Bandas Sonoras de Videojuegos: The Treasure

Siguiendo mis propios pasos, he vuelto a componer una canción para utilizarla en la programación de videojuegos de corte clásico, o sea, retro de los años 80 y 90.

Esta es mucho más dinámica y se presta para cualquier tipo de juego en donde predomine la acción o el plataformeo.

Un bajo juguetón durante toda la canción la impregna de ese toque mágico que tenían las memorables melodías de los grandes títulos de la época.

Por si os interesa, ya hay dos proyectos que la han licenciado y espero ver pronto los juegos acabados con mis melodías sonando de fondo.

La verdad es que se trata de una canción muy alegre y simpática que bien podría formar parte de cualquier otro tipo de proyecto.

Si os ha gustado y vosotros también queréis aprovechar la oportunidad, seguid este enlace y podréis adquirir una licencia de uso.

//audiojungle.net/item/the-treasure/3431380?sso?ref=Snabisch

Bandas Sonoras de Videojuegos: Life Game

He pensado (sí, a veces me da por ahí y lo consigo) que sería buena idea que mi siguiente canción de videojuego tuviera un estilo relajado como la música de los juegos de gestión y simulación social.

Así que me he puesto manos a la obra y esto es lo que ha quedado inspirándome en los viejos clásicos de la simulación o de construcción de ciudades.

Si eres programador de juegos sociales, de simulación, flash o simplemente de juegos para navegador deberías de escuchar esta canción que creo le iría perfectamente a tu obra.

Tiene un estilo sencillo con melodías no molestas y que invitan a jugar a este tipo de juegos.

Los instrumentos que he utilizado son el típico piano, la flauta y una percusión de lo más normalita para que no sea muy intrusiva.

Si creéis que vale la pena aquí os dejo el enlace para su licencia.

Es muy fácil, entras y solicitas la licencia que más se ajuste a tus necesidades.

//audiojungle.net/item/life-game/3366360?sso?ref=Snabisch

Hasta luego y nos vemos en la siguiente producción.

Konami y yo: Typhoon

Era bastante tarde, yo diría que más bien de noche, pasadas las 10.

Mi hermano me llamó y me dijo que lo acompañara a un sitio.

Yo no tenía ni idea de a donde me iba a llevar.

Lo cierto es que no caminamos mucho, a unas pocas manzanas de casa nos metimos en un Pub en el que yo no había estado nunca pues no soy muy amigo de estos locales.

Se dirigió a buscar al dueño al que resultó que yo también conocía, su viejo amigo Nacho.

Se pusieron a hablar maravillas de una recreativa que habían traído nueva y que creían que yo debía de ver.

En un rincón apartado bajo la luz de las máquinas de dardos, se encontraba una solitaria recreativa.

Nacho, me llevó hasta ella y me regaló una partida para que probara lo que ellos consideraban como una máquina impresionante.

Al principio no entendí bien lo que salía en la pantalla.

Una horda de enemigos se abatía sobre mí viniendo desde abajo.

Entonces comprendí lo que pasaba, me encontraba en un avión que descendía en picado disparando y esquivando a mis enemigos y al final del camino se observaba un portaaviones dando vueltas.

Es la cosa más espectacular que he vivido en toda mi vida en una máquina recreativa.

Lo cierto es que los gráficos del juego no me impresionaron mucho y las fases de desarrollo vertical tampoco fueron muy especiales.

Pero ese momento cayendo en picado y disparando sobre un portaaviones se me quedó marcado para siempre.

Bandas Sonoras de Videojuegos: Character Selection

 

Hola a todos otra vez.

Me alegra mucho poder enseñaros este nuevo proyecto en el que me he embarcado.

Los que ya me conocéis de antes ya sabréis que soy un fan de los juegos retro.

Ya que he vivido todas las mejores épocas de las consolas clásicas.

Por mis manos han pasado Nes, Master System, Turbografx, Game Gear, Megadrive, Snes y algunas otras menos conocidas.

Me he criado con estas máquinas y he crecido entre ellas.

Por eso las añoro.

Además, también sabéis que a mí me gusta mucho producir música.

Llevo ya bastantes años haciendo cosillas.

Pues ahora mismo me he embarcado en esta nueva tarea.

Estoy componiendo bandas sonoras para videojuegos de estilo retro, juegos flash y juegos de navegador.

Inspirado por las melodías de los juegos de 8 y 16 bits me he propuesto crear un catálogo para todos aquellos amantes de la programación de videojuegos que busquen o quieran disponer en sus creaciones de un sonido que recuerde a aquellas melodías pegadizas que pudimos disfrutar en los años 80 y 90.

Me cuesta bastante producirlas y además esperar a que me las acepten en los Market para que cualquiera pueda licenciarlas. Pero el esfuerzo vale la pena.

La primera que he tenido tiempo de producir es la siguiente: (Sigue el enlace)

//audiojungle.net/item/choose-the-character/2866445?sso?ref=Snabisch

Se trata de una canción corta de unos 72 segundos que he pensado podría ir bien en la pantalla de selección de personajes. Sí, esa pantalla estática en donde salen varios protagonistas a elegir antes de comenzar la partida.

Un ritmo suave y una melodía tranquila con ciertos aires orientales.

Está construida con la idea de que se vaya reproduciendo en bucle, o sea en forma de loop.

Pues nada, os dejo y ya os iré mostrando poco a poco mi trabajo.

Si entre alguno de vosotros hay alguien que quiera aprovecharlas o quiere que le componga algo por encargo solo tiene que mandarme un comentario.

 

¡Hasta luego!

Iphone 5 o el terminal con más fallos en la historia de Apple.

 

Todos sabemos lo perfeccionistas y maniáticos que son los usuarios de Apple a la hora de buscarle “bugs” a sus dispositivos móviles. (Dicen que el que paga manda y esto cuesta muchísimo dinero).

En toda la historia de Apple nunca un solo teléfono había recogido tantos problemas y quejas.

Empezando por la de la parte trasera del celular que está hecha con aluminio adonizado lo que aumenta en sensibilidad a arañazos y rozaduras.

Las principales quejas en ese sentido vienen por parte de usuarios que al sacar el dispositivo de su caja de embalaje han encontrado que este ya viene de fábrica con tales arañazos.

Lo que supone todo un trauma para los fanáticos.

  

Otro fallo recogido por los usuarios está relacionado con un molesto parpadeo e incluso unas pequeñas rayas que se producen en el momento en el que el teclado virtual se desliza en la pantalla.

  

El fallo más sonado y conocido que hasta ha tenido una reacción pública por parte del director de Apple Tim Cook ha sido la mala decisión de la compañía de eliminar en IOS 6 la aplicación de Mapas ofrecida por Google y haber sido sustituida por la suya propia que aun está en fase de pruebas.

Dicha aplicación contiene errores de bulto que lamentablemente se encuentra a años luz de la ofrecida por Google.

La reacción no se hizo esperar y casi todo el mundo que tiene un Iphone 5 descargó a los pocos minutos una aplicación del App Store que siguiese contando con lo ofrecido con anterioridad por Google.

 

Otro fallo menos conocido es el que afecta a los clientes de la operadora Verizon que al conectarse a una red WIFI, el dispositivo de Apple continuaba consumiendo datos de la tarifa contratada.

Este error no tardó en recibir una actualización y una nota de Verizon que aseguraba que estos datos consumidos no iban a ser cobrados en la factura final del cliente.

Más Problemas con el uso del WIFI vienen por usuarios que se quejan de lentitud a la hora de conectarse con routers con encriptación WPA2.

Pero los fallos del Iphone 5 no se terminaron ahí y poco después algunos usuarios que parecen no tener nada mejor que hacer descubrieron otro grabe error a la hora de hacer fotografías y apuntar directamente a un foco de luz o si ese foco aparecía en la propia captura, aparecía un halo violeta que distorsionaba la luz de la fotografía.

  

Las soluciones de Apple pasaban por decir a su público que no enfocaran directamente a ese foco de luz. (Vamos, de risa).

Pero cuando creíamos que ya lo habíamos visto todo en cuanto a defectos en este terminal va y surge uno nuevo que para mí es el más grave de todos.

Se trata de un fallo terrible y muy molesto en la pantalla táctil.

Para el que no lo sepa y que sea poseedor de un terminal de esta remesa tan "increíblemente perfecta" puede hacer el experimento:

En concreto, si se realizan movimientos rápidos con el dedo de izquierda a derecha en la esquina superior de la pantalla sufrirá un bloqueo al poco rato en el móvil en la detección de pulsaciones por un breve lapso de tiempo

Una cosa tan habitual en juegos como Fruit Ninja o aplicaciones con bastante contenido como SMS o que trabajen con el correo electrónico.

    

En un futuro próximo…

 

¿Cómo van las cosas por aquí?

Os tengo un poco abandonados.

A ver si me pongo al día y os cuento alguna de las mías.

De momento sigo con mi intento de promoción musical.

A algunos de vosotros les agradará mucho que ya no aparezca por aquí.

Pero sé que en el fondo echáis de menos mis entradas tipo “Juegos Injustamente Sobrevalorados” porque son el lugar idóneo para criticarme y desahogaros.

 

No os preocupéis que algún día, en un futuro próximo volveré a la carga.

De momento, disfrutad de mi silencio.

 

Próximamente:

 

 

El Regreso de Little Sucia.

 

(Es broma, en el fondo, soy muy inocente)

Audiojungle – In the heaven – Royalty free music

Tengo muy desatendido el Blog de Videojuegos y aficiones varias.

Y es porque ahora me estoy dedicando mucho más a promocionar mi música.

Aquí tenéis una canción electrónica de hermosas melodías que si alguien quiere utilizarla para sus propios proyectos multimedia sólo tiene que seguir el enlace contenido en la descripción del vídeo.

//audiojungle.net/item/in-the-heaven/3264495?sso?ref=Snabisch

 google-site-verification: googleba3dbef6700e0e6c.html