Lista de mis mejores juegos de naves

Esta es una lista de los juegos de naves (marcianitos) que más me han llegado al corazón.

Es mi género preferido en consola.

Mis antiguas y ya desaparecidas colecciones estaban llenas de títulos de juegos de este género.

Me parece uno de los mejores y más increíbles juegos tipo Shump al que jamás haya jugado.

Jugabilidad 100, dificultad también 100.

Todo un prodigio técnico realizado en la época de los ordenadores de 8 Bits y la primera vez que se utilizó el Chip SCC que le otorgaba una banda sonora con una calidad nunca antes escuchada en ningún otro sistema.

 

Salió para el ordenador doméstico MSX y lo estuve jugando con mi Toshiba HX-10 durante mucho tiempo.

 

 

Este es el juego de disparos que más me cautivó en mi época del MSX.

Recuerdo que la espera que tenía que hacer antes de jugarlo cada día al cargarlo en cinta no era nada comparado con las horas de diversión que me hizo disfrutar.

Shooter de Scroll vertical muy divertido y que pongo por encima del Némesis 2.

Siempre soñé con una versión con gráficos superiores.

 

Fue todo un descubrimiento.

Después de ir probando uno a uno todas las roms de la consola Nes me quedo con este juegazo de Compile que además de ser muy divertido resultó ser muy simpático.

Scroll vertical y una jugabilidad a prueba de bombas.

 

 

Hablando de bombas… aquí os pongo otro ejemplo de juegazo.

Este lo tuve en mi Master System.

Un juego muy divertido de aviones al más puro estilo de 1943.

 

 

Desde los tiempos de los Némesis de MSX no había vuelto a jugar a un título de la saga en condiciones.

Después de la brutal decepción que tuve con el Gradius Gaiden me sentí muy feliz al descubrir esta joya magnífica para la consola Game Boy advance.

Todo un clásico con guiños a la saga emblemática y que supo llenar el hueco que me había dejado el tan sobrevalorado Gaiden.

 

 

Fue verlo en modo demostración en la tienda y no pensar en otra cosa.

Un juegazo de los pies a la cabeza.

 

Me lo regaló la novia junto con la consola Turbografx.

De los pocos juegos de esta máquina que me impactaron.

Un shump de Scroll vertical con unos gráficos y colorido que quitaban el hipo.

Y una endiablada jugabilidad no superada todavía por ningún juego de esta consola.

(Hay quien suspira con anhelo a la espera de que le saquen a la venta el GTA 5, yo lo hacía por estos juegos).

 

Para mí, el mejor juego de naves al que he jugado en mi vida.

La banda sonora, es la más increíble que he escuchado nunca en un juego de estas características.

 

Cansado de la mala calidad de otros juegos que me había comprado previamente para mi consola Megadrive, hice que me lo probaran un instante en la tienda.

 

Nada más verlo supe que estaba ante un gran juego.

Una noche lo probé en mi piso de alquiler de Alicante antes de acostarme y me quedé impresionado.

Es el juego perfecto de naves y un ejemplo para todos los programadores de cómo deben realizar sus juegos antes de lanzarlos al mercado.

Esto sí es un juego y no el decepcionante Thunderforce IV que fui a comprarme a Andorra.

 

 

Siguiendo con la consola Megadrive en donde tuve muy buenos juegos del género, este es otro que me llenó bastante.

Otra genialidad de Compile de Scroll vertical con fases larguísimas y muy entretenido.

En cambio, la versión que salió para Mega CD no me gustó mucho.

 

 

Un juego bestial para una consola bestial como fue Súper Nintendo.

Con un uso del color impresionante y unos Final Bosses gigantescos que te hacían sudar la gota gorda.

 

No es mi preferido por el fallido sistema de armas que no me convenció.

Por lo demás un genial juego que aún conservo.

 

Intercalaba fases de Scroll vertical con un curioso efecto circular y otras de Scroll horizontal.

La banda sonora también impecable.

 

 

Apartado ya de las consolas y habiéndome convertido en un fanático de los juegos de estrategia para PC supe por casualidad de la existencia de este título.

 

Aunque lo tengo para mi PS2, la primera vez que lo jugué lo hice en un emulador de PSX sin la música.

Me golpearon donde más dolía.

Una versión del Zanac con gráficos modernos, con los enemigos clásicos pero ahora realizado todo con una calidad de consola de 32 Bits.

Otro de mis preferidos. Yo creo que después del Thunderforce 3 el mejor shump al que he jugado nunca.

 

No he vuelto a ver un juego de naves decente.

Ni en mi Saturn, Dreamcast, PS2…

Los sobrevalorados Radiant Silvergun o IKaruga me parecieron patéticos.

Y no te digo nada del decepcionante e insultante Gradius V.

El último buen recuerdo que guardo en mi cerebro es el de Zanac x Zanac.

A lo largo de toda mi vida he probado miles y miles de juegos de este tipo.

He jugado a todos los que ofrece el Mame y demás emuladores.

He tenido en mis manos muchos juegos originales de consola, entre ellos Thunderforce 2, Gynoug, Zero Wing, Hellfire, Gradius 3, Saga Parodius, Saga Salamander, Phelios, Saga Soldier, Saga Dragon, Saga Aleste, etc.

Cuando tengo una consola nueva es lo primero qur busco.

Pero estos son los que me llenaron de verdad.

SNABISCH 25 Aniversario

Modern Combat 3: Fallen Nation

Ya viene otro juegazo para Ipad.

Anda, limpiaros la baba los que seguís jugando a vuestras consolitas domésticas que yo me empaparé de jugabilidad y espectacularidad a cambio de lo que cuesta un cubata.

(Es broma)

En definitiva, otro juegazo a añadir a la extensa lista de Ipad.

Pero, ¿Es que nadie en Meristation se va a tomar en serio estos juegos?

A ver cuando empiezan a profundizar en ellos igual que hacen con los de PS3 y 360.

SNABISCH 25 Aniversario

Un hombre, una aventura

 

Llega un hombre mayor a mi lugar de trabajo.

Después de atenderlo con mi innata simpatía le hago la siguiente pregunta:

 

     ¿Usted, lleva las palomas a algún tipo de concurso o de competición?

     ¿Palomas? (Me mira con extrañeza). 

Me quedo un poco cortado porque me parece que acabo de meter la pata. 

     ¿Usted no era cuidador de palomas?

    – Creo que me confunde con otra persona…  

Ahora sí que estoy seguro de que me he equivocado.

Actúo sin dar tiempo a otra reacción más recurrente.

     Vamos a ver, pues me habré equivocado de persona. Pero da igual. Yo soy de los que piensan que todas las personas a las que les preguntes tiene algo interesante que contar, algo grande que han hecho en sus vidas.

     Pues yo no. Conmigo se equivoca al cien por cien. Yo soy una persona normal, sin nada que destacar.

     ¡No me lo puedo creer!, tiene que haber algo que no recuerde usted ahora pero que haya sido importante.

     Bueno, la única anécdota que puedo contarle y que se sale un poco de lo normal fue allá por el 73.

     Estuve en el simposio que la compañía ELBE celebró en Barcelona que trataba sobre las primeras televisiones en color.

     Ya por aquel entonces, yo era una persona que vivía cada día rodeado de aparatos eléctricos, ya que me dedicaba a eso.

     Pero de vez en cuando, me daba por inventar cosas.

     Un día, diseñé un tipo de televisión moderna. Circuitos sobre un croquis y un montón de ideas originales que enseguida, al ver el gran potencial que tenían, me animé a enviar al departamento de ingeniería de la empresa Philips.

      Al poco tiempo, recibí una carta con una contestación en la que se me informaba de que mi idea era un absurdo. Una idea descabellada que nunca funcionaría.

     El caso es que yo estaba seguro de que sí era viable y que ninguno de mis cálculos era erróneo. En todo caso había que calibrarlo un poco pero el sistema funcionaría. 

    – Bastantes años después me sentí fatal al descubrir que lo que había sido el principio de una idea genial mía y que según ellos había sido rechazada se convertía en realidad sin ni siquiera comunicármelo.

     Yo creo que me robaron la idea.

     ¿Y qué idea fue esa?

     Yo fui el primero que inventé la televisión de Plasma.

 

Así con estas palabras, me contestó este buen hombre, originario de la carrera de Alcantarilla.

J. Jimeno que así se llama esta simpática persona me dice que puedo verificarlo cuando quiera porque salió publicado en el periódico “La Verdad”.

Pues si alguien se anima a iniciar una investigación más exhaustiva, que se acerque si tiene tiempo a una biblioteca de esas en donde se pueden consultar todos los periódicos antiguos y que le eche un vistazo a los del 1973.

Se cumple así me teoría de que cada persona, aunque no lo aparenten tiene algo muy importante que contar.

Ya lo veis, yo he probado dos veces y resultó que uno era poeta y escritor de relatos y el otro un gran inventor al que le robaron una idea que revolucionó el mundo de las televisiones domésticas.

SNABISCH 25 Aniversario

Juegos 10: Cute the rope

 

Los buenos juegos de inteligencia tales como los que se basan en la resolución de puzzles que a simple vista parecen de fácil solución pero que suponen un verdadero reto a nuestros desgastados cerebros no son una exclusiva de las consolas de sobremesa o las portátiles.

 

Un ejemplo de ello es esta pequeña joya que los chicos de Chillingo han puesto en nuestras manos.

Con unos gráficos atractivos nos invitan a calentarnos el tarro en cada una de los cientos de pantallas que componen este juego que salió originalmente para los dispositivos de Apple pero que ya se encuentra disponible para todos los dispositivos Android.

 

La mecánica del juego es la siguiente:

Un goloso caramelo está sujeto por una o varias cuerdas que deberemos cortar de manera estratégica con el dedo como si se tratara de un cortaplumas o Cutter y hacerlo llegar a la boca de un gracioso monstruo (Om Nom) con forma de rana con unas fauces terribles.

 

Por el camino deberemos ir recogiendo unas estrellas que han sido colocadas en puntos inaccesibles a simple vista  para hacernos pensar.

Además de las cuerdas, hay toda una serie de elementos que nos servirán en nuestra laboriosa hazaña de alimentar a la ranita como son burbujas de aire que elevarán al caramelo y que podremos explotar de un dedazo, fuelles con el que podremos empujar el caramelo a la dirección que deseemos con secos golpes de viento.

Y otros elementos en nuestra contra como insectos que si tocan el caramelo nos harán repetir la partida.

 

El juego es muy muy divertido y para mí uno de los mejores resuelve puzzles de la AppStore.

SNABISCH 25 Aniversario

Clásicos de mi colección: Starcraft

 

Videojuego de estrategia que todos conoceréis.

(Debo de ser el único PC adicto a juegos RTS que no lo ha jugado).

Creado por Blizzard Entertaiment en 1998.

Es uno de los juegos más vendidos de la historia del PC.

Ambientado en el siglo XXVI. Tres razas que vienen de distintos planetas se enfrentan por la supervivencia.

Terrans, humanos exiliados del planeta Tierra.

Zergs, seres con forma de insecto cuyo principal objetivo es la evolución genética.

Protoss, seres humanoides con poderes especiales.

 

Es el típico juego de estrategia basado en la recolección de recursos.

Que son el Kristalis y el Gas Vespeno.

Está considerado el mejor juego de estrategia por lo bien equilibrado que están sus tres facciones.

A mí especialmente, me pasó desapercibido porque estaba enganchado con juegos de temática histórica y la Ciencia Ficción ya no me atraía nada.

Por eso, uno de mis pecados, es no haberlo jugado nunca.

Y aquí está, en mi colección personal con su expansión Brood War.

No puedo entrar a valorarlo a fondo porque no tengo ninguna experiencia personal.

Pero según los listillos del mundillo (y será verdad) es la repera.

La verdad es que intenté jugarlo en un par de ocasiones, pero es que lo veía tan feo y con las animaciones tan bruscas que no me invitó a seguir.

Y vosotros me preguntaréis que para qué hablo de este juego si no lo he llego a jugar…

Pues símplemente me limito a nombrar uno por uno todos los juegos que pertenecen a mi colección.

Algunos los habré terminado (los menos) y otros creo que ni les he quitado el precinto.

Aquí lo tengo, pero os aseguro que no está colocado en mi estantería de favoritos.

A lo mejor, algún día, me da el venazo (como hice en el 2005 con el Diablo 2) y me pongo a jugarlo en serio.

SNABISCH 25 Aniversario

Autores y artistas de casa: José Alfonso Gálvez

 

Voy caminado por la calle, pensando en mis cosas, y me cruzo con un hombre mayor.

Y como yo soy así de espontáneo, lo saludo y me pongo a charlar con él.

El caso es que descubro para mi sorpresa que el hombre que ronda los 80 años es un autor de mi tierra, un narrador, un poeta.

Me cuenta sus experiencias como escritor, sus más preciadas hazañas.

Y surge en mi interior, al mismo tiempo que lo escucho, una nueva idea:

¿Por qué no hablo en mi blog de los autores desconocidos de mi casa?

Que solo se oye sobre el Miguelico Hernández.

Hay otros como él, que no han llegado a salir del escondite que los mantiene en el anonimato.

Pues bien, esta es mi primera aportación.

¡Señoras y Señores, les presento a José Alfonso Gálvez!

Y Esto es solo una gota del enorme océano que guarda su desconocida obra:

     

FUTILEZAS (Humor Con-Sentido)

 

Empezaré este humorístico relato, haciendo notar los comentarios y las diferentes maneras de ver y escuchar los distintos hechos y circunstancias que describo.

Uno decía: – ¡Qué buen tiempo hace!

Otro a la vez: – ¡Qué mal tiempo hace!

Resulta que el tiempo era igual para los dos, lo que no eran las mismas sus actividades y de estas circunstancias, no tenía culpa la situación atmosférica, aún cuando en esos momentos estuviese nevando, ya que uno estimaba buen tiempo, para el día siguiente poder ir a esquiar y el otro a jugar al fútbol.

 

Todo lo mencionamos como si se definiera con la vista, y no es así, como por ejemplo:

    – ¿Has visto qué música más bonita?

No la ha visto, la ha oído.

    – ¿Has visto que sopa más rica?

No la ha visto, la ha degustado.

    – ¿Has visto que piel tan fina?

No la ha visto, la ha tocado.

    – ¿Has visto qué buen perfume?

No lo ha visto, lo ha olido.

 

Tenemos costumbre de a la persona que le gusta lo dulce decirle con un tono algo despectivo: 

 

    – ¡¡ GOLOSO!!

¿Por qué al que le gusta lo salado, no le decimos?

    – ¡¡ SALOSO!!

¿O algo así, en el mismo tono?

 

He observado que algunas enfermedades causan más molestias y contrariedad, a los que no las padecen, que al propio enfermo, como es el caso de la sordera.

Cuando le hablamos a un sordo, el hecho de que no nos oiga y tengamos que repetirle lo dicho, ya nos irrita y violenta, como si la dificultad de él, la padeciésemos nosotros.

 

También se da la circunstancia, de que si vemos a una persona algo más gruesa de lo que debería de estar, le decimos en tono de reproche:

    – ¡Qué gorda estás!

Sin embargo si a la que vemos está, algo más delgada de lo que debería, le decimos en tono admirativo:

    – ¡Qué buena estás!

 

Fue una vez que salí de paseo, y me encontré con unos amigos a los que les pregunté:

    – ¡Hola amigos! ¿Dónde vais?

A lo que me contestaron:

    – Por ahí.

Nos separamos y mi acompañante y yo, nos fuimos a comer a un establecimiento de comidas, y cuando llegamos al restaurante, comprobamos, que nuestros amigos se encontraban allí comiendo, desde entonces sé, que a los restaurantes se les llama:

“Por ahí”.

 

Hay quienes acostumbran a expresarse de la siguiente forma:

    – “Sube, para arriba”.

    – “Baja, para bajo”.

    – “Entra, para dentro”.

    – “Sal, para fuera”.

    – “Corre, corriendo”.

En estas y otras muchas frases, que no valga la redundancia.

 

O cuando se comen medio chorizo, y preguntan:

    – ¿Queda más?

Esta es una pregunta tonta, ya que queda, medio chorizo menos.

 

También las siguientes y curiosas interrogaciones:

    – ¿Te estás mojando con el agua?

    – ¿Te estás quemando con la lumbre?

Digo yo, que lo difícil sería, quemarse con el agua y mojarse con la lumbre.

 

Hay veces que estamos tan absortos en lo que estamos haciendo que no escuchamos lo que nos dicen los demás, como en una ocasión que se encontraba un padre leyendo el periódico cuando su hijo pequeño le dijo:

    – ¡¡Papá, papá!! ¡Hay una araña en el techo!

A lo que el padre le contesta:

    – ¡Hijo! Pues, písala y cállate.

 

Me encontraba en una ocasión mirando como dos personas intentaban abrir la  puerta de acceso a una vivienda, que estaba tan fuertemente encajada, que no la podían abrir, cuando una de estas personas, le dijo a la otra:

    – “Dale a la puerta, con toda tu alma”.

Y la aludida ni corta ni perezosa, le dio tan tremendo empujón con las nalgas de sus posaderas, que la puerta se abrió.

Desde aquel día supe yo, donde tenía el alma.

 

Les pido disculpas, si la lectura de esta narración les ha resultado aburrida, mi intención al escribirlo no ha sido otra, que la de hacerles pasar un rato distraídos, sin ninguna otra pretensión por mi parte, pero les aseguro, que no la he escrito con toda mi alma, pero si con todo mi humor y todo mi cariño.

 

Autor: José Alfonso Gálvez

 

1999: Premio Especial en Poesía Cruz Roja Española Orihuela.

1999: 2º Premio Relatos Breves Callosa.

2000: 1º Accésit Certamen Poesía Elche.

2001: 2º Premio Relatos Cruz Roja Española Orihuela.

2002: 3º Premio Cuentos Alicante.

2002: 1º Premio Poesía Cruz Roja Española Orihuela.

2004: 3º Premio Cuentos Cortos Alicante.

2005: Diploma de Honor de A. Democrática P. de Valencia.

2006: 3º Premio Poesía ACOTE Elche.

2007: 3º Premio Poesía ACOTE Elche.

2010: 1º Premio Poesía Alicante.

2010: 3º Premio ACOTE.

 

SNABISCH 25 Aniversario

Canciones: Satisfy

Hola.

¿Queréis escuchar mi mejor tema dance del 2010?

Esta es la canción que da inicio a mi álbum Satisfy.

Tiene un poco de cada época: melodía típica de los 90 y sonidos al más puro electro melódico.

El tema empieza con la introducción de una voz femenina contundente acompañada de un sinte grave por debajo y otro agudo por arriba.

En el segundo 15 entra el bombo machacón. La voz desaparece y quedan sólo los dos sintes que suenan ambos de manera muy efectiva.

Por el 0:30 comienzan a sonar los charles abiertos.

La voz la vuelvo a colocar por el 0:45 y aplico una variación tonal en el bajo para darle algo más de vidilla comercial.

En el 1:14 llegamos al parón con el sonido grave filtrado para crear una especie de tensión como solía hacerse en los años 90.

En el 1:21 voy dejando pistas melódicas de la melodía que vendrá en el estribillo.

Así hasta el minuto 1:44 en el que la voz vuelve a hacer acto de aparición (no tenía ganas de buscar otra) con el bajo cambiando de tono y la melodía va lentamente desarrollándose.

El oído te pide más y finalmente en el minuto 2:13 la hago explotar.

Melodía aguda y sinte saturado electro suenan al unísono y de vez en cuando se ven acompañados por la voz femenina que recita palabras cortas.

En el 2:42 hago sonar la voz del principio con las variaciones del bajo y toda la percusión.

El 3:12 es el típico frenazo que va dando pie a un relajamiento del tema.

En el 3:42 juego con voz y bajo electro filtrado antes de incluir otra vez las notas introductorias de la melodía que también va variando el filtro.

Luego es todo una repetición de la primera parte.

Es que soy un pedazo de compositor.

¿A que os ha gustado?

SNABISCH 25 Aniversario

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Parémonos un poco que hay viciada

 

Hay quien hace una pausa para descansar.

Otros se fueron de vacaciones.

Algunos, ya cansados de calentarse la cabeza decidieron por voluntad propia dejar en suspenso el blog hasta nuevo aviso.

Lo mío es más coherente.

Teniendo en cuenta que este blog está destinado principalmente al tema de los videojuegos, pues seamos solidarios y démonos un tiempo para poder viciar con tranquilidad.

Ahora que he encontrado un juegazo entre mis clásicos, voy a darme un atracón que conociéndome o me canso pronto o me tiro cinco años sin parar.

 

Yo no soy como vosotros que necesitáis de juegos nuevos y diferentes cada día para poder sobrevivir.

 

A mí es más difícil engancharme.

Ahora que por fin tengo en mis manos un juego que hace que piense en él cada minuto de mi vida, creo que voy a darle una oportunidad y a disfrutarlo a tope.

 

De todas formas, a lo mejor me saco un huequecito por ahí y me da tiempo para hacer una nueva entrada.

 

Aún estoy esperando que alguien continúe mi iniciativa de “Retromaratón”, pero da igual, en el momento en el que se me ocurra otra idea genial, igual la hago yo mismo otra vez.

 

Gracias a todos los que me habéis leído, apoyado y comentado.

Os pido perdón por lo poco participativo que he sido con vosotros.

Ya lo expliqué una vez.

Tengo muy poca vista y me cuesta horrores leer en el monitor.

Por no hablar del poco tiempo que tengo libre.

 

De todas formas, gracias de todo corazón.

 

Tengo en mente muchas nuevas ideas y relatos que algún día pondré en práctica.

 

Eso es todo de momento.

Espero no tardar mucho en volver a estar activo.

 

A viciar….

 

SNABISCH 25 Aniversario

 

Clásicos de mi colección: Panzers

 

La primera vez que lo tuve en las manos supe que estaba ante mi juego, un videojuego hecho a medida tomando en consideración cada uno de los aspectos que a mí me hubiese gustado incluir en una producción propia.

Mi primer contacto ocurrió por casualidad, el dueño de la pizzería de enfrente llamado Alex era un fanático de los juegos de la Segunda Guerra Mundial como yo y me dijo que se lo había comprado hacía bastante tiempo y que le encantaba jugar con él.

Sin ni siquiera pedírserlo me lo trajo para que le echara un vistazo.

La versión que me dejó no fue la típica de FX sino una más antigua lanzada al mercado por  Zeta Games en Septiembre del 2004 y desarrollado por Stormregion

Esta es la portada del que me dejaron.

 

Mis primeras impresiones fueron alucinantes.

Lo instalé, vi como funcionaba, lo probé un poco y a continuación supe que quería aquel maravillosos juego en mi colección.

Lo que más me gustó (que luego me decepcionó un poco en la versión que conseguí de FX) era que las voces de las unidades hablaban en su idioma original aportando más realismo a las situaciones.

Los de FX hicieron un trabajo excelente de localización pero todas las voces de las unidades fueron también traducidas al español y eso me dio mucha pereza.

Por ese simple detalle sólo jugué un par de partidas y lo abandoné con los demás hasta hace poco.

Ahora estoy dándole una segunda oportunidad y os puedo asegurar que siento mucha rabia y pena de haber perdido tanto tiempo de mi vida sin haberlo jugado y haber dedicado mis momentos de ocio a otros videojuegos de consola u ordenador.

Me da igual la crítica, la puntuación y todo lo demás.

Este es mi juego y me lo pedía el cuerpo.

Gráficos soberbios, sonido increíble.

Jugabilidad pura.

El juego adolece de algunos pequeños defectos pero que no son suficientemente importantes para quitarle la gracia.

¿Qué te aporta Panzers?

Es un juego de estrategia táctica ambientado en la Segunda Guerra Mundial.

Lo mejor de todo es que no es un juego difícil hecho para puristas de la perfección y el realismo.

Es un título hecho para divertir desde el primer minuto.

Sencillo y directo al grano.

Con unos buenos gráficos y un más que aceptable y genial sonido.

Si eres de los que buscan estrategia pura y dura, no te acerques a Panzers, os aseguro que no os va a gustar.

Yo soy un fanático de los juegos de estrategia pero odio la estrategia en los juegos de estrategia.

A mí lo que más me gusta es la miniaturización de las unidades y la cantidad de acciones a realizar.

No me gusta para nada volverte loco con un millón de opciones y dedicarle muchas horas que no tengo a un título de este género.

Si encima tiene unas batallas preciosas y espectaculares mejor que mejor.

Características:

  • Participa en las batallas más importantes de la Segunda Guerra Mundial. Stalingrado, Normandía, Berlín, etc.
  • Elige entre tres bandos diferentes: Alemanes, Aliados y Rusos.
  • 30 misiones en total en distintas localizaciones.
  • Más de 150 unidades históricas reales.
  • Espectacular Engine 3D "Guepard".

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