Loco por Samus

Muy, muy buenas a todos!!!
Es un gran placer para mi estar de vuelta por aquí por Gamefilia. Se trata de un regreso anticipado, ya que no lo tenía previsto hasta dentro de unas semanas, para cuando quería publicar una entrada comentando las distintas vicisitudes que me han mantenido alejado del blog todo este tiempo.
Hace una semanita o así que ha llegado a mis manos el fantástico Metroid: Other M, juego del que estoy disfrutando una barbaridad. De repente me ha apetecido mucho hacer una entrada comentándoos mi experiencia con esta magnífica aventura y dejar para mas adelante elcontaros otras cosillas. En cualquier caso hacía ya tiempo que tenía ganas de publicar algo.

Han sido muchos los juegos que han pasado por mis manos a lo largo de este verano, y muchos de ellos me han dado muy buenos ratos… otros no tanto. Llegado un momento decidí hacerme de nuevo con una Wii, porque la verdad que me quedé muy impresionado con muchas de las novedades que se presentaron en el pasado E3, además de que la consola hoy por hoy creo que tiene un catálogo sólido como para justificar de sobra su compra.

Uno de los juegos que más me llamaban era este nuevo Metroid que nos llegaba de manos del Team Ninja. Ahora ya lo he probado a fondo y creo que puedo hacer una buena valoración del mismo para los que queráis conocer algo más sobre este juegazo.

Metroid: Other M es un juego de mucha, mucha calidad. Para mi es la perfecta adaptación de la esencia de los juegos en dos dimensiones de la saga a la generación actual. Los desarrolladores lo han tenido  muy claro, la idea era coger el espíritu de los Metroid originales pero dándole un poco más de vidilla a los combates y para esto han adaptado el estilo shooter horizontal al popularísimo hack n’ slash que ha sustituido al beat m’ up y al shoot m’ up en esta generación por lo que parece.
La idea así explicada puede parecer un poco extraña, pero el resultado es inmejorable. Han conseguido que tanto las partes de puzles como las partes de combate tengan bastante chicha y mantienen al jugador pegado al mando simplemente porque es muy, muy divertido.

El sistema de combate aunque no sea el más profundo del mundo, lo es lo suficientemente como para mantener el interés del jugador por perfeccionarse en el control de Samus, sobre todo en lo que respecta a los enemigos de mayor tamaño. Cada oponente que nos encontramos tiene diferentes pautas y movimientos y reacciona n de diferente forma a nuestros ataques. Esto es lo que le da toda la gracia al combate, que aunque beba de grandes hack n’ slash esta lejos de poderse considerarlo dentro del género.
De hecho, jugando y aprendiendo a manejar los diferentes movimientos de Samus, veremos algunos movimientos que nos sonarán de habérselos visto a los grandes del género como Kratos, Bayonetta y por supuesto Ryu Hayabusa
 
Muchos puede que no veáis muy claro como esta el tema de tener que apuntar a la pantalla para pasar a la primera persona, y mucho más teniendo en cuenta que no te puedes mover. Lo cierto es que yo tampoco lo veía claro, pero luego cuando lo ves integrado en el juego no resulta nada forzado y en cierto modo gran parte de la miga del sistema de juego se basa poder manejarse con soltura entre la tercera y la primera persona.
Otro asunto respecto al que era algo escéptico era en cuanto al manejo de Samus en tres dimensiones con la cruceta, teniendo en cuenta que para estas situaciones un analógico sería lo ideal, pero no hay e que preocuparse, ningún problema a este respecto. En general el control es suave y preciso, y responde a la perfección a nuestros comandos.
 
Por otro lado, quiero remarcar el fantástico trabajo de cámaras fijas que trasladan a las tres dimensiones el universo Metroid de toda la vida.
Aunque no es un juego lineal ni mucho menos, no tiene tanto peso la exploración como en otras entregas de la saga, sin embargo así el juego resulta muy fluido y ágil. Aunque quizás demasiado ágil, ya que su cortaduración es una de sus principales pegas. Si se hubiese echo un poco más de énfasis en la exploración, el juego habría resultado más profundoy se habría alargado su vida. No se puede pedir todo.
La dificultad está bien ajustada, con dos niveles para que cada uno pueda situarse donde más cómodo le parezca. Quizás, algunos enemigos de mayor tamaño suponen un pico de dificultad algo elevado respecto al resto del desarrollo del resto de la aventura. No es que sea nada insalvable, pero es que a mi me da mucha rabia cuando los desarrolladores deciden apretar en los bosses lo que no han apretado durante el resto del mapeado… algo que es muy Tema Ninja
 
Los gráficos cumplen a la perfección, sobre todo teniendo en cuenta que hablamos de un juego para Wii. Sin embargo en ningún momento da una impresión de ser flojo visualmente, principalmente debido a que los escenarios son muy detallistas y están hechos con mucho mimo. Los modelados de los personajes son increíbles para mi, ya que aunque están hechos de manera muy sencilla, consiguen que sean muy resultones y expresivos – sobre todo Samus con cualquiera de sus trajes. Me gusta mucho más el nuevo diseño de Samus que han creado para este juego que la que siempre se ve, la pechugona con el traje azul.
Quizás lo más flojo en este aspecto sean los diseños de algunos enemigos que son un poco sosotes.

Como muchos sabréis, yo no soy de los que dan mucha importáncia a la historia, pero en este caso voy a detenerme en este punto porque este Metroid tiene mucho peso narrativo y la verdad que es uno de los aspectos que llaman más la atención del juego. La historia esta bien, va decayendo para mi gusto, comienza muy bien y poco a poco va perdiendo fuelle.
Lo mejor son las preciosas cinemáticas en las que está contada, y sobre todo el retrato que se hace de Samus donde vemos su vertiente más humana construyendo para ella una personalidad rebelde y suspicaz que hacen que se gane al jugador desde la primera narración. Me ha encantado conocer más a fondo a este peculiar personaje, pero sobre todo el tono serio que le han dado a toda la historia. Porque este es un juego en e lque uno se enamora de Samus pero no por que tenga una delantera imponente o un culo perfecto -que tiene ambas- si no por su fuerte personalidad y por la profundidad que han sabido darle al personaje.
En resumen, no es que me parezca un gran argumento, pero esta muy bien contado.

Hay un detalle que me ha escamado un poco del juego: no se si conocéis Shadow Complex de Xbox live, un juego desarrollado por Epic Games para descargar en el bazar. Es un juego muy bueno y es estilo de los Metroid originales y a verdad que para ser un juego de doce euros no tiene nada que envidiar a este. Evidentemente Metroid: Other M es mucho mejor y desde luego elaborado, pero salvando las distancias llama mucho la atención la consideración de uno y otro.

Por cierto, recomiendo Shadow Complex a todos los usuarios de Xbox que no puedan jugar a este Metroid: Other M que, en fin, se trata de un muy buen juego que recomiendo a todo el mundo, pero especialmente a los fans de las primeras entregas de la saga. Adaptado a la perfección a toda lo que se le exige a un juego de hoy en día pero con un sabor añejo que recuerda a aquellos clásicos divertidos a rabiar de los que ya cada vez se ven menos.

Un placer estar por aquí de nuevo.

Grandes saludos para todos.