Relatos: HIPOTÉTICO CASO

 

Un cliente entra a última hora a una tienda de videojuegos. Sábado por la noche. En el establecimiento sólo quedan un dependiente ordenando las cajas, una pareja que sale por la puerta y otro dependiente en el mostrador: 

Cliente:  -Hola. ¿Tienen el Call of Duty?

Dependiente: -¿Cual de ellos? 

C: -Pues el último que ha salido. El Black Ops.

D: -Sí, salió el viernes pasado. Tengo varias unidades disponibles en el almacén. ¿Me acompaña al interior si es tan amable?

El cliente sorprendido y un poco dudoso le sigue al paso. Pensando en que nunca había entrado en el almacén de una tienda de videojuegos.

Está todo lleno de estanterías repletas de cajas mal ordenadas. En el suelo unos paquetes de cartón esperan para ser abiertos.

El dependiente coge de una estantería un juego precintado y se dirige hacia una mesa que hay en el centro de la habitación.

El cliente lo sigue hasta allí.

D: -¿Me hace el favor de sentarse?

C: -Claro,- (Empieza el desconcierto)

D: -¿Me permite su DNI? 

El cliente se siente desorientado. Lo están tratando como a un vulgar chorizo al que han pillado en plena faena.

D: -¡Todo en orden!- (Después de teclear en un ordenador devuelve el carnet al cliente)

D: -Necesitaría que me contestara a una serie de preguntas cortas. Son tipo test. Y nos va a servir para evaluar su agresividad.

El cliente no da crédito a lo que acaba de escuchar. Se siente como el objetivo de una broma bien elaborada.

C: -¿Qué me está contando?, ¿Es una broma?

D: -No se preocupe. Es una mera formalidad.- (Le hace una mueca simpática para que el interrogado se sienta más cómodo. 

C: -Esto me parece un abuso.

D: -Son unas preguntas sencillas. En un momento hemos terminado. 

C: -¡Vale!, pero esto es muy raro

El dependiente hace las pertinentes preguntas al cliente que las va contestando con soltura. En unos pocos minutos ha terminado el test.

El interrogador mira con atención el resultado del interrogatorio que ha ido anotando en una hoja. Hay algo que no acaba de convencerle.

D: -Cotejando los datos de los que dispongo me permito indicarle que necesito hacerle una prueba más.

C: Me parece que ya os estáis pasando con tanta chorrada. ¡Lo único que quiero es mi juego y largarme!

D: -¡Discúlpeme! Es un breve formulario. Lo que llamamos una hoja de intencionalidad. 

C: -¿Esto qué es?, ¿Cachondeo? ¿Dónde está la cámara oculta?

D: -¡Lo siento caballero! Nos obliga la nueva normativa europea. Tiene que rellenarme este último formulario y podrá marcharse a su casa con el juego. Piense que es por motivos de Seguridad Nacional.

El cliente, convencido de que se trata de una broma decide seguirle la corriente.

Empieza a rellenar los formularios dejando escapar de vez en cuando una breve sonrisa al leer alguna de las absurdas preguntas. Preguntas similares a:

– ¿Piensa usted atentar contra la vida de algún cargo político?

Son cuestiones tan absurdas, que el cliente se siente un poco más tranquilo. Lo toma como la prueba definitiva de que están jugando con él, pero que al final va a quedar todo como una simple gracia en la que ambos, dependiente y cliente se partirán el pecho de la risa.

Una vez completados los formularios se los pasa a su interrogador.

El dependiente los revisa y da el visto bueno.

D: -Bueno, hemos terminado. Aquí tiene su juego. Si me hace el favor de pasar por caja y abonarme el importe que indica en la esquina superior derecha ya se podrá marchar a su casa.

El cliente no da crédito. La pesadilla está a punto de llegar a su fin.

Introduce la mano en el bolsillo, saca la cartera y paga la cantidad exacta que pone en la etiqueta del juego.

D: -¡Disculpe todas las molestias que le haya podido causar pero era necesario! No puedo explicarle la razón. Muchas gracias por su comprensión y por favor, no cuente lo que aquí ha pasado a nadie.

El cliente sale por la puerta incrédulo. Se siente aturdido. Va camino del aparcamiento.

Una sombra en la noche se cruza en su camino. Lo último que le da tiempo a ver es una enorme mano dirigirse hacia su cara.

Alguien le tapa la boca y haciendo un movimiento brusco lo introduce en una camioneta.

 

CAPITULO 2:

 

 

Casa de Daniel. 11 de la noche del sábado.

María: -¿Donde se habrá metido el pesao de mi novio? Se fue a las 9 y no he vuelto a saber nada de él.

Una hermosa muchacha de 22 años se movía de un sitio para otro presa de la inquietud.

Pasados unos minutos más no puede soportar la espera y decide llamarlo al móvil.

Nada. Aparece la típica voz que avisa de que el celular contactado está apagado o fuera de cobertura.

María se extraña mucho pues nunca antes ha tenido problemas de cobertura en todo el camino que va hasta el centro comercial. Se queda un segundo pensativa y marca otro número en el móvil.

-¡Diga!- Contesta una voz al otro lado de la línea.

– Hola, soy María la novia de Daniel. Te llamo porque hace dos horas se fue al centro comercial a comprarse un juego y aún no ha vuelto. He pensado que podría estar en tu casa.

– Pues, no. Aquí no ha venido. Estuve con él el martes y me dijo que se iba a comprar el Call of Duty hoy sábado pero no sé más. No te preocupes, seguro que se ha retrasado por algo. Con las ganas que tiene de jugarlo…

– Si lo ves o te llama dile que estoy preocupada buscándola como una loca, ¿vale?

– ¡Vale! te dejo que tengo una emergencia.

– ¡Hasta luego!

Las horas van pasando y no sucede nada. Ninguna llamada, ninguna pista.

Son las dos de la madrugada y María está muy preocupada. Sabe que Daniel no es así. Él siempre avisa cuando le surge una situación especial.

Decide llamar a su suegra.

Marca los números que tanta antipatía le producen y mantiene la mirada perdida mientras suspira. 

Tardan unos minutos en contestar.

– ¡Diga! (con voz muy somnolienta)

– ¡Hola, soy María! Estoy muy asustada porque Dani se fue a las nueve y no ha vuelto.

– ¿Lo has llamado al móvil?

– ¡Sí!, primero lo he llamado a él y tiene el móvil apagado. Luego he llamado a Juan y no sabe nada de él.

La familia pone en funcionamiento una maniobra para intentar localizarlo pero todos sus intentos son en vano.

 

CAPITULO 3:

El empujón es tan grande que cae de bruces en el interior de la camioneta golpeándose la cabeza.

Antes de perder el conocimiento escucha unas palabras en inglés.

No sabe cuanto tiempo ha pasado. Le duele la cabeza. Apenas recuerda nada. Conforme va despejándose su mente los recuerdos van tomando forma.

-Es una locura. Fui a comprarme un juego y ahora estoy secuestrado camino de Dios sabe donde.

-¿Tendrá algo que ver con el extraño episodio de la tienda?

La camioneta se pierde por la lejanía dejando atrás la ciudad.

Durante el viaje, el aturdimiento que tiene Daniel ha pasado al desconcierto y luego a la ira.

El juego permanece a su derecha en el suelo del vehículo.

Va revisando cada centímetro de la estructura metálica buscando puntos débiles. Alguna forma de escapar.

Se acerca a la puerta e intenta abrirla forzándola. Es inútil.

Se sienta a esperar. No le queda otra.

Escarba en el pantalón y se da cuenta de que no lleva el móvil.

– ¡Juraría que lo llevaba encima!

Se concentra en escuchar los ruidos externos pero no llega a detectar sonido alguno. Es inútil, todo está insonorizado.

Al poco rato, el vehículo va descendiendo de velocidad hasta detenerse.

Daniel se siente más asustado que nunca.

Se abre la puerta de golpe y aparecen dos encapuchados con porras. Uno de ellos sube a por Dani.

El miedo lo tiene paralizado y se deja agarrar.

Le colocan una venda en los ojos y es empujado hacia afuera.

Siente como sus brazos son sujetados con firmeza.

Lo llevan caminando hasta una habitación en donde es colocado en una incómoda silla de metal frío.

Escucha una voz que parece venir de unos altavoces. Le están hablando en inglés.

Entiende algunas palabras sueltas. No comprende lo que acaban de decirle.

La voz para unos segundos y reinicia el discurso esta vez en español.

 

-Sr. Daniel, espero que este mal rato que le hemos hecho pasar no vaya a agriarle el carácter.

-Necesitamos de toda su comprensión. ¡Estése atento pues no se lo volveré a repetir! 

-Usted no sabe ni sabrá nunca quienes somos. Le hemos escogido para hacerle una serie de pruebas que ahora mismo no voy a describirle. Por ahora es pronto.

– Luego, de aquí a un rato, mis hombres lo acompañaran a una sala en la que quiero se relaje.

-Puede descansar un par de horas si lo cree necesario.

-¡Y espero por su bien que no haga ninguna tontería!

Las dos horas se hicieron eternas. La venda en los ojos empezaba a hacerle daño.

Tenía los brazos atados a la silla y apenas podía realizar ningún movimiento.

Aun estando en esas condiciones consiguió quitarse de encima un poco la tensión que acumulaba.

La respiración se hizo más pausada. La tranquilidad empezó a invadir su maltrecho cuerpo.

Estaba tan concentrado en sus pensamientos que no se dio cuenta de cuando entraron.

Lo cogieron de los brazos de nuevo y se lo llevaron a una sala.

Le quitaron la venda y lo primero que observó fue una enorme pantalla de televisión.

Junto a ella habían un montón de consolas: Wii, PS3, XBOX 360, DS, PSP y unos aparatos electrónicos que jamás había visto que bien podían pasar por modelos desconocidos de videoconsolas.

 

CAPITULO 4:

Los dos gorilas abandonaron la habitación dejándolo solo.

Todo lo que estaba sucediendo no tenía sentido.

Desde lo que había acontecido en la tienda, el secuestro y ahora esto. Era una locura.

El chirrido de la electricidad estática se escuchó a gran volumen. El altavoz estaba a punto de ponerse en marcha.

– ¡Escúcheme atentamente! Se encuentra en una habitación que dispone de todas las experiencias jugables más modernas del momento. Todas las consolas de videojuegos que tiene a la vista tienen un papel fundamental en un estudio social que se va a realizar con un sujeto elegido al azar, en este caso, usted.

– Quiero que tenga una experiencia en primera persona con cada uno de los aparatos que hay en la sala y que inmediatamente vaya rellenando las pertinentes notas que tiene a su lado izquierdo sobre la mesa.

– Queremos saber de su experiencia personal, sus impresiones con los juegos seleccionados. Sus sensaciones y necesidades que provoquen.

– Quiero oír por su propia voz si siente frío, calor, ira, ternura,…

– Debe reflejarlo todo en las notas.

– Tómese el tiempo que quiera. Cuanto antes termine mayores probabilidades tendrá de regresar con su familia.

– Debo advertirle de que vamos a colocarle unas ventosas en todo el cuerpo para registrar la actividad eléctrica de su organismo. ¡No se asuste!

– Cada cierto tiempo recibirá una descarga eléctrica con una intensidad que nosotros iremos seleccionando de menor a mayor. Empezaremos con las suaves hasta llegar a las más intensas.

– Su vida no correrá peligro en ningún momento.

– No debe bajo ningún concepto, suspender las partidas que empiece con los distintos aparatos.

– Nosotros le avisaremos cuando podrá descansar. 

Es discurso había dejado a Daniel sin palabras. Por lo menos ya tenía una pequeña explicación. Breve pero suficiente para hacer desaparecer un poco el malestar que lo azotaba.

Pero, ¿Sería verdad? ¿Seguro que terminaría todo en cuanto hiciese lo que le pedían? El comienzo no había sido muy bueno ya que lo habían secuestrado de mala manera y se había golpeado la cabeza contra la pared metálica de la camioneta haciéndole perder el sentido. Si sólo se trataba de un estudio social, ¿Qué demonios pintaban las descargas eléctricas? Sonaba todo más como un experimento militar, pero, ¿Con videojuegos? Todo era muy extraño.

Las últimas palabras del discurso dieron inicio a la prueba. Le habían puesto en todo el cuerpo unas ventosas blancas que serían los sensores que registrarían su actividad.

Encendió una de las consolas. Y se dispuso a echar una partida. En seguida aparecieron en la pantalla los conocidos muñequitos cabezones conocidos como Miis. Era un juego de tenis.

Así fue uno por uno probando juegos en todos los sistemas. Las partidas no eran muy largas pues eran interrumpidas por los secuaces obligándole a cambiar de máquina o de juego.

Sólo algunas partidas fueron de más duración.

Al principio las descargas eran muy pequeñas, casi inadvertidas. Empezaron como un cosquilleo. Las partidas más intensas y que requerían mayor concentración eran las que tenían las descargas más fuertes. 

Había momentos en que el dolor era insoportable pero él seguía sin soltar el mando y haciendo caso de las órdenes.

 

CAPITULO 5:

Al día siguiente, sin haber pegado ojo, María y los padres de Daniel se dirigieron a primera hora a la comisaría más próxima para dar parte de la desaparición. No quisieron llamar por la madrugada porque supuestamente hay que esperar unas cuantas horas para poder declararlo desaparecido.

Estuvieron informándose y esperaron su turno con gran ansiedad.

La gente que los rodeaba era de todo tipo. Igual se encontraban con chorizos esposados y escoltados por dos agentes o alguna que otra familia que venía a denunciar el robo en su vivienda.

Cuando les tocó a ellos, les hizo pasar un hombre de estatura mediana, con gafas de agradable aspecto.

Les hizo sentarse frente a él y empezaron las declaraciones mientras el agente escuchaba atentamente.

El policía les aconsejó que esperaran unas cuantas horas más, que todavía era muy pronto.

Les hizo ponerse en su lugar. Les preguntó si había mal ambiente entre los integrantes de la familia. De padres con hijos, si se llevaba bien con su mujer. ¿Cuándo había sido la última vez que habían discutido?

Les aseguró que hacer la denuncia de desaparición de una persona era algo muy serio y que debían de estar muy seguros.

La familia, medio convencida, le dio las gracias y se fueron a seguir la búsqueda para agotar todas las posibilidades.

Fueron llamando uno a uno a todos los amigos y amigas de Daniel. Preguntaron en los bares habituales, cafeterías.

La lista de posibilidades fue acotándose hasta que estuvieron seguros de que no se les escapaba nada.

Fue un suplicio.

María tenía constantemente los ojos enlagrimados. Los padres parecían guardar mejor la compostura.

La única posibilidad que les quedaba era acercarse el lunes al centro comercial y preguntar allí por si sabían algo ya que domingo estaba cerrado.

Volvieron a la comisaría y denunciaron finalmente la desaparición quedando con un agente que iría con ellos a primera hora del lunes al centro comercial a interrogar a los empleados de la tienda de juegos.

 

CAPITULO FINAL:

 

Tenía los ojos enrojecidos de pasar tantas horas delante de la pantalla. Las manos le dolían bastante. Pero sabía que no podía parar hasta que se lo ordenasen. No se fiaba de aquellos tipos.

Por fin la esperada voz sonó a través del altavoz y dio la orden de que parase.

Echó su cuerpo hacia atrás y soltó un largo suspiro de alivio.

Los días acontecían de la misma manera. Pasaba toda la mañana jugando y recibiendo descargas. Luego rellenaba las notas con sus conclusiones. Tenía un tiempo para descansar y alimentarse, para ir al aseo.

Por la tarde se repetía la misma operación. Jugaba y jugaba, escribía y funalmente dormía agotado hasta el siguiente día.

No estaba seguro pero para él habían pasado cinco días.

Su cuerpo estaba dolorido y muy enrojecido. Las descargas tan contínuas habían hecho mella en su organismo.

Quería que todo acabara. Poder irse de allí. Pensaba en su familia. En lo preocupados que estarían.

Esa última noche le había costado mucho conciliar el sueño.

Cuando lo despertaron su cuerpo era lo más parecido al de un zombie.

Como no podía caminar lo llevaron en peso hasta una habitación.

No se dio cuenta de que era la del principio. En donde la habían dado las instrucciones la primera vez. El contacto con el metal frío de la silla incómoda fue lo que le hizo recordar.

Los altavoces se pusieron en marcha.

– Tengo que decirle que la prueba ha finalizado. Por lo que hemos podido ir leyendo de sus anotaciones de momento ha sido un éxito. Estamos muy contentos con usted. Por ello le vamos a recompensar. Esta misma mañana será usted liberado. Por su seguridad le vamos a suministrar un medicamento que le hará olvidar todo lo que aquí ha pasado. Cuando despierte estará ustes seguramente con sus familiares. No creemos que recuerde nada, pero si por si acaso algo sucediera, si recordara lo más mínimo no debe hablar con nadie de esto. Y menos con la policía.

– ¿Desesa hacerme alguna pregnta?

– ¡Sí!. ¿A qué ha venido todo esto? ¿Por qué yo?

– Ya se lo dije en su día. Se trata de un experimento social en condiciones extremas. Hemos extraido de usted una serie de respuestas emocionales para un estudio prolongado que llevamos años realizando. Si le resulta agradable escuchar la frase: Ha sido usted un heroe, Gracias por todo lo que ha hecho por su país. Ya podrá hacerse una idea de quienes somos.

– Se trataba en general de estudiar a una serie de sujetos de distintos países y como respondían a los estímulos audiovisuales bajo presión. Un proyecto universal en el que han participado varios países con el liderato de los Estados Unidos.

-Todo lo que aquí le estoy explicando quedará borrado de su mente. Pero de manera que su subsconciente al haber sido saciado no buscará la necesidad de encontrar más respuestas.

-Puede pasar a la habitación contígua en donde podrá ducharse y ponerse ropa nueva.

Dando por finalizada la comunicación lo ayudaron a levantarse y lo dirigieron hacia la mencionada habitación.

Era un cuarto pequeño con ducha y unas perchas en donde colgaban unos pantalones y otra ropa que parecía estar hecha a su medida.

Abrió el grifo con la mano derecha y el agua caliente no tardó mucho en salir. Fue como si hubiese alcanzado el cielo. El contacto con el líquido le devolvió las ganas de vivir.

Cuando ya había limpiado todo su cuerpo la habitación se llenó de un humo denso.

Perdió el conocimiento.

Al volver en sí, no recordaba nada. La visión se depejó y se dio cuenta de que estaba frente a su casa.

Caminó el corto trecho que le separaba de la puerta principal y como un acto involuntario se metió la mano izquierda en el bolsillo de la chaqueta para coger las llaves.

Pero ahí no estaban. Tocó con los dedos algo. Parecía un papel.

Un coche de la policía hizo su aparición y seguramente lo reconocieron porque frenaron en seco y un agente bajó mirando en su dirección.

Sacó el papel que palpaba con los dedos y abriendo lo que pudo los ojos para ver más claro le pareció reconocer un cheque.

Un cheque que iba a su nombre. Intentó leer la cifra que ponía pero la cantidad de ceros no le permitía afinar bien los ojos.

Le pareció leer una cantidad próxima al millón de euros.

Instintivamente lo volvió a guardar al tiempo que se le acercó el agente.

Un pensamiento le vino de pronto a la cabeza.

No sabía porqué. Pero no volvería jamás a tocar un videojuego.

 

 

……………………………………………………………….FIN

 

SNABISCH 25 Aniversario

 

 

    

RAZONES POR LAS QUE NO ME CONSIDERO UN FRIKI

 

  • Mis amigos se pasan los juegos en su totalidad, probando todas las opciones posibles, descubriendo todas las sorpresas. Intentan completar el 100 %.

Yo, me lo paso y punto. O no me lo acabo.

  • Si alguna publicación habla de algún truco especial para sacar protagonistas de otros juegos de la misma compañía en el que están jugando en ese momento o hacer aparecer guiños de momentos memorables de otros juegos muy conocidos, ellos lo prueban todo.

Yo no. Me importa un bledo.

  • Mis amigos tienen sus habitaciones adornadas con pósters. En las estanterías colocan figuritas de juegos de manera estratégica. Tienen CDs con las bandas sonoras, DVDs con ediciones de coleccionista.

A mi me parece una estupidez.

  • Ellos poseen alguna o todas las consolas de última generación y sus PCs actualizados a tope.

Mi consola más moderna tiene más de 10 años y no la uso para jugar. El Pc, mientras me deje componer música sin trompicones.

  • Mis amigos cantan las canciones de sus juegos preferidos. Se las saben todas.

Yo me sé alguna pero de hace 20 años.

  • Mis amigos organizan partidas online todos los días.

Yo sólo juego a juegos de un jugador y en privado.

  • Todos mis amigos tienen un Iphone. Una recreativa en casa. Una camiseta de Mario.

Yo, no. Odio a Mario, nunca me gustaron las recreativas por el mando de control y mi teléfono es un Nokia normalillo.

  • Mis amigos se pasan  el día hablando de juegos. No tienen otro tema de conversación.

A mi me gusta hablar de mil temas diferentes.

SNABISCH 25 Aniversario

Error para unos, estupendo para otros

 

Para los que llevamos muchos años en estas historias del mundillo hay una compañía que nos decepcionó más que las demás y eso junto con algún que otro contratiempo que sucedió simultáneamente acabó por llevarla casi a la banca rota.

Hablo de Sega. Una empresa que en la era de los 8 Bits y 16 Bits lo fue todo. Pues un triste día decidió cometer un lamentable error.

Lanzó al mercado una serie de productos dejando pasar entre ellos periodos muy cortos sin darnos la oportunidad de explotar cada uno de ellos. Lo que hizo que los consumidores alzáramos la voz en su contra.

Primero fue el Mega/Sega CD que prometía mucho con nuevas características que se añadían al potencial de la Megadrive/Genesis.

Sin apenas títulos en el mercado y con unas ventas más que discretas sacaron otro periférico conocido como 32X.

La historia de este producto aún es más corta porque nada más salir tubo que competir con la nueva consola de sobremesa Sega Saturn.

Hasta aquí todo es conocido por los jugadores más veteranos que criticamos mucho estas decisiones.

Ahora llega otra empresa y empieza a cometer los mismos errores. ¿La volveremos a criticar o por el contrario haremos como los AppleFanBoys que aplauden cada nuevo lanzamiento?

1 AÑO ANTES

¡Qué guapada de aparato acabo de comprarme por 600 euros!

Casi 10 pulgadas para mi sólo. Las pelis se ven de cine.

Me lo llevo al trabajo, a la cama, al water. Lo uso a diario para todo.

Descargo aplicaciones de la App Store con mucha facilidad.

Hago música, diseño, veo mis fotografías, leo libros y cómics con  total comodidad.

Son los mejores 600 euros que he invertido en mi vida.

1 AÑO DESPUÉS, 500 EUROS MENOS

Le he vendido a mi hermana el Ipad y me he comprado el nuevo Ipad 2. Tiene el doble de potencia por su doble núcleo. Ahora sí van las aplicaciones rápidas. Antes me desesperaba.

Pesa 200 gr. menos y es maravilloso pues antes me destrozaba las manos cuando lo usaba mucho rato para leer. Siempre buscando la postura más cómoda.

La batería también dura el doble. Antes no te daba tiempo a hacer casi nada pues en cuanto te ponías un par de aplicaciones salía el molesto mensaje en pantalla de batería agotada.

Las memoria también es el doble de la escasa que tenía antes con la que no podías hacer casi nada pues se agotaba muy pronto.

Qué contento estoy con mi nuevo Ipad 2. Este si es bestial y no como el anterior que estaba lleno de incomodidades y problemas.

OTRO AÑO DESPUÉS, Y POR SUPUESTO OTROS 500 EUROS MENOS

Joer, joer. Han sacado otra nueva versión.

Madre mía a que velocidad descarga esto.

El anterior me desesperaba pues las descargas se hacían eternas.

Con su potencial veo volar las aplicaciones. El Ipad 2 te daba tiempo a dormir la siesta cuando se ponía a hacer determinadas cosas. Ahora no. Todo va de vicio.

Ya sé, le vendo el 2 a mi hermano y me compro el Ipad 3.

Etc., etc., etc………………………….. 

1 AÑO ANTES

Me he comprado el Iphone antes que nadie de importación. Me ha costado un huevo pero ya lo tengo…

Es brutal, el mejor phone que he tenido nunca. Hace de todo………………..

1 AÑO DESPUÉS

Le he vendido el móvil a un colega que me cae gordo y me he agenciado el Iphone 3G que le da pastilla al anterior.

Este soporta MMS3 y tiene Stereo Bluetooth. El otro era una cagada.

1 AÑO DESPUÉS

Joer, han sacado el nuevo Iphone 3GS y tiene hasta grabadora de video y control por voz. Yo me libro de este y me lo pillo.

1 AÑO DESPÚES

Vaya putada, ha salido el nuevo Iphone 4G. Yo lo quierooooooooo. Necesito desembarazarme de esta mierdecilla que poseo, tengo que colocárselo a alguien.

Tiene posibilidades nunca vistas.

1 AÑO DESPUÉS

¿Otroooo? Ha salido el nuevo Iphone 4G 3D… Este tiene de todo. Como mola la cámara. Y pantalla 3D ¡Por Dios, yo lo quiero!

Etc., etc, etc….

SNABISCH 25 Aniversario

Divertidos Juegos Flash

Esta es una lista de juegos flash que me han parecido muy interesantes:

KILROY CHERNOBYL FARMS

Realistas gráficos 3D para un juego de acción en tercera persona en el que te enfrentas a unos seres mutantes con una gran cantidad de armas diferentes.

 

COMMANDOS 2

Elige a tu personaje y líate a pegar tiros en este estupendo juego tipo arcade de scroll horizontal inspirado en los Metal Slug con la única diferencia que aquí se apunta con el ratón.

ARMORED FIGHTER

La ciudad ha sido invadida por un ejército enemigo. Controla a tu robot y acaba con todos ellos. Cuidado con los tanques y bombarderos.

SHARP TRIGGER

Acción intensa en este juego de disparos que recuerda al maravilloso Call of Duty. Con unos gráficos que parecen sacados de un cómic.

ANTI TERROR FORCE

¿Te acuerdas de la fase de bonus de Shinobi? pues esto es lo mismo pero con armas de fuego y terroristas que te disparan. Muy divertido.

ROBOKILL 2

Estupendo juego tipo Smash Tv. Controlas a un Robot que puede disparar en todas direcciones contra los peligrosos seres que te acechan.

STEEL GRINDER

A bordo de un tanque debes de evitar que te destruyan. Para ello tendrás que acabar con ellos usando tu habilidad y tus armas.

PRO SNIPER

Divertidísmo juego en el que controlas un arma de largo alcance con mirilla telescópica de dos niveles.  

THUNDER ATTACK

Shooter on the Rails muy del estilo de Time Crisis. Parece increíble lo divertido que llega a ser.

MUSHROOM MADNESS 2

Acaba con la plaga de animales que infectan el campo. Utiliza las armas disponibles como escobas o escopetas.

METAL SLUG BRUTAL 3

Una versión especial de Metal Slug

MILITARY RESCUE

Otra versión del Metal Slug muy agradable de jugar

SNABISCH 25 Aniversario

….EN CONSTRUCCIÓN….

Juegos 10: ESCHALON

 

Muchos años han pasado.

Han sido horas largas, minutos eternos.

Había perdido la fe. Creía que nunca lo iba a encontrar.

Navegué por Internet cada día. Recorrí millones de kilómetros virtuales.

Descargué todo lo que existía.

Ya me daba por vencido cuando un día, vi de refilón una imagen que me llamó la atención.

Quise saber cosas sobre aquella fotografía.

De a qué juego pertenecía.

Fui tirando del hilo y encontré por fin el juego de rol de mis sueños.

Se llamaba Eschalon Book I.

Un juego Indie de Rol al estilo clásico con gráficos miniaturizados con una animación superior a la de todos los rpg indies que existen en la red.

Unos FX que cumplen perfectamente su misión.

Y una agradable banda sonora.

Los dos únicos defectos que le he encontrado son que está completamente en inglés sin proyecto de traducción y el movimiento del personaje que no se hace con el típico clickeo de ratón.

Por lo demás me parece una auténtica joya.

Ahora tengo en mi poder su segunda parte.

Una versión en donde los pequeños fallos han sido corregidos.

Si estáis hartos de juegos comerciales llenos de gráficos vistosos y abundante espectacularidad y queréis probar algo más humilde. Os lo recomiendo.

SNABISCH 25 Aniversario

Iphone: cuatro son más que tres

 

Me hacen gracia esos que van por ahí fardando de tener un Iphone 4G y que realmente no tienen ni idea de lo que eso significa.

Claro, ellos ven 4G y como es un número mayor que 3G piensan con sus disminuidos cerebritos que al ser un número superior es un móvil superior.

Te sueltan la típica frase (y me recuerdan a los poseedores de un Mercedes) "No sabes lo que es un Iphone hasta que tienes uno" o "Desde que me compré el Iphone, mi vida no vuelto a ser la misma"

Me hace gracia porque lucen un móvil de cuarta generación.

Un celular que se supone alcanzará velocidades de acceso a la red de entre 100 Mbps y 1 Gbps (y ellos ni lo saben).  

¿Pero entonces por qué es gracioso?

Pues lo es porque se trata de una quimera que nos han vendido ya que en España de momento no hay ni existe ninguna compañía de telefonía que pretenda dar ese servicio a corto plazo (Hay un proyecto de Yoigo para el 2011 pero ya veremos en qué queda)

Nos venden la moto y resulta que todavía no se han construido las carreteras especiales por donde deben circular. Pero ellos siguen chuleando con su móvil sin saber que a la vuelta de la esquina espera el siguiente modelo de Apple. Con unas especificaciones que doblan las de la actual generación.

Se habla (para muy pronto) de pantalla 3D, doble núcleo, doble velocidad, doble memoria, menos peso y mayor duración de la batería. Exactamente igual como ocurrirá con el Ipad 2 que sale a principios del 2011.

Al final, lo único que aporta a esta gentucilla el Iphone 4G es completamente psicológica.

De que tienen lo último de lo último.

Aunque en España no sirva de nada.  

SNABISCH 25 Aniversario

Relatos: Adiós por siempre

 

Son las cuatro de la tarde de un día aciago de un verano irregular.

El tiempo ha cambiado y se ha levantado una ligera brisa que impele hacia los rostros de todos los asistentes las gotas de una exigua llovizna.

Algunos sostienen cogido el paraguas con una mano mientras las palabras del orador viajan a través del aire hasta llegar a sus oídos casi sin fuerza. Unas palabras que han perdido toda su fortaleza, todo su poder de consuelo por que están siendo pronunciadas por una persona que está también muy afectada y por eso su timbre de voz suena cargado de angustia y dolor.. Sí, yo mismo.

 

Hago una señal a los porteadores para que vayan deslizando con mucho cuidado la caja que está fuertemente enganchada a unas cuerdas.

 

El arcón desciende con un rítmico balanceo. La persona que sujeta la cuerda irrumpe en lágrimas y pierde el control de la sujeción.

 

El arca cae y golpea el suelo del fondo partiéndose en dos y dejando ver todo su contenido que acaba por desparramarse entre la tierra.

 

No hay tiempo, no hay dinero para otra ceremonia.

Tendrá que ser así. Sin honor, sin caballerosidad ni entereza. Muy a pesar nuestro. Pues pretendíamos darles la digna sepultura que se merecían ya que sus padres ni han podido asistir ni han querido hacerse cargo del homenaje.

Quedamos un puñado de envejecidos fans que abrazados a este sentimiento nostálgico hemos querido dar un último adiós a aquellos que nos hicieron reír y disfrutar tantas horas. Que nos hicieron felices en nuestra juventud.

Hablo tanto de juegos como compañías que desaparecieron en el olvido.

O que fueron rescatadas pero con una orientación y un estilo completamente distinto que no supo llenar las ansias que sentíamos sus más fervientes seguidores.

 

Una larga lista que parece no tener fin.

Son juegos como:

 

Aleste, Army Men, Zanac, Age of Empires, Shinobi, La Abadía del crimen, Zero Wing, Knight Lore, Goonies, Hellfire, Alien 8, Dick Tracy, Star Soldier, Maze of Galius,Thunderforce, Knight Mare,  Space Manbow, Livinston,R-Type, Profanation, Pc Fútbol, Theme Hospital, Penguin Adventure, etc…

 

Son compañías como:

 

Dinamic, Opera, Toposoft, Ultimate,  Microprose, Accolade,Titus, Acclaim, Bullfrog, Data East, Delphine, Ensemble, Adeline, Ocean, Shiny, 3DO, Westwood, Toaplan, etc…..

 

Os deseamos un eterno descanso. Que allá donde vayáis seáis tan felices como nos hicisteis a nosotros.

 

Siempre nos quedará vuestro recuerdo y vuestra genial obra.

 

Con mucho pesar: ¡Hasta Siempre!

 

 

LISTA DE CAÍDOS EN BATALLA:

 

 

 

 

 

Y muchos más…

SNABISCH 25 Aniversario

Una breve aportación al mundillo…

 

Un día, vino a verme a mi trabajo un amigo de correrías consoleras y me dio la noticia de que estaban preparando un juego. Que ya tenían el guión y al diseñador gráfico pero que necesitaban a un músico que compusiera los temas principales. Por supuesto yo me ofrecí y me puse manos a la obra.

Os voy a poner aquí los links para que vayáis escuchando y me dais vuestra opinión. (La mayoría son maquetas sin terminar)

Empezamos con la primera que compuse para probarme. Está pensada para la selección del personaje y tiene un cierto sabor añejo a juego de 16 Bits. Estilo, digamos que electrónica en general.

//www.ourstage.com/tracks/AROSYHTDRQUR-eleccin-personaje

Ahora le toca el turno a la introducción. Un tema de corte electrónico que no fue muy bien acogido por mi productor ya que él quería algo más orquestal. Dura 5:54. Está completa.

//www.ourstage.com/tracks/QYEAVZERLSNT-intro

Me salté la de la fase primera (ya que me quería entretener en hacer algo semejante al tema principal del Snatcher de Konami) y me puse con la de la segunda fase con un aire más tranquilito. Esta no está terminada.

//www.ourstage.com/tracks/ROMVIWCPZYSA-fase-la-cueva

Aquí tenéis un boceto de la sintonía que sonaría al coger algún objeto importante. Le falta un poquito de masterización. Esta sí es más orquestal.

//www.ourstage.com/tracks/RSHVIASXZBER-premio 

En primicia, la canción del final previa a los títulos de crédito. Electrónica pura y con una duración de 12:57

//www.ourstage.com/tracks/AGLMEKQHNHMV-end

Por último la canción de los títulos de crédito en donde se van mostrando nuestras fotos. Esta ya me gusta más porque es fiel a mi nuevo estilo. Es un tema Electro Vocal Dance con una duración estimada de 5 min. Me costó lo mío componerla. Unas ocho horas. Fue rechazada por el productor que es un poquito hiphopero.

//www.ourstage.com/tracks/CKMOCNHWQKAA-leave-me-ttulos-de-crdito

Bueno, como la anterior fur rechazada para los Créditos Finales tuve que componer otra más del estilo que sabía le iba a tocar la fibra sensible al productor. Es una mezcla entre voz rapera y chica cantando al estilo americano. Por supuesto con una ligera impregnación de sonido Electro. Dura 4:58

//www.ourstage.com/tracks/LUFTESSMMXPS-thinking-ttulos-de-crdito-opcin

Hay algún boceto más pero no lo considero aceptable. Quizás, si veo que esta entrada tiene muchas visitas los pondré. Gracias por toda vuestra atención. Un saludo y hasta la próxima.  

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S    SNABISCH 25 Aniversario

Me compré una Xbox

 

Hola, aquí estoy de nuevo.

El amigo que me vendió la PS2 me ha ofrecido la Xbox en 40 Euros.

Yo he escuchado que es una buena máquina para ejecutar emuladores y pensando en ellos se la he comprado.

En el pack venía con cientos de DVDs.

Escarbando entre ellos he encontrado uno que me suena de algo. Se llama Ninja Gaiden. Voy a probarlo.

Por Dios que aberración. Creía haber dejado estas patrañadas atrás en los tiempos de los 16 Bits.

He seguido probando uno a uno todos los demás títulos. La mayoría de juegos son como el Ninja Gaiden pero más feos y peor programados.

Sólo veo los típicos títulos de PC adaptados a esta máquina. Mucho FPS.

No me gusta ninguno.

Voy a probar los emus.

El de Snes va de pena, con el sonido ralentizado.

El de Pc Engine no rula muchos juegos interesantes y además tiene bastantes defectos.

GBoy Advance va decentillo.

El mejor es el de Megadrive.

Después de unos días jugando con los emuladores a la saga Shinobi y al Gradius Galaxies, me he cansado y la he guardado. Que decepción. 40 Euros a la basura.

SNABISCH 25 Aniversario

Me compré una PS2

 

Ha llegado tarde pero la oferta era tan jugosa.

Un amigo que está harto de lidiar con la 360 me ha vendido la PS2 con chip en 50 Euros con un mando y una memory card originales los dos.

No he podido resistirme a poder probar el Thunderforce VI. Así que se la he comprado.

Ha sido una buena experiencia. El juego ha funcionado a la primera. No es muy bueno comparado con los anteriores pero vale la pena jugarlo.

Como ya me siento realizado, ya puedo librarme de la consola.

Bueno, pensándolo bien voy a aprovechar para probar algún título muy nombrado a ver que me parece.

He buscado los juegos deportivos y he probado una buena colección de fútbol. Ha sido inútil. Tan sólo Fifa y Pro Evolution merecen la pena. Aunque hay uno en japonés que podría considerarse como la secuela de Prime Goal que tampoco está mal.

Al principio son juegos que llaman mucho la atención por sus gráficos, el sonido ambiental, los comentaristas. Están bien para un rato. Pero no me convencen, no enganchan como los viejos juegos de la Super.

He probado todos los shumps que existen para este sistema y tampoco hay ninguno que me aporte nada. Excepto Silpheed y Star Soldier. Me ha decepcionado mucho el Gradius V que en sus primeras fases está decente pero luego se vuelve muy "Maniac". Menos mal que le he echado una partida al Gradius Rebirth de Wii y me ha quitado el mal trago.

También me ha encantado el último Zanac de PSX que funciona a las mil maravillas en la Ps2 y de momento me parece el mejor juego de naves que he jugado en mi vida.

Sólo por curiosidad he probado los God of War y se me han hecho aburridísimos. Arcade con elementos de puzzle absurdos y parones constantes en el ritmo. Mucho abuso de la plataforma. Y lo peor el protagonista que es más cutre que el que sale en XXX.

La consola está muy vieja y no rula la mayoría de copias. Eso me quita las ganas de seguir probando títulos.

Me he bajado un programa que sirve para arrancar la consola con un Player de divx y la utilizo ahora como reproductor. Es excelente. Tiene muchas opciones prácticas y te graba en la Memory por donde te has quedado cuando cortas el visionado de una película. 

Me ha gustado mucho el NeoContra. Que me parece un arcade buenísimo.

Ya seguiré probando e iré contando aquí mis sensaciones.

Buscando buenos juegos:

Rygar

FIFA 10

SNABISCH 25 Aniversario