Juegos 10: Who Dares Wins 2

 

    – ¡No me lo puedo creer!

Eso es lo que pensé el día que cargué este juego en mi viejo MSX Toshiba HX-10.

Por fin un juego tipo “Commando” en mi casa.

Un solo hombre armado con una fenomenal ametralladora y cinco granadas tendrá que arreglárselas para atravesar las líneas enemigas eliminando a todo aquel que se cruce por su camino.

Coches, trenes, helicópteros, casetas, fortines.

Un divertidísimo arcade de Scroll vertical al puro estilo de juegos arcade como Commando o Mercs.

Todo un espectáculo visual para la época que aunque estaba muy lejos de llegar a la calidad del aclamado título de Capcom, este no desmerecía en jugabilidad.

Creado por Alligata en 1986 para otros ordenadores y versionado para el MSX.

La verdad es que las versiones para C64 y Amstrad eran mucho mejores que la de MSX que era una conversión directa de la de Spectrum.

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Juegos 10: Knightmare

 

Si hay un juego que recuerdo con mucho cariño de mi infancia es este.

Vaya pedazo de obra maestra.

Con un desarrollo similar a un juego de naves pero con enemigos y escenarios basados en la mitología griega.

Tu personaje a manejar era Popolón que se movía a través de 8 fases que se desplazaban con un Scroll vertical hacia abajo.

El argumento cuenta que Afrodita, diosa del amor ha sido echa prisionera en el castillo de las pesadillas del Príncipe de las Tinieblas. El guerrero Popolon, que ansía su amor, parte en su rescate. El problema es que no sabe donde la retienen. Tras una búsqueda infructuosa, cansado y abatido, se queda dormido, y en una terrible pesadilla ve como miles de horribles criaturas amenazan a su amada. Varios días después, la diosa Hera, hermana de Zeus, se le aparece en sueños y le advertirle que el castillo de las pesadillas se encuentra más allá del sagrado Monte Atos. Le aconseja usar los poderes de las joyas mágicas que Afrodita le dejó por el camino y los cristales caídos del Olimpo, para poder así cumplir su misión de rescate. Popolon se despierta del sueño y, bajo la protección de Hera, encamina sus pasos hacia el Monte Atos.

Las 8 fases están localizadas en escenarios bien diferenciados:

Praderas, ruinas, castillos, bosques, etc.

Hay un sin fin de diferentes tipos de enemigos: nubes, murciélagos, minotauros, brujos, fantasmas, esqueletos, etc.

Cada fase tiene su monstruo final que está realizado con un gusto gráfico exquisito. (Para su época).

Medusa con sus cabellos serpiente ondeando al viento

Un Terrible Demonio.

El Cíclope de un solo ojo.

El Caballero Gigante.

El Doble Maligno de Popolón.

El Hércules Maldito.

El Fantasma.

El Monstruo de los Mil Ojos.

Con tan sólo 32 KBytes Konami realizó un sorprendente esfuerzo con unos gráficos geniales y una muy buena y pegadiza banda sonora.

El programa no conoce el significado de la palabra ralentización.

El sprite protagonista se controlaba en las 8 direcciones y se disparaba con la barra espaciadora.

Tenías también diferentes tipos de armas arrojadizas.

Y la posibilidad de conseguir vulnerabilidad durante unos preciados segundos o un escudo que te protegía de algunas de las armas enemigas.

En definitiva, uno de los mejores arcades de la era de los 8 Bits.

 

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Juegos 10: Profanation

 

¿Cuántas horas no habremos dedicado yo y mi hermano a este juego?

También fue uno de los primeros a los que jugué con mi recién comprado MSX.

Está clarísimo que hay mucha influencia ocasionada por la nostalgia a la hora de analizar un juego de antaño.

A lo mejor, ahora lo veríamos con otros ojos después de haber jugado a tantos.

 

Pero el caso es que aquellos primeros juegos fueron los que más huella nos dejaron.

Me acordaré toda la vida de Johny Jones, un sprite cabezón con patas que se encontraba perdido y atrapado en la misterioso templo de Abu-Simbel.

La codicia y el deseo de riquezas fueron las causantes de la maldición de Abu-Simbel que convirtieron a nuestro protagonista en lo que ahora es, una criatura redonda con una enorme nariz y unas piernas para poder moverse.

 

Para poder recuperar nuestra antigua apariencia debemos conseguir llegar hasta la cámara mortuoria en la sala de la esfinge.

Pero los pasadizos del templo están infestados de trampas, líquidos corrosivos, pirañas, serpientes y arañas gigantes.

Tendremos que arreglárnoslas para descubrir el modo de abrir el pasadizo que conduce al camino correcto. Algunos amuletos nos serán de gran utilidad ya que nos permitirán que se abran caminos hasta ahora cerrados y que podamos usar los tele transportadores para pasar a lugares inaccesibles.

Para llegar a la cámara mortuoria tendremos que superar una última prueba final, resolver el enigma del diamante. Una pista: fíjate en su color.

El personaje se puede mover a izquierda o derecha y dar saltos.

 

Contamos con un total de 16 vidas.

¿Podremos superar todas las pruebas para recuperar nuestro antiguo yo y salir airosos con el mayor número de riquezas posibles?

Un divertido juego en donde el cálculo de cada salto es muy importante para poder seguir avanzando.

Está formado por una gran cantidad de pantallas fijas que deberemos ir superando una a una.

Desarrollado y distribuido por la compañía española Dinamic Multimedia en 1985.

Liderado por Víctor Ruiz con los que colaboraron Snatcho, Florentino Pertrejo y Santiago Morga.

 

La portada es del conocido dibujante Alfonso Azpiri.

Como nota negativa, la mala detección en las colisiones que a veces nos jugarán una mala pasada.

La música, como es una única canción, se hace un poco monótona.

La verdad es que contando con este par de fallos nadie podría decir que se trata de un juego 10, pero es que le tengo tanto cariño…

 

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Juegos 10: River Raid

 

Este fue el primer juego al que jugué con mi recién comprado Toshiba HX-10 MSX. 

Yo, no entendía por entonces de juegos para ordenador. Y un amigo amablemente me lo prestó para que le echara un vistazo. 

El juego consistía en una misión aérea de combate.  

Nuestro objetivo: destruir el mayor número posible de barcos e instalaciones enemigas mientras volamos a lo largo y ancho de un interminable río. Para ello podemos disparar verticalmente. 

Cuanto más avanzamos, como es lógico, la dificultad va aumentando, el río se hace más impracticable con menos espacios por donde pasar y más enemigos haciéndonos la puñeta. Podemos movernos a izquierda o derecha y acelerar o desacelerar. 

Hay que llevar un control sobre las existencias de combustible. Para cuando esté agotándose, acercarnos a las reservas y repostar. No os preocupéis, ya que nuestro sensor nos avisa cuando estamos a un ¼ del total del combustible para que nos de tiempo a repostar. Otro sensor, nos indica cuando el depósito se ha llenado. Si echas más gasofa de la que necesitas, el avión explota, así que estate muy atento. 

No parece gran cosa, la verdad, pero a mí me dio muchas horas de juego. 

Le tengo un especial cariño y por eso hago mención de él aquí en el blog porque creo que se merece su huequito. 

El juego fue diseñado en 1982 por la empresa especializada Activision para las consolas y computadoras de la época como la Atari 2600. 

 

Entre el numeroso número de enemigos tenemos: helicópteros, barcos, globos aerostáticos, tanques, cañones y aviones. 

La innovación que supuso en su época consistía en los cambios de velocidad de vuelo, el movimiento en los cuatro sentidos de la pantalla, caminos múltiples y el atisbo del primer motor de IA que impulsaba a los enemigos a cruzarse contra nuestro avión.

 

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Películas: Intermission

 

¿Has visto alguna vez una comedia urbana?

Pues esto es lo que te pierdes con esta gozada de película.

La interpretación de los actores es tan sublime y perfecta que te olvidarás de todo lo demás.

Si te gustó Trainspotting, te gustará también esta.

La película empieza con una escena en un comercio.

Un sujeto mantiene una cariñosa conversación con la dependienta.

A simple vista, creerás que está ligando con ella.

Si sigues viéndola descubrirás que no ivan por ahí los tiros.

Pasamos luego a otra escena que será la base de casi toda la película.

Una ruptura sentimental.

Pues bien, el film se convertirá en una serie de historias paralelas que confluyen en una sóla.

 

Del amor se pasa al odio, del odio y la violencia a momentos de amor y comprensión.

De la dulzura de la esposa perfecta al más salvaje sadomasoquismo.

 

Los protagonistas son (y no me apetece contarte mucho de la película):

Un policía que abusa de su autoridad y que se muere por ser el protagonista de un documental.

Un marido cansado de su esposa y que caerá en los brazos de una jovencita.

Una madre y su hija que casi son víctimas de un accidente de tráfico.

Un conductor de autobús que verá como su vida da un giro de 180 grados.

Un crío bastante cabroncete que ya veréis la que lía.

Una pareja de amigos que son acosados por su autoritario jefe con aires de mandamás.

Uno de ellos con problemas de impotencia y el otro, amorosos.

Un criminal que no retrocede ante nadie. Bueno, casi ante nadie.

Un realizador de televisión que está desesperado por darle a su jefe la historia definitiva.

 

Pues con todos estos personajes se crea una historia bastante coherente que te hará gozar como a mí en tu sillón.

 

Algunos actores  de los que salen te sonarán:

Cillian Murphy, Keyy Macdonald, Colin Farrel, Shirley Herderson, Colm Meaney

Te lo advierto, si visualizas el trailer completo, no podrás parar hasta que llegues al final de la película.

Avisado quedas.

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Juegos 10: Knight Lore

 

Cuando salió este juego allá por el año 1984 para el ordenador Spectrum batió todos los récords al sentar las bases de un nuevo estilo.

Se trata de una aventura de planteamiento sencillo en donde nuestro objetivo consiste en encontrar los 14 ingredientes de una pócima mágica que están perdidos por un extenso mapeado.

 

Dicha fórmula es necesaria para acabar con la maldición que nos transforma en hombre lobo cada anochecer.

Los ingredientes deben de ser echados en un gran caldero custodiado por un mago en el orden correcto.

Este orden y los lugares en donde encontramos los objetos cambiarán aleatoriamente en cada partida.

 

Para ello contamos con cinco solitarias vidas. Pero en algunas habitaciones tendremos la posibilidad de encontrar alguna extra.

Se pueden transportar hasta un máximo de tres objetos, los cuales podremos dejar en cualquier parte del laberinto.

 

El tiempo es de vital importancia ya que sólo disponemos de cuarenta días con sus cuarenta noches. Y recuerda que en cada noche nos trasformamos en hombre lobo y en cada día en humano.

La compañía que creó esta joyita se llamaba Ultimate Play The Game cuyos integrantes fueron los fundadores de Rare. (Tim Stamper y Crhis Stamper)

 

Los programadores crearon para la ocasión una técnica llamada Filmation que consiste en un efecto de falsa perspectiva con proyección isométrica para crear un efecto tridimensional con la que también nos permitían interactuar con los objetos mediante una física sencilla pero efectiva. (Mover objetos, tirarlos,…)

 

Para los tiempos en los que salió y teniendo en cuenta las limitaciones de los microprocesadores domésticos de la época fue maravilloso.

Lo único que podríamos criticar es la ausencia de todo color ya que se trata de una aventura monocromática.

 

Buenas animaciones, excelente banda sonora la del principio.

Y una idea genial bien llevada a la pantalla y que aprovecha la capacidad de la tecnología existente por aquel entonces.

Es curioso que al terminar la aventura saliese un mensaje de que todo continuaría en el nuevo juego Mire Mare que nunca llegaría a ser publicado.

 

En los años 80 fue considerado por la crítica y el público como una revolución en el mundo de los videojuegos de la época y llevó a la compañía británica que lo creó a lo más alto entre las compañías de software de entretenimiento más prestigiosas a nivel mundial de los 80.

Vïdeo del Remake para PC:

Descarga Gratuitamente el Remake para Windows:

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Juegos 10: Pastfinder

 

En el año cósmico 8878 un selecto grupo de personas sienten nostalgia de las grandes exploraciones y descubrimientos en las primeras épocas de la conquista espacial de los seres humanos.

Quieren revivir la aventura de las grandes exploraciones.

Para ello contarán con la ayuda de Leeper, un vehículo araña que mandarán a inhóspitas tierras desconocidas e infestadas de radiación.

 

Al principio del juego teníamos un mapa que nos marcaba los distintos grados de radiación repartidos por diferentes zonas.

Para tal aventura, tendremos que equiparnos bien y las opciones son:

METAL PESADO: que disminuye la velocidad con que nuestra nave se ve afectada.

EQUIPOS ANTIRAYOS: para protegernos del fuego enemigo.

NEUTRALIZADOR DE RADIACIONES: que nos permite eliminar toda la radiación absorbida hasta el momento.

DISTORSIONADOR: se trata de un equipo de camuflaje que nos convierte en invisibles ante los ojos del enemigo.

 

Cuidado con lo que elijes, porque si te destruyen, perderás el equipo que lleves cargado en ese momento.

El juego se desarrolla siempre con un Scroll vertical hacia abajo que no nos permitirá retroceder pero si movernos a izquierda o derecha.

 

Nuestra misión consistirá en ir recogiendo unos objetos especiales de forma semicircular que debemos depositar en las bases y estaciones.

Los enemigos nos acosarán cortantemente con sus mortíferos disparos.

Al mismo tiempo tendremos que ir luchando contra la acumulación de radiación en la nave que podremos paliar con la destrucción de unos pequeños cristales flotantes que están distribuidos por todo el sector.

Cada objeto circular que depositemos en la base nos proporcionará un segundo libre de radiación y si lo hacemos en una estación nos otorgará un segundo de invulnerabilidad.

Podemos encontrar naves extra y objetos de recambio para nuestra misión.

Este juego me fascinó en su época. Lo compré en formato cinta para mi ordenador MSX.

Desarrollado por Activision en 1984.

Era una gozada fijarse en el movimiento de la nave.

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Películas: Más allá de la vida

 

Ya llevaba tiempo sin hablaros de una película.

Y es que, encontrar alguna que me guste a mí es harto difícil.

Esta, la he visto esta semana con mi novia y me ha dejado un buen sabor de boca.

La sorpresa ha sido al final cuando he descubierto que el director era uno de mis actores favoritos: Clint Eastwood.

Se trata de tres historias paralelas.

Tres personajes de distintas partes del mundo que no se conocen entre ellos y no tienen nada en común hasta el momento en el que aparecen en la película.

De la noche a la mañana, Marie (Cécile de France) que está saboreando unas cortas vacaciones en el sudeste de Asia, es sorprendida por el famoso Tsunami que se llevó miles de vidas en el 2004.

La periodista francesa es atrapada por las aguas y está a punto de morir.

En ese estado, tiene lo que es conocida como una experiencia cercana a la muerte que le cambiará la vida haciendo que se tambaleen todos los conceptos que ella daba por reales.

En la otra parte del mundo, Londres, Marcus (John McLaren), un niño introvertido con una madre problemática adicta a las drogas, es azotado por la tragedia al perder a su hermano con el que mantenía una maravillosa relación.

El tercero de los personajes es George (Matt Damon). Un curioso sujeto que huye o intenta huir de su pasado como “contactador con los muertos”.

El destino jugará sus cartas y hará que sus vidas se entrecrucen para que no vuelvan a ser las mismas.

La película que dura dos horas se me hizo my corta quizás por que trata un tema que a mí personalmente me gusta mucho.

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