió de nuevo a tratar de retomar la serie pariendo de un nuevo argumento pero de premisas parecidas. Rodó un capitulo piloto que despues circulo por varias cadenas de televisión sin que ninguna de ella se animase a rodar y emitir la serie. Lynch, que por lo visto es de los que en su casa no se tira nada, decidió rodar algo de metraje adicional y convertirla en el peliculón  Mullholland Drive, eiminando de la misma todas las reminiscencias de la serie y no dejando más que algunas  pequeñas pinceladas reconocibles solo por los más acerrimos seguidores de Twin Peaks. El filme cosechó infinidad de premios y por la que estuvo nominado al Oscar de mejor director en 2002. 

 

Bueno, y hasta aqui todo lo que os puedo contar de esta maravillosa serie que a mi me cambió la vida. Hace unos años apareció una edición en DVD en castellano que aunque estaba algo pobre y la imagen no es muy buena, es digna de coleccionismo por su genial art, realizado por fanáticos de la serie y con referencias muy detallistas. Esta edición ya esta descatalogadísima pero se puede conseguir una edición nueva bastante más currado en cuanto a contenidos y en cuanto a calidad de imagen y sonido. Y bueno, por último siemre esta internet.

Una curiosidad para los que os animeis al menos a ver el primer capitulo: Al final del mismo, de hora y media de duración, durante la última esena vemos a la madre de Laura, Sarah está durmiendo sobre un sofá teniendo una sueño revelador sobre lo que le ocurrió a su hija. Subitamente se despierta aterrorizada sobre el sofáy en este momento aparecen los títulos de crédito. En el momento en el que está totalmente incorporado, entra en plano en el fondo de la habitación un espejo durante unos dos segundos. Si congelamos la imagen en ese instante y nos fijamos en el espejo veremos la cara de una persona, ese es el asesino de Laura Palmer. Aqui se ve el detallismo y mimo con el que se han llevado a cabo cada plano y cada escena, y no os preocupeis que no he destripado nada, si veis la serie entendereis porqué.

Os animo a que la bajeis y que le pegueis un visionado, pero no olvideis todo lo que he comentado, es una serie mu exigente que requiere una atención constante e incluso el visionado de algunos episodios varias veces. Durante los primeros capitulos es especialmente importante estar atento porque sientan las bases de la serie. Además sirven para presentar a los personajes, que son muchos y estan muy interrelacionados, por lo que no es mala idea verlos un par de veces o incluso ir haciendo un organigrama con los nombres y las relaciones entre ellos -parece muy bestia, pero ya vereis.

Tengo que avisar que la serie tiene muchos años y ha envejecido fatal a nivel visual, es muy ochentera a lo que si además sumamos el hehco de que la serie ya en su época tiene un aspecto algo vintage la hacen parecer aún más vieja, pero denle una oportunidad y seguro que les sorprenderá. Son solo 30 episodios de 45 minutos cada uno excepto los principios y finales de temporada que duran hora y media, la serie se ve del tirón en 24 horas clavadas, esto lo he hecho yo varias veces.

 

No se la pierdan y hagan un pequeño esfuerzo, cuando lleveis unos cuantos episodios este esfuerzo se covertirá en una delicia, cuando acabeis un episodio no podreis no ver otro. 

Espero que les haya gustado el post y que disfruten la serie si se animan a verla, un saludo

 

Coco 

El juego que os perdisteis, Alone in The Dark

Muy buenas a todos, aqui estoy de vuelta con un nuevo el -ponga aqui el nombre de la cosa de que se trate- que os perdisteis, y en este caso se trata se un  juego: Alone in the Dark, pero no de aquella maravillosa obra de PC  de hace años; aquella, si os la perdisteis no teneis perdon.

Me refiero al juego que apareció para Xbox360 y otras plataformas, así como posteriormente para PS3 y que tan malas críticas recibió, criticas que por seguro a mucho os mantuvieron alejados de él. Sin embargo se trata de un juego de mucha calidad y que, si uno es capaz ver más allá de sus defectos,en contrará una propuesta diferentey original y un juego divertido, fresco y diferente que a mi personalmente me dió horas y horas y diversión.

 

Pero bueno, expliquemos las cosas desde el principio y pongamonos en situación. Despues de meses y meses de avances e impresiones, y de haber se creado un cierto hype, ya semanas antes de la aparición del juego comenzaron a llegar rumores que nos incitaban a rebejar la ilusión. Pero es que para un juego como este no hacía falta que se crease hype o que por parte de la compañia se nos prometiese el oro y el moro. El juego veía la luz con un titulo que lo situaba dentro de una saga antológica.

 

El primer Alone in the Dark  no solamente parío el género que hoy conocemos como Horror Survivor, si no que además en el momento de su aparción nos dejó a todos locos con sus gráficos y entornos poligonales que rompieron moldes en su época. Pero era mucho más, era un juego de terror que causaba escalofríos en el jugador y que además partia de inspiraciones Lovecraftianas. Las posteriores entregas de la saga, a pesar de ser tambiénm muy buenos no tenian esta base argumental inspirada en la obra de este autor, sin embargo, no por ello eran menos interesantes.

Alone in the Dark 2  trajo un nuevo enfonque de mafiosos al estilo años Chicago años 30 y sus irresistibles Thomsom para evolucionar hasta convertirse en un cuento de Piratas, mientras que la tercera entrega tenia ambientación del far west. Estas dos secuelas no tenian la calidad del original, sin embargo eran dos juegazos, especialmente Alone in the Dark 2. Sin embargo los desarrolladores cogieron la idea: la grandeza del Alone in the Dark original no solo era un apartado gráfico revolucionario, ni tampoco el ser un juego de Terror, de los que ya habian salido muchos. La grandeza del juego recaia en ofrecer un enfoque original y diferentes, fresco y que nos adentraba en un mundo sombrio y aterrador donde nunca sabiamos a donde nos conduciría el próximo paso.

 

Posteriormente apareció para PS2 y otras plataformas de época un Alone in the Dark The New Nightmare, que a pesar de no estar a la altura de la saga original, también se presentó un nobvedor sistema de texturas para poder representar la luz que lo convirtió en un referente gráfico para los Horror Survivor posteriores. Sin embargo, la carga argumental no supo estar a la altura, el mundo del Horror Survivor ya había evolucionado mucho por su cuenta y este nuevo Alone in the Dark tenia que poner al dia la saga. Se cogieron como referencia las sagas de terror que estaban consolidadas y que se habian convertido en los nuevos referentes del género como Silent Hill y por supues el becerro dorado: Resident Evil.

En juego no supo estar a la altura de las exigencias de profundidad que la saga exigía y por ello no tuvo la repercusión de las entregas anteriores. Realmente ninguna de las entregas había alcanzado el peso de la primera, sin embargo, la huella de aquel juego es tan honda que todo aquel que la ha jugado, cada vez que escucha Alone in The Dark como título de juego, ya coloca el liston unos centimentros más alto de lo habitual.

 

Y este es el peor enemigo que tuvo este nuevo Alone in the Dark. Sin embargo, por lo menos las mentes que se pusieron detras de este título cogieron la idea. La nueva generación de consolas exigía un apartado técnico a la altura de los títulos que se es viendo por estas fechas, la promesa de una nueva entrega para esta sobresaliente saga también exigia algo fresco, algo nuevo, algo que pudiera volver a convertirse en lo que aquel grandioso primer juego.

Pero cuando se hace una apuesta como esta se corren riesgos. Algo nuevo, algo fresco, significa algo original. Y lo original puede gustar por novedoso, pero como no te andes con cuidado la gente no lo entenderá. Y esto es lo que le ha pasado, en parte, a este juego.

 

Cuando apareció el título, la crítica lo bapuleó. Las notas por parte de los análisis fueron atroces, al rededor del 6, madre mia. Bueno, yo por mi parte, había estado esperando el juego con tanta ansia, que a pesar de todo lo que se dijo, decidí darle una oportunidad.

A los pocos dias de su salida a la venta yo ya lo tenia, edición especial en una cajaza enorme llena de detalles como un CD con la banda sonora, una figurita, un librito de Artwork, un DVD con un making off… vamos un monton de detallitos.

Al poco de jugarlo, ya estaba fascinado con él y habia decidido ya que mandaba todos aquellos artículos y análisis a tomar por saco. Puse verde a más no poder a todo aquel que osara hablar mal o haber hablado mal de este -para mi- juegazo. Siempre pensé que no pasaría mucho tiempo para que la gente se diese cuenta del maravilloso juego y de lo increiblemente equivocados que estaban todos aquellos análisis. Como algunos meses despues tenía que aparecer la versión de PS3, tenia la impresión de que la crítica ya se habría dado cuenta del tremendo error que habian cometido, y que aprovecharian para revalorizar este titulo.

Pero no, las notas quedaron más o menos igual. Pero con el tiempo, mi compresión de la sitiuación ha evolucionado también, en un primer momento sentia rábia de que la crítica hubiese mal tratado de esta manera a Alone in the Dark. Pero con el paso del tiempo, lo que me produce es pena. Me da lastima pensar en la cantidad de gente que se habrá perdido este gran juego. 

Bueno, pues aqui estoy yo para paliar esto. Voy a intentar exponer porque este juego me pareció tan grande a ver si por lo menos alguno de vosotros que leais esto os animais a probarlo y los disfrutais como yo lo hice en su momento. Si bien es cierto que no alcanza ni de lejos las cotas de aquel primer Alone in the Dark que marcó un antes y un despues en el mundo de los videojuegos, pero no por ello es un mal juego, al menos es lo que yo pienso.

 

Cuando lo estaba jugando, se me hizo el verano y me marché a pasar unas semanas a casa de un colega y me llevé mi Xbox360, que siempre va conmigo. Al principio  aprovechaba momenos en los que estaba solo para jugar, hasta que un día unos amigos me vieron jugarlo y se quedaron tan alucionados con él, pero sobre todo con el argumento, que a partir de ese día todas las noches montabamos una pequeña sesión de Alone in the Dark en la que yo jugaba y mis colegas miraban como si fuese una película… y así hasta que lo terminamos.

Alone in the Dark rompe todos los moldes por romper en el Horror Survivo, casi hasta el punto de caerse fuera del género. El juego parte de una base cercana a lo que podría ser la de cualquier otro juego parecido, pero despues toma sus propios derroteros para convertirse en una experiencia irreptible.

Pero bueno, vayamos por partes: los elementos básicos que se le exigen a un juego como cualquier otro, como podrían ser los gráficos, la banda sonora y la jugabilidad.  Los dos primeros aspectos estan cumplidos con creces, visulamente el juego luce tremendo, los modelados de los personajes son increiblemente detallados y los entornos son un tema aparte: quizas los primeros compases del juego fuera del parque no son tan increibes como cuando ya te metes en faena. 

Pero cuando llegas al parque ya estas dentro de la oscuridad. La recreación del mismo es fantasticamente detallada, es un entorno enorme por el que perderse en la negrura. El parque esta tan bien recreado que se puede utilizar el Google Earth como mapa si dispones de un portatil cerca de la consola, yo lo hice en una parte del juego.

Pero bueno, no digo que no se le puedan encontrar defectos al apartado visual. Tiene unos buenos gráficos, pero no es un juego quizas deslumbrante. Sin embargo, el estilo de los modelados y del entorno es muy atractivo y desde luego cumple a la perfección. La parte sonora  es sublime, la música del juego, encargada a los geniales The Mystery of Bulgarian Voices es tan genial que hasta llegué a llevar el tema principal del juego de tono en el móvil durante un tiempo. Es una O.S.T. absolutamente cinematográfica y que acompaña los compases del juego a la perfección.

 

Pero cuendo llegamos a la jugabilidad  es donde tenemos más controversia. Este fué uno de los apartados más criticados, pero sin duda fué por que no se termino de entender. El juego se basa en una premisa que hay que aceptar desde el comienzo: pretende plasmar la realidad de la forma más veraz posible, y esto, aunque parezca dificil de entender, lo aleja de la jugabilidad habitual de la mayoría de los videojuegos.

Desde el control de Edward hasta  la forma de hacer cualquier otra cosa habitual en un videojuego, como disparar, curarse o resolver un puzle, no tienen nada que ver con lo normal en los Survival Horror.

Por ejemplo, no existe ningún tipo de medida de vida, en todo momento tienes que atender al comportamiento de tu personaje para saber tu estado de salud, vale, esto no es que sea demasiado original, pero aqui viene lo bueno: para saber cuantas heridas podemos aguantar, tenemos un botón para mirarnos a nosotros mismos y recorrar nuestro cuerpo en busca de heridas y así controlar nuestro estado. Para curarnos debemos de ir reparando herida por herida en atención a su gravedad, utilizando desde un spray tipo reflex o unas bendas segun corresponda. Una herida de cierta gravedad puede producirnos la muerte si no la curamos adecuadamente pasado un tiempo sin que nos hieran de ninguna forma. 

Los puzles fueron criticados  también, algo que solo se puede comprender porque estos se basan absolutamente en la lógica de la vida real. No toman ninguna referencia de los Survival Horror, algo que a mi personalmente me parece brillante. En Silent Hill o en Resident Evil, tu vas ahi resolviendo tu aventura y derrepente mira tu por donde, resulta que alguien ha puesto ahi una rueda que hay que colocar unas bolas con los colores de los elementos en su agujero correspondiente y luego girar la rueda. en un determinado sentido.  Y nada la puerta se abre, vamos yo entro así a mi casa.

No, en Alone in the Dark las cosas no son así. Aqui se trata de juegos de lógica, por poner un ejemplo, en un punto de la aventura, estas recorriendo unas alcantarillas y te encuentras con que en un tramo un cable de electricidad ha caido al agua y no se puede pasar. Lo normal es darse ochenta vueltas buscando una forma de apagar la corriente, que es lo que me pasó a mi. Finalmente era tan sencillo como coger un palo largo y sacar el cable del agua.

En otro punto del juego hay un pasillo con un líquido negro que reacciona a la luz moviendose fuera de su alcance. Me di de cabezazos contra la pared hasta que me di cuenta que era tan sencillo como lanzar alguanas vengalas para crear un pasillo de luz por el que poder cruzar son tocar el líquido. Pues a este tipo de cosas me refiero, se trata de situaciones más cercanas a las que podríamos encontrar en una aventura gráfica que en un horror survivor. No entiendo que es lo que no le gustó a la crítica de los puzles, aunque admito que hasta que termiasn por entender la lógica que se aplica en este jueg, pueden resultar algo frustrantes y atascones, sin embargo, cuando los resuelves son muy gratificantes porque es como resolver problemas de la vida cotidiana, lo que repercute positivamente en la immersión.

 

Pero es en el control de Edward es donde el juego se llevó las peores críticas: el juego plantea un tipo de control diferente a lo habitual, muy diferente y que, al igual que en lo que a los puzles  se refiere, tenian una lógica particular. Sin embargo, a diferencia de lo que ocurria conestos, nuestra memoria muscular está demasiado condicionada por los años que llevamos jugando frente a la consola e incluso en los últimos compases del juego, uno no esta del todo acostumbrado, muchas veces hay que pararse y pensar que boton hay que pulsar para hacer lo que unpo desea hacer. Sin embargo, no llega a empañar la experiencia jugable y no le hace desmerecer, aunque si es uno de sus puntos más negativos.

 

Se criticó mucho el manejo de coches, llegandose a tachar de incontrolables. Nada más lejos de la realidad, aunque es fácil de entender que algunos jugadores pudiera parecerselo. La primera fase de conducción que aparece en el juego, es ciertamente dificil. Se trata de llevar un coche por en medio de las calles de Nueva York mitras la gigantesca grieta la destrulle y la va haciendo añicos a su paso, pero no se trata de llevar el coche por callejuelas en una persecución estilo GTA. La grieta va haciendo caer edificios a su paso y modificando el camino, y los coches circulan como locos: debemos de memorizar los movimientos de los coches, edificios y sobre todo, de la grieta para poderla pasar, hay que jugarlo y rejugarlo montones de veces hasta superarla.

 

El juego consigue que te metas dentro de la historia hasta la médula, es tan real que tienes que vivirlo como tal, tienes organizarte y meditar cada uno de tus pasos. Te exije que te plinifiques y que tengas una estratégia para ada una de las situaciones que tienes que llevar a cabo, por contra a lo ue algunas críticas mencionaron -supongo que no jugaron el juego al completo- si tienes la oportunidad de recorrer el parque a tu antojo y de recorrerlo por tu cuenta y libremente. Hay un momento del juego en el que aparecen unas raices repartidas por todo Central Park y tenemos que ir a buscarlas organizandonos a nuestro antojo y planificando a cuales vas a ir y en que orden, pasando por diferentes sitios en busca provisiones y munición.

 

Solamente quiero relatar una cosa que me ocurrió en una ocasión mientras jugaba, algo que me puso los pelos de punta. Una noche andaba yo matando raices y para esto me había adentrado en una de las partes oscuras del parque. Encontre la raiz en medio de unos arboles, con el aire ondulante a su alrededor como siempre. Miré a mi alrededor en busque de algún ser que la estuviera protegiendo: entre las sombras vi dos figuras, empañé mis balas con gasolina y desde las sombras logré acabar con ellos antes de que llegarn a mi desde entre las sombras. Quemé la raiz y volví a salir a la carretera y a la zona iluminada donde en principio estas mas seguro, pero habia algo que andaba mal, habia sido demasiado fácil.

Cerca de donde salí habia un coche, y me acerqué a saquear la guantera en busca de algo que me viniese bien, un rollo de cinta aislante, pilas para la linterna, o en el mejor caso, un spray de primeros auxilios. Cuando me decidia a forzar la cerradura, escuche un ruido a mi espalda, tan solo un pequeño crujido. Se me erizó el pelo en mi sofá a oscuras frente al televisor. Hice a Edward diese la vuelta, pero ahi no habia nadie, tan solo una larga carretera de Central Park, tenuemente iluminada por las farolas y la más absoluta soledad. Me di la vuelta para volver a mis asuntos de forzado de coche cuando al darme la vuelta ahi habia frente a frente conmigo una da esas horibles criaturas atravesados por la grieta disùesta a atacarme. ¡¡Que susto me dió!!

 

Muchos dijeron que el argumento no era de terror, y si bien es cierto que no es un argumento al estilo Silent Hill tan macabro o terrorífico, si llega aser inquietante, es más bien un argumento de avneturas con tintes de terror, pero aún así es magnífico, y, seamos francos, ¿a quien le da miedo un Resident Evil?

No voy a pararme a disertare sobre otra de las lacras de este juego: los bugs. Seamos francos, los hay, son muchos y graves, y en muchas ocasiones realmente llegan a fastidiar, sin embargo, son mucho más habituales en las primeras partes del juego, despues van desapareciendo. Y por cierto, Fallout 3, juego que como los seguidores de este blog sabreis, adoro, también esta plagadito de bugs y sigue siendo un gran juego.

 

En fin, supongo que habrá gente que lo odie, y por supuesto los que cuando iba a salir este juego esperasen el retorno de aque grandioso primer Alone in the Dark, no es lo que van a encontrar aqui. Pero no desdeñen este juego, jueguenló si tienen oportunidad y verán como es una grandísima experiencia.

Espero que les haya gustado, al menos el post s¡ no el juego. Muchas gracias por aguantarlo.

 

Un saludo.

Coco

Assassin’s Creed, una verdad incómoda

Hará ya un par de semanas andábamos yo y un amigo aburridos y leyendo páginas de videojuegos y se nos ocurrió pasarnos a dar un vistazo por las tiendas y superfícies habituales para hacerse con videojuegos: fnac, MediaMarkt, Game, GameStop… esos sitios. La idea era pegarle un vistazo a los juegos en promoción o a los de segunda mano con la idea de llevarnos algun clasicazo inviertiendo poco dinero, ya sabeis, uno de esos imprescindibles que en su día pasamos por alto.

 

La verdad es que la avanzadilla dió bastántes frutos, yo por poco dinero me llevé el Lost Odyssey, juego que he disfrutado mucho y al que pronto dedicaré un post, pero bueno, mi colega hizo el Agosto, por más o menos el mismo dinero queme gasté yo se llevó God of War I y II y el Final Fantasy XII, todo ello, tanto lo mio como lo suyo, por supuesto de segunda mano.

Estuvimos comentando los  juegos que veíamos en una y otra tienda, que no variaban mucho y ahi estaba: el Assassin’s Creed, en todas las tiendas, como desde hace ya meses, tirado de precio nuevo. En todas las tiendas lo puedes encontrar tanto para Xbox360 como para PS3. Y es que hace ya mucho tiempo que a este juego se le rebaja el precio, se le pone en edición platino y de todo y sigue sin llamar a la compra.

¿Qué porqué? Pues porque todos sabemos quees una castaña de juego, al principio las impresiones de la gente fueron bastante buenas, pero poco a poco se fué correidno la voz de que era lineal hasta la extenuación, que todas las misiones eran iguales, que habia super pocos tipso de misiones diferentes… Imagino que con este post me van a llover cuarenta comentarios  de gente que le encanta el juego -bueno Shaiyia, todos los juegos que he criticado a ti te encantan, no espero menos de este, es con cariño- pero hasta ellos sabrán que  esa no ha sido la imprasión general del público, la jente en su inmensísima mayoría esta muy disgustada con el juego.

Y hay que remarcar público porque la prensa lo puso por las nubes. Este es el mayor ejemplo de juego sobre el que se han creado unas expectativas o hype brutal, y cuando sale, a ver quien es el guapo que lo pone a caldo o que dice que no es buen juego… o vamos, le pone una nota por debajo del sobresaliente en general. Uno de los casos más claros de como funciona el boca a boca, juego muy promocionado y con unas críticas brutales, pero que a través de las opiniones de la gente, de los jugones como nostros, se ha hecho de dominio público que es un bodrio.

Pero nos la colaron señores, nadie quiso ser la voz discordante y nos endiñaron un juego que no era lo que prometian. Y es que la primera impresión es muy buena, a un primer vistazo parece que va a ser un juego increible, porque tiene una muy buena base. Pero sobre esa base no se supo cimentar un juego a la altura.

En unos meses tendremos su secuela Assassin’s Creed 2. La compañia ha distribuido un trailer que es increíblemente pretencioso. Es el típico previo en el que no se muestra nada del juego en si, ni Gameplay, ni cinemática ni nada. Son unas imágenes que te mantienen en vilo con elementos reconocibles para los que conozcan la primera parte y que culmina con el título en pantalla. Es el típico trailer de un juego que no tiene nada que demostrar, solo un juego de una gran desarrolladora y al que le preceda un gran éxito sobre todo a en cuanto a calidad puede permitirse venderte algo sin mostrar nada, se le presupone esta calidad.

Los tipos te plantan un trailer en el que parece que no tiene nada que demostrar. Pero si tiene que demostrar y mucho. Tienen que demostrar que han cogido las buenas ideas de las que partia el juego original, y han sabido desarrollar un buen juego a partir de ellas. Es un juego al que no hay que darle nada por supuesto, habrá que mirarlo con lupa y asegurarse de que esta vez es la buena para no caer en el error de la otra vez.

A mi personalemente esta secuela no me ofrece ninguan confianza la verdad. Por lo que leo, a pesar de que se dice que se han introducido novedades por lo que he leido todo va a seguir en la misma línea pero con algunas pequeñas modificaciones que puede que nos algren un poquillo el juego en primera instancia… pero no se si podrás salvarlo del peor defecto que puede tener un videojuego: el aburrimiento.

No se trataba de corregir los errores de un buen juego. Se trataba de combertir un juebo aburrido en un juego sobresaliente, y para esto hace falta más que un lavado de cara. Ojalá me equivoque.

Un saludo

Coco

Diez cosas que no sabiais de La Saga que No Tiene Nombre

Muy buenas a todos!!! madre mia cuanto tiempo sin publicar, bueno, se ha juntado varias cosas, he estado algo liado por trabajo y por supuesto me he ido a pasar las Pascuas fuera. Esta mañana he estado pegando un vistazo por el foro a ver que os contabais, y he visto esta iniciativa de las "diez cosas que no sabiais de…" y me ha parecido la pera. En segudida me he puesto a tramarme mi versión.
Espero que os guste, algna vez en algún comentario he dejado caer que he tenido una vida un poco peculiar y bueno, voy a intentar no dar demasiados datos personales, a ver si os gusta:

1- Soy voluntario con personas discapacitadas desde hace casi diez años
Si amigos, si, el voluntariado es una parte muy importante de mi vida, además es algo a lo que dedico buena parte de mi tiempo. Hago como unos 20 campamentos con discapaciatados al año, y en toda mi vida habré hecho unos 70, de hecho, llegué a ser el responsable de voluntariado de la Comunidad Valenciana durante un tiempo, pero tuve que dejarlo, puede que alguno me viese alguna vez por la tele con el Conseller de Bienestar o en algún acto. 
Además, imparto junto con otros profesionales el cursillo de monitor voluntario y de coordinador de actividades de voluntriado, el unico cursillo homologado que se da aqui en la Comunidad Valenciana.
Me encanta, le he dedicado un ben pellizco de mi vida y espero seguir haciendol durante mucho tiempo!!!
 
2- Tengo varias carreras
Para que explicarlo más, en algunas no estoy titulado pero las tengo ahi a puntito de terminar, pero me da pereza.
 
3- Tuve una adolescencia algo extrema  
Bueeeenoooo, durante mi adolescencia se me fué un poco la oya, sobre todo con el alcohol. No es que bebiese mucho, es qe era alcohólico, recuerdo haber dicho  en muchas ocasiones que un dia en el que no me emborrachaba era un dia perdido. Tuve varios accidentes por ir borracho y tenia fama de ir siempre pedo. Además, también tonteaba con otras drogas.
Hoy por hoy ya hace años que no bebo, más que ocasionalmente. Por si alguna vez se me olvida, aquella época me dejo de recuerdo una úlcera qye me amarga la vida, tengo que llevar una dieta super estricta de alimentación  y hacer un montón de ejercicio, je,je,je…
 
4- La persona más importante de mi vida es un alumno
Cuando empecé a trabajar de maestro, conocí a un niño que realmente tenía muchos problemas, desde el principio me llamó la atención, y durante el tiempo que fué mi alumno traté de volcarme en él y ayudarle en todo lo que pude. El curso terminó y dejó de ser mi alumno, sin embargo, el azhar -quizas no tanto, soy una persona muy bien relacionada dentro del mundillo de la discapacidad- hizo que me lo volviese a encontrar.
De esto ya han pasado varios años, y ahora mismo tengo una gran relación con su familia y con él, lo veo todos los fines de semana y en ocasiones lo tengo conmigo varios dias, incluso semanas en campamentos y viajes.
Es un niño increible,  tiene una personalidad genial y él y yo tenemos una relación que es lo mejr que tengo. Mi chica también lo conoce mucho y siempre que yo estoy con él esta ella conmigo, de hecho ella trabaja para su familia ahora cuidándolo, lo cual me permite verlo muy amenudo. 
Es un niño muy especial y yo lo adoro, considero una gran suerte el haberlo podido conocer. Para mi es como un hermanito pequeño.
 
5- Formé parte de un grupo que pudo haber tenido cierto éxito
Otra de las pasiones de mi vida es la música aunque no le he podido dedicar todo el tiempo que me gustaría en los últimos años, aún así hoy por hoy continuo estudiando música y dedicándole parte de mi. 
Durante muchos años toqué en una banda de metal progresivo o rock sinfónico al estilo Dream Theater  o más bien Pain of Salvation u Opeth, que por cierto es la música que escucho y la que me apasiona. 
Todos los miembros eramos buenos músicos, ya quelas canciones eran técnicamente muy complejas, fué muy divertido, gravamos, hicimos muchos conciertos y ganamos premios, incluso llegamos a firmar varios conciertos por Europa que nunca llegaron a realizarse.
Finalmente el grupo se disolvió por motivos personales, realmente lo pasamos genia durante muchos años y tocamos en salas realmente enormes. Cuando te has subido a un escenario grande a tocar con unas mil personas a tus pies, nada vuelve a ser igual.
 
6- Mi sueño desde siempre ha sido ser diseñador de videojuegos
Más que ser diseñador de videojuegos, diseñar videojuegos en si. Desde que tengo uso de razón recuerdo haber soñado diseñar videojuegos, empecé en esto muy joven con la NES y ya desde pequeño me ponia a escribir y dibujar folios y folios creando videojuegos en mi cabeza, llenaba libretas con diseños de niveles y notas. A lo mejor  llevo haciendo esto desde los 10 años, por mis libretas habrán pasado más de 30 proyectos diferentes, ya que cuando desarrollaba una idea me volcaba en ela meses.
Luego dejé de hacerlo durante un tiempo, pero hará un par de años me di cuenta deque quizás, llegr a realizar un juego no era un seuño tan imposible. Llevo varios años trabajando en un proyecto con el mismo nombre de este blog The Nameless Saga  sobre el que tengo libretas y libretas escritas detalando todo tipo de datos, desde el argumento hasta el sistema de juego, diseños de personages… quizas parezca un poco infantil, pero a mi me divierte.
 
7- Soy un enfermo mental diagnosticado
Si amigos, si, no voy a explicar mucho, pero solo decir es así. Grácias a la medicación puedo llevar una vida normal y nadie nota nda a no ser que yo lo cuente. Sin embargo, cuando una persona empieza a formar parte importante de mi vide, comienza a darse cuenta y es interesante quemantenga una conversación con la persona en cuestión para que sepa como son las cosas. En mi vida profesional no me suele afectar demasiado, pero en mi vida personal esto causa estragos.
Pero bueno, quitando algunas cosas puntuales, no interfier en mi vida. El problema es que ne mi casa, mi padre padece el mismo mal que yo, pero el es mucho mayor y tiene la enfermedad mucho más desarrollada, y con él si que es un poquito más dificil. A mi, gracias a que tengo su mismo mal, esto me ayuda a entenderle y a ser más indulgente con él, pero en ocasiones se dan unas situaciones realmente chungas. 
Pero bueno, nada grave!!!
 
8- Fuí alguien importante
Durante algunos años furme parte del grupo de Supervisores de Área del Ministerio de Bienestar Social. Eramos un cuerpo que nos encargábamos de supervisar las actividades de ócio que se realizaban aquien la Comunidad Valenciana, las actividades con voluntarios y las asociaciones. Como éramos supervisores estabamos por encima de todo el mundo, allá donde íbamos nos la cmian de canto, podiamos contratar a gente y despedirla. Viajábamos sin parar todo el dia y teniamos a nuestra disosición varios coches y una ambulancia, teniamos un médico que venía con nosotros y también varios técnicos de ócio.
Trabajábamos muy duro pero lo pasábamos muy bien, fueron unos años muy buenos.
Finalemente el cuerpo pasó a ser formado por funconarios de carrera, a mi y a otro chico nos habian metido en el cuerpo de una manera un tanto sui generis y despues deque el cuerpo estuvo formado en obligaciones y deberes, prefirieron formarlo con gente de dentro del Ministerio y así no tener que pagar dos sueldos más. En fin, de todas maneras no era una vida como para llevarla eternamente.
 
9-Estoy vetado en un pueblo de Francia
En Francia, cerca de Lion existe un pueblo un tanto especial. Es una especie de comunidad religiosa en la que tu puedes vivir compartiendo tu vida cotidiana con personas de todo el mundo, trabajando para pagarte la comida y realizando tareas de diversa índole por el bien de la comunidad. Yo estuve alí un tiempo viviendo y disfrutando de la experiéncia de convivie con cuatro mil personas de todo el mundo. Trabajé de todo, desde vigilante nocturno hasta comporbando quelagente acudía a su trabajo y realizaba sus obligaciones, incluso llegué a trabajar limpiando wáteres durante un tiempo.
Cuando llevaba allí ya un tiempo me acusaron de estar traficando con drogas por dento del pueblo, algo que no era cierto. Por lo visto me confundian con otra persona que jamas llegué asaber quien era pero que también era Español, algunas personas que vivieron aquella experiéncia conmigo me dijeron que no me habián confundido con nadie, que simplemente me querían tirar y se inventaron aquelo, supongo que nunca lo sabré.
Ahora ya no me importa, pero en su momento esto fué un drama para mi. Defendí mi inocencia con uñas y dientes, pero no sirvió para nada, me comunicaron que antes de que acabase la semana debía de abandonar el pueblo. Fué tal mi rábia por lo ocurrido que en los dias que me quedaban allí, las organicé tan pardas que antes de irme me volvieron a citar ante el comité para comunicarme que no podría volver a aquel pueblo. Cosas que pasan.
 
10- Me hice a mi mismo en la naturaeza
Cuando solo tenía 9 años, un amigo mio me comentó si me quería ir a un viaje  de varias semanas al Pirineo Aragones para hacer supervivencia y campamento. Nada parecido a los Scouts ni nada de eso, sin rollos raros, solo aventura. Me fuí y aunque fué increiblemente duro me gustó.
Repetí este mismo viaje una y otra vez hasta que tuve 16 años, cada año subias un grado y era más y más duro. Finalmente la asociación quellevaba este viaje, que también ofertaba otros, terminó por eliminaro por los rumores de que era demasiado duro para los niños, primro se fueron eliminando los niveles más bajos hasta que finalmente desapareció del todo.
Considero que aquellas exploraciones me hiceron crecer como persona y aunque fueron muy duras, me fortalecieron y me trasmitieron los valores que tengo hoy en día. Me da pena que los niños de hoy no tengan cosas como estas a su disposición
Bueno, y hasta aqui, espero queos haya gustado y que no se os haya hecho demasiado pesado, si os ha molado ponerlo en los comentarios y quizas haga algo parecido en otra ocasión!!!
 
Un saludo
Coco