Consolas injustamente sobrevaloradas: Playstation

*Lo que voy a escribir aquí, no lo hago para dar la nota. Es mi opinión personal que imagino ninguno encuentre a su gusto. Espero que no por ello nadie se sienta ofendido. Lo aviso con anterioridad por si alguien quiere ahorrarse su lectura".

Aquí con la radio encendida.

Están poniendo al "Bisbal" ese y me está entrando una modorra…

Me he puesto a pensar y me he acordado de las consolas que me produjeron efectos similares.

La "Play", todo el mundo dice lo mismo, el catálogo, el maravilloso catálogo de PSX.

¿Qué catálogo ni que narices?

Hace unos días en una de mis entradas mantuve una amena discusión en la cual siempre utilizaban esa frase: "el catálogo de la Playstation".

Pero, de ¿Qué catálogo me hablan?

Fui de los primeros en comprarme la consola, cuando valía un riñón.

¿Por qué?

Por que yo lo valgo.

En cuanto me enteré de que se podía jugar a copias me pedí una con un juego original. (Por tener uno para hacer el truco del palillo)

Mi primer juego fue el "Alien trilogy" y me pareció bastante entretenido por lo menos la primera fase.

Después de eso no me ha gustado nada.

Si la consola tiene 10 mil juegos, me ha gustado para comprar sólo uno.

Cargas insoportables. Baile de texturas. Niebla. Polígonos deformados.

Técnicamente la máquina era una porquería. Perteneciente a la prehistoria de los polígonos.

La mayoría de los juegos eran chorradas infantiloides, plagios del Mario 64, pero con una calidad muy inferior. Tanto a nivel gráfico como a su deficiente jugabilidad.

Juegos como Croc, Spyro, Crash B. Eran aberraciones.

Los juegos de lucha que tanto odio en 2D estaban fatalmente producidos por culpa de la escasa RAM de la consola. Las animaciones eran bruscas y se notaba la falta de FRAMES.

Los juegos de coches, si su mejor exponente era el Dompi-trompi de "Gran Turismo" apaga y vámonos.

La mayoría de juegos eran beat em up mal concebidos realizados por compañías principiantes que no daban una.

Los juegos de rol o RPG una decepción constante.

Los horribles Final Fantasy que me decepcionaron sobremanera se habían convertido en productos para todos los públicos con argumentos de telenovela barata de televisión. (Todavía tengo en mi mente el chasco que me produjo el "FFVII")

Luego estaban los juegos para no dormir (del aburrimiento) como "Tomb Raider", un enemigo cada media hora, te pasabas todo el tiempo moviendo rocas o los juegos de garrulo terror como los "Resident Evil" que sólo al ver la presentación me quedé sin palabras. Era como las películas esas malas que dan a las 4 de la mañana de serie B con un argumento malísimo y con sustos totalmente predecibles. Y no hablemos de los puzzles. Capcom había cogido una estupenda idea como la del "Alone in the dark" y la había japoneizado a lo cutre con enemigos vulgares, típicos y que eran incapaces de asustar ni a un bebé.

Los juegos de naves, que son los únicos que conservo grabados eran todos una aberración. Espectaculares como Einhander pero sosos y muy feos gráficamente.

Las copias de Zelda, sin personalidad, aburridos y pesados que te quitaban las ganas de seguir a los pocos días.

Es después de Dreamcast la consola que más me ha aburrido y más asco le he cogido.

La vendí en cuanto pude.

Me la volvía a comprar porque me recomendaban algún juego y era más de lo mismo.

Basura y la volvía a vender.

Probé el famoso "Metal Gear" y casi me caigo del espanto. No era aburrido, era un tostón de incalculables proporciones.

Me llamó un poco la atención uno llamado "Tenchu" por lo del Japón Feudal pero es que era tan feo que no aguanté mucho tiempo con él.

Me recomendaron "Suikoden", un RPG del montón como los miles a los que he jugado en Snes.

Me hablaron del "Vandal Heart" y no pude con el dompi-trompi.

Intenté jugar al Castlevania pero no pude. Era el peor Castlevania al que había jugado en mucho tiempo, a años luz de los de 8 Bits. (Era como volver unos años atrás cuando jugaba al aberrante "Maze of Galious" o el insoportable "Super Metroid".

Compré mi segundo juego: "Goal Storm" y vaya pedazo de bodrio.

El peor juego de Soccer que ha realizado Konami en toda su historia.

Luego compré International "Super Star Soccer Deluxe" y "Super Soccer".

Mi juego favorito de fútbol lo habían convertido en…

¿Se puede decir en el blog?

… en una mierda que cargaba hasta en los saques de banda.

Por lo menos el "International" era como el de Snes pero con alguna tontería más.

Todo eran juegos malos por doquier y sin poder aguantar más, vendí mi última consola y jamás la volví a recomprar.

Y no me arrepiento pues en los años que siguieron sólo salían juegos horribles.

Pensándolo bien, creo que jugué más a la Saturn que esta morralla de máquina.

Ya sabéis mi opinión.

La lista de los juegos originales que compré para mi PSX fue la siguiente:

Goal Storm (PAL)

Pro evolution Soccer 1 (JPN)

Alien trilogy (PAL)

Final Fantasy VII (PAL)

Parodius collection (PAL)

International Super Star Soccer Deluxe (PAL)

Y ya está….

Recordad que tenía una tienda en donde los podía probar antes que nadie.

Eso es todo, no me da tiempo a extenderme….

¡Hasta otra!

SNABISCH 25 Aniversario

Triunfó PSX gracias al CHIP?

 

Aun a día de hoy mucha gente ignora la realidad de lo que ocurrió.

¿Fue Sony por si sola capaz de hundir en el olvido a Sega y Nintendo o hubo algún tipo de ayuda extra?

Yo lo tengo muy claro.

¿Qué pensaríais vosotros si fuerais dueños de una tienda de videojuegos y os llegara un cliente desconocido y os dijera algo así?

– ¿Tienes consolas de esas que llevan un chip para poder jugar a juegos piratas?

Evidentemente, no sabía ni el nombre de la consola.

Eran tiempos de transición aunque la gente se mantenía fiel a sus Snes y Megadrive por el alto precio de las consolas recién salidas al mercado.

La Saturn de Sega había empezado con lentitud pero estaba ganando sus adeptos poco a poco.

De repente irrumpe una desconocida. Sony lanzaba por primera vez una consola al mercado.

Al igual que ocurrió con 3DO, mis clientes fueron muy escépticos frente a este lanzamiento.

Sólo unos pocos se atrevieron a aventurarse con la compra de dicho aparato.

Un día, apareció por mi establecimiento un chico de Torrevieja que le gustaba ir a la última y que se compraba todo lo que salía antes que nadie.

Trajo consigo una PSX para ver si mis técnicos y clientes experimentados eran capaces de echarle una mano.

Nos habló por primera vez de un truco conocido con el nombre del "Truco del palillo".

No me acuerdo exactamente en que consistía, sólo de que tenías que introducir un CD de demos o juego original de PSX, meter un palillo en no se donde y hacer el cambiazo del CD por otro pirata.

Lo que el chico nos pedía es que le ahorráramos trabajo con lo del palillo instalándole un interruptor externo a la consola que hiciese la misma función.

Super Vicent que es muy habilidoso consiguió hacer lo que el quería.

Hasta ahora, sólo había vendido unas pocas consolas de 32 Bits, pero casi todas eran Saturn.

La única PSX que había vendido había sido a un chico que trabajaba en la ONCE. (Saludos Alfredo).

Al ver lo fácil que era jugar a juegos piratas en la PSX utilizando el truco del palillo mis clientes habituales se animaron lentamente a comprar la consola.

Como el truco les funcionó a todos, se fue corriendo la voz.

El problema seguía siendo el como conseguir esos CDs piratas.

Dependíamos siempre de que alguien nos los grabara.

La venta de copias se localizó primero en los comercios sin escrúpulos. Yo me negué a ello.

Encontramos en Novelda un pequeño establecimiento que nos grababa a todos las copias (yo incluido). A su dueño lo llamamos el doctor Infierno por como llevaba los pelos, igualico que el malo de Mazinguer.

Este "honrado caballero defensor de la antipiratería" nos convenció para que no usásemos el truco del palillo y que le dejásemos las consolas y que por un módico precio nos instalaba un elemento electrónico que él llamaba el chip.

Eso hicimos. Y la cosa mejoró bastante.

Ya no tenías que hacer ningún truco raro con palillos.

Simplemente metías la copia y funcionaba.

Si quedaba algún cliente sin convencer en mi tienda, al final cayeron todos.

Incluso mi técnico acabó comprando una PSX.

Las copias nos las grababa exclusivamente este "Doctor Infierno" pero un día, un sujeto que fardaba de tener muchas perras, trajo una grabadora de CDs y las instrucciones de cómo grabar los juegos de PSX.

Se le acabó el chollo al de Novelda.

Así empezó la decadencia total.

Imagino que en toda España fue parecido.

Empezamos a grabarlos en masa.

Todos los que teníamos ordenador con grabadora en casa recibimos cientos de peticiones.

La cosa fue a peor cuando me di cuenta de que mis clientes ganaban más en un día vendiendo sus copias que yo en una semana vendiendo juegos originales.

Me hice de la liga antipiratería y me libré de la consola.

La técnica de grabación llegó a todos los públicos y cualquier chiquillo con el ordenador de su padre era capaz de piratear un juego de PSX.

La instalación del chip, gracias a Internet, corrió como la pólvora y en breve, cualquier individuo de a pie, era capaz de instalarlo.

Se hizo tan popular que entrabas a una carnicería de mi pueblo y en la puerta, en el cristal, te encontrabas con un cartel que anunciaba que allí mismo podías instalar el chip.

Tiendas de móviles, de ordenadores, incluso sé de una pastelería en donde el hijo de los dueños te lo instalaba.

Así empezó la moda de la compra de PSX.

Los clientes ya no querían calentarse la cabeza.

Llegaban a mi tienda y me preguntaban directamente si podía conseguirles la PSX pirateada.

Era venderla con el chip o no venderla.

Hasta la Hobby Consolas, en la sección de anuncios de las tiendas, te indicaban que te mandaban la consola ya pirateada. (De una manera sutil)

Yo traje por encargo muchas de un distribuidor de Elda.

La consola de Sony había pasado de ser una desconocida a la que se le tenía muy poca confianza a un fenómeno de masas que vendía por inercia y el boca a boca.

Conozco muy pocos clientes que no llegaron a trucarla nunca.

Hay que ser realista y admitir que PSX no triunfó por su gran catálogo de juegos. Fue única y exclusivamente gracias a la piratería. Mis vivencias personales lo avalan.

Así que como algunos de Meri dicen de vez en cuando:

NO HAY DEBATE.

SNABISCH 25 Aniversario

Michael Patcher VS Little Sucia

 

Acaba de suceder.

EL analista más famoso de todos los tiempos ha declarado que Apple acabará con Nintendo.

Yo, mantengo que Nintendo hará descender las ventas de juegos de la App Store.

¿Quién ganará?

Nintendo saca al mercado consolas con una vida media de 5 años.

Apple da a sus prototipos una vida media de 1 año. Pues al siguiente mejora sus capacidades técnicas. A veces, incluso doblándolas.

Es pronto para que saquen los nuevos aparatos con pantallas 3D. Imagino que aparecerán dentro de 2 años. Ya que el Ipad 2 está a la vuelta de la esquina.

Demasiado tiempo para dar ventaja a Nintendo.

Dicen que la pantalla de 3DS es demasiado pequeña para ver una película. Yo tengo un Ipad y no hay manera de ver una película en condiciones pues la pantalla de 9,7 pulgadas es demasiado pequeña para fijarte en los detalles.

Creo que la única ventaja que tiene Apple es que su tienda online está demasiada asentada.

Ya veremos que sucede.

Pero yo vaticino un descenso como mínimo del 20 % de las descargas del App Store en la sección de juegos.

LITTLE SUCIA

A favor:

Acertó cuando vaticinó que SONY dominaría el mundo con su recién lanzada PSX a pesar de ser novata y de que Saturn reinara en 32 Bits.

Acertó cuando afirmó que NINTENDO conseguiría imponerse por encima de SONY y MICROSOFT a pesar de la poca capacidad técnica de su consola con detector de movimiento. Y que más tarde obligaría a sus competidoras a adoptar sistemas de control parecidos.

En contra:

Son todo corazonadas.

MICHAEL PATCHER

A favor:

Sabe mucho. Tendrá muchos estudios y experiencia.

En contra:

Es un bocazas y no da una.

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ULTIMA HORA

Vaya, vaya. Parece que por los últimos rumores que me acaban de llegar. El próximo Iphone, el 5 incorporará una pantalla Retina 3D.

En ese caso, parece que el dichoso analista puede ganarme la partida esta vez.

Todo dependerá de cuando lo saquen.

La cosa se pone emocionante.

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01/06/2011

Parece que me voy a tragar mis palabras porque la 3DS no está funcionando como debiera.

A día de hoy las ventas no han sido lo buenas que Nintendo deseaba.

Esperemos que la cosa mejore con los nuevos títulos.

SNABISCH 25 Aniversario

La caída de Apple

 

Siguiendo con el tema de ayer hay una cosa en la que no habíamos pensado porque no tenía aún ningún detalle.

Pero viendo como se van sucediendo las cosas me aventuro a decir que no sólo Sony va a salir perjudicada con su nueva consola PSP2 frente al impulso inicial que va a tener 3DS.

Hasta ahora, Apple no tenía una gran competencia en su Store. Es más, podía convivir perfectamente con la Android Market y repartirse el pastel entre ambas obteniendo la empresa de la manzana el mayor porcentaje de las ventas totales.

Pero las cosas van a cambiar.

Nintendo va a poner su propia Nintendo Store y si cualquier persona puede acceder a ella y crear su particular aplicación o juego, Apple está lista.

Ya veo a las empresas punteras en desarrollar los juegos más codiciados de la Apple Store frotarse las manos al poder sacar versiones específicas para 3DS que exploten las capacidades 3D de la consola.

No es lo mismo jugar a Angry Birds en 2D que con el ingenioso efecto 3D que quieran darle.

La moda rompe moldes y el que no se amolde, a la calle.

Apple está obligada desde ya a sacar todos sus dispositivos futuros con esta capacidad 3D si quiere competir con la marabunta que va a provocar la gran N.

¿Es lo mismo jugar a un juego en un dispositivo táctil sin mandos de control y con total ausencia de sensación de profundidad?

Pongamos como ejemplo el Street Fighter IV.

Sí, la versión de Ipad es muy bonita pero el control es paupérrimo.

En cambio en 3DS tenemos un control clásico y encima con el efecto 3D real que aporta una nueva vivencia.

Creo que se avecinan malos tiempos para la Apple Store.

SNABISCH 25 Aniversario

Aprovechando el tirón.

 

En medio de las polémicas declaraciones de los representantes de diversos estamentos de la industria en la que se declara que sacar nuevo hardware al mercado es un error, Nintendo vuelve a desafiarlos con el próximo lanzamiento de su nueva consola 3D.

Un aparato con una tecnología gráfica de bajo coste con la única particularidad de poder mostrar en su diminuta pantalla imagen 3D real sin necesidad de utilizar las molestas gafas.

Así, todas las compañías o desarrolladoras independientes podrán revisar sus clásicos y aprovechar el tirón de salida para vender sus productos con unos costes de producción similares a los de un juego de DS o WII.

Se inicia así una moda que se extenderá por todos los aparatos multimedia del planeta. Desde teléfonos móviles hasta reproductores MP5 todos se verán arrastrados al uso de pantallas de similares características. 

Nintendo que sabe aprovechar este tipo de situaciones ya habrá sacado una buena tajada y cuando sus competidoras saquen al mercado sus proyectos será demasiado tarde. Las ventas de la gran N ya serán inalcanzables. 

SNABISCH 25 Aniversario

Relatos: Obsesión

 

Cada día me levanto con la misma idea en la cabeza.

Necesito crear algo nuevo para mi blog.

El cuerpo me pide que aumenten el número de lecturas.

Ayer fue el proceso de creación de un juego desde que se tiene la idea inicial hasta que se convierte en un producto finalizado con su carátula y su manual de instrucciones.

Ante ayer hablé de esas pequeñas curiosidades que rodean a la industria.

¡Hay que sumar más visitas!

He leído todo lo que está escrito sobre como aumentar el nivel de lecturas, como hacer más ameno el blog, los elementos que enriquecen su visibilidad.

He inventado nuevas formas de diversión.

He fantaseado con el futuro y las consolas que vendrán.

He criticado, ensalzado.

He creado música para mi blog.

Diseñado fotografías e ilustraciones.

Y el modo de proceder es siempre el mismo:

Cojo mi libreta mágica, mi boli de tinta azul marino y empiezo con el boceto.

Me gusta escribir líneas y líneas.

Cada huequecito que tengo lo aprovecho para escribir más y más.

Las gotas de sudor resbalan por mis ojos haciéndose muy molestas. Pero no tengo tiempo de limpiarlas.

Hoy he terminado otro artículo.

Estoy desando colgarlo en la red.

Mis amigos dicen que estoy obsesionado.

¡Que tontería!

Aún quedan muchas cosas de las que hablar.

Tengo aquellos juegos que diseñé hace unos años.

El día que inventé ese compresor de datos tan perfecto.

Sigo escribiendo a tiempo real todo lo que pienso.

Las hojas se van llenando a una velocidad increíble.

Ayer, anteayer, hoy, mañana. Así todos los días de mi vida.

Apenas tengo tiempo para otra cosa.

Hay que escribir, escribir.

Una de las notas en sucio no me ha gustado como ha quedado. La arranco de la libreta.

El papel al ser retirado con violencia roza la piel de mi otra mano.

Noto como atraviesa la carne. Me hace una herida.

Sigo escribiendo.

Sobre intros, sobre jugabilidad, sobre lo que considero críticas erróneas en revistas online.

Mi concentración se interrumpe. Un pequeño escozor en la mano herida.

Miro para ver si ha salido sangre.

Nada, tan sólo una húmeda mancha azul. He debido de untarme con la tinta del bolígrafo.

Me vuelvo con lo que estaba haciendo.

Miro el contador de mi blog.

Las más de dos millones de lecturas me hacen sentirme por un momento aliviado. No dura mucho pues tengo el mono y quiero más.

Hoy tengo que escribir algo más interesante, que tenga más pegada que lo de ayer.

Pero mañana tendré que superarme.

Me escuece la mano con el corte.

Voy al lavabo y limpio la mancha azul. Ni rastro de sangre pero la dichosa mancha debía de haber concentrado mucha tinta pues no para de correrse al contacto con el agua.

Llevo ya un buen rato limpiando la mancha azul y parece no tener fin.

Acerco la mano a la altura de los ojos.

Un momento. No tiene sentido. Juraría que sale de la herida.

Pero no puede ser.

Mi sangre es azul como la tinta. Yo diría que es la misma tinta.

Siento una metamorfosis en mi interior.

Ya nada importa.

Dentro de poco formaré parte de mi obra.

Me despido de vosotros con tristeza.

No sufráis por mí.

Allí donde voy estaré mejor que estaba.

Adiós mis compañeros.

AAAAAAADIOOOOOOÓS…

SNABISCH 25 Aniversario

Revolución

 

Como no, Nintendo rompiendo moldes.

La nueva adaptación de Ocarina of Time para 3DS está considerado ya por muchos como la mejor experiencia jugable 3D de la historia.

Con una sensación imposible de imitar en una pantalla de televisión (al no poder moverla) y que deja desde ya obsoletas las posibles nuevas sensaciones en los juegos 3D de las consolas de nueva generación Nintendo vuelve a desmarcarse como la número uno.

Ya nada volverá a ser igual.

Y es que además se han servido del considerado por la prensa especializada como el mejor juego de todos los tiempos para investigar y experimetar con las nuevas emociones que pueda provocar este tipo de control 3D tan intenso.

El movimiento de la consola para adecuar la visión al entorno o a los enemigos es un nuevo paso hacia adelante.

¿Han muerto las 3D de Sony?

SNABISCH 25 Aniversario

FRIKISMO A NIVEL MANIÁTICO

 

Este es un caso excepcional.

Voy a hablaros de un amigo que como cualquiera de nosotros es un fiel aficionado al mundo de los videojuegos.

El problema radica en que es un poco maniático.

Es un acérrimo seguidor de Nintendo desde siempre.

Su consola más preciada es la N64. La conserva intacta desde que se la compró.

Todo perfectamente empaquetado en sus bolsitas y con los alambres de plástico liados. Tal y como salió de fábrica.

Una N64 de importación porque por aquel entonces se comentaba que los juegos PAL funcionaban un 18 % más lento.

Yo pude comprobarlo con el Mario 64. Las versiones PAL y NTSC no tenían nada que ver.

En la PAL todo se movía a cámara lenta lo que hacía penosa la experiencia jugable y muy desesperante, sobre todo cuando nos sumergíamos en el agua.

A lo que íbamos.

Mi amigo, al que no me dejan nombrar, está enamorado de esta consola y sus magníficos juegos a los que considera "Obras de Arte" que según él están muy por encima de las "Obras Maestras".

Por tanto, son títulos que no pueden faltar en su colección personal.

Pues bien, aficionado a navegar por EBAY en busca de suculentas ofertas ha llegado a comprarse un mismo título hasta 8 veces.

Os lo explico:

Empieza comprando una versión japonesa para su consola japonesa.

Luego otro americano para su consola americana.

Una vez que ha satisfecho estas básicas necesidades, sigue comprando el mismo juego una y otra vez, por supuesto las ediciones más caras de EBAY, con el fin de conseguirlo lo más perfecto posible.

Va creando meticulosamente su versión final en base a las piezas que se conserven en mejor estado.

Las instrucciones intactas, sin huellas, sin esquinas dobladas.

El cartucho más compacto, que no se mueva nada en su interior al agitarlo.

La caja con mejor colorido y con el cartón menos desgastado.

Así junta las partes en perfecto estado y crea un producto final a su gusto para guardarlo en su legendaria estantería.

Y que nadie ni les respire encima.

SNABISCH 25 Aniversario

Relatos: Y si fuera cierto 2

 

Son las 3 de la mañana.

PISO DE ARRIBA.

Velatorio. Los familiares que han quedado, los más íntimos del difunto rezan y lloran junto al cadáver.

El llanto más profundo de la viuda atraviesa las paredes.

– ¡Ay mi Pepe!, ¡Qué se me ha ido!

Se escuchan los primeros golpecitos.

TOC, TOC, TOC

– ¡Mi Pepe me ha dejao sola!

TOC, TOC, TOC

Los llantos siguen.

La voz de un niño pequeño se escucha en la profundidad de la noche.

Después de un leve lapso de tiempo que parecían haber cesado, comienzan de nuevo los golpecitos.

TOC, TOC, TOC.

Nadie presta atención. Están todos concentrados en su dolor.

Cada vez que la viuda rompe el silencio de la madrugada vuelven a escucharse los dichosos golpecitos.

El mismo ritmo, la misma cadencia.

Uno de los familiares, más despejado que los otros parece darse cuenta de lo que está pasando.

TOC, TOC, TOC

Coge de la mano al pariente más próximo y lo invita a que preste atención.

TOC, TOC, TOC.

Ambos se sienten sorprendidos. Alguien se atreve a no respetar el dolor de los asistentes.

Los golpes parecen venir de abajo.

PISO DE ABAJO.

Martín está muy cansado. Se acuesta a las 12:15. Tiene tanto sueño que no presta atención a unas voces que se escuchan por encima de su casa.

A eso de las 3 de la madrugada se despierta.

Intenta conciliar el sueño pero unos llantos lastimeros se lo impiden.

¿Qué está pasando? ¿Por qué lloran a estas horas?

Coge la escoba y golpea con contundencia el techo.

Tres únicos golpes sordos que en el silencio nocturno atraviesan las paredes como si fueran de papel.

TOC, TOC, TOC.

Los llantos continúan y él repite la misma operación.

TOC, TOC, TOC.

Tras muchos intentos y con un cabreo brutal se pone la bata y se dirige hacia el equipo de música.

Introduce un CD de música Heavy y sube el volumen al máximo.

A los escasos cinco minutos. Empiezan a notarse los primeros síntomas de unos vecinos molestos.

Las paredes vibran de los golpes que reciben.

TOC, BLAM, CLAP, TACATÁ

PISO DE ARRIBA.

El llanto se detiene.

La familia que guarda junto a su difunto cree estar soñando.

Suena música a un volumen increíble.

Viene del piso de abajo.

Al poco rato, junto con la música se escuchan cientos de golpes que vienen de todas partes.

Deciden averiguar que está pasando.

Bajan al piso anterior y tocan al timbre.

Nada. Nadie responde.

Se disponen a llamar a la policía.

EN EL DESCANSILLO.

Varios vecinos se han reunido en pijama para averiguar que está sucediendo.

Guiados por la música se encuentran frente a la puerta de Martín.

La música se detiene.

Aporrean la entrada con insultos y exigencias.

Nadie abre.

PISO DE ARRIBA.

Los asistentes al velatorio se sienten muy ofendidos.

Hablan con la policía.

Les avisan de que en unos instantes estarán ahí para ver que ocurre.

PISO DE ABAJO.

Martín oye los golpes en su puerta.

Se siente intimidado.

Opta por no abrir y llama a la policía.

EN EL DESCANSILLO.

Cansados de aporrear la puerta uno de ellos saca un móvil y llama a la policía.

¿COMO ACABA ESTO?

SNABISCH 25 Aniversario

Relatos: Noche de Glamour

 

Menuda nochecita.

Mi novia, yo y unos amigos.

Serían aproximadamente las 4 de la mañana de la última noche del año.

Gente bailando por doquier, las copas circulando de sitio en sitio.

Los camareros no daban abasto. (Bendita crisis).

Un joven se acerca a la barra.

¡PLAF!

– ¡Eh tú!, ¡Cerdo!, ¡Que me has tocao la teta!

– ¿Yo?

– Si tú, no te hagas el tonto.

– Como si no tuviera otra cosa que hacer. Con todas las tías buenas que hay por aquí y me voy a entretener contigo metiéndote mano.

¡PLAF!

– ¡Primero me tocas la teta y ahora me llamas fea!

– Hombre, digo mujer, que guapa guapa no eres. Pero eso no es culpa tuya. Es algo que nos regalan desde arriba cuando nacemos.

¡PLAF!, ¡PLAF!

– ¿A ti que coño te pasa?

– ¡Eres un cerdo de mierda!

– No te quejarás, así hacemos muy buena pareja.

– ¿Estás ligando conmigo o me estás insultando?

– Estoy haciendo lo que tú quieras que te haga.

Susurra algo a sus amigas.

– Vente, te invito a una copa.

Mientras, estalla otra pelea en medio del local. Se escucha una voz diciendo:

– Tú, el de las gafas. ¡A la puta calle!

– ¿Yo?, pero… Si no he hecho nada.

– Pero no me gusta tu cara. Ya me he quedao contigo en cuanto te he visto entrar.

– ¡Largo!

– A mí si no me explicas lo que he hecho no me voy de aquí.

– Tú te vas cuando a mi me de la gana y por que a mi me da la gana. ¿Eres Gilipollas?

– No.

– Sí.

– No.

– Sí.

– ¿Sabes lo que significa no o llamo a coco y te lo explica?

Mientras, la pareja de antes se les ve en un rincón enrollándose.

– Joer con la ley anti tabaco. Ya podía ponerse hoy en marcha. No se puede ni respirar.

– Pues a mi me duelen los pies.

Se ve al fondo como el encargado lleva al cliente hacia la puerta y lo echa del local. Sus amigos ofendidos ni se inmutan. Prefieren callar y seguir disfrutando.

– ¡Atención! Una botella de champán para las cinco primeras chicas que se suban a la barra que hay enfrente de la mesa de mezclas.

No sube ni Dios.

Y así el resto de la noche.

A mi me da por hacer unas fotografías. Estoy pensando en el blog y en cómo contar este rollo.

A ver si este año que empieza tan bien nos da alguna alegría.

¡FELIZ AÑO

       NUEVO!

SNABISCH 25 Aniversario