Regalito de amigo invisible

Muy buenas.

Ahora que el amigo invisible ya pasó y que M4rk09 ya vió su regalo y ya pasó la sorpresa, he decidido crear una versión reducida de la entrada para que no me ocupe tanto en la portada del blog.

Aqui dejo este texto pequeñito junto con la imagen principal para que se pueda reconocer, si bajais un poquito, podreis encontrar la entrada integra tal y como se publicó en su momento. 

 

 

 

 

 

 

 


Hola a todos!!

Bueno, pues aqui está mi regalo de amigo invisible que es para…

Siiii! Me hizo mucha ilusión que me tocase porque es un tio que me cae muy bien pero apens he tenido oportunidad de interactuar con él. Bueno, a estal alturas te estarás preguntando que es esa cosita linda que te he puesto apoyada junto a tu nick, pues bien, a eso voy.

Cuando me apunté al amigo invisible, pensé que estaría increiblemente claro que mi regalo para quien me tocase iba a ser un dibujo, pero me apetecía que fuese algo más, de modo, que viendo la temática de tu blog y esas cosas, he decidido crearte una mascota para el mismo y aqui la tienes…

Se llama… Fallen! no podía ser de otra menera, y por supuesto es un angelito caído del cielo. Tiene un ala rota como puedes ver, y la lleva con el hueso astillado y vendada.

¿Qué dices?, ¿que quieres verla más de cerca?, pues aqui tienes un dibujo suyo en más detalle.

Y aqui tienes el logo de tu nombre por si lo quieres para algo. Cualquier dibujo que quieras de Fallen me lo pides, en cualquier postura, con cualquier disfraz… lo que quieras.

Bueno, espero que te haya gustado y que no te hayas sentido decepcionado. Un saludo enorme y muy, muy, muy felíces navidades.

 


 

Ocurrió en el foro de Meristation, en un hilo cualquiera

Muy buenas a toditos!!

Aqui estoy otra vez con una entrada en la que intentaré disertar un poquito sobre cosillas que estan ocurriendo por la Gamefilia ultimamente. 

La geografía del gran mundo que es Meristation está compuesta por dos continentes, uno es la Gamefilia y el otro es el Foro. Los habitantes del primero son conocidos como bloggeros, y los del segundo se han dado a llamar foreros. A pesar de ser dos mundos separados, ambos están regidos por la misma ley, la de los moderadores, y su poder está por encima de las distinciones, ya que si te destierran no lo hacen ni de un continente ni del otro, sino de ambos. 

 

Todos los habitantes de Meristation  pueden deambular por ambos continentes de manera libre, pero se ve de forma diferente. El Foro es una tierra agitada y con mucho movimiento, cientos de personas demabulan por ella diariamente: entran, dialogan, expresan sus opiniones y se marchan. Es un gran ciudad con cientos de avenidas y líneas de metro, grandes edificios con grandes luces de neon que anuncian locales donde cientos de personas cruzan sus opiniones diariamente. Sin embargo unos deambulan por el Foro más amenudo que otros, por lo que ya se han hecho un nombre por allí, los camareros ya los conocen, y los que van a tomarse algo saben donde encontrarlos. 

Pero Gamefilia no es así. Gamefilia es un lugar tranquilo y apacible,  un pequeño pueblo donde todos se conocen y se saludan por la calle cuando van a comprar el pan. Se acepta bien a los extraños y cuando alguien viene de la ciudad se le invita a comer y se escucha lo que tiene que decir… pero no es raro que si alguien del Foro se queda mucho por Gamefilia uno piensa: ¿pues para venir a comer aqui todos los días porque no te haces una casa? o lo que es lo mismo: ¡para estar por aqui comentando en todos los blogs abrete uno!

No es que en Gamefilia no nos gusten los extraños,  y despues de todo, ¿quienes somos nosotros para quejarnos de las visitas?. Al fin y al cabo, nosotros vamos a la ciudad siempre que nos apetece y pasamos ahí una tarde o un par de dias. Damos nuestras opiniones libremente como un habitante cualquier del Foro, y luego nos volvemos aqui a nuestro apacible blog a estar canlentitos con nuestra gente.

Cuando un bloggero va de visita al Foro y se mete en un hilo y allí se encuentra con alguien de Gamefilia, uno piensa:¡Anda, si por ahí va Logan!, a ver que se cuenta… que dan ganas de decir: ¡Cellsius amigo! ¿como tú por aqui? A mi me hace mucha gracia, porque cuandoveo que Cellsius ha comentado en un hilo ahí entre cientos de comentarios, pienso: hacedle caso a este que este sabe.

Cuando aparece una nueva exclusiva de Ps3, por ejemplo, uno se mete al Foro a ver que opina la peña, pero en Gamefilia, uno se mete a ver que opina Rikku o Vax del juego en cuestión, porque conocemos sus gustos, su manera de pensar, y la opinión que tenga de ese determinado título, nos aporta más a nosotros de manera personal que la opinión de un desconocido. Nadie vamos a quedarnos de piedar si ¡oh, a Rikku le está flipando el Mass Effect 2!. Esa es la diferencia, aqui nos conocemos todos. A unos les gusta más una cosa, y a otros la otra, ninguna cosa es mejor ni peor.

Pero todos sabemos lo que pasa en las grandes ciudades: hay más delincuencia. La  gente en el Foro es más ruda, más directa, con menos tapujos. En el Foro, alguien dispara a otro en un callejón y los moderadores llegan y lo solucionan todo en un cinco minutos y no se enteran más que cuatro foreros que se pasaban por allí. Pero bueno, aqui en Gamefilia, dos bloggeros se dan un bofetón y a los cinco minutos estamos ahi todos a ver que pasa. En la ciudad hay racismo, hay violencia, hay insultos… en el pueblo no tenemos nada de esto, y cuando aparece, se ventila rapidamente y aqui todos hacemos como que no ha pasado nada.
El que está en Gamefilia un tiempo, aprende que aqui tenemos una forma de ser que no es como la de la ciudad.  Cuando tenemos nuevos bloggeros por aquí, tardan un poco pero finalmente se dan cuenta de que las cosas por aqui son de otra manera, no se pueden vender opiniones como hechos, no se puede tratar de convencer a la gente… por aqui valoramos más al que nos invita poco a su casa pero cuando lo hace lo hace para enseñarnos coss guapísimas, que el que publica a diario cuatro líneas… claro que también hay gente que nos invita a comer todos los días y siempre se curra cenas de cinco tenedores -esto va por ti Rakkue.
Pero en Gamefilia hay otro habitante que no se ve por el Foro, el invitado.  Solo se le ve por aqui por los blogs, y cada uno decide si les abre la puerta o no, pero desde luego el que lo hace ya sabe a lo que se atiene. Todos por aqui, ya seamos del Foro o de Gamefilia, sabemos que tenemos que atenernos a unas normas o seremos expulsados de Meristation. Desde luego, es una tranca que te dejen sin poder partidipar en el Foro, pero que te quiten el blog… eso ya son palabras mayores. Pero los invitados no tienen que atenerse a nada, lo máximo es que les borren el comentario, que ya ves…
Trolls y Fanboys son las mayores amenazas que se pueden encontrar en las tierras de Meristation, la mano dura de los moderadores se basa en protegernos de ellos principalmente. En el Foro son más tolerados, muchos de ellos incluso son conocidos por allí y se les deja habitar mientras se comporten y expresen sus opiniones desde el respeto. Pero por aqui no funcionamos así, y cuando vienen al pueblo no saben que aqui nos hablamos con más respeto y que las salidas de tono se ven peor, aqui tienen que comportarse mejor o se exponen a expulsión pero no solo del pueblo no… tampoco podrán volver a su casa. Muchos de ellos, además, parecen creerse que lo que hacemos por aqui es como los artículos de Meristation, que pueden comentar en nuestros blogs como lo hacen en las noticias, vamos que se comportan en el pueblo como en la ciudad. 
Cuando un habitante del Foro se traslada a vivir aqui a Gamefilia ocurre lo mismo, o quizás peor, porque ocurre durante más tiempo y estó puede llegar a traer oscuras consecuencias, solo pueden pasar tres cosas, o se acostumbran a como son las cosas por aquí, o se cansan y se marchan, o la lían y son expulsados.
Y nada, hasta aqui la entrada, si se me ocurren más cosas lo ampliaré. El objetivo de esta entrada, no es otra que explicar a los nuevos bloggeros de Gamefilia que las cosas por aqui no son como en el Foro y que aqui tenemos otra forma de hacer las cosas. No es ni mejor ni peor, simplemente es como hacemos las cosas por aqui, así nos gustan y a cualquiera que quiera quedarse o pasarse de vez en cuando, es mejor que trate de entenderlo.
Algunas personas han hecho mucho ruido y malobrado mucho quejandose de que las cosas sean así. Mucha gente se escuda detras de la libertad de expresión diciendo que por aqui por los blogs se veía vulnerada, porque se es más estricto con las salidas de tiesto y se vijila más lo que se lee. Pero  lo que pasa es que por aqui no nos gustan los conflictos, estamos acostumbrados a defender opiniones muy dispares frente a personas alas que les tenemos un cierto aprecio, y eso nos ha acostumbrado a ser más suaves y quizás más respetuosos.
Aqui nos gustan las cosas así, y por eso dejamos que así sean. Quien considere que libertad de expresión incluye poder exponer sus opinones sin importarle que alguien pueda sentirse ofendido, pues este no es su sitio.
Saludazos

Errores más habituales del cine de terror

Muy buenas a todos!!

Bueno, en primer lugar pido disculpas a todos los habituales de ·L·S·Q·N·T·N· por mi larga ausencia, pero esque hán habido tres cosas que me han tenido muy liado ultimamente y me han mantenido forzosamente alejado del blog. En primer lugar, las navidades son un periodo de mucho trabajo para los maestros, ya que  tenemos que organizar un montón de actividades y cositas para los nenes, y además coincide con final de evaluación y esto conlleva notas y en mi caso que soy terapeuta, informes.

 

 

En segundo lugar he andado preparando una entrada que  publicaré muy pronto y a la que estoy dedicando mucho tiempo. Se que estas fiestas casi todo el mundo de mi entorno se va a largar yvoy a tener muuucho tiempo libre, de modo que se que será una época prolífica para el blog.

 

En tercer lugar Borderlands ha estado acaparando gran parte de mi tiempo, ayer por fin lo completé, y aunque aún me quedan muchas cosas que quiero investigar y el contenido descargable, digamos que ya no me urge tanto. Juegazo por cierto, gana con cada hora de juego, creo que no se le ha valorado como se merecía.

 

Bueno, vamos ya con el tema de la entrada. Desde hace algún tiempo, el mes de Junio para ser más exacto, he comenzado una pequeña cruzada personal: ver todo el cine de terror que pueda conseguir. De momento estoy muy contento con el progreso que llevo, ya me habré visto unas 300 películas. He tenído que hacer una pequeña preselección porque si no, la tarea sería inabarcable: dejo fuera todo el gore y el casi desaparecido splatter en primer lugar. En segundo he decidido dejar de lado también el cine de terror asiático, porque podríamos decir que lo bueno es poco y lo malo es muy malo. No las saqué del saco desde un primer momento, pero despues de haberme visto unos cuantos bodrios absolutamente infumables decidí que ya no le dedicaba ni un minuto más, excepto películas muy recomendadas o aquellas que me llamen mucho la atención.

Lo único que se salva de la quema es The Host. Una pequeña joya.

 

Existe la muy asentada creencia popular de que el cine de terror está pasando en la actualidad por un mal momento. Pero sin embargo, nada más lejos de la realidad, lo cierto es que la gran mayoría de las películas de terror son muy malas. Creemos que en el pasado el terror era de mayor calidad por que la gran mayoría de bodrios han pasado al olvido, sin embargo, parte de este cine merece la pena ser visto aunque solo sea porque muchas pelis son curiosas o llamativas de alguna manera.

 

Una buena película de terror se basa en dos pilares fundamentales: una buena história y una buena dirección, estas son las claves. El presupuesto que tenga una película no es tan importante como parece si el guión es sólido y la dirección es imaginativa. Un claro ejemplo sería sin ir más lejos la que es posiblemente la mejor película de terror de la história, Evil Dead, que se hizo toda con materiales y medios prestados y no costó ni un centabo.

 

Mi cruzada aún no ha llegado lo suficientemente lejos como para porder hacer un top 10 de las mejores películas de terror, aún tengo mucho que ver e incluso rever en algunos casos. He visto gran cantidad de mierda, y ni aún así creo que pueda hacer un top de las 10 peores películas de terror. Sin embargo, si he llegado a un punto en que con pocos indicios puedo ya atisbar si la pelicula va a estar pasable o va a ser un bodrio. Es por esto que he decidido hacer este top de los 10 errores más habituales y graves del cine de terror

Allá va

 

Numero 10, características y motivaciones de los personajes poco definidas

 

Imprescindible en toda buena castaña. Es un concepto muy amplio que va desde motivos para el actuar de los personajes que no se darían nunca en la realidad, hasta puntos débiles de los monstruos o killers que aparecen de la nada en mitad de la película.

La base no solo del cine de terror, si no del terror en general, es la de que el espectador se identifique con los personajes protagonistas hasta el punto que uno se hace la pregunta clave que hace intuir que la película va a ser buena: ¿que haría yo en esa situación?

Para esto, no solo las motivaciones y forma de actuar de los protagonistas tiene que ser creible, si no que, además, el espectador debe de contar con la misma información con la que cuentan los personajes para que puede tratar de alcanzar una vía de escape de la misma manera que los protagonistas. 

Esto, no solo ayuda a que el espectador viva más la película, si no que además, hace que todo tenga un sentido más hilado, con lo que elvisionado en general gana. 

 

Numero 9, abundante material de relleno

El medio natural del terror y aquel en el que se encuentra más a gusto es el cuento. Es ahí donde nacio y donde puede conseguir su último objetivo: causar miedo. Una película de terror se basa en dos sensaciones funda mentales: la curiosidad y la tensión.

Podríamos decir que casi todas las películas de terror se basa en dos hilos, o bien los protagonistas intentan escapar de una amenaza, que se basaría en la tensión; o bien los personajes intentan averiguar la naturaleza de una amenaza, cuyo principal atractivo en el visionado sería la curiosidad. Muchas películas juegan con ambas o combinan primero una y despues otra.

 

Estas dos sensaciones tienen una peculiaridad: puedes suscitar tensión o curiosidad durante un rato, pero si no ofreces algo al final cansa. Son dos sensaciones que se basan en esperar a algo que va a llegar, y si en mucho rato no llega, uno pierde el interés. En saber revelar la cantidad justa de la trama sin que se desvele todo y dejar sin objeto de espera, pero sin que el espectador se impaciente.

 

Esto es mucho más fácil de conseguir en un cuento, corto y directo. Las películas que se basán en histórias cortas suelen ser cuanto menos entretenidas, porque aunque algo no te esté suscitando interés, sabes que durará un rato y luego vendrá otro cuento. Todos los grandes génios del terror se han desenvuelto en cuentos cortos, Poe, Lovecraft

 

La necesidad de rellenar espacio para alcanzar un metraje digno de un largo cinematográfico lleva muchas veces a incluir numeroso material de relleno, ahondando en unas relaciones entre personajes muchas veces insulsas y carentes de interés para el espectador, o en diálogos que no aportan nada a la trama. Por lo general, las buenas películas de terror no suelen caer en este tipo de paja y muchas aún yendo directamente a la trama, parece que la pelicula se les queda corta.

 

Número 8, daños no fielmente representados

 

Bueno, todo un clásico. ¿Cuantas veces en una película de terror hemos visto que a alguien le arrancan la cabeza de un culatazo de escopeta?, ¡madre mia!, ni con todas mis fuerzas creo que podría partirle una ceja a alguien de esa manera. 

Este tipo de cosas, son las que le llevan a uno a pensar que el guión es flojo, que los guionistas no han sabido llevar la história correctamente y han tenido que recurrir a situaciones poco veraces para poder justificar la trama. Es lo que se conoce como el no respeto de la distancia con el espectador , que, para quien no conozca el término, se da cuando el que ve una película se pone más en el lugar de los que han hecho la película que de los protagonistas, es el clásico: ¡ala va! o ¡venga ya!. Es un fallo gravísimo de un film ya que rompe absolutamente con la inmersión en la película.

 

Si la história no respeta las reglas, identificarse con los protagonistas es imposible. Si hubieses sabido que odías matar a alguien de un sillazo, seguramente habrías enfocado las cosa de otra manera.

 

Número 7, instinto de supervivencia exacervado u orden moral que solo funciona dentro de la película

Otro clasico. El cine de terror se caracteriza en muchas ocasiones por establecer un orden moral propio. La historia plantea unos personajes desde el comienzo y el propio desarrollo irá decidiendo quien vive o quien muere.

Casi siempre, se intenta llevar las cosas al límite para que parezca verosimil que el protagonista pueda hacer cualquier cosa para sobrevivir en determinadas situaciones y esto le lleve a hacer cosas que en circunstancias normales no haría. Esto funciona hasta cierto punto, pero si se estira demasiado, puede llegar a resultar demasiado increible. Este tipo de películas siempre intentan ser muy dramáticas y muy horribles, y en muchas situaciones esto puede ser un arma de doble filo, ya que los protagonistas llevan su supervivencia hasta límites inverosímiles en algunas situaciones y en otras, otros personajes se sacrifican sin que esté demasiado justificado.

 

Esto es especialmente grave cuando muchos personajes mueren para que finalmente se salve uno. Esto establece un orden moral que solo funciona dentro de la película, muchos de estos personajes tienen personalidades que son desagradables o tienen defectos delos que el protagonista carece y esto lo utilizan los guionistas para justificar sus muertes en detrimento de los protagonistas principales. En la realidad nunca sería así ya que todas las vidas valdrían lo mismo.

 

Numero 6, capacidad letal poco definida. 

Realmente es una variante de lo ya comentado anteriormente de daños no fielmente representados, pero aplicado a la mitología propia de la película. Es muy habitual que la gran mayoría de los personajes de una película mueran en apenas segundos tras encontrarse al monstruo o killer y en muchs casos su muerte parece inevitable; sin embargo, los protagonistas principales se enfrentan a la amenaza durante muchos asaltos sin resultar dañados.

Nuevamente no se respetan las reglas del juego. En Alien por ejemplo no ocurre esto, si no que el xenomorfo resulta al espectador igual de letal ente todos los personajes y la lucha de Ripley contra él, no resulta más ventajosa que la de otros personajes. 

 

Número 5, finales engañosos o que no funcionan.

Son tan típicos los finales sorprendentes en el cine de terror que ya no resultan sorprendentes. Por otro lado, no es fáci  darle un buen final a una película o história de terror. Se puede conducir la história a que acabe bien, lo que en la mayoría de los casos no suele llevar al mas que socorrido: se resuleve el misterio y el fantasma puede descansar en paz, que suele ser bastante empalagoso.

Otra opción es que el final trate de dar un giro sorprendente. Que la película acabe mal no es realmente una opción, ¿cómo esta el tema? los va matando uno a uno y al final no queda ninguno: quedaría un poco descafeinado. Digamos que todo final malo trata de ser hasta cierto punto sorprendente.

Dejemos de lado los super manídos finales sorprendentes repetidos tan hasta la saciedad que yo no se a quien pillan por sorpresa como: ¡oh, al final el estaba muerto!, ¡resulta que solo existia en su imaginación! o por supuesto ¡al final su persona más cercana era la responsable de todo!. Mi favorito sería ¡resulta que él también estaba infectado!

Más allá de estos tedríamos lo que se suele llamar los finales deux ex machina, cuando derrepente aparece algo inesperado que los salva o descubren una información que lo resuleve todo en un minuto y de la que no se ha tenido consciencia en todo el tiempo. 

 

Una buena opción siempre que estñe bien planteado, es el final abierto. Algunos pueden llegar a cabrear, veasé Jacob’s Ladder, que al principio te pone de mala hostia, pero con el tiempo te acabas dando cuenta de lo increibles que son. Otro tipo serían los finales abiertos que te dejan a cuadros y no entiendes nada, pero estos suelen ganar con los sucesivos visionados y en muchos casos es la mejor opción.

De los dos génios que hemos nombrado antes, Poe era especialista en finales sorprendentes y muy concluyentes, mientras que Lovecraft era más del gusto de los finales abiertos. Esto demuestra que lo importante no es el tipo de final, si no que este sea bueno.

Número 4, reacciones poco creibles ante la muerte.

La muerte es algo que está muy presente en todas las películas de terror. Sin embargo, las reacciones a esta suelen ser poco naturales. Realemente no se como cuanta experiencia con la muerte teneis los que leeis esto, yo no es que me pueda considerar un experto. Sin embargo puedo imaginar que es algo que causa mucho impacto, y mucho más si es una muerte violenta, mucho más ante nuestros ojos y muchísimo más si es alguien cercano.

Pues a los protas de estas pelis no parece afectarles mucho. En muchas películas se hace una pobre representación como po ejemplo, llantos histéricos en el momento y al día siguiente de fiesta. Cosas así.

En muchas películas se abusa de la muerte de personajes sin cargarla del dramatismo necesario, se cepillan a mucha peña y no parece que a nadie le impresione mucho. Deberían de ahorrar tiempo en mutilaciones y gastarlo en plasmar unas reacciones creibles ante estos sucesos.

Es mucho más fuerte cuando se utiliza un recurso muy habitual que es el de que uno de los personajes mata por error a un amigo creyendo que es la amenaza. Bueno, yo creo que algo así es el tipo de cosa de la que uno no se repone. Casi podría hacerse una peli solo del trauma que supondría algo así. Es por esto que, a no ser que sea imprescindible para la trama no creo que se deba recurrir a esto.

De hecho creo que las muertes en una película deberían de ceñirse a lo imprescindible para contar la história. En la mayoría de obras de terror clásico la muerte de uno de los personajes era el eje central de toda una trama macabra, mientras que ahora se mata a siete u ocho personajes como si nada.

 

Número 3, reacciones poco creíbles ante sucesos paranormales.

En la literatura clásica de terror, era muy habitual que se utilizase un estilo farragos y descriptivo en extremo, precisamente porque se trataba de representar el horror que debe sentir una persona al contemplar algo de naturaleza paranormal ante sus propios ojos.

 

Cuando una persona -una persona de inteligencia media, se entiende- presencia un hecho de naturaleza paranormal, lo más habitual es que se tienda a racionalizarlo. Es muy dificil aceptar que se ha contemplado algo así y desde luego es algo que causa un gran impacto.  En el terror, muchas veces, los personajes acetan cosas increíblemente disparatadas en seguida y además, tampoco parece que les impresione demasiado.

 

Es tan sencillo como que si las reacciones de los protagonistas no podemos identificarlas como propias, no podemos pasar miedo. Se puede dar un cierto marjen, ya que el espectador ya sabe que está viendo una película de terror ya sabe que algo raro va a pasar. Sin embargo todo tiene un límite.

 

Si me pasa eso a mi me muero. Si piensas o dices eso, es que la película esta, cuanto menos, bien.

 

Número 2, graves errores de ritmo

Llegamos ya a los cabeza de lista. Errores de ritmo, pueden llegar a matar una película. En muchas ocasiones he llegado a pensar incluso en hacer una gráfica del interés de una película.

Una buena película de terror debe de ajustar a la perfección los contrastes de climax y contraclimax, de manera que resulte emocionante pero sin llegar a ser agotadora. Las escenas de relleno no ayudan, pero si son cortas pueden llegar a ser hasta pasables.

La tensión debe de darse en dosis justas y los momentos en los que veamos las reacciones de los protagonistas deben de ser lo suficientemente intensas como para que no se llegue a desconectar en ningún momento. 

En muchas películas de terror todos los acontecimientos van seguidos y toda la trama se desarrolla en un periodo corto de tiempo. Sin embargo cuando se pretende alargar la trama durante varios dias, el ritmo debe de cuidarse mucho, tranado de plasmar lo que se el tiempo puede suavizar una determinada situación por el paso del tiempo pero sin que parezca que no ha pasado nada.

Sin el ritmo es lento y tarda mucho en darnos pequeñas migas de pan que nos permitan seguir la historía, te aburres, pero si es un constante devenir de altibajos bruscos entre climax/contraclimax/climax/contraclimax, resulta agobiante y el resultado es el mismo, se termina por desconectar.

 

Número 1, graves errores de estructura

La estructura de la trama es importante en toda película, sin embargo en una película de terror lo es incluso más. Cada uno de los acontecimientos debe de estar lo suficientemente bien, hilado, motivado y justificado.

 

En las histórias de terror se pone a los personajes en siuaciones extremas y se les obliga a tomar decisiones extremas. Si estan no estan suficientemente motivadas, jamas llegará a crear una situación verosimil y con la que el espectador pueda identificarse. 

Al carecer de estructura muchas películas recurren a eliminar uno y otro personajes uno, tras otro de manera repetida sin que aporte nada a la trama. En ocasiones ni tan siquiera esperamos un acontecimiento concreto, si no simplemente a que todos los personajes que tienen que morir lo hagan para poder ver el desenlace.

Las buenas películas no necesitan recurrir a esto. La muerte de uno de los protagonistas dota a la trama de carga dramática, sin embargo una buena história que atraiga al espectador, le mantiene pegado al asiento sin que tenga que estar viendo muertes de manera constante.

 

Las reacciones de los personajes a diferentes situaciones es fundamental, no puede ser ni demsiado exagerada ni demasiado poco. Aqui es donde la estructura cobra importancia, debe de ser sutil, irte dando pistas cautelosamente de tal manera que parezaca que todo haya estado ahí desde el primer momento para el observador inteligente.

 

Bueno, pues hasta aqui la entrada. No es queme considere una entidad en la materia, pero desde luego creo que me he visto suficientes películas horribles de terror como para saber reconocer cuales son los fallos más habituales. Espero que por lo menos os haya resultado entretenida de leer.

 

Un saludazo!!

 

 

Un buen culo no hace un buen juego

Largo tiempo ha pasado ya desde que escuchamos hablar por primera vez del juego que estos días va a salir a la venta Bayonetta. Al parecer, los chicos responsables de la franquicia Devil May Cry abandonaban Capcom y se unian a las filas de Sega con la idea de revolucionar el genero que ellos mismos crearon -en parte- conocido como Hack n’ Slash.
A su juicio el genero había tocado techo -un poco si, la verdad- y clamaba por una revolución desde los cimientos, y con estas premisas nacía el proyecto Bayonetta. Desde luego unas buenas premisas que daban randes esperanzas a los amantes de este joven genero del que se dice que es el sucesor del Beat m’ Up.
Pasaron los meses y nuevas noticias llegaban de este título aún en los cimientos, por lo visto el juego iba a tener un estética rompedora. La cosa prometía, aunque a mi ya me olió a chamusquina, me sonaba a: prometimos un juego rompedor y como no se nos ha ocurrido nada a nivel jugable pues vamos a intentar partirla en el diseño
Yo por mi parte, no tengo nada en contra de que los juegos innoven a nivel estético, no hay más que ver Borderlands que da gusto jugarlo solo por verlo. Pero hace falta algo más, y más en un género tan trillado como el Hack n’ Slash -nuevamente es imposible no nombrar Borderlands, que también pertenece a un género dado un poco de si como es el First Person Shooter y que sin revolucionarlo, le da un soplo de aire fresco con nuevas soluciones jugables.
La salida de Bayonetta cada vez estaba más cerca y de un tiempo a esta parte, dejamos de escuchar ya prácticamente nada que afectase al juego en cuanto a su jugabilidad. Muchos terminos comenzaron a asociarse al título, como sensualidad, erotismo… pero de revolucionar el género poca cosa.
El momento ha llegado, este puente se ha distribuido ya la demo en Xbox Live y en PS Network  y bueno, ya hemos podido jugarlo. Y es como el Devil May Cry… incluso a mi no me gusta tanto. No digo que sea un mal juego ni que no sea divertido, pero aportar no aporta nada esa es mi impresión. Tiene cosas interesantes y desde luego buenas ideas, y el juego completo parece que va a estar muy bien si cumple algunos requisitos de duración y cosas por el estilo.
Semejante retaguardia en la portada del juego me parece marketing desleal
Sin embargo, ahora ya con el juego a mano de todos, la baza principal del título paréce ser la estética. Y a mi, personalmente no me gusta nada. Me parece hortera y recargada y muy, muy mangaka. Pero mangaka con gráficos realistas, que como ya comentaba un blogger que no recuerdo ahora mismo hace no mucho, queda un poco metido con calzador. 
Música estilo japones a más no poder pop pegajoso acelerado a demasiados beats por minuto y todo muy disparatado… estilo anime vamos.  El diseño de la protagonista es una pesadilla, no es que fisicamente no sea una pasada… bueno le han puesto unos lábios y un culo que yo esque @#&!%$… ejem…        pero vamos que lo que es la vestimenta y el look, buff… con ese moño y esas gafas… vaya tela, es como la prota esa del Lost Odyssey que tenía unas tetazas como la cabeza e iba con gafas tambien… ese ese rollo fetichista raro que tienen los japoneses.
Esos tacones… pero si es que ese tipo de mujer ya no es llamativa, resulta muy vintage y es un poco raro…  no hay más que ver a las heroinas de videojuego actuales que ya no llevan esa estética por lo general… solo en juegos japoneses pasaditos de vueltas. 
Además, para los que no lo sepais, Bayonetta utiliza su porpio traje, que está hecho de su pelo -lo más herótico que hay… las chicas peludas– para invocar su mágia. Esto deriva en que cuando vas haciendo ataques y combos, cuanto más potentes son, la chica se va desnudando, hasta que la puedes dejar con una especie de bikini negro.  Buenp, dado lo caotico de los combates, desnudarla acaba siendo la principal gracia de hacer los combos, porque la verdad es que no te enteras mucho de lo que haces…
En fin, habrá que esperar a tener el juego completo entre manos. Que yo no digo que no vaya a ser una maravilla, pero coincide por poco con otras dos joyas del Hack n’ Slash como casi seguro van a ser Dante’s Inferno y God of War III.
Si hay que escoger entre estos tres… o incluso entre dos de estos tres, yo espero que Bayonetta tenga mucho más que ofrecer que su estética, porque si no creo que perderá el pulso.

Derrochando amor

Muy buenas a todos!!!

Ya os aviso de antemano que esta es posiblemente la entrada más personal de cuantas he publicado. En parte es mi particular celebración de las 25.000 visitashall of fame de Gamefilia, ya te veo al fina del horizonte!!! je, je, je-  y los 400 comentarios -que an no están pero ya casi- y en parte es una entrada que llevaba tiempo queriendo hacer.

Estoy pasando por un momento de transición en mi vida, algo que ya venía postergando. Llega un momento en el que tienes que dejar de vivir la vida como si tuvieras 20 años y empezar a afrontar que ya eres un adulto. Yo sabía que mi tiempo estaba llegando ya, la mayoría de peña que conozco de mi edad ya pegó el salto hace tiempo.

Era algo a lo que le tenía un miedo horrible, sin embargo he tomado unas cuantas decisiones importantes en los últimos meses y ahora estoy increiblemente contento como estan yendo las cosas.

 

Una de las decisiones más duras que he tenido que tomar ha sido la de cortar mi relación con la que ha sido mi pareja durante los últimos dos años. Es una persona increible, y por supuesto aún estoy muy enamorado de ella, apenas ha pasado un mes, sin embargo nuestra relación no iba a ninguna parte, era una relación de chiquillos de 16 años y yo la verdad es que ya empiezo a interesarme por otras cosas. Muchos de mis amigos del instituto, de la carrera o de mi actual trabajo están ya viviendo en pareja en su gran mayoría, alguno ya esta casado y los menos ya tienen algún chiquitín. Ya han aportado algo al mundo.

 

La ruptura con esta persona sabía ya desde hacía tiepo que viniese como viniese iba a ser un trago amargo y la verdad es que lo esperaba con auténtico terror, pensaba que iba a ser un ir y venir de reproches y desdenes como la mayoría de rupturas, y que yo iba a acabar destrozado. Pero finalmente no ha sido así, todo ha sido muy natural, ella creo que está bien y yo estoy pasando ahora mismo un gran momento en mi vida, me siento feliz como no he sido en tiempo y por lo tanto al final las cosas han ido sorprendentemente bien. 

Me siento orgulloso de mi mismo por haber sabido desprenderme de algo que, a pesar de que me gustaba, no me estaba beneficiando, y por supuesto de que todo vaya tan bien. Nos vemos de vez en cuando y la verdad es que mejor que antes ahora que solo somos conocidos -porque amigos no somos esa es la verdad.

 

Una de las cosas que más feliz me han ahora mismo de cuantas forman parte de mi día a día es mi trabajo, me encantan los nenes, estoy super feliz con mis compañeros de trabajo y me siento lleno de amor y con muchas ganas de compartirlo con todos. Entre la gente que trabaja conmigo he conocido a alguna spersonas increibles y a las que quiero un montón, Monse, Ana, Yolanda, Eva… y muy especialmente Javi, Patri y Jorge y muy muy especialmente Carol con la que estoy dando forma a un preciosa amistad que crece cada día.

Yo les digo que estoy pasando por un momento de menstruación masculina y les hago mogollón de cariños y de gracietas a todos -no solo a las chicas eh! que soys la hostia

Los niños son una pasada, hay algunos que me tienen loco esa es la verdad. Todas las mañanas llego al cole y me voy a ver a una nena de 5 años que llega muy pronto y que es una de las niñas más divertidas que he conocido, y así es como empiezo el día, ya de buena mañana con sonrisas y con super buen rollito. Me encanta pasar todos los días un cuartito de hora con esta nena que es un sol y me rio un montón con ella. Además este ratito lo comparto con su educadora que es una chica de unos veinti pocos años preciosa como pocas que haya conocido, es una chica con la que casi seguro nunca pasare de cruzar unas palabras cada día, pero el solo verla ya me recuerda lo bonitas que son algunas cosas que hay por el mundo y me encanta volverme a fijar en una chica que no sea aquella para la única que he tenido ojos los últimos dos años -me pregunto que le parecería a esta chica a la que apenas conozco supiera que he hablado de ella aqui en el blog… quizas le parecería bonito… aunque lo más seguro es que le pareciera siniestro… y pidiese una orden de alejamiento, je, je, je…

 

Así es como empiezo cada día la jornada laboral, todos los alumnos me encantan – cada uno a su manera – y por encima de todos hay un alumno que de verdad cada minuto que paso con él es un regalo, me encanta enseñarle y a el le encanta aprender conmigo. Todos en el colegio saben de la conexión que tenemos y solo espero poderle ayudar a que su vida sea un poquito mejor el día de mañana.

No doy ningún dato de los alumnos, ok? ni tan siquiera el nombre, me parece lo más correcto.

Pero tan importante como estas personas que acabo de nombrar soys para mi todos vosotros… no se qe tan freak es este comentario, pero la verdad es que soys la rehostia. Hay veces que me dejais unos comentarios que de verdad no se como agradeceros, me gustaría poder corresponderos y prestarles tanta atención a todas vustras entradas como le prestais vosotros a las mías… pero la verdad es que no puedo dedicrle a Gamefilia tanto tiempo como me gustaría, además mi capacidad de atención es limitada. Esta entrada es en cierta manera mi forma de mostrar mi agradecimiento.

 

Soys muchos, pero a algunos tengo especiales ganas de agradeceros todo el apoyo que daís a La Saga Que No Tiene Nombre, Solid Caim amigo, no puedes imaginar cuan buen persona me parece que eres, solo eso.

Logan… mira, simplemente te diré que no se como nadie puede criticar tus actuaciones aqui en Gamefilia, si que es cierto que al principio impones, porque cuando quieres eres un tio serio y tu blog la mueve mucho por aqui… pero la impresión que tengo ahora mismo de ti no tiene nada que ver con esto… eres un tio extraordinario.

Cellsius, Rakkue, Zarael o el Electroduende… solo decir que la calidad de vuestros blogs me parece simplemente asombrosa y no se como además podeis participar tan activamente en la comunidad a la vez que vuestras entradas son continuas y simplemente impecables.

Shaiyia, si no fuera por tu apoyo junto con el de otros cracks como Semprons o Santiago Fable no se si este blog hubiera tirado para adelante. Todos aqui te queremos, simplemente eso. Por algo será.

Rikku, desde el principio me llamaron la atención tus comentarios y entradas, y bueno, cuando descubrí que eras una chica me quedé a cuadros, je, je, je… recuerdo que leí las entradas de las que lo deduje un par de veces porque creí que había algo que no estaba entendiendo bien. Me ha costado bastánte que La Saga llamase tu atención pero ahora siempre apoyas el blog y con el dibujo que cuelgo hoy -más abajo- te conviertes en el único bloggero/a que he dibujado por segunda vez.

Ellolo… mira, solo decirte que en persona debes de ser la risa de tio, y es lo mismo que tengo que decir de Erik Adams, Strelok, tres cuartos de lo mismo.

 

Se que aquellos que os considereis parte de La Saga Que No Tiene Nombre y no os haya nombrado estareis pensando que mi madre es prostituta. Nada, en unos meses será el aniversario del blog y ahi haré un recorrido por todo el año en el que espero no dejarme fuera a ninguno. 

 

Muchos en mi situación pensarían quizás que no es que seais to bonicos, es que soys to bonicos conmigo… pero tengo casi comprobado que no es así, porque recientemente mi coleguita John W se ha abierto un blog y yo andaba un poco asustado, porque sabí que había puesto mucha ilusión y pensé que si el blog no despegaba rápido quizás se desmoralizaría, pero la acogida que le habeis dado ha sido increible, y verlo me recuerda a mis primeras entradas, a la acogida que distes al blog -con un montón de medallas, sobre todo de Shaiyia.

Que bonicos soys.

 

Cuando un pasa por un momento tan bueno, se para a pensar en la cantidad de tonterías que sin darnos cuenta convertimos en problemones. Dan ganas de coger a la peña por banda y trasmitirles todo el amor que llevas dentro.

Que se diesen un abrazaco Rajoy y Zapatero y se pusiesen a chismorrear de los lios del parlmento. Que el sonyer le diga al xboxer que Halo y Gears of War son los mejores shooters que se han hecho y que este le contestase que la Play Station 3 llegará más lejos que la Xbox360 y eso lo sabemos todos.

Que Logan se llevase bien con Kid Ikarus, que hiciesen una tira juntos Xabi y Fadri y que a todo el mundo le gustase, que el juego del año de Meri fuese aquel que a cada uno más le gustase y que Ivanete se reconciliase con Resident Evil.

Pero lo mejor de todo es que por primera vez no tengo miedo de perder todo lo que tengo y empezar de cero, no tengo tiempo de volver a pasar por una mala época porque se que  tiempos mejores vendrán despues. 

 

Repartid amor amigos, repartid todo el amor que llevais dentro!!!

 

No me gustó No More Heroes

Pues si, así es amigos, no me gustó No More Heroes. No creo que tenga nada de malo decir que a uno no le ha gustado un juego determinado, es tan válido como decir que uno te ha gustado mucho.

Yo, por mi parte es un juego que puedo entender que a mucha peña le pueda gustar, tiene muchos ingredientes para enamorar a muchos jugones, pero no puedo entender que es lo que tiene que tanto flipa a todo el mundo. Es un juego del que jamás he oido ni un comentario negativo -comentario negativo serio quiero decir… fanboys a parte. Para mi supuso una gran decepción.

 

Para que os hagais una idea de las ganicas que le tenía a este juego, simplemente os diré que cuando fué lanzado yo estaba de viaje. Bien, pues estando a fer la mar de mi casa y sin tener acceso a mi Wii por supuesto, lo vi en una tienda y me lo compré. Tan solo por el hecho de tenerlo, tan solo para poder jugarlo el mismo día que llegase a mi casa.

 

Bien, cuando comencé a jugarlo la primera impresión muy buena la verdad. Me llamó la atención su fantástico trabajo artístico y su aspecto visual. La primera misión me flipó, aunque ya me llamaron la atención algunos escenarios excesivamente poco detallistas y el hecho de que todos, todos los enemigos fueran iguales. Pero en fin. Además, me había imaginado con control un poco más exigente, un rollito Devil May Cry o God of War.

 

Pasada la primera misión me fuí a por la segunda: hacer el trabajo, conseguir la pasta y a por el estadio de Baseball. Llegué y al principio bien, aunque incurriendo en los defectos que ya había visto. Cuando vi el rollito de que había que batear para tumbar a los adversarios y tal me pareció gracioso, pero tampoco de flipar, poco más que una curiosidad… al final se me hizo cansino la verdad. 

El duelo bien, curiosete y exigente. Me gustó.

 

De vuelta a la calle, de nuevo a trabajar y a por otra misión. Esta vez en una High School, la misión poca cosa, parecida a las anteriores, recorrer los pasillos y matar a todos los que te cruzas. Ni una pizca de exploración, ni una bifurcación… la verdad que ya un poco lineal.

Al fin llegó el duelo. Aqui fué donde el juego me fasció: un duelo duro y que requería controlart odas las habilidades del personaje, por primera vez comencé a sentir que el juego me estaba retando, vi toda la profundidad del sistema de combate y la verdad que me simplemente me flipó.

 

Me hice la ilusión de que el juego iba a continuar así, que todo iba a ir a más: nuevos combos, enemigos cada vez más exigentes, mayor profundidad en el jugabilidad… pero me equivoqué, el juego a partir de aqui fué cuesta abajo. Siempre lo mismo, ir a buscar trabajo, hacerlo y a por otra misión.

Las misiones cada vez eran más sosas, algunas que no planteaban ninguna clase de reto, simplemente ir en recto y matar a todos los que te encuentres. Otras muy sencillas, como un viaje en bus con unos enemigos que van saliendo en plan rondas y prou… Algunos momentos brillantes más llegaron, como por ejemplo el enemigo del cañón

 

Pero no vi en el juego nada de lo que esperaba. Una ciudad desierta que se puede recorrer para arriba y para abajo pero sin ningún incentivo para ello. Incluso llegué a buscar todas y cada una de las bolas esas del ruso solo por buscarle algo de chicha al juego. Posibilidad de hacer coleccionables pero que aportaban poco, camisetas y prendas de ropa, cacharros para el apartamento y poco más o los videos que hay como cuatro diferentes.

 

Las espadas: cada una más poderosa que la anterior, nada que elegir ni que cambiar, simplemente ir consiguiendo cada vez la más cañera. Los trabajos pesados y poco entretenidos en su gran mayoría, algunos incluso hasta entretenidos, pero sin que den ganas de repetirlos ni de volver a por más en ningún momento, hacerlos una vez, pillar la pasta y salir pitando…

 

El jugo deja de plantear retos a partir de un punto, llega un momento que ya vas matando intentando hacer combos por la mera floritura, solo por jugar bonito… porque los enemigos, ni los corrientes -todos iguales en cada pantalla- ni los duelos finales… algunos con cosas curiosillas, pero ninguno como los primeros.

 

Y así hasta el final. Que si, que la rubia esta tremendisima, pero llega un momento que ya la tienes muy vista y sus parloteos terminan por cansar. Y bueno, yo no se lo que os parecería el apartado sonoro, pero yo recuerdo que la musiquita esta que sonaba cuando ibas en la moto… acabé de ella hasta las narices.

 

No se, hubo jugones a los que llegué hasta proponerlo para juego del año. Creo que hubo mucho hype en torno a este juego y para mi no estuvo a la altura de las expectativas, al menos de las mias. Sin embargo parece que todo el mundo lo ama.

 

No se que no entendí de este juego pero no me gustó No More Heroes.