Diseños de Nameless Saga

Muy buenas Gamefílicos!!!

Bueno, publico esta entrada como parte de la seríe el juego que yo haría. En la anterior entrada aparecian dos dibujos uno de mi y otro del amigo Jhon W portando armas y armaduras del mundo de Nameless Saga. Me ha molado la idea y me divertí mucho haciendo los dibujos, de modo que he decido hacer más dibujos de amigos mios con equipamientos sacados de la guerra entre El Círculo y La Corte Cósmica.

 

En este caso dibujo a mi amiga María,a la que tenía muchas ganas de dibujar porque es muy guapa -como podeis ver en el dibujo. La he dibujado portando una coraza de combate que sería indicada para personajes que se centrasen en el combate cuerpo a cuerpo con armas pesadas y que no les importase sacrificar un poco de velocidad.

 

Estoy tomándome con calma estas entradas sobre Nameless Saga porque la verdad que es tun tema con el que disfruto y no tengo prisa, incluso si veo que os mola, puede que una vez haya termiando  con la explicación del juego, me ponga a documentar más cosas sobre los mundos de El Archipielago, ya que como ya comenté en al anterior entrad, tengo mucho escrito y podría hacer una verdadera guía con razas, diferentes lugares de las diferentes islas o hablando un poco más acerca de La Corte Cósmica

Mientras preparo la siguiente entrada que tratará acerca del sistema de juego, os dejo con el dibujo. Así termino la que es con diferencia la entrada más corta que he hecho. 

 

Grácias a todos los que me leeis siempre, que veo que soys muchos y me dais mucha vidilla.

El juego que yo haría (Vol · 1)

Muy buenas a todos!!!
Escribo esta entrada como parte de mi participación en la iniciativa del amigo Desmondius. Como ya sabreis muchos, el sueño de mi vida sería hacer un videojuego, y llevo algunos meses trabajando con el Game Maker y el Media Fusion para estrenarme en el mundo de los desarrolladores.
Pero para esta entrada no me he puesto en esta tesitura, si no que vamos a suponer que yo pudiera hacer un juego disponiendo de todos los medios posibles. O que yo haría se llamaría Nameless Saga, un juego en el que llevo pensando muchos años y que me ha hecho llenar libretas y libretas y varios blocs de dibujo. 
A lo largo de una serie de entradas os voy a exponer como sería, en esta primera empezaré con la história, ya os aviso que esto va a ser largo.  Os pido porfavor a aquellos que os animeis a comentar que me digais si quereis saber más, así sabre con que ánimo me tengo que poner con las entradas que continuen la que estais leyendo. Si veo que os interesa me lo curraré más y trataré de incluir más dibujos.
En esta primera entrega voy a contaros la história y a poneros en situación, no sin antes enseñaros en que estoy malgastando mis vacaciones de fallas cuando no estoy dibujando o escribiendo.
Nuevecito de hoy
Grácias de antemano a todos aquellos que os animeis a leerlo, espero que lo disfruteis.
Historia

Nos remontamos miles de millones atrás el tiempo y nos desplazamos otros tantos kilómetros hasta llegar al lugar en el que empieza esta historia: el centro del universo.
En ese punto exacto del cosmos se encuentra un asteroide en el que hay vida. Es de pequeño tamaño en comparación con la tierra, y podría parecer un trozo de roca flotando en el espacio. Pero la realidad es que una de sus caras está cubierta de agua y la rodea una atmósfera. Sobre este inmenso mar encontramos siete islas, un continente conocido por sus habitantes como El Archipiélago, unos habitantes que no son demasiado diferentes a nosotros.
Esta civilización se encuentra en un punto de su desarrollo no muy distante al que nos encontramos nosotros, pero sin embargo por delante, su tecnología y modelo social nos adelanta unos cuantos siglos.

El Círculo. Así se denomina la fuerza imperante sobre este continente. Se trata de una unión de los gobiernos de las diferentes islas y que representa a las diferentes razas que pueblan El Archipiélago, al menos a todas las que ellos mismos reconocen como razas. Es por este motivo que se libra en estos momentos una guerra en una de sus islas, pero que afecta a todas prácticamente por igual.
La tribu de los Momos que habita la isla de Baza, de clima tropical, reivindican su independencia como raza autóctona de las isla y que se les de una silla en El Circulo, o que este pierda su poder sobre su territorio.

Pero en medio de este conflicto sucederá una tragedia que ensombrecerá los horrores de esta guerra, un meteorito impacta súbitamente sobre la isla de Arctero. En cuestión de segundos, toda la vida será erradicada se su superficie. Las ciudades quedan arrasadas, todo queda convertido en un yermo oscurecido bajo una nube de ceniza.  El Circulo moviliza entonces todas sus tropas, viéndose obligada a retirar gran parte de sus tropas de Baza. La situación es insostenible.
Pero los Momos son también habitantes de El Archipiélago, y conscientes de la situación proponen una tregua a El Circulo y ponen a disposición sus tropas para poder rescatar al mayor número de supervivientes del cataclismo como sea posible. Queda así firmada una paz provisional y la guerra se queda congelada.

Mientras esto ocurre, El Circulo prepara una expedición científica que se desplazará al lugar del impacto y tratará de recuperar tantas muestras del meteorito como sea posible. La ingeniera bióloga Myre, se desplaza en un transporte aéreo al punto cero, acompañada de un grupo de científicos y una compañía de cuarenta hombres de La Guardia de El Circulo.

El transporte penetra en la nube de ceniza y avanza hacia las coordenadas del impacto. En lo profundo algo no va bien, semejante oscuridad no es normal. Myre  posa sus pies en a tierra y puede notar como el polvo se levanta. A su alrededor todo es oscuridad, la más densa que haya podido imaginar. A través de un fuerte viento, el grupo avanza. Con la tenue luz de sus linternas pueden ver la roca a sus pies ennegrecida y los árboles calcinados, finalmente llegan al lugar del impacto. Con cuidado bajan por le inmenso cráter, a lo lejos ya pueden ver lo que han venido a buscar.

A medida que se acercan, las linternas comienzan a fallar. En la lejanía pueden escuchar gritos de puro horror, y el viento parece traer susurros. La luz del transporte queda ya muy atrás, solo están ellos en medio de la negrura.
Myre puede verlo ya: un núcleo de pura oscuridad, el grupo se acerca. A unos metros de lo que parece una mancha de líquido negro de gran tamaño, se detienen, todos miran ahora a Myre.
Avanza despacio, el núcleo parece reaccionar a su proximidad. Lentamente se quita uno de los guantes y alarga su mano para tocar el oscuro líquido. En el momento en que la yema de sus dedos entra en contacto con el objeto, una explosión de negrura se expande como un relámpago y rodea cubre a todos en unas milésimas de segundo. Myre pierde el conocimiento en el acto.

Myre despierta; han pasado treinta años.
Abre los ojos y alza la cabeza, se encuentra en una habitación blanca, estéril pero sin embargo confortable. Se encuentra desorientada, pero aún se lo sentirá más en unos minutos.
Ahora está en una sala, también algo fría, pero también confortable. Unos tipos están con ella. Van a tratar de explicarle donde se encuentra, pero por encima de todo, que ha ocurrido.

Ese lugar es ahora su casa, al menos provisionalmente. Es una base secreta a miles de metros de profundidad donde se lleva a cabo la más secreta operación de la historia de El Circulo.
Allí se encuentran todos los supervivientes de la explosión. Ahora ella ya sabe el tiempo que ha pasado, ha sido la última en despertar. Muchos lo hicieron apenas unos días después, la mayoría murieron en el acto, consumidos en una especie de oscuridad que los corroyó como si fuera ácido.
A lo largo de los años muchos fueron despertando en diferentes momentos, los primeros despertaban unas horas para finalmente acabar como sus compañeros. Otros llegaron incluso a vivir algunos días, hasta que un pequeño grupo que había despertado años después, despertaron y parecían estar bien. Sin embargo al cabo de un tiempo habían comenzado a tener conductas extrañas, algunos se habían suicidado, otros habían cometido actos atroces, pero los peores, se degradaban hasta el extremo y empezaban a cambiar. Su piel se volvía de color negro y habían empezado a pudrirse llegando a ser cadáveres andantes que incluso vivían días en este estado hasta finalmente disolverse.
Pero esto no era lo único extraño. Los cuerpos inconscientes no envejecían, ni necesitaban alimentarse ni nutrirse de ninguna manera.

Cuando el grupo más grande iba a llevar ya veinticinco años sin sentido, de repente comenzaron a despertar con apenas días e incluso en algunos casos horas de diferencia de unos a otros. No se pueden decir que fueran normales, eran algo más. Su cuerpo no necesitaba nada, sus heridas se cerraban a una velocidad de vértigo. Podían aguantar sin descanso días y días, eran más fuertes, más resistentes, más ágiles e inteligentes. Sus sentidos se habían agudizado. Pero más allá de todo esto, no morían. Si se les hacía una herida muy grave, podían perder el conocimiento, pero la herida terminaba por cerrarse en pocos días y finalmente revivían.

Se habían convertido en unos soldados perfectos, y El Círculo comenzó a entrenarlos. Cinco años han pasado de esto y ahora Myre ha despertado.
Tras escuchar esto, quiere saber qué cambios ha sufrido ella. Aquellos de boca de los cuales ha sabido todo lo ocurrido dudan ahora. No solo los trajeron a ellos del lugar del impacto. El núcleo está allí también.

Al fondo de una enorme sala se encuentra una especie de cilindro abierto. En su interior, una enorme mancha de negrura que no es ni sólida, ni líquida, ni gaseosa. Es una especie de borrón en la realidad que se hunde en un cono por el centro en un túnel que recuerda a un ojo o a una boca. La masa se solidifica en algunas partes formando tentáculos y látigos que a momentos parecen líquidos y que serpentean en el aire. Alrededor del cono, parecen simular unos labios.
Llevan treinta años estudiándola, y solo reacciona ante Myre y ella se siente a gusto ante ese ser. Es como si algo les uniese de alguna manera, solo ha sido una décima de segundo, pero ha notado que se comunicaba con ella.

Pasan los días, Myre duerme y extrañas imágenes brotan en su cabeza. Es como una pesadilla, pero para ella es placentera. Conforme pasan los días, cada vez tiene más imágenes, pasa algunas horas en la sala junto a la mancha, cuando no le están haciendo pruebas.
Unos días después las imágenes comienzan a llegarle incluso despierta. Decide contarlo. Debe dejarse llevar, a ella le resultan placenteras, no debe huir de ellas y así comienza a sentir la necesidad de hacer algunas cosas que no entiende. Durante días lee libros y no sabe porqué, y tiene una increíble necesidad de dibujar. Llena de folios y folios de cosas que no entiende, hasta que una noche se despierta y se sienta frente a una hoja en blanco. Setenta y dos horas después, entrega a los ingenieros de la base los planos de una máquina.

Ni ella misma sabe lo que es, pero sabe que el núcleo quiere que se construya. Durante semanas, se pregunta que está pasando, hasta que un día, cuando la máquina está a punto de estar lista, de alguna manera lo sabe: ese trasto les permitirá comunicarse con el ser.
En el extremo de un brazo mecánico, cuelgan unos látigos de metal negro. Al acercar la máquina al núcleo, su cono se contrae y de repente los látigos comienzan a girar y a serpentear. En unos segundos, en una pantalla aparece la primera frase que pueden entender de aquella gigantesca masa de negrura:
“Mi nombre es Ubbo”.

Cuando Ubbo quiere hablar, todos pueden leerlo en la pantalla, pero para comunicarse con él hay que hablarle de viva voz, y solo responde a Myre.
Pero a pesar de este prometedor comienzo, los resultados no son lo buenos que parecían al principio. La lógica de Ubbo es retorcida y Myre pasa horas conversando con él y tratando de averiguar la respuesta a todas las preguntas que ha suscitado este torrente de acontecimientos.
Los meses pasan y todo sigue igual. El trabajo parece infructuoso, pero Myre se siente cada vez más unida a Ubbo.

Mientras todo esto ocurre, la vida en El Archipiélago ha continuado. La tregua entre las tropas de los Momos y El Círculo se ha mantenido y la tribu se ha integrado en todas las islas. Pero las tensiones se mantienen, porque en realidad la situación sigue casi igual. Baza se encuentra baja el control de los Momos y sitiada por las tropas de El Círculo que bloquea la isla. Así mismo, sigue sin reconocer a la tribu como una raza independiente.
Grupos paramilitares surgen por todo el continente y hay atentados terroristas cada poco tiempo, las tropas de El Círculo tratan de aplastar a las guerrillas, pero nadie lanza la primera piedra. Sería el  retorno de la guerra.

Arctero jamás se ha recuperado. La nube de ceniza alteró el clima y ahora se encuentra sumida en una tormenta casi perpetua, y de su suelo nunca jamás volvió a  brotar nada.
El Círculo había hecho estudios que aseguraban que lo ocurrido treinta años atrás, era imposible. Las posibilidades de que un meteorito impactase contra el asteroide en el centro del universo eran nulas. Y sin embargo había ocurrido. Por esto, se había desarrollado un centro que especializado en que lo que ya había pasado no volviera a pasar.

El despertador sonó justo a la media noche, Myre tenía comprobado que esa era la hora en la que Ubbo estaba más hablador. Llegó a la puerta de su sala en pijama y enseño su identificación al guardia de la entrada.
Al entrar observo que el cono estaba extrañamente activo. Myre encendió la máquina y rápidamente los látigos comienzan a girar y la pantalla muestra el mensaje: “el momento ha legado”

Un punto negro se avista en el horizonte. Saltan todas las alarmas, teléfonos suenan a lo largo de todo el continente y comienza cundir el pánico.
“Parece ser que, de nuevo, hay una sombra en el horizonte que se dirige hacia nosotros. Algo se dirige hacia el archipiélago, pero para esto llevamos preparándonos treinta años” Este fue el comunicado oficial de El Círculo.

Centros de operaciones a lo largo de todo el continente se ponen a calcular el momento justo en que unas baterías de cañones trataran de deshacer el meteorito y que nada llegue hasta su asteroide. A la señal precisa, toda la potencia de fuego de los cañones de El Círculo cruza el espacio a la busca del meteorito. Dedos se cruzan a lo largo de todo el continente y de repente, los proyectiles pasan de largo.
Los dedos antes cruzados ahora recorren teclados a toda velocidad en busca de una respuesta, aún habría tiempo para otro lanzamiento. Pero cuando descubren lo ocurrido, se dan cuenta de que han previsto todo menos eso: el meteorito ha variado su velocidad, ahora va más lento. Está frenando.
Millones de personas observan atónitas como un cuerpo se acerca hacia ellos a velocidad decreciente. Ya no es algo que va a impactar, ahora es algo que va a aterrizar. Un mundo entero se sobrecoge. Nadie pude explicárselo, entre tanto, se calcula la zona del impacto.

Una gran flota de El Círculo surca los cielos a toda velocidad hacia una llanura verde, en unos prados en los que se ha calculado que el cuerpo tomará tierra.
Su forma parece un amasijo de raíces negras retorcidas, y de alguna forma puede recordar a un castillo. Su envergadura es de más de un kilómetro, y bajo su cuerpo parecen colgar unos tentáculos fláccidos.

Ante los ojos de miles de personas congregadas, lo que ahora parece un gigantesco ser se acerca al suelo, sus tentáculos se posan suavemente en el suelo. En uno de los lados parece haber una especie de boca que se abre como un órgano vivo de cientos de metros.
El mundo se aterroriza ante semejante ser que parece ir a hablar. Pero una sombra emerge por su umbral. Asoma un ser de unos cuatro metros de altura. Es de color negro, de forma antropomórfica, con enormes púas saliendo de todo su cuerpo. No tiene cara, donde deberían estar sus rasgos solo hay una enorme trompa de color rojizo. A su espalda, dos enormes alas parecidas a las de una polilla, se pliegan y caen a modo de capa. En lo que parece uno de sus brazos, parece haber una extremidad a modo de lanza con pinchos.

Se cuadra con el enorme cuerpo a su espalda y alza su trompa. Una voz gutural y grave que parece salir de su interior rompe el silencio:
“Mi nombre es Nyarl, soy el mensajero de La Corte Cósmica. Millones de años atrás plantamos la semilla de la vida en este asteroide, y ahora hemos venido a recoger su fruto.
Durante siglos os hemos dejado desarrollaros y madurar. Ahora hemos venido a cosechar.”

La Corte Cósmica se dispone a aplastar otra civilización y a alimentarse con sus almas. Desde los albores del universo, se han nutrido de todos los seres que han existido en diferentes puntos del cosmos. Nada puede hacer frente a su ejército ni plantarles cara.
Pero esta vez es diferente, porque hay algo que ha estado treinta años germinando en El Archipiélago, algo que alguien les envió.  Un grupo de guerreros con un poder que aún están por descubrir, pero que es tan grande como para medirse con los monstruosos Dioses del Cosmos.

Esta vez la guerra no es por la supervivencia. Esta vez es por el universo.

 
En este dibujo y el de arriba, podeis vernos a Jhon W y a mi respectivamente portando armaduras y armas de Nameless Saga

A la espera de Monster Hunter

Saludos de nuevo a todos!!!
Bueno, una vez superada la entrada de ayer y pedidas las pertinentes disculpas, retomo del nuevo el funcionamiento normal del blog. El trimestre de la muerte continua y nosotros tratamos de estar a todo lo que sale y que nos pueda interesar y cada vez está más cerca uno de los bombazos de la temporada: Monster Hunter Tri para Wii.

¿Alguna vez os he dicho que Monster Hunter es mi juego favorito? Ya dediqué hace tiempo una entrada a hacer una guía para principiantes donde traté de guiar a cualquier jugador primerizo en sus primero pasos. (Podéis acudir a ella para ampliar cualquiera de los puntos tratados en la presente entrada)

Se me ha ocurrido que muchos de vosotros puede que estéis esperando este juego con ansia debido al hype que ha generado, por saber que en Japón va a ser un bombazo y por saber que es un buen juego pero sin conocerlo. Las únicas versiones con las que contamos en nuestro país prácticamente son las de PSP, aunque también las hay para PS2 y creo que para PC por lo que puede que a muchos de vosotros os haya pasado desapercibido, y especialmente a los usuarios de Nintendo, ya que es la primera entrega de la saga que aparece para una consola de esta compañía.

Monster Hunter cuenta las horas que hemos dedicado a cada personaje, y si tenemos en cuenta que los personajes se pueden importar de juego a juego, entre Monster Hunter, Monster Hunter 2 y Monster Hunter Unite, le habré dedicado en total unas mil horas, lo que para muchos quizás no será mucho, pero para mi es una barbaridad.
En esta entrada trataré de acercaros cómo es este juegazo que quizás no ha tenido tras nuestras fronteras el reconocimiento que se merece. El éxito que ha tenido Monster Hunter en tierras niponas no se debe a otra cosa más a que se trata de un juegazo en toda regla, sin embargo, es lento y la dificultad es muy elevada, además cuenta con una curva de aprendizaje larga y muy progresiva, y hasta que no se dominan todos sus pormenores no se llega a disfrutar del todo. Es un juego que cuanto más se juega más engancha.

Monster Hunter es un juego difícil de clasificar, supongo que la categoría a la que más se aproxima es a la de Action RPG, aunque tampoco termina de estar dentro de sus parámetros. Lo primero que haremos será crear un personaje que personalizaremos físicamente en un editor que se puede parecer al de cualquier RPG al uso, exceptuando que no podemos editar sus características, ni habilidades, ni aptitudes de ninguna clase. Eso ya lo iremos personalizando conforme avancemos en el juego.
Nuestro personaje es un cazador, un cazador de monstruos como reza el título. Partiendo de aquí, no hay ninguna clase de historia, trabajamos para un gremio que nos encargará misiones con diferentes requisitos y dificultades. Con cada misión ganaremos dinero y puntos de gremio y así iremos subiendo nuestro rango de cazador y podremos acceder a nuevas misiones y servicios.

Como Hunters, existen dos especializaciones, que se puede asemejar a las clases de cualquier RPG como mago, pícaro o guerrero, pero que en este caso son Artillero y Maestro de Espadas. En realidad estas clases solo especifican nuestra forma de cazar, pero todos somos cazadores.
Pero por encima de todo, lo que diferencia las clases de Monster Hunter de las de cualquier juego similar y que lo hace especial, es que realmente nunca llegamos a hacer una elección oficial ni definitiva. Los sistemas de combate son tan profundos y tan diferentes que prácticamente ningún Hunter llega a dominar ambas, lo normal es especializarse en una clase y explotarla hasta la extenuación. Además por supuesto, cada una cuenta con un equipamiento propio y nos solo de armas y armaduras, y conseguir un buen equipo para una de las clases ya es un gran trabajo.

Versión masculina y femenina de la armadura completa de Rathalos para Maestros de Espadas
Si tu elección es la de Maestro de Espadas, a la hora de combatir se basa en un sistema de golpes y combos, a lo que hay que añadir que contamos con más de una decena de armas diferentes y que se manejan de formas diferentes. Algunas permiten cubrirse, otras cuentan con golpes especiales y los combos son particulares según la clase de arma que empuñemos.
Algunas son rápidas, como las espadas, otras son ágiles como las dagas. Las hay pesadas y contundentes, como las grandes espadas y otras poderosas como los martillos. Tenemos armas tácticas como las lanzas y otras complejas como los cuernos. También encontramos las letales katanas. Cada clase tiene su forma de combatir y ya es difícil llegar controlar varias de ellas, pero por supuesto por cada una de estas hay cientos de armas concretas con sus peculiaridades. Unas tienen poderes de fuego o de trueno, otras cuestan más de afilar, las hay que son más perforantes y otras envenenan.

Cuatro versiones de la armadura de Yian Kut-Ku, de Maestros de Espadas para hombre y mujer y de artillero de hombre y mujer
Por otro lado, si nuestra elección es la de artillero, el sistema de combate se asemejará a un shooter. Podemos elegir entre una perspectiva en primera o en tercera persona según prefiramos un estilo de juego u otro. Hay que tener claro que la visión subjetiva se adapta mejor a largas distancias y la de tercera persona es más ágil para el combate cercano y las tácticas de guerrillas.
Las armas de los artilleros funcionan de manera un tanto diferente, elegiremos una de las clases básicas de armas a saber, ligera o pesadas. A partir de aquí elegiremos un arma que se adapte a nosotros y la iremos mejorando y personalizando conforme vayamos queriendo y a gusto, poniéndoles mirillas de diferentes tipos, cambiando los tensores, los cargadores o el cañón. Otro tema es la munición, que también tendremos que buscar la que mejor se adapte a nuestro estilo de juego, habiendo munición eléctrica, perforante, aturdidora, somnífera, trazadora o de muchos más tipos, y teniendo en cuenta que a la hora de recargar podremos elegir el cargador que queremos poner, por los que podemos cambiar el tipo de munición a mitad de batalla.
Armaduras para artilleros de Hornateur y Khezu para hombre y mujer. El juego tiene más de 200 armaduras completas diferentes, cada una se puede dividir en 6 partes que se pueden combinar a gusto
Es importante señalar que en los últimos Monster Hunters se han añadido dos clases de arma intermedias, un arma cuerpo a cuerpo con funciones de artillería y un arma de artillería con funciones cuerpo a cuerpo. Yo apenas las he probado, pero tengo la sensación que son una nueva vuelta de tuerca al sistema de combate y que plantearán de seguro una nueva forma de encarar la caza.

Lo que hacen los Hunters es cazar. Cazar monstruos. Los monstruos se han ido acumulando de juego a juego y hoy por hoy habrá entre setenta a ochenta. Los monstruos son como animales, el juego les atribuye una inteligencia rudimentaria similar a las de animales de gran tamaño. Cada uno cuenta no solo con su forma de atacar y sus características peculiares de combate, si no con su propia conducta que debemos de conocer y tratar de aprender. Para cazar un monstruo primero hay que encontrarlo, y para esto hay que saber donde hace nidos, donde caza, si prefiere zonas cálidas o húmedas cuevas. Esta información además nos será útil no solo para rastrearlo, si no también para cazarlo, saber donde va cuando tiene que beber, que clase de cebos le atraen o donde va a descansar si esta herido.
Para recopilar esta información contamos con libros que amplían la información sobre cada monstruo, además de videos sobre el hábitat y hábitos de cada monstruo que podemos ir comprando y desbloqueando.
Con los monstruos se crea una relación de amor odio, en parte se les coge manía por la guerra que dan, pero se les admira por su majestuosidad y por su enorme poder y se les teme porque pueden dar cuenta de nuestro personaje de un coletazo.

 Comparativa de tamaños, una imagenque cualquier Hunter tiene muy presente
Es muy importante tener claras un par de cosas: la primera es que la mayoría de los monstruos pueden matarnos de un golpe o en un par, la segunda es que los combates son largos, pueden durar de un cuarto de hora a varias horas, y la tercera es que por muy a saco que vayamos, el combate siempre es táctico. La fuerza y resistencia de los monstruos es miles de veces superior a la de los personajes, por lo que no es un combate igualado ni mucho menos, por lo que si no tenemos una estrategia no tendremos ninguna opción.
Al principio desarrollaremos estrategias muy rudimentarias, no creáis que los monstruos son previsibles hasta que no los hemos derrotado muchas veces, no se trata  de aprender un patrón, en realidad se asemeja más a un fighting game que a otra cosa. Pero con el tiempo, conforme juguemos mejor, nuestros personajes sean más poderosos y los monstruos más y más grandes, crearemos tácticas elaboradas e incluso en equipo gracias al juego cooperativo que es una parte muy importante del juego. Aprenderemos a cortar colas, a romper garras, cuernos, cegar a los monstruos, tumbarlos, debilitarles las patas o las alas para modificar sus conductas.

Una vez el monstruo tumba y muere, tendremos que despiezarlo mientras sus partes aún son útiles, y así conseguiremos las valiosas piezas que nos hacen falta para fabricar, mejorar y personalizar nuestras armas y armaduras o simplemente para venderlas y sacarnos un dinerillo. Cuanto más raro el monstruo, más raras las piezas, más caras y más útiles para hacer armas y armaduras más poderosas.
Tengo que decir que cazar cada monstruo es un pequeño arte y requiere concentración y muchos enfrentamientos, así como en muchos casos tendremos que cazar muchas veces monstruos de la misma clase para obtener la pieza que buscamos. Un Hunter amigo mío llegó a cazar más de 100 Rathalos – el que aparece en el dibujo – para encontrar la preciada placa de Rathalos.

Un Hunter contra un Tigrex en la nieve
Otra de las partes importantes de Monster Hunter es la recolección, a la que deberemos de dedicar no tanto tiempo como a cazar pero lo suficiente como para decir que es casi un 20% del juego. Se recolectan plantas, hierbas, insectos, hongos, minerales, metales, peces y muchas clases que materiales que nos harán falta para fabricar medicinas, cebos o trampas y en algunas ocasiones incluso para armas y piezas de armaduras. Para estas recolecciones deberemos de conocer los mapas y saber donde crecen unas determinadas plantas o donde pescar el pez ue buscamos.
Con el tiempo pondremos un granja en la que podremos encontrar muchos de estos materiales, podremos financiar expediciones para que vayan a buscarnos ingredientes raros o montar una cocina para alimentarse bien y que esto nos ayude en el desarrollo de nuestro personaje. Cada una de estos detalles son amplios y requieren trabajar en ellos, la granja hay que ampliarla, hay que participar en el comercio de la ciudad para poder conseguir puntos pokke con los que conseguiremos beneficios en la armería o en la herrería. Para la cocina hay que contratar cocineros y hacer los turnos. También podemos contratar ayudantes para que nos asistan en la caza, a los que por supuesto tendremos que equipar y mejorar.
Todo esto se complementa con un personaje al que hay que asistir cual tamagochi, hay que darle de comer, de beber, prepararlo para el frió, para el calor y procurar que esté descansado. ¡Madre mía cuanta faena da tener un Hunter!

Y esto es el juego amigos míos, no tiene más. Ir avanzando, subiendo el rango de cazador, consiguiendo nuevas armas y armaduras y conociendo nuevos monstruos y dándoles cazas. Mejorar el personaje y personalizarlo, así como ver los diferentes monstruos es el incentivo, además de la diversión claro. En PSP se podía jugar un cooperativo ad hoc que la verdad que es divertidísimo, en el que hasta seis Hunters pueden ir a por una presa. Crear un grupo de cazadores, diseñar estrategias entre todos, cercar al monstruo, colocar una trampa y atraerlo, despistarlo, noquearlo y finalmente matarlo entre todos y hacerse una foto todos alrededor de la pieza muerta. Es divertidísimo, las opciones de personalización de cada personaje son tan amplias que nunca hay dos personajes iguales, cada uno tiene su armadura personaliza, su arma customizada y su personaje con sus habilidades y características.

Supongo que en Wii ganará mucho al poder jugar on line y no tener que ir con la consola a cuestas, aunque en PSP, al ser portátil, la verdad es que no cuesta nada llevarla encima y ale, a cazar un rato. Para los que no conozcáis el juego, con que la versión de Wii sea clavada a las versiones originales ya la gozareis, pero la verdad es que a los Hunters veteranos nos gustaría ver novedades de peso. Los juegos que han venido saliendo hasta ahora solo se diferenciaban entre ellos en que añadían nuevas armas y armaduras y por supuesto nuevos monstruos, pero sin novedades de peso.
Se ha oído hablar de algunas novedades como la caza submarina, algo que puede estar bien, pero la verdad es que a mi me gustaría un enfoque un poco más sandbox, en lugar del planteamiento de misiones que tienen los juegos anteriores.
Otra cosa que a me tiene un poco mosqueado respecto a la versión de Wii es el tema del control, ya que este es un juego de dificultad elevada en el que la precisión es fundamental y la verdad es que no se como se adaptara al Wiimote y nunchuck, pero bueno, supongo que siempre se podrá jugar con un mando de toda la vida.

Yo por mi parte, albergo la esperanza de poder ver un Monster Hunter en esta generación para PS3 o Xbox360. A pesar de que las versiones de PSP han exprimido su capacidad al límite y la de Wii por lo que he oído también la pone al máximo, no pierdo la esperanza de cazar con mi Hunter a todo trapo en una PS3.

En fin, muy recomendado para quien esté pensando si comprárselo cuando salga, a mí siempre me ha enamorado. El juego no tiene fin,  siempre hay armas y piezas de armadura que fabricar, por eso yo siempre cuento con él entre los juegos que tengo entre manos.

Saludazos.

Al rincon de pensar

Muy buenas a todos!!!

 

Me doy la bienvenida a mi mismo despues del exilio, no se cuantos de vosotros os abreis enterado, pero fuí expulsado durante tres días!!! Todo vino propiciado por un desafortunado reanalisis en el foro del Yakuza 3 en el que no cuidé demasiado las formas y alguien debió de sentirse ofendido.

En cualquier caso, el comentario y la expulsión tan solo ha sido la punta del iceberg y la gota que ha colmado un vaso que ya tardaba en desbordarse. Ya en la última entrada que hice, la de Bayonetta v.s. Dante estuve pensando en pedir disculpas a la comunidad por si últimamente había estado demasiado gruñón en los comentarios, pero finalmente lo dejé pasar.

Todo comenzó un con comentario en el blog de la compañera , en una entrada que hizo sobre grupos de hardocore. Fuí un borde y me descargué en un comentario lleno de rabia. Minutos despues ella me contestó de una manera que no me dejó otra opción que quitarme el sombrero ante su persona. Resultó ser una chica de 15 años muy dulce y que cuando la conocí un poco más leyendo sus entradas me despertó un montón de ternura. Me dió una lección y demostró una gran madurez en contraposición con mi comentario infantil y fuera de lugar. Ahí se vió quien era el crio y quien la adulta.

Pero ¿acaso alguien cree que aprendí la lección? para nada, dias despues le hice a Monome un comentario super borde de nuevo en su blog, a lo que el contestó elogiando una entrada miay nuevamente me dió una lección de humildad. Otra vez acudí a su blog y pedí disculpas por haber sido tan idiota. Y ya iban dos. 

¿No volverías a tropezar en la misma piedra? quien piense eso no me conoce, apenas dos días despues volví a dejar un comentario desafortunado en el blog de Indhira, esta vez no fué tanto su respuesta la que me hizo reflexionar si no, el comportamiento de los compañeros blogueros que en lugar de sacar las uñas como había hecho yo, decidieron obsequiarle con algunos consejos de  veteranos, instandole a que pasase de las críticas  y siguiese expresando sus opiniones con total libertad aunque por supuesto desde el respeto. Traté de enmendarme uniendome a la causa y posteando un comentario dandole ánimos… pero pasó muy desapercibido, fué como sientre todos me dijeran "…ahora no vengas haciendote el bueno…"

A la mañana siguiente me levanté  como todos los días y me preparé para hacer mi tour por los blogs mientras desayunaba y me preparaba para ir a trabajar. Algo iba mal, el firefox no me loggeaba de manera automática… lo intenté de forma manual y entonces se me comunicó: expulsado por tres días, ¿como?

Analicé las posibles causas y no hayaba respuesta, hasta que al tratar de loggearme de nuevo lo ví: el comentario en el foro de Yakuza 3. El moderador me  comunicaba muy educadamente que mi posteo había sido irreverente y que me fuera un rato al rincón de pensar para meditar sobre o que había hecho. Comenté en el blog de Shaiyia ya como invitado y le comuniqué lo ocurrido -que para algo es la Alcaldesa de Gamefilia, tratando de mostrar arrepentimiento desde el primer momento. Shaiyia me contestó que no aprendía, acompañandolo de un XD de simpatía pero que dejaba al descubierto lo que ya sabía: me lo tenía merecido.

Ya sabeis que no soy yo mucho de comentar  en los blogs, aunque ultimamente comento más, debido principalmente a la adquisición por mi parte de un teclado inalambrico… asi de vago soy. Pero en los días que he estado fuera, ¡madre mía, en todas las entradas quería comentar!: La entrevista de Indhira a Shaiyia, la entrada de Logan sobre los doblajes, donde mucha peña se le tiró al cuello y no se muy bien porque.

Pero ahí no acaba la cosa, añadamos a esto una entrada de mhtdtr sobre el Continuum Shift, ¡y yo queriendole preguntar hace tanto tiempo si merece la pena pillarselo estando Calamity Trigger a punto de salir en Japolandia!

¿Podía haber algo más? Si, justo me compré el Modern Warfare 2 el otro día y pum! entrada de Woozie sobre el juego analizandolo y yo totalmente deacuerdo con él. En fin…

 

Desde luego os aseguro que esto ha sido como una experiencia cercana a la muerte, he aprendido, a partir de ahora cambiaré y seré mejor bloguero, comentare más y mejor y actualizaré más amenudo. Pero por encima de todo dejare de ser tan gruñón, no se si será porque llevo mucho tiempo sin… sin vacaciones, eso iba a decir, sin vacaciones, pero ultimamente he estado de mal génio y lo he pegado con vosotros.

 

Pero señores, admitamoslo, esto no es solo cosa mia, todo estamos un poquito alterados. Hay que ver las que se estan montando ultimamente por cuatro tonterias, unas discursiones brutales, amigos contra amigos y todos sacando un humor de perros a la mínima. Comentarios puntillosos, busquedas de dobles sentidos… ¡pero si aqui siempre nos hemos llevado bien!, ¿no os acordais?, esto es como un pueblo, ¿os acordais de aquella entrada?

No se de quien será la culpa, quizas es la primavera que nuestra sangre bolguera altera, o si será culpa del trimestre de la muerte que saca nuestro lado más fanboy ante el hype desbordante y los lanzamientos must have día si, día también. ¿La culpa será del calentamiento global?, ¿será de los DLC? pues estos ultimos seguro que alguna culpa tenen porque cosa buena no son.

Quiero decir también que ultimamente los moderadores de los foros de Meri estan más puntillosos en lso reanálisis y estan borrando a porrillo, sobre todo entre los que aparecen en las primeras páginas. La peña se está quejando bastánte de los mensajes que desaparecen pero… ¿cuante gente se ha quejado de que los reanálisis no sirven para nada por que son un nido de fanboys y acaban con discursiones que no tienen nada que ver con el juego? La zona de reanálisis tiene que servir para orientar sobre la opinión de los usuarios acerca del juego para quien este pensando en aquirirlo. A todos nos gustaría que esta sección cumpliese su función pero… ¿no nos parece tan bien cuando el comentario borrado es nuestro eh?

Yo por mi parte me comprometo a no postear en esta sección a no ser que tenga algo de peso que decir sobre el juego o el análisis y por supuesto a juego jugado y bien probado. Y no es que quiera hacer una obra soial videojueguil, esque ha sido esta conducta la que me ha llevado ala expulsión, y ahora solo puedo pensar en volver a tener mi barrita verde y llena de nuevo. Recomiendo a todos que hagais lo mismo si no quereis pasar por esta triste experiencia que me ha tocado a mi y de paso entre todos haremos que la comunidad funcione mejor.

 

Hagamos todos un ejercicio de autocrítica, muchos no les hace falta, pero a quien piense nque estos días se le ha calentado la boca, que recapacite como voy a intentar hacer yo, que nadie queremos que ningún bloguero se vaya.

 

Saluditos a todos, y buen rollito.

 

Dante v.s. Bayonetta

Muy buenas a todos!!!

Somos muchos los que en estos días estamos publicando despues de un tiempo sin actividad bloguera y muchos los que estamos manteniendo el blogun tanto inactivo. La culpa no es de otra cosa, creo yo, que de elaluvión de novedades videojueguiles que nos está llegando que no se avosotros pero ami me esta manteniendo muchas horas pegado a la pantallay con el mando en ristre.

Ayer por la noche completé Bayonetta,y es algo que me llena de satisfacción porque no es un juego que te loregalen, hay que sudarlo un poco. Estaba esperando a que llegase estemomento para hacer la entrada que estais leyendo ahora mismo. 

En primer lugar tengo que hacer un pequeño ejercicio de humildad y pedir disculpas por todo lo que he criticado el juego de Bayonetta antes de jugarlo, y tengo que decir que aunque por aqui no haya puesto nada, el hecho de que en Meristation el juego de la bruja sexy superase en nota a mi querido Dante’s Inferno me tenía un tanto escocido, y he despotricado bastante a causa de esto aunque no lo haya hecho en blogs ni foros. Sin embargo, debo de recular y reconocer una verdad que es patente para mi que he completado ambos juegos seguiditos: Bayonetta es mejor juego.

Ambos juegos me produjeron muchas dudas, cuando me hice con Dantés Inferno dudé si la mejor opción no sería Bayonetta, ya que la crítica lo habá tratado mejor. Cuando compré Bayonetta dudé si era una buena inversión, ya que más que Dante no me iba a gustar puesto que adoro el juegazo de Visceral Games. En ambos casos me equivoqué. 

Supongoque no todo el mundo tienene el bolsillo como para hacerse con los dos,y para quien tenga dudas entre ambos juegos aqui estoy yo paradisiparselas. Ambos se enmarcan dentro de lo que se ha dado a llamar Hack n’ Slash, sucesor espiritual del mítico Beat m’ Up. Si tu plataforma es PS3 la opción es clara, ni Bayonetta ni Dante: Kratos. Pero si no tienes la suerte de contar con la negra y tu rollo es más el de la Xbox360, puede que os querais dar el gusto de deleitaros con alguna de estas dos joyas. 

Yono me decanto por ninguno de los dos, ambos son grandes juegos y quepese a compartir raices, son muy distintos, si bien repito, como ya hecomentado más arriba, que Bayonetta es en verdad mejor juego. Sin embargo ambos tienen sus virtudes y sus defectos.

 

 

 

De estre los defectos que se le han achacado a Dante´s Inferno, todas ellas son ciertas, es un calco de God of Wary es muy corto. Como ya comenté en la entrada que dediqué al juego,estos fallos son salvables, el primero porque a pesar estar más queinspirado en la obra de Sony Santa Mónica, su calidad esinnegable, y el segundo, porque la verdad es que es un juego que sepresta a la rejugabilidad, ya que es muy divertido y no cansa. Pese aesto si, se hace muy corto.

Ahora bien, ¿qué tiene Bayonetta que decir a todo esto?, pues lo cierto es que las similitudes entre las aventuras de Dante y Kratos no son a prinera vista menos evidentes que las que hay entre las aventuras de la bruja sexy y las del otro Dante, el de Devil May Cry, epecialmente el 4.Las bases del juego son practicamente las mismas, y recuerda a este enel estilo de juego y en detalles como los menús, si bien esto puede seralgo natural, no obstante Devil May Cry y Bayonettacomparten parentesco por parte de padre. Pero por otro lado esimportante señalar que las similitudes entre ambos títulos estan solo aflor de piel ya que Bayonetta crea un estilo radicalmente nuevode jugabilidad con combos y movimientos tan de cosecha propia queconforman una formula jugable totalmente nueva. 

Los combos y movimientos de Dantés Inferno, si bien estan bien estructurados como para crear un sistema de combate profundo, no dejan de ser el mismo estilo de lucha de Karatos,ataque fuerte, ataque debil, agarre, ataque a distancia, cubrirse yesquivar. Movimientos de sobra como para dar solidez a la jugailidad.Sin embargo, despues de tanto movimiento uno podría pensar que podíahacer dado para más. Bayonetta con menos te da más, tan solocon esquivar, ataque a distancia, puñetazo y patada crea un estilopersonal de luvha, rápido, ágil, que exige al jugador máximaconcentración desde la base misma del sistema de combates.

En este sentido, en Bayonetta,los combos son poco más que florituras, ya que todo reside en losmovimientos básicos y como sepamos conjugarlos, de este modo podemos ira lo mínimo y sobrevivir, lo que ya de por si exigirá mucho al jugador,pero los más exigentes pueden intentar ir a por el platino y jugar bonito.Los combates llegan a se vertiginoso, violentos e impactantes.

Ambos son buenos sitemas de combate… pero Bayonetta se come con patatas a Dante’s Inferno eneste sentido, ya que conforma un estilo de lucha propio ycaracterístico del juego. Quizás la única pega que se le podría achacaral juego de Patinun Games en este sentido sería que las mejoras de Bayonetta noestan demasiado bien escalonadas y en un momento hacia el final deljuego, uno puede llegar a tener la sensación de que solo tiene dosopciones, o bien se queda con el persoaje como está y renuncia aevolucionarlo más. o bien se pone a explorar a lo bestia con tal depoder potencarlo un poco. En Dante’s Inferno la evolución es más gradual y esto incentiva mucho al jugador.

Ahora viene el momento de las pegas. La mayor lacra que encontramos en Bayonetta esa história y la ambientación que la verdad es que es penosa, pero quese puede llegar a soportar. Si pensais que la estética es un pocochunga, os tengo que decir que de la história  lo mejor que se puededecir es que es pura basura, hay momentos en los que llega a dar hastaverguenza agena. Si bien, lo cierto es que al personaje de Bayonetta se le llega a cojer cariño y a Cerecita quetambién mola bastante. El resto de personajes son topicazos sacados decualquier anime barato, y la história no hay por donde cogerla. Si bienlo único molesto que tiene esto son las interminables cinemáticas quenos asaltan en cualquier momento de los capitulos, pero que por suertese pueden pasar. Hacia el final se vuele un poco farragoso el rollo de jugar dos minutos / cinematica / jugar dos minutos / cinemática… que casi parece esto Final Fantasy XIII. Pero bueno, solo son los dos últimos capitulos y se puede soportar.

La música, si bien es una pesadilla al pricipio, con temitas de pop japonesinsufrible, finalmente no solo se hace soporable, si no que conformeavanzas en los capitulos, el juego ofrece algunas piezas de bastántecalidad. En lo qe respecta a la ambientación, pues bueno, ya veis laspintas que me lleva la heroína, con eso ya esta todo dicho, aunque laverdad es que te acostumbras y llega a tener hasta detallesinteresantes,y los diseños de los enemigos, aunque estan un pocorecargados para mi gusto, la verdad es que estan guapos. Con el diseñode Bayonetta, me refiero fisicamente, tengo que decir queconmigo han dado en el clavo, y es que da gusto ver un diseño demacizorra que no son unas tetazas más grades que la cabeza. Han sabidoponerle un buen culo. Yo es que me considero más de culos que detetas… aunque no le hago ascos a nada. 

Bayonetta estátan macizorra que a mi han habido ratos ques  me ha hecho hasta durojugar. Es un gusto ponerle trajecitos y ver como se pone fresca cuandohace las invocaciones, y aunque nunca se le ve nada, tengo que decirque en el climax del segundo capitulo se le ve el culo en un plano… para quien quiera saberlo.

 

 

Por contra posición, la ambientación de Dante’s Inferno esuna pasada, todos los detalles cuidados la mínimo, los diseños… todoes absolutamente macabro e infernal, y la música es de sobresalientetambién. La historia, aunque sin grandes alardes es muy buena, merefiero a la adaptación por supuesto. Sin embargo es una históriaadulta y seria, algo que cunde poco en el mundo videojueguil, queaunque no resula demasiado enganchona, cumple su papel y ayuda ameterse en el juego. Contrasta con la história de Bayonetta que es muy infantil.

En cuanto a como luce, los gráficos de Bayonetta son bastánte mejores, sin embargo, este último tiene el handicapde la cámara, que en ocasiones juega malas pasadas y que en general esmuy chunga de manejar, pero nada que empañe la experiencia jugable-excepto quizas en el final boss del juego. En Dante noencontramos este problema, si bien las camaras son fijas y no podemosmoverla, por lo que claro, es muchomenos espectacular y hay que decirque los programadores lo han tenido bastánte más fácil.

En general, Bayonettaes una experiencia de juego mucho más sólida y que destila unasensación de juego más completo. Además, sus desarrolladores se hanpermitido el lujo de añadir pequeños detalles que beben directamantedel beat m’ up, como son el poder cojer las armas de losoponentes, o capítulos en los que encontramos propuestas jugablesdiferentes, como la fase en moto o la que es en plan shoot m’ up -la primera podría estar mejor la verdad.

Bayonettaconforma un juego completo y sin lagunas, que se disfruta de principo afin, y en conjuento es mejor juego, aunque con una estética que puedegustar o no -aunque lo normal es que no.

Dante’s Infernoes un juego acción directo y rudo, sin contemplaciones, con unadificultad bien ajustada y que exige lo suficiente al jugador como paraser divertido y no llegar a cansar. La estética, por contraposición al juego de Sega es increible y casi una obra de arte, algo en lo que peca Bayonetta, que resulta demasiado mangaka. Dante es un juego al que se le puede echar una partida rápida de 20 minutos y pasarlo de maravilla, Bayonettaexige más al jugador, las partidas son largas y requieren concentracióny estrategia además la exploración es una parte muy importante deljuego, mientras que en Dante no deja de ser una anécdota puntual.

 

Recomiendoambos para quien se los puede permitir, pero al que no, aqui cuenta concriterios para poder decantarse por uno u otro.

Gracias por leer.

 

( Al simpatico que ha puesto el comentario señalando la falta de ortografía, gracias, la he corregido, si tienes tiempo y lo lees entero encontrarás muchas seguramente porque la verdad es que no reviso. La buena ortografía no es tan poco una de mis virtudes todo sea dicho. El comentario lo he borrado porque me ha parecido un poco desagradable la forma como lo has expresado. Aún así gracias. )