Canciones: On Wonderful Saturday

 

Bueno, por fin me he dignado con el poco tiempo que tengo a terminar una canción nueva este año.

Realizada íntegramente con FL STUDIO, mi pequeño ordenador y estas manitas.

//www.ourstage.com/tracks/QHOZKMXWSXSU-on-wonderful-saturday

Un tema Electro House a 130 BPM con rollo Daft Punk que he podido ir haciendo a ratitos y que es lo que está de moda ahora.

La canción empieza con un sinte ácido que se raya.

Le añado un sonido de acompañamiento agudo para dar paso a un breve parón que mezcla percusión con un violín juguetón y una voz femenina.

Entramos así a la parte comercial.

En donde se funden los sonidos graves y el sinte agudo chillón que le da el toque característico de la parte electro.

En el comienzo de esta parte lleva activado un Free Filter en donde juego con la resonancia.

La segunda vez que repito el patrón subo el valor del filtro y le da un nuevo aire.

Entra la voz masculina rapeando con un efecto digital que parece ahogarla.

Después de meter el acompañamiento paso a una explosión en donde el bajo se estira y juega con ritmos electro y una voz masculina con una melodía aguda con mucho reverb de fondo.

Paso a una parte filtrada del sonido melódico.

El resto es una repetición desde casi el principio.

Con alguna variante en los efectos de repetición que aplico a la voz masculina.

La parte electro es cojonuda y no está bien que lo diga yo.

A ver que os parece… 

Comentarios:

– Sonido muy elegante, muy bueno.

– Buenas, como dice el compi, un tema muy elegante con un buen sonido y la parte cantada genial, me gusta el rollete Duft Ounk que tiene. Un saludo y nos escuchamos. 

– Wow como está ese ritmo compañero, me encanta ese bajo de tintes ácidos. Muy buenos acordes además. Me encanta la onda que tiene en el minuto 1. Las voces quedan muy bien. Y nuevamente lo del 1:58 geniaaaaaal. Tiene momentos más electro house excelentes y muy pegadizos. 

– Ese Snabisch!!, ¿Cuanto tiempo??, Electro raro jaj ke caxondo jj, bueno pues tiene muy buen ritmo y efectos, vaya bass, a la voz le daría más presencia, suena muy floja, vnga salu2 y aplausos.

SNABISCH 25 Aniversario

Clásicos de mi colección: The Settler II

 

Veni, Vidi, Veci

En los tiempos memorables en los que yo me había aficionado ya a los juegos de estrategia, instalé uno un día del que no tenía conocimiento.

Era un recopilatorio de varios juegos piratas y al leer el título sentí muy buenas vibraciones.

Eso es algo que me ha pasado muy poco pero cuando me sucede sé que voy a ser testigo de un gran juego.

Nada más instalarlo me volví loco al ver esos gráficos tan bonitos y con tanto colorido.

El juego era bestial. Justo lo que yo estaba buscando.

Me pasé horas y horas disfrutando de él.

Se trata de un juego de estrategia económica en tiempo real con una infinidad de recursos diferentes.

Tus personajes tienen un montón de profesiones para elegir y cada tipo de profesión generará una materia prima que podrá utilizarse para la obtención de otras o la fabricación de otros tipos de recursos muy necesarios para la prosperidad y expansión de la colonia.

Habrá leñadores, plantadores, cazadores, agricultores, mineros, artesanos. Así hasta cientos.

También habrá fases en las que tengamos que medirnos contra nuestros enemigos.

Un precioso juego colorista con gráficos realizados en SVGA por Blu Byte en 1997.

A mi me gustó muchísimo y desde entonces soy fan de la saga de la que poseo varios títulos originales. (Este en caja grande).

Podéis descargarlo gratis desde:

//freakshare.com/files/k5khucg7/settlers2gold.rar.html

Video:

Pincha aquí 

SNABISCH 25 Aniversario

  

Gadgets: JOYSTICK-IT, Control tradicional en Ipad

 

¡Ay!, ¡Desesperados!

¿Veis como todo es cuestión de dar un poco de tiempo al tiempo?

Ya se puede jugar con el Ipad como si se tratase de una consola portátil.

Y es que sois muy desconfiados…

Se trata de un periférico de la empresa ThinkGeek en aluminio en forma de diminuto Joystick que es adhesivo y que se coloca pegado (no daña el cristal) en el mando virtual representado en pantalla respondiendo con una precisión que asusta. Cuesta sólo 20 euros y hace las veces de palanca inalámbrica.

 

Aquí tenéis un video para ver su funcionamiento:

VIDEO 

¿Era algo que le faltaba?

Pues ya lo tiene.

Ha sido un éxito y ha agotado todas las existencias.

 

SNABISCH 25 Aniversario

Experiencias: La decadencia del PC es obvia

 

Por fin llegó el fin de semana.

A disfrutar de la paz y la tranquilidad alejado de la monotonía y la asfixiante responsabilidad del  trabajo.

Es sábado por la tarde, me acuesto un rato a  dormir la siesta (costumbre española muy sana por cierto).

Al despertarme enciendo el ordenador y me conecto a Internet.

Le echo un vistazo a las webs de videojuegos y descubro para mi sorpresa un nuevo título de rol para PC llamado Magicka que tiene muy buena pinta.

Visiono el trailer y lo que veo me convence bastante.

Me dispongo a localizarlo en mi tienda más próxima.

Veo que en mi ciudad hay existencias en este momento y me dispongo a llamar para reservarlo:

    – Aquí Games, le atiende Perico el de los Palotes. ¿Qué desea?

  – ¡Hola!, habéis recibido para PC el juego de rol Magicka de Friendware, es que estoy viendo vuestra página y dice que sí.  

    – ¿Acualo?  

    – El juego de rol de PC Magicka.

    – ¿Máyica?, a ver, ¡Déjeme un minuto que lo busque en la base de datos!

    …

    – No me aparece nada con ese nombre.

    –  Eso no puede ser, porque estoy ahora mismo en vuestra Web y lo estoy viendo y dice que cuesta 9,95.

    – A ver, déjeme que se lo busque otra vez.

    …

¡Nada!, aquí no sale ningún juego con ese nombre.

Eso es imposible, ya te digo que lo tengo en pantalla. Lo estarás buscando mal. 

– ¡Deletréemelo!   

M, A, G, I, C, K, A  

Pues no sale nada con ese nombre.  

   Joer, M de Mindundi, A de Atontao, G de Gilipollas, I de Imbécil, C de Capullo, K de Kamasutra y A de “A ver si te enteras de una vez”.

Ah, ahora. Sí veo que hay uno en existencias, pero no sé si está reservado.  

Mira a ver que quiero que me lo guardes para las nueve que voy ir con mi novia a recogerlo.   

– Pero no le garantizo que esté disponible. Voy a buscarlo y ya le digo.

 ¡¡¡ME CUELGA!!!

Cabreado, me voy al Megaupload y me lo descargo.

Por si acaso y como me hace ilusión tenerlo original con su caja y su manual de instrucciones me voy con la novia en el coche a por él.

Llegamos al Centro Comercial y buscamos aparcamiento.

Por fin encontramos un hueco y lo dejamos allí.

Acelero el paso dejando atrás a mi novia y entro en la tienda.

Está colapsada. Con más gente que en la guerra. 3 dependientes atienden sin parar a los clientes.

Llega mi turno.

    Hola, vengo a recoger el Magicka de PC que he reservado hace un rato por teléfono.

    ¿Cómo te llamas? –me dice la dependienta.

    – No importa, no me han pedido el nombre para hacer la reserva.

   Da igual, dime cual es tu nombre.

    – Tal y Pascual….

    – ¿A quién se lo has pedido?

    – No sé, no me acuerdo del nombre que ha dicho.

     Vale, ya lo busco yo en el almacén. ¿Cual es el nombre del juego que has pedido?

    – ¡MAGICKA!

   Un momento que ahora lo busco en el ordenador primero.

    –  M, A, G, I, C, K, A es de PC de la empresa Friendware.

   ¡Sí!, acabo de localizarlo. Dice que me queda una unidad. Voy a buscártelo.

     …

Al rato sale con las manos vacías.

    -¡Lo siento!, pero no lo encuentro. En el ordenador dice que me queda una unidad pero no aparece por ningún lado, debe haber un error.

    Si quieres te lo puedo pedir.

    – ¡No!, ¡lo quiero ya!

     Te puedo dar el teléfono de los centros más cercanos para que lo reserves allí.

    ¡Vale!

Me anota 2 teléfonos, me despido y me voy pitando al aparcamiento. Todavía hay tiempo de ir a buscarlo en otra parte, aunque tengamos que salir de la provincia.

Montamos en el coche y cogemos la Autovía.

A la media hora llegamos a otro Centro Comercial, buscamos en el mapa la tienda y la localizamos.

Nos dirigimos mi novia y yo hacia allí con más prisa que ganas.

Entramos a una tienda vacía con una sola dependienta.

    – ¿Tienes el Magicka de PC?

Me lo encuentra en segundos. (Y es que las murcianas, aparte de estar buenas, son muy espabiladas).

 

Veo que en la caja pone: “Juego en Español”.

Ya que hemos hecho el viaje, visitamos varias tiendas de decoración y cenamos en un restaurante Alemán.

Cuando llega la hora de partir, nos damos cuenta de que el aparcamiento está casi vacío. Nos montamos en el coche y nos volvemos para casa.

Al llegar me voy directo al ordenador, le quito el envoltorio y lo introduzco en la unidad de DVD.

¡Vaya!, primera sorpresa, no tiene instrucciones ni de instalación.

Se produce un Autoarranque que me lleva hacia un programa llamado Steam que es la primera vez que lo veo. Ni rastro del fichero del juego.

Una vez instalado Steam, mi Magicka no aparece por ninguna parte. Nada, ni una breve explicación de lo que tengo que hacer. 

Me vuelvo loco navegando por los menús de Steam.

Doy al final con la tela.

Introduzco mi código y se baja el juego.

Me quedo sin palabras.

O sea, me doy una paliza de viaje para conseguir un juego y resulta que lo único que hay en la caja es un DVD y una etiqueta con un código.

Para eso me quedo en mi casa. 

No me extraña que el PC haya caído en ventas de juegos.

La próxima vez, me descargo Steam y lo bajo directamente desde allí con mi tarjeta de crédito, sin gastar gasolina, ni saliva con unos dependientes incompetentes que casi me hacen perder los nervios.

Esto ha sido un insulto para mí.

Y en este momento estoy muy enfadado con la plataforma de juegos que es el PC.

SNABISCH 25 Aniversario

      

Esos malditos clientes

 

COMO CLIENTE:  

A ese vendedor tan simpático al que le has comprado un juego hace 2 semanas que no te ha gustado nada y ha tenido la amabilidad de hacer una excepción y te lo ha aceptado en devolución sin poner ninguna pega (ya que no lleva el envoltorio) arriesgando su puesto de trabajo por hacerte un favor. Vendedores así son los que hacen que la industria avance. ¡Muchas Gracias!

 

COMO VENDEDOR:  

A esa horrible clienta que te compró un juego en Navidad y le dices claramente que si quiere cambiarlo por otro por alguna razón que por favor no te lo saque del envoltorio. O que por lo menos te lo devuelva tal y como está en el momento en que lo sacó de la tienda.

Pasados 20 días aparece por la puerta de tu establecimiento con la intención de devolvértelo porque dice que lo tiene repe, que ya se lo habían regalado a su hijo.

Miras el juego y adviertes que no lleva envoltorio, las instrucciones tienen alguna pequeña arruguilla y marcas visibles de huellas dactilares.

Le dices que no puedes aceptarlo en esas condiciones porque el juego tiene todo el aspecto de estar usado y que así es imposible venderlo otra vez como nuevo, que no ha respetado lo que le dijiste cuando te lo compró, que para devolverlo tiene que estar igual que cuando lo había comprado.

La clienta se indigna y empieza a gritar como una loca, te pide la hoja de reclamaciones.

La gente que pasa por la puerta en el exterior empieza a escandalizarse al escuchar el alboroto.

Y tú, vendedor, con la cara enrojecida de la rabia no tienes más remedio que aceptárselo para que se calle y pedirle disculpas.

A todos estos clientes tan agradecidos, muchísimas malditas gracias.

COMO CLIENTE:  

A ese pedazo de colega de dependiente que me alquiló un juego que acababa de salir y me demoré en su devolución un par de días o más.

Y él alegremente me perdona la multa o me hace un descuento que viene muy bien en estos días de crisis.

 

COMO VENDEDOR:  

A esos, no sé como calificarlos, que te alquilan un juego recién salido para un día y se tiran con él meses enteros y que cuando te lo devuelven lo hacen en un estado de conservación lamentable y te dicen excusas como que se le había olvidado en el coche al sol o que se lo había cogido su sobrina.

Pero lo peor de todo es que encima te piden que le hagas un descuento grande en la multa por demora y que no están dispuestos a pagar más de una cantidad irrisoria.

 

COMO CLIENTE:  

A ese tío tan cojonudo al que le he comprado el lanzamiento de la semana y me ha aceptado el importe en calderilla porque he roto la hucha y ya estaba harto de que me pesaran las monedas en el bolsillo.

COMO VENDEDOR: 

A ese cliente por el que me esfuerzo tanto en conseguirle las últimas novedades peleándome con el distribuidor para que el producto llegue lo antes posible.

A veces hasta de importación paralela.

Gasto teléfono llamando al cliente avisándole de que ya lo tengo.

Y al poco rato lo tengo en la tienda con una bolsa enorme de monedas pequeñas que no sirven para nada y que tardaré más de un año en colocar u ordenar porque es una cantidad muy grande.

A este amable cliente, gracias por conseguirme cambio.

 

COMO CLIENTE:  

Nos gusta venir a esta tienda porque el dependiente es un colega como otro cualquiera de mis colegas, que se porta bien conmigo y me tolera todo tipo de bromas y gracias a su costa.

Le pides que se venga a un partido de fútbol y deja a un compañero en su lugar y te acompaña para jugar con todo el equipo.

Luego te puedes picar con él a ver quién marca más goles.

 

COMO VENDEDOR: 

A ese cliente que te pide que organices un evento para él insistiendo y recordándotelo durante semanas. Haces un esfuerzo y consigues quedar con mucha gente. Gente que hará un sacrificio por ti y porque le apetece medirse contra otros clientes dejando para otro día sus quehaceres habituales.

Llega la hora del evento con todo organizado y el cliente que te había dado tanto la vara no aparece por ningún lado.

Se retrasa.

Lo llamas y te dice que como está jugando a la consola con sus colegas que no pueden venir ni él ni los que están con él y te desorganiza completamente el evento al tener que suspenderlo bajo los insultos y cabreos de los demás por falta de personal.

 

COMO CLIENTE:  

A ese vendedor que deja que nos escondamos o que apaguemos la luz del establecimiento para despistar al  borracho de turno que con sus charlas incoherentes no nos aburra y nos haga pasar un mal rato.

 

COMO VENDEDOR:  

A esos clientes que me piden por favor que les permita esconderse en el altillo o que apague la luz perdiendo ventas potenciales porque en ese momento esté a punto de entrar por la puerta un loco, borracho o desfasado mental que pueda torturarnos con sus batallitas o historias incoherentes.

 

COMO CLIENTE:  

A ese vendedor incauto al que le podemos gastar bromas sin parar y sin medir sus consecuencias sin que se inmute y que además se ría con nosotros porque le hacen gracia igual que a todos nosotros.

 

COMO VENDEDOR: 

A ese atajo de mal na… de clientes que encima que llevan un montón de tiempo sin hacerte gasto te ponen una bomba de salfulmant en la puerta que al explotar te mancha todas las revistas y utensilios que te han costado un dineral y que a partir de ahora van a quedar dañadas e inservibles.

 

COMO CLIENTE:  

A ese peazo de dependiente que me vende los juegos y que deja que me retrase en su pago por falta de liquidez.

 

COMO VENDEDOR:  

A ese cliente que siempre me compra las novedades y que en un momento dado no puede permitirse pagármelo todo de golpe y que bajo promesas de pagármelo en un futuro me tiene un montón de tiempo sin abonarme lo que me debe mientras yo tengo que ir pagando a mis distribuidores.

Al tiempo, aparece por la tienda y al reclamarle la deuda me dice que él cree que ya te la pagó, que no debe nada  y que eres tonto tú por haberte olvidado de ello.

Le enseñas donde lo tienes anotado y te dice que es culpa tuya por no haberlo borrado en el momento en el que te hizo el pago.

 

COMO CLIENTE:  

A ese vendedor que ha puesto un toldo al escaparate para que no le de el sol y que es tan tentador que nos pasamos el día colgados de sus barras sin que nos diga nada.

 

COMO VENDEDOR: 

A esos cabroncetes de clientes que por haberte comprado un par de juegos se creen con derecho a destrozarte todo lo que tienes en la tienda como por ejemplo el toldo nuevo que costaba un dineral y que se pasan el día colgados de sus barras hasta que me lo rompen sin piedad.

 

COMO CLIENTE:  

A ese vendedor colega que te avisa de las cosas con tanta gracia que no acabas de creértelo y que te tomas tu tiempo para verificar si es verdad o no lo que te está diciendo

 

COMO VENDEDOR:

A ese emparanoiao de cliente al que le estás avisando de que oyes como su moto está siendo arrancada y que vaya a mirar lo que está pasando antes de que sea tarde.

Y él, con una sonrisa en los labios, no acaba de creerte y sale lentamente para ver que sucede con su vehículo.

Al salir por la puerta lo último que ve es a un “Jincho” montado en su Scooter doblando la manzana sin darle tiempo para ir detrás de él.

 

COMO CLIENTE:  

A ese dependiente que participa constantemente en los debates y en los gustos de los demás. Que se queda con nosotros después de cerrar hasta altas horas de la madrugada y que mantiene una interesante conversación no solamente centrada en el campo de los videojuegos.

 

COMO VENDEDOR:  

A estos inteligentes clientes que no ven más allá de sus juegos y consolas y que por mucho que les expliques otros conceptos de temas dispares parezca que no se enteren y

sigan cerrados en su cabezonería absoluta.

 

COMO CLIENTE: 

A este salvador que me ha aceptado las consolas y videojuegos que ya no me interesan aunque estén en auge porque quiero comprarme la consola de mis sueños.

 

COMO VENDEDOR:  

A este cliente débil de mente al que le han comido la cabeza para que me venda todos sus juegos y consolas actuales para poder sacar dinero para comprarse una desconocida consola a la que le han descrito como la más chic y que solo sus poseedores son los elegidos.

Gracias a clientes como este te ahorras un pastizal en las compras navideñas porque como los tiene tan cuidados y en perfectas condiciones pasan como juegos nuevos.

 

COMO CLIENTE:  

A ese vendedor con el que pasamos toda nuestra infancia, que nos reímos con él y de él, que pasamos largos ratos entretenidos, que nos hizo sentirnos a gusto, que nos dio un lugar a donde acudir cada día para conversar, intercambiar opiniones, jugar, merendar, darnos cobijo cuando nos fugábamos las clases, que nos fiaba, nos condonaba las deudas, nos permitía llevarnos juegos fiados.

Por haber sido el compa de nuestra adolescencia, el que sabíamos que siempre estaba allí cuando necesitábamos de su consejo, de sus palabras.

 

A ese vendedor, como menos, por soportarnos, teníamos que celebrarle una cena honorífica en la que acudiéramos todos e invitarlo para demostrarle nuestro agradecimiento.

  

COMO VENDEDOR: 

¿A qué estáis esperando?

SNABISCH 25 Aniversario

  

Películas: Chacal

 

Seguro que os suena este título, pero aquí no voy a hablar de la película de Richard Gere y Bruce Willis del mismo nombre estrenada en 1997.

Aquí os voy a hablar de la versión original dirigida por Fred Zinnemann en 1973.

Está en la lista de las mejores 10 películas de la historia.

Es una de esas películas que se quedan marcadas en la mente a fuego.

 

En esta el argumento es el siguiente:

Una organización terrorista francesa para vengar la independencia de Argelia contrata a un asesino a sueldo inglés que planea utilizar varias identidades falsas y con un arma de fabricación artesanal e infiltrándose en los altos cargos  políticos de Francia, acabar con la vida del general De Gaulle.

 

Conociendo el Plan la policía francesa dará plenos poderes a un comisario para que impida el asesinato.

 

Está basada en una novela de Frederick Forsyth.

La película alterna entre las escenas en donde el asesino hace sus preparativos y las escenas de la policía intentando darle caza.

La tensión durante toda la película se ha visto en muy pocas ocasiones.

Esto es cine de alta calidad.

 

MUY RECOMENDABLE.

Reparto: Edward Fox,  Michel Lonsdale,  Cyril Cusack,  Derek Jacobi,  Alan Badel,  Eric Porter,  Jean Martin,  Donald Sinden,  Delphine Seyrig.

SNABISCH 25 Aniversario

CARNIVALE ¿La mejor serie de televisión?

 

1934, Sur de los Estados Unidos.

Millones de ciudadanos norteamericanos viven en la peor de las pobrezas y ven como de la noche a la mañana su familia es afectada por las desgracias personales.

Los bebes mueren de hambre. Los adultos pierden su trabajo. Las mujeres se prostituyen por un trozo de pan.

Un chico, Ben Hawkins (Nick Stahl) entra a formar parte de una feria ambulante habitada por personajes muy curiosos:

Sofie (Clea Duvall), la mujer del tarot, cuya madre Apollonia (Diane Salinger) padece una enfermedad catatónica que la mantiene en total parálisis y que se comunica mediante la telepatía.

Ruthie (Adrienne Barbeau) la encantadora de serpientes.

 

Gabriel (Drian Turk) el forzudo hijo de Ruthie.

El mentalista Lodz (Patrick Bauchau).

La mujer barbuda (Debra Christofferson)  la amante de Lodz.

El hombre lagarto Gecko (John Fleck)

Las chicas del Streptease. Rita Sue (Cyntia Ettinger) y Libby (Carla Galla)

El enano Samson (Michael J. Anderson) director de la caravana.

 

Clayton “Jonesy” Jones. El exjugador mutilado de béisbol y segundo de Samson.

Unos extraños sujetos que siguen a raja tabla las órdenes de un ser misterioso que nadie conoce pero que se comunica con ellos a través del enano Samson.

24 capítulos de puro cine. Con una calidad perfecta en cuanto a fotografía y escenificación.

El argumento se irá desarrollando desde el principio cuando Ben descubrirá que tiene el poder de curar a los enfermos y moribundos.

Más lejos, allá donde sólo llegan los ecos de los que cantan y gritan al Señor en la Iglesia del Predicador (Clancy Brown) también se producirán hechos excepcionales que harán que un ejército de fieles le sigan hasta el fin del mundo.

Dos historias paralelas que en seguida mostrarán sus diferentes cartas.

Por un lado Ben descubrirá que es la encarnación del bien.

Por otra, el predicador, dejará bien claro que es la encarnación del maligno.

Es una lástima que esta serie de televisión de la cadena HBO terminara bruscamente dejándonos con ganas de más al finalizar su segunda temporada.

Está considerada en todos los sitios especializados de Internet con un poquito de conocimiento crítico como la mejor serie de televisión de la historia.

Pincha el enlace para ver video:

VIDEO

Y mira que me he tragado series. Pero esta y alguna otra que pronto comentaré son las únicas que me llamaron la atención desde el primer capítulo.

Una obra maestra de la televisión.

Si te gustan las series es totalmente recomendable.

SNABISCH 25 Aniversario

Clásicos de mi colección: Blood & Magic

 

Creo que este es el juego de ordenador de estrategia más antiguo que poseo.

Por supuesto en caja grande y de importación.

Lanzado por Interplay en 1996

No le llegué a dedicar muchas horas porque tenía cientos a los que jugar.

 

Un reino dividido.

Los magos de la Forja de Sangre están enfrentados.

Cinco campañas en las que tendremos que vérnoslas con nuestros enemigos.

 

Para ello disponemos del Bloodforge, un artefacto místico que es el que otorga el poder a los magos y que nos permitirá crear nuestro ejército.

 

Características:

 

Sin construcción de bases ni recolección de recursos.

Bellísimos y variados escenarios.

Todos los gráficos han sido realizados a mano.

Primer videojuego basado en la licencia de Dungeons & Dragons.

Basado en el mundo de fantasía del módulo Forgotten Realms.

Vive espléndidas historias de romance, venganza, conquista y valor.

Puedes escoger entre las fuerzas del bien o del mal.

25 misiones divididas en 5 campañas cada una.

Objetos mágicos, fantásticas armas, cofres con fabulosos tesoros, pociones mágicas y poderosos hechizos.

28 personajes y criaturas del módulo AD&D Forgotten Realms .

Excelente bandas sonora con narrador incluido.

 

Descarga gratuita en:

 

//www.juegoviejo.com/pc/b/Blood%20and%20Magic_1.html

 

Video:

 

//www.youtube.com/watch?v=3vhnpi12z_0

SNABISCH 25 Aniversario

  

Experimento numero 1 sobre la Conciencia bajo la Hipnosis

 

Dirigido por el doctor M.G. Chang.

Se encuentran en la sala interna mi ayudante F.R. Febel y el paciente que va ser sometido al experimento con su consentimiento el Sr. T.A. Wilkinson.

Nos encontramos situados en la habitación contigua. Un enorme cristal opaco nos separa de la visión de los sujetos que van a proceder con la investigación. 

A mi lado el Director de la Facultad  Sr. G.H. Fargo, varios asistentes que actuarán como testigos, sus nombres…

Autorizo a dar comienzo con el experimento.

Aprieto el botón del interruptor que enciende la luz tras el cristal. 

Febel empieza con la sesión de hipnosis. 

El paciente sigue todas las indicaciones. 

Tras un breve lapsus de tiempo va cerrando los párpados y queda bajo los efectos de la hipnosis. 

El Sr. Febel hace la siguiente pregunta: 

   ¿Se encuentra usted dormido? 

El paciente responde: 

   Me hayo en un estado entre la vigilia y el sueño. 

El Sr. Febel le induce a no sentir dolor cuando se le apliquen los diversos estímulos. 

Se le va a aplicar el primero de ellos. 

Febel lleva en las manos una aguja de unos 3 cm de larga, busca el lugar apropiado y la clava sobre la piel. 

El paciente ni se inmuta. 

   ¿Siente usted dolor en este momento? 

El paciente responde que no. 

Febel siguiendo mis instrucciones le da una libreta de notas y un lápiz y le ordena al paciente que escriba lo que le pase por la cabeza cuando él atraviese su piel con la aguja. 

Cuando todo está preparado, mi ayudante introduce la aguja. 

    – ¿Le duele? 

El paciente niega con la cabeza.

Y Escribe algo en la libreta. 

La palabra “dolor” aparece escrita en las notas. 

Se produce una contradicción. 

El paciente asegura que no siente ningún dolor sin embargo su mano ha escrito en el bloc la palabra "dolor".

Pasamos al segundo estímulo. 

Febel coge una pequeña lámina de metal que previamente ha sido calentada por encima de los 100 grados centígrados, la aplica sobre la piel del paciente y le vuelve a hacer la misma pregunta:

    – ¿Siente dolor ahora? 

    No. 

El paciente anota algo en la libreta: 

La palabra “Quema” aparece destacada sobre el fondo blanco. 

Vuelve a producirse la contradicción. 

Doy paso al tercero de los experimentos. 

Se le va a aplicar corriente eléctrica. Una intensidad que en ningún caso constituye un peligro para la integridad física del paciente pero sí lo suficiente como para provocar dolor en una persona no hipnotizada. 

Febel coloca el cable sobre la piel y aplica la corriente. 

El sujeto ni se inmuta. 

A la pregunta de si siente dolor responde que no. 

El paciente instantáneamente y sin que nadie le haya dicho nada se pone a escribir en la libreta de anotaciones.

Esta vez se trata de más de una palabra.

Una frase. 

El doctor Febel me la muestra.

Pone literalmente: 

“Por favor, dejen de hacerme daño”. 

Doy por finalizado el experimento. 

Ha quedado probada la existencia de la doble conciencia. 

Por un lado el sujeto no sentía nada.

Por otro, el mensaje que nos transmite su cuerpo a través de su cerebro es de que está sufriendo. 

Fin del Experimento. 

ESTA NARRACIÓN CON PERSONAJES FICTICIOS ESTÁ BASADA EN HECHOS REALES.

FUE UN EXPERIMENTO REALIZADO POR EL PSICÓLOGO FRANCÉS ALFRED BINET.

QUE SOMETIÓ A VARIOS SUJETOS A DETERMINADAS EXPERIENCIAS MANTENIÉNDOLES BAJO HIPNOSIS.

SNABISCH 25 Aniversario

Clásicos de mi colección: Beasts & Bumpkins

 

A este juegazo de ordenador de estrategia en tiempo real si que le he dedicado un montón de horas y la verdad es que me hizo pasar muy buenos ratos.

 

Lo tengo repetido en caja grande y en caja formato DVD.

  

Despojado de tus tierras y exiliado por el Rey, deberás reconstruir tu Imperio a partir de la nada con la única ayuda de algunos malolientes campesinos bajo tus órdenes.

Tendrás que realizar una cuidadosa administración de los recursos para incrementar la población de tus siervos, y créeme que necesitarás todos los hombres y el dinero que puedas reunir si deseas derrotar a las legiones de monstruos del Dark Lord  Sabellian que aterrorizan el territorio. Haz crecer la población, extiende tus posesiones, arrasa toda oposición y lucha por ser corondado bajo  el honorable título de Rey Mildew I.

  

30 misiones que desafiarán tus habilidades para la estrategia de combate y la gestión de recursos.

Administra la economía de tu propia villa medieval. Construye edificios, haz que aumente la población juntando varones y hembras y asegúrate de que todas las tierras producen abundantes cosechas.

Lleva el mando de tus tropas en el ataque al enemigo o defiende tus propios asentamientos. Tendrás que permanecer alerta para que tus campesinos estén siempre en perfectas condiciones de higiene y seguridad.

Protege a las mujeres y los niños del ataque de las bestias que acechan y los muertos vivientes de la noche.

Utiliza la magia y los hechizos de tus sacerdotes y magos para ayudarte en la batalla.

 

Descarga gratuita e instalación en:

 

//www.abandonsocios.org/foro/index.php?showtopic=8463

 

Video:

 

//www.youtube.com/watch?v=dw4R8gjP4KU&feature=related

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