Opinión Personal: La Noria, su mujer y otras cosas de meter

 
Estaba buscando título para un hecho del que me enteré hace poco (No todo, digamos que una parte del puzle), y es la poca vergüenza o ganas de ganar dinero y audiencia a toda costa. Y ruego me perdonéis si a lo largo de este artículo digo palabras malsonantes o se me escapa alguna expresión fuera de lugar, pero el caso me puede.
Me enteré al principio en el blog de Quintiliano, donde en esta entrada nos hablaba que un tal Jesús Neira se encontraba en un estado bastante grave. Este señor era Profesor de la universidad Camilo José Cela de Madrid, experto en Derechos humanos. Parece ser que este señor, vio la agresión de un tipejo a su mujer, llamada Violeta Santander (Otra tipeja de cuidado, yo creo que de haber sabido la clase de persona que era, Neira se hubiese sumado a la paliza). Se metió a mediar con la palabra, y el marido le dio un galletazo. Después de ir al médico por la paliza, el señor volvió a casa aparentemente normal pero el golpe había sido mas grave de lo que parecía, y entró en Coma (Del que ha salido hace unos días, desde mi blog le deseo un rápida recuperación).
De entrada diré que admiro la actitud de este señor, entrar con solo la palabra como arma, pero no comparto su postura. Yo hubiese entrado con una barra de hierro del 49 y hubiese dicho “O dejas de pegar a esta chica, o te vas a enterar de lo que es un tacto rectal sin anestesia” y es que hay personas en el mundo que no saben que es dialogar (Vete a decir a un país Iraní que viva la democracia, para que veas que risa…) ¿Apoyo la violencia entonces? Para nada, estoy casi en contra, y digo casi, porque en ocasiones no queda más remedio que defenderse de un ataque. Yo por ejemplo, veo bien que una mujer se defienda de su marido que va a matarla con un cuchillo. Pero no es este el tema que quiero tratar.
 
Retrato de una tipeja. 
Lo que quiero decir, es que a tenor de esta agresión (Que debería haberse quedado en un homenaje a una persona que creía que hablando se entiende la gente) y un reconocimiento de que los machistas y maltratadores merecen ser repudiados, se convirtió en un circo ayudado por una revista (Hola, si mal no recuerdo) y por el programa de periodismo contrastado y debates importantes sobre laa opinión publica (Por si acaso, estoy siendo sarcástico). Me refiero, como no, a la noria. Un programa donde toda la mierda de España se queda bien reflejada, ya sea en gran parte de sus invitados, y en un 99% de sus colaboradores (Nunca he visto el programa completo, pero solo me da simpatía Nacho Abad [El tío del Videoclub], de los pocos elementos de cordura en Telecinco)
El caso es que hace unos sabados invitaron a la tipeja mas conocida en su familia como Violeta Santander, la señora a la que se metió a defender Neira, de la paliza de su marido. Parecía que iría a denunciar la violencia de género, pero si leíamos la entrevista previa en una revista conocida (Repito, no sé si era el Hola) veíamos que decía que no veía a Neira como un héroe, que se había metido por entrometido, y que le estaba bien empleado lo que le pasó (Entre líneas se leía esto último). Pero esto no es lo mas grave, y es que como estaréis adivinando y muchos sabréis, con esos pensamientos no habría ido “de gratis”.
Y es que le aflojaron 70.000 euracos (Luego se retractaron y dijeron que “solo” lo ofrecieron 30.000… encima arréglenlo, mas les valía estarse calladitos). Osease, manda cojones. Una tía manda a tomar por saco a un hombre que se jugó la vida por ella, y encima le pagas la hipoteca (Y pa’ colmo, la entrevista fue un espectáculo digno de un circo ruso). Y no acaba aquí, ya que Podría Estar Pasando (Me niego a llamarlos por su nombre) saca cada 2×3 al padre diciendo gilipolleces dignas de un retrasado, y dando bola a la tipeja esta. (Seguro que previo pago para tenerla cada 2×3 en el candelero). Y mi pregunta es:
 
El buque insignia de Telecinco, y me pregunto como coño no se hunde con tanta mierda en su interior… 
¿Hasta cuando podremos aguantar esta mierda de televisión? ¿Hasta donde esta dispuesta a llegar telecirco para aumentar el morbo? (Mejor no se lo preguntéis que se superan) ¿Qué será lo siguiente? ¿Invitar a un asesino en serie y que nos explique como destripa a sus víctimas? ¿Presenciar una masacre caníbal en directo? Y encima Jordi (Un presentador carismático que se va al carajo por meterse en la mierda mas grande de programas) dice “Que de un paso el hipócrita que no se atreva a entrevistar a bin Laden”. Y como bien dijo Ángel Martín “Entrevistarle sí, darle dinero por la misma para financiar el terrorismo NO”. Si esta tipeja quería ir a la noria, haber ido gratis. Pagando te quedas en la calle, que es lo que pasaría en cualquier sitio con decencia.
No obstante el morbo vende, por mucho que nos neguemos. Como dice Ángel Martín (Es un genio) sales a la calle y la gente solo ve según ellos documentales de la 2, pero después gran hermano tiene un 30% de share… cuando hay un accidente en la autopista de cualquier sitio, los coches reducen la velocidad para ver que ha sido… ni siquiera con la mentalidad de ayudar… si oímos “estas imágenes pueden herir su sensibilidad” nos quedamos como idiotas mirando a pantalla.
Yo lo tengo claro. No compro juegos de PC con SecuROM. No compro un producto por mucho que quiera si no esta en condiciones. No me gusta beber, ni siquiera para integrarme en una fiesta. Y desde luego, no pienso ver nunca esta mierda de programas como DEC, La Noria, Podría Estar Pasando, XQ No te callas (Pésimo programa por cierto),… y todo lo que implique alimentar la mierda de TV que tenemos en España.
 
 

[ENCUESTA]: ¿Que consola crees que ganará esta generación?

Para no romper con la tónica (Llevamos dos semanas sin que un nuevoblogguer ponga una chorraencuesta diciendo que consola ganará lageneración) la pongo yo. Decir que rapsodos comenzó esta moda de negativo-encuesta, que podríamos denominar como "crítica negativa" o "principio de criticar a los que creen que un blog tiene éxito con encuestas o 3 palabras"…

Ahora os doy las opciones ¿Que tipo de consola creeis que ganará esta Generación?:

 

– La Consola de Linux

 

 

 

– La Consola de comandos del sitema de Windows

 

 

– Consola (Mi vecina)

 

 

– Consolo (El vecino de Shaiyia)

 

 

 

 

– El premio de consolación

 

 

 

 

– Consolar a tu amiga que esta buena (Si eliges esta opcion eres un…)

 

 

 
 

 

Resta decir que mi opción es mi vecina Very Surprised

Ecos, Capítulo 5: Nido de víboras

 
 
“Aquí no hay nada” Dijo Raquel. Sergio oyó su voz por la radio que llevaba en la oreja, a modo de headset. Él tampoco encontraba nada, y a la vez, no perdía de vista el aparato GPS modificado que llevaba en la muñeca, que rastreaba la señal de los dos sospechosos. Y ambos estaban donde se suponía que tenían que estar. Para mas inri, el tampoco encontraba nada que indicase que había un refugio subterráneo. Por no haber, no había ni madrigueras de conejos.
“Silvia” Dijo Sergio por la radio “¿Encuentras algo?”
“No. Este sitio esta muerto” Dijo escuetamente “Solo me falta un trozo de tierra por analizar, pero a menos que sepan encogerse, dudo que se encuentren ahí”
“Analízalo de todas formas, alomejor nos llevamos una sorpresa ¿Adrián, estas ahí?”
“Si, le recibo alto y claro” Adrián le trataba de usted no por respeto o porque estuviesen por encima de ellos. Adrián llamaba de usted a toda persona que le cayese como el culo. Adrián nunca había sido como lo era ahora. Antes era una persona amigable, que gustaba de salir con los amigos a tomar unas birras, disfrutaba de sus momentos a solas con música de Metallica y solía entusiasmarse con juegos de ordenador en los que salvar al mundo, ya fuese de una invasión o de un ataque demoníaco, fuese el incentivo mayor. Le gustaba disfrutar de todo, le gustaba hacer lo que quería.
Nunca estuvo casado. Tuvo una novia que le dejó al entrar en la policía, ya que tenía miedo de que algo le pasase (A ella). Él supo sobrellevar la situación, ya que era de un carácter muy fuerte, y por muy grande que fuese el golpe siempre había sabido recuperarse. Pero los años en la comisaría habían nublado la parte blanca de su alma, esa que aún nos hace creer que todo va a salir bien aunque sepamos que nunca podrá ser así. Tras años de corrupción, asesinatos, de ver los peores crímenes que la mente humana puede cometer… violaciones a menores, torturas, maltratos… Adrián había perdido la esperanza. ¿De que servía vivir, si no veías un atisbo de luz blanca en el mundo? ¿Puede una gota de agua mantenerse pura en 10 litros de grasa? Acaba consumiéndose por mucho que luche contra ella. Pero tampoco había aceptado aquello. Adrián se limitaba a existir, sin la esperanza de que algo o alguien le devolviese aquella inocencia que perdió cuando vio los límites de la cordura del ser humano. Y es por eso que se enfadó cuando Sergio le dijo que su departamento y la comisaría estaba corrupta. Era cierto. Nunca había sabido en quien confiar. Y para colmo la mancha sobre Montse, había tirado por tierra la confianza que depositaba en el departamento que se suponía vigilante de sus cagadas…
“…Adrián… ¡Estoy diciendo que si has encontrado algo!” Dijo Sergio levantando la voz “¿Me recibes?”
“Si, te recibo alto y… ¿Qué haces?” Dijo un Adrián sorprendido
“Adrian, ¿Pasa algo? ¿Adrián? Joder, ha apagado su headset. ¡Raque…!” no tuvo tiempo de acabar la frase, Raquel había cogido el Jeep y se había acercado hasta él “Sube coño, a veces eres lento de cojones”
“Vete a la mierda” Respondió Sergio, medio en broma, medio serio. Lo de serio era por la extraña jugada de Adrian “Dale caña, o esta en peligro, o nos la esta jugando. Dile a Silvia que se reúna con nosotros, que aún se encuentra en su campo”
Por desgracia para Adrián, era lo 1º. Un arma apuntaba entre sus cejas. Adrián no quería morir. Aborrecía la vida, pero no hasta el punto de querer irse. Aunque si había llegado su hora, lo aceptaría de buen grado.
“Debí suponerlo” Dijo Adrián, cuando la figura que tenía delante se quitó la capucha “¿Cómo se me pasó por alto todo?” No tembló ni se movió un ápice. Sabía que lo haría, que el gatillo de esa pistola iba a ser pulsado. Pero no le importaba. Solo importaba irse, en paz. Lamentaba no haber ayudado más. Lamentaba no haber vigilado su espalda… lamentaba tantas cosas… pero había hecho lo correcto. Se iría a la tumba sabiendo que había hecho lo correcto. Que había contribuido a hacer del mundo un lugar mejor. Y recordó una frase que le dijo su padre, cuando una vez hablaban de “Batman”, de porque el héroe no cogía el dinero y se iba de la ciudad, o compraba cosas para vivir bien. El padre le dijo “porque mientras una persona intente cambiar el mundo, algo será diferente. Y todo irá a mejor”. Y le sonrió mientras le daba un abrazo.
Quizá fue esa la razón por la que Adrián nunca había renunciado a seguir adelante. Sonrió con el recuerdo, mientras un fogonazo sucedía enfrente de sus ojos, arrebatándole su vida.
—–
Montse entró por la grieta que causó la explosión, seguida de Esteban. Todo estaba blanco e impoluto, e iluminado con bastante fuerza por lámparas fluorescentes. A cada par de pasos había una especie de puertas, pero nada para abrirlas… quizá solo era decoración. De repente una puerta se abrió y salieron dos personas con barba, de unos 40 años de edad. Montse no lo pensó y fríamente levantó el arma y disparó dos veces. Cayeron fulminados antes de que dijesen nada. Pusieron los dos cuerpos en la puerta por si alguien la cerraba.
“Pensaba que matar te destrozaría” Dijo Esteban
“Y lo hace. A cada bala que disparo, y a cada persona que mato, siento que muero un poco más. Pero ahora mismo no es momento para remilgos. Todo cabrón que trabaje con Juan merece morir”
“¿Pero no deberías inculcar la ética moral, el deber de no matar y todo lo que hacen los polis?” Preguntó Esteban contrariado
“Al carajo la moral, o mato, o me matan” Dicho esto, Montse examinó la habitación donde había entrado. Los cuerpos que hace unos minutos estuvieron a punto de quitarles la vida yacían en una especie de ataúdes de plástico… ¡PAM! Uno de ellos comenzó a golpear los ataúdes donde se encontraban, mirando a los 2 como si tuviesen hambre… era una sensación pavorosa. Pero el cristal era en apariencia robusto y no había problemas. Se acercó a los portátiles que estaban sobre la mesa…
“No haga nada, activaría la alarma” Montse se giró apuntando a la fuente del ruido, y encontrándose con un señor calvo, bastante rechoncho y con cara de ser el abuelo de Heidi 10 años mas joven, pero lejos de cómica, la situación no podía ser mas tensa. El hombre que le habló estaba relajado a pesar del arma que le apuntaba, y Montse a pesar de no sentir ningún miedo, no podía estar mas tensa. “Esos portátiles están activados por reconocimiento de retina, huella y voz. Si no se introducen a la vez antes de 10 segundos, los asesinos de esta sala serán liberados de sus ataúdes y matarán a todo lo que se encuentre en ellas, sea quien sea”
“¿Qué hay ahí? ¿Quién tiene acceso?” Preguntó Montse sujetando más fuertemente el arma.
“Señorita, soy un científico. Baje el arma. De haber querido matarla lo hubiese hecho, dando la alarma antes de entrar aquí”
“¿Y porque no lo ha hecho?”
“Cuantas preguntas, Montse. Estoy aquí contra mi voluntad, como todos los científicos de esta base. Todos nosotros tenemos de rehén lo que mas preciamos en el mundo, forzados a trabajar hasta conseguir desarrollar los planes de Juan”
“¿Qué son…?” Preguntó Montse.
“Hacerse rico vendiendo al mejor postor un ejército de asesinos sin conciencia, sádicos, y perversos” Lo que esta en ese portátil se lo daré, por el disco duro, pero le resumiré brevemente en que consiste todo esto: Torturas, desde psicológicas hasta físicas, ingeniería genética, experimentos… todo se hace aquí, en la base de Juan. Se cogen indigentes, gente a la que nadie echa de menos. Mas bien al revés, si alguien los matase, la sociedad se manifestaría, pero en su hipocresía infinita pensarían “por fin, los despojos no me ensuciarán mas las escalera de entrada”… y se les trae aquí. Se les quema la piel, se les tortura, se les machaca día y noche… al final acaban desquiciados, locos, sin razón de vivir. Trasteando un poco con productos químicos y con la genética conseguimos que potencien los músculos y puedan sacar fuerza superior a la normal de forma inconsciente. Luego, se les adoctrina. En caso de que se subleven, llevan implantado un dispositivo que se alimenta de la bioelectricidad del cuerpo, y que los mata instantáneamente” Dijo el científico, mientras cogía el disco duro del portátil y se lo daba a Montse.
“Y no se da asco al hacer…”
“Tienen a mi hija de 5 años” Dijo el científico, cortando a Montse por lo sano “Y si no hago lo que dicen, la convertirán. ¿Sería usted capaz de dejar que eso pase?” Montse no dijo nada. ¿Qué opciones podía tener una persona como ese señor, contra un desquiciado con su hija? “Váyanse. Juan se fue con sus compradores cuando vieron la explosión, pensando que todos habían fallecido. Al final de este pasillo hay un hangar, y un hidroavión con autonomía suficiente como para llegar a Rusia, si se lo proponen. Escapen, comiencen una nueva vida”
“¿Y usted?”
“Seguiré aquí, trabajando” Dijo el científico “mientras mi hija no este a salvo, no me podré ir de aquí”
“¿Y no hay una salida normal?” Preguntó Esteban “Una que podamos coger abriendo la puerta”
“Si, en dirección opuesta a la del hangar, pero esta guardada por 5 guardias armados y entrenados para disparar a lo que sea, salvo que Juan haya avisado.
“Esteban no esperó y se fue corriendo. Montse supuso que le daba miedo volar, pero le daba igual. Había visto muchas cosas en ese momento, como para ponerse a cuidar de los demás. Por muy bueno que estuviese Esteban, era mayorcito. Y ella tenía en mente otra idea”
“¿Dónde esta Juan?”
“Seguro…”
“Si”
“Hija mía, la venganza no es reconfortante…”
“En este momento, he matado a 3 personas. No me importa una mas. Posiblemente no me haga sentir bien, o sí. Me da igual. Quiero ver muerto, con los huevos arrancados y los ojos colgados en dos puntas de lápiz. Ese hijo de la gran puta se va a arrepentir del día en que nació, sí o sí”
“Groenlandia. En cada hidroavión hay combustible de sobra para llegar, pero no para volver. Para ello, es necesario aprovisionarse allí de nuevo. Las cartas de navegación dicen de forma sencilla la ruta de acceso al complejo. Accede por ella y no intentes ir por arriba. Por debajo la seguridad es mínima. Por arriba es un infierno”
“No sé pilotar un avión”
“Juan mandó simplificar los controles de manera que sea mas fácil que pilotar un coche, para que cualquiera de sus hombres pudiese escapar con las pruebas en caso de emergencia”.
“¿Seguro que se quiere queda aquí?” Dijo montse.
“Si” Dijo el hombre “Si mi hija esta muerta, mi vida no tiene sentido haga lo que haga. Y si esta viva, debo seguir procurando que siga en ese estado. ¿Sabe lo curioso? Saqué el doctorado en química, con la esperanza de ganar prestigio, ayudar y ante todo sentirme realizado. Y conocí a una mujer hermosa, que me dio una niña y 10 años de felicidad, y ese tiempo fue el más feliz de mi vida. Sin embargo, me fue infiel”
Montse sentía que debía callar, solo escuchar. Ese hombre no estaba pasando uno de sus mejores momentos y ella podía ser la única persona en mucho tiempo con la que podría desahogarse.
“No la culpé. Dejé que se fuese, pero me dejó el regalo que es mi hija. Y meses mas tarde, apareció el loco y me secuestró” Daba la impresión de que ya había llorado bastante pro ese hecho. “Mucha suerte, y que Dios le acompañe”
Montse asintió, y sin mediar palabra salió de la habitación en dirección al hangar. No oyó como un disparo retumbaba en el pasillo, justo en la dirección en la que había ido Esteban.
 
 
 
 

Opinión Personal: “Se ha anunciado System Shock 3…”

 
 
Si, como lo oís. Los que no probasteis la obra magna que fue el 2, podréis probar el espíritu del mejor juego exclusivo de PC. Ahora pasa a ser multiplataforma y llegará a PC, X360, PS3, WII, PS2, DS, PSP e iPhone.
Solo hay 4 detalles nuevos del juego:
– Se ha revelado que el protagonista será inmortal. Según declaraciones de EA “Hemos pensado que es mejor que el personaje no muera, dado que tocar F5 o ir al menú y pulsar la tecla “Regresar al último checkpoint” es bastante cansino, y puede arruinar la experiencia de juego. Así que no temáis, el personaje no puede morir”.
– Asimismo, no hará falta pensar, ya que con la pistola principal todos los enemigos caerán abatidos de un disparo (Ríete de la pistola de oro del Goldeneye).
– A su vez, si un puzle se nos atasca (Cosa difícil, ya que los monos que testean el proyecto no han tenido problema) tenemos la opción de ir al menú y saltárnoslo.
– Y lo más emocionante. El juego pasa a desarrollarse en el planeta fantasía, donde Shodan es el malvado alter ego de Tinky Winky, y tendremos que recuperar a los 4 hermanos caídos de este último. Por tanto, la atmósfera intrigante y opresiva de sus dos antecesores se va a la mierda.
 
Captura-Comparativa:
 
 
 
 

Última hora: Me he enterado que al ser de EA, saldrá en MSX, Colecovision, y el Alcatel one Touch Easy, para que nadie se pueda perder esta opera prima. Y el subtítulo de la aventura será “Modern Teletubier Warfare”


Posiblemente os he asustado y habéis pensado en destruir en hinternec, como diría fafu, pero si mañana se anunciase este juego así, no me sorprendería en absoluto.

Y es que esta entrada de The_unforgiven_too me hizo pensar bastante, aunque fuese algo obvio. Y es ¿Por qué mancillar secuelas? Yo lo entiendo en sagas que no sean demasiado emblemáticas o de gran potencial (Un ejemplo es FIFA o PES, que me da a mí que hasta que no se invente la realidad virtual poco se puede hacer, y es aceptable que se meta algún cambio poco fuerte).
El problema es cuando tocan sagas de culto, como le ha pasado a Deus Ex 3. Os preguntaréis que ha pasado. Pues, dos de los detalles mas importantes son un sistema de puntos de daño, por el cual, si te daban en la mano, perdías puntería. Si te daban en las piernas, eras mucho más lento, y un disparo en la cabeza suponía la muerte. Pues ahora en el nuevo no hay de eso. Ahora bastará con cubrirte y en 3 segundos listo para la acción. Antes tenías que pensártelo antes de atacar, o incluso pasar de atacar y escabullirte… ahora podrás ir a lo Rambo, que no pasa nada. Otro detalle era el hecho que ser un juego de acción-estrategia-sigilo-rol. Esto es, subías de nivel y tenías que tener cuidado de en que gastabas los puntos de habilidad para orientar a tu personaje (mas al combate cuerpo a cuerpo, a la velocidad, al sigilo, a armas de fuego,… amén de las habilidades como piratear,…) ahora lo único en lo que las habilidades influirán será piratear… el resto da igual, como si los pones a 0 o a 100.
Solo falta que digan que no habrá nanoaumentos, que estos se mejoran con el tiempo, o que los enemigos serán zombies asolando la tierra media. Y no exagero.
Imaginad por un momento, que un Final Fantasy pasa a ser un shooter, ambientando en un mundo FF, pero un shooter. Imaginad que un juego como puede ser Halo 3 se convierte en una aventura gráfica point and click. O siendo más cercanos y no exagerando tanto: Imaginad que Gears of War cambia su estilo de juego, a ser del estilo del Serious Sam. O que el Final Fantasy pierde las inocaciones, magias e inventario, y los protagonistas se curan a los Call of Duty 4 y lo único que puedes hacer son ataques normales (Y para colmo hay uno solo). Pues bien. Eso es lo que ha pasado con Deus Ex 3.
 
La estética es solo una parte del espíritu.
 

Y como bien mi amigo Unforgiven comentó en su momento, no es una saga con renombre fuera del mundo del PC (De hecho, la conversión de Deus Ex a PS2 fue criticada a saco por ser un port 1:1, cosa de la que me alegro porque a saber que hubiesen hecho si le hubiesen puesto las zarpas encima…) y tampoco va a ser objeto de compra por los que sabemos como ha sido la 1º parte (La 2º fue un escupitajo en la cara a los usuarios). ¿Entonces que pretenden? ¿Por qué narices se cargan una saga¿ ¿Por qué no crean una nueva con otro nombre? Si así fuese, yl este nuevo Deus Ex 3 se llamase “Chronicles of the Future” hasta podría ser juego del año por mi parte.

Mi pregunta es ¿Merece la pena innovar? Por supuesto, pero no cargándote unas bases que te han dado la gloria. Dicho de otra manera, si quieres remodelar tu casa, la pintas de nuevo, tiras un tabique que te estorba para hacer mas espacio en una habitación… si te cargas los cimientos no estamos hablando de la misma casa, sino de una vivienda diferente. Pues lo mismo con los videojuegos. INNOVAR no significa CARGARSE la esencia de un juego, los pilares que lo hicieron grande y lo encumbraron al Olimpo. INNOVAR significa coger el juego, respetar lo bueno, depurar lo malo y en base a eso, AÑADIR nuevas ideas que den frescura al conjunto.
También ayudan los jugadores de hoy día. Y es que muchos (Y las consolas no tienen toda la culpa) se quejan de que juegos como Deus Ex son difíciles. No amigos, no lo es, solo que estamos acostumbrados a jugar a juegos que nos lleven de la mano, y en el que ver The End es mas parecido a ver una peli, que a superarse. No se pide la dificultad de antaño o la de IWBTG porque tampoco hay que pasarse, pero sí retos que ayuden al jugador a motivarse sin frustrarle. Y en esto entra lo siguiente: Señores, si una saga va para determinado público, y este te ha sido fiel, no lo traiciones. No podemos pretender poner violencia y disparos en un FIFA para conseguir mas público que se acerque al juego de fútbol (Bueno, esto aún no se le ha ocurrido a EA, pero tiempo al tiempo). Y si queremos ganar dinero, nueva saga al canto y marketing, que hoy día es algo que no falta. Y si no tienes pasta para marketing, cúrrate un producto de calidad y se venderá solo.
 
 

Sobrevalorado: Halo

 

 


Disclaimers de buen rollito:


1º) Lo que vas a leer aquí es la opinión del autor, osease, no es ni la verdad absoluta, ni es universal. Es simplemente la humilde opinión del que escribe. Puedes estar deacuerdo o no, pero recuerda que es una opinión intrascendente.

2ª) Para los trolls, leed la imagen y el texto del primer bbloque lateral.

3º) Gente malrollera, aplíquese el punto 2.


Pocos fans de Halo saben la historia de Bungie (Los que la saben, es porque se han informado un poco por su cuenta, o por alguna noticia de Meri, pero para de contar). Son los creadores del Marathon (Un regular FPS de los tiempos de Doom, que pasó sin pena ni gloria), y tras otros proyectos, y antes de la saga Halo, fueron famosos por encargarse de la serie Myth, la cual sacaron a flote en 3 entregas buenísimas y a día de hoy, de lo mejor de estrategia que hay en PC.

Halo era un proyecto independiente de esta desarrolladora, con la que se daría a conocer en el mundo del PC con un bombazo. Inicialmente era una escuadra de soldados genéticamente perfectos que volvían a la tierra tras una misión en los confines del universo y la encontraban llena de alienígenas tocando la moral. Tengo incluso las imágenes en una revista llamada “ScreenFun” en la que salía el protagonista con una Gatling Gun, que para nada se parecía al resultado que conocemos. Pero llegó la noticia de que Microsoft había comprado el estudio de Bungie y con ellos Halo, y se rumoreo, y luego confirmó, que la historia y el modelado se habían planificado de 0.

No pude estar más de acuerdo. El argumento que proponían, o al menos el comienzo era una soberana tontería llena de tópicos y nula innovación, cosa rara viniendo del estudio que hizo Myth. Luego llegó la noticia de que sería exclusivo de Xbox. Eso no me molestó tampoco ya que conociendo a Microsoft, tenía papeletas de salir en PC. Y si no, siempre quedaba la opción de comprar una Xbox, si se daba el caso y demostraba ser un juegazo.

Llegó el lanzamiento, y estallaron las voces que proclamaban el juego lo mejor de lo mejor, la 1º maravilla, el juego que se comía crudo al resto de los FPS. Yo veía los videos y tenían una pinta acojonante y me imaginaba que si se decía algo malo de Halo, posiblemente sería por culpa de un fanboy celoso de que la respectiva consola. Que equivocado estaba.

 

En Una misma fase las texturas se repiten mas que los cromos Panini
 

Empezamos en el menú de juego con una BSO acojonante, sin duda no solo lo mejor del juego, sino posiblemente de las mejores de la historia de los videojuegos. Escuchar el Opening en coro, y de repente, cañero… es un momento que no se me olvidará nunca, y es que dejé el menú quieto solo para escuchar la pieza principal.

Nos ponemos en harina, y la intro no puede ser más breve. Una nave Covenant (El Pacto para los amigos, pero me gusta mas llamarles Covenant) persigue a los humanos. El Capitan Jacob Keyes ordena a la IA de la nave, Cortana, que despierte al Jefe maestro, un supersoldado genéticamente modificado que es capaz de plantar cara el solo a todos los soldados Covenant que se precien. Aquí y a modo de tutorial se nos presentan los controles. Todo normal, como en cualquier FPS…Vamos al puente y nos dan una pistola descargada… tras salir comenzamos a ver el que será uno de los peores errores de toda la aventura… las texturas.

No, no me quejo de las de los enemigos, aunque solo haya 4 modelados de diferentes colores. Eso en realidad me la pela, porque lo único que me importa de mi enemigo es que pueda morir LMAO Me refiero, a las texturas de los escenarios. Y es que es impresionante que todos los interiores sean EXACTAMENTE IGUALES unos que otros. Si creo que tenían hasta los mismos defectos. Y me da igual que es que son “instalaciones clónicas”. Coño, que se puede hacer una misma sala con variaciones, pero yo muchas veces me quedaba quieto y pensaba ¿No he estado aquí antes? Y en realidad era la nueva sala, pero me quedaba a cuadros cuando volvía atrás y veía LA MISMA SALA IDÉNTICA. Y no solo a pares, alomejor se repetía la misma sala 6 veces, y en 4 fases mas adelante, lo mismo. Y salvo una fase en la jungla, todas tenía una repetición de algo: La Nave Covenant a la que subimos 2 veces se repite más en escenarios que el ajo, las estructuras alienígenas de la 1º fase en la que buscamos a los soldados supervivientes, lo mismo, nuestra nave, lo mismo… texturas repetitivas, que a los 30 minutos de jugar te producen aburrimiento, y unas ganas de dejar la partida y continuarla mas adelante.

Y el juego en sí, es un mata mata. Esto no es malo, un mata mata puede tener un 10 al dar diversión. Tiene algo de táctica por el tema del escudo y porque es frenético y te dan un respiro. El problema es cuando a algo que es épico, como Halo, le metemos una fase de relleno por la cara, en donde un mata mata se convierte en aburrido. Quien haya jugado sabe de la fase que hablo. La biblioteca.

 

… si, estas texturas también se repiten, y no, no pienso poner imágenes de la biblioteca, que bastante tuve con pasarmela dos veces, una en PC, y otra en la Xbox.
 

Y es que no sé que me daba mas cabreo, si que saliesen flood a diestro y siniestro sin motivos (Coño, si tienen sitiada la biblioteca ¿Por qué no se han hecho ya con el índice?), la jodida repetición de las texturas en las zonas, o Chispa Culpable (Guilty Sparks). Fase cansina, de avanzar, matar a todo flood que no para de salir, y seguir. Sin motivo. El resto del juego te dan motivos para avanzar, pero la fase de la biblioteca da la sensación todo el rato de que la pusieron por alargar el juego, y le quita la magia que llevaba la historia en ese momento. Ni un flashback histórico, ni nada de nada.

Por no hablar de las armas… joder, tan avanzado que esta el covenant, que tienen armas de plasma ¿Y aún se les recalientan? Por no hablar de la pistola grunt, que no la usa ni el tato de lo mala que es, aunque el tema de no poder recargala al ser la tecnología covenant demasiado avanzada y los humanos no saber manejarla me pareció un puntazo. Y la de los humanos, pues lo mismo de siempre… rifle de asalto, escopeta, francotirador, lanzamisiles… ¿Tanto cuesta hacer como Epic, inventarse armas nuevas, o con alguna modificación?

Por no hablar de la compensación. Por parte del Covenant, el rifle élite es el único que merece la pena llevar. Y por parte de los humanos, no me explico como la pistolita puede ser mas efectiva que el rifle de asalto en lo que es daño…

Y la IA de los enemigos… vale, es un 80% buena (Les tiras una granada y huyen o se tiran en plancha a lado contrario, tienen buena puntería, organizan emboscadas) pero luego hay detalles, como cuando matas a un élite que controla a los grunts yy dicen “¡Ha matado al elite, huid!” y corren… pero a los 3 segundos se vuelven a dar la vuelta y atacan (¿?). Si señor, eso son huidas y lo demás tontería. Por no hablar de los tanques Covenant (Hunters) cuya manera de derrotarlos es buscando su espalda y disparando (Y tampoco hace falta mucho para tumbarlos) Y luego había gente que no se lo podía pasar por difícil.

Y no solo son estos puntos, sino que te da la sensación todo el rato de que se ha desaprovechado una idea que podía ser grande. Halo tiene esa sensación de ser algo grande, pero a la vez, te da un sentimiento de que podía haber sido mejor. Eso sí, Bungie se redimió con Halo 2, un juegazo como pocos. Armas mas equilibradas, escenarios variados, mejor desarrollo de historia. De hecho si me preguntasen, Halo y Halo 2 solo tienen en común el trasfondo, los vehículos y el protagonista). Y es que es lo único que salvó a Halo: los vehículos. De hecho, coger el tanque Scorpion por 1º vez fue brutal y disfruté como un enano. Lástima que no fuese por mucho. Pero era los vehículos y la inmensidad de los escenarios exteriores lo que le daba tanto juego, y lo salvaba de caer en la monotonía.

Halo 2 tiene un 10. Incluso con el doblaje latinoamericano (Aparte ¿No puede ser que algunos soldados de la UNSC fuesen de latinomaérica o que?) pero el 1º Halo de Xbox se merece un 5 y siendo generoso. Y si hablamos de la versión PC, un 3, porque a la mierda de optimización de Gearbox (Lo cierto es que estos chicos se han lucido en sus conversiones para compatible, primero cargándose “by the face” fases del 007 Nightfire en PC y poniendo bugs, y después Halo) y para una vez que se hubiese justificado el recorte de un escenario (La biblioteca) van y la ponen.

En definitiva, Halo es una saga con mal comienzo, pero una evolución más que sobresaliente en su 2º parte.

 

Análisis y Repaso: Area 51 (PC)

 

 

 

 

“Lo que Halo 1 debería haber sido y no fue” Así definiría yo un juego que probé gracias a que Midway hace unos días liberó el juego y ahora se puede descargar gratuitamente sin que sea ilegal. Lo mismo ha pasado con Full Spectrum Warrior (Estretagia, Acción Táctica) y The Suffering (Action Survival Horror).


Ficha:


Desarrolladora: Midway
Requisitos: SO; Win 2000, XP, Vista. CPU; INTEL: 1.4 GHz, AMD: 1.2 GHz. RAM: 256 MB. Tarjeta de vídeo: 64 megas
Idioma: Versión Física (Español Voces/Textos). Versión Gratuita Descarga (Inglés Voces/Textos)

¿Por qué dije la frase del principio? Solo el que ha jugado y se ha pasado ambos juegos lo sabe. Obviamente los 2 tienen sus pros y contras, pero si tuviese que elegir entre uno de ellos,  elegiría el de Midway. Ahora veréis porque. Antes de comenzar, y como dato curioso, decir que este Shooter iba a ser “on the rails”, pero al final y por razones que solo Midway conoce decidieron hacerlo como FPS puro y duro.

Historia: Eres el soldado Cole, del equipo Hazmat (Operaciones especiales de EEUU especialistas en “limpieza” y control de zonas en cuarentena). Acabas de entrar en la unidad como novato, pero atesoras algo de experiencia del ejército en los años que has servido en los marines. Y sin dar tiempo a presentaciones, suena la alerta. Coges el equipo y subes a un helicóptero. ¿Destino? Area 51.

Al parecer, otra unidad Hazmat ya ha bajado a la zona en cuarentena de dichas instalaciones, pero se ha perdido el contacto. El equipo al que perteneces deberá bajar, limpiar la zona, asegurarla, y lo que es más importante: Averiguar que paso abajo, y que ha sido del 1º equipo.

 

 

 

El principio promete bastante, con la secuencia de introducción. Luego, el resto de la historia se va desarrollando bastante bien. No hay traiciones ni giros asombrosos… o algo que te haga saltar de la silla. Simplemente se irá destapando una conspiración donde al principio parecía que simplemente había ocurrido un accidente… cumple perfectamente. A su vez y desperdigados por el escenario (A veces a simple vista, otras en forma de secretos) encontraremos unos objetos susceptibles de ser analizados por un escáner que portamos en nuestro traje Hazmat. Al hacerlo, desbloquearemos en el menú de nuestro perfil información variada (Que puede tener que ver con la aventura, o simplemente curiosidades [¿Ficticias?] para meter en harina al jugador). Y cada 5 objetos analizados, desbloquearemos videos de ciertos bandos del conflicto, explicando sus motivos, o demás información curiosa. Pero esta mal implementado ya que si queremos ver dicha información tras analizarla con el escáner, o un video que hemos desbloqueado, tendremos que salir del juego. No importa mucho, ya que como comentaré abajo, las cargas son inexistentes, pero es un engorro y hubiese sido mejor una tecla desde la que acceder a una especie de archivo.

Nota: 3’7/5

Gráficos: Aquí tengo que dar guantazos y a la vez, alabanzas (Recuerdo, hablo de la versión PC). Empecemos por las alabanzas: El juego luce precioso, como se puede ver en las capturas. Los detalles son suficientes como para proporcionar la inmersión y que a los 4 minutos creamos que estamos en otro mundo (De hecho, en ningún momento de la Aventura salimos de Nevada). El fuego esta muy bien conseguido, así como los impactos de las armas, y demás efectos.

El juego nunca repite texturas en los escenarios (Algo que sí pasaba con Halo, cuando en la misma fase parecía que estabas en el mismo sitio) con lo que nunca hay sensación de monotonía, y mira que hay cantidad de escenarios. Y como sucedía en Halo, no hay cargas entre los niveles. Simplemente cuando llegamos al final del nivel se sucede un video que nos podemos saltar, y el título de la fase, pero la carga es inexistente [1 segundo, si acaso].

Las texturas de los aliados son correctas, diferenciándose al miembro por su traje. Sin embargo no hay mucha variedad de enemigos (Aunque te importará poco, pero ahí esta el hecho), aunque el hecho de que cada uno es un mundo y necesita una estrategia diferente les salva de la quema (En total habrá diez tipos de enemigos distintos).

 

 

 

Pero el guantazo se lo lleva la optimización (Que raro, ¿No?) Arriba habéis visto los requisitos mínimos, y es cierto que con esa configuración os funcionará, pero sabréis lo que es el infierno cuando tengáis delante el fuego, así que recomiendo doblar al menos dos de los requisitos mínimos o no mirar al fuego en medio de un combate. Yo, con mi equipo (1 Giga Ram, AMD Dual Core 1’87 GHZ, Ati Radeon X1200 386 megas) y todo al máximo tenía ciertos tirones cuando tenía que representar humo de cerca o el fuego (O incluso algún momento puntual de la aventura, pero en donde menos carga poligonal y elemento habían). Y es bastante lamentable, porque juegos como Painkiller, mil veces superiores a este en cuestiones gráficas y que también salió en la 1º Xbox, se mueven mil veces mas fluidos que Area 51 en PC (En Xbox según me consta no había problemas).

Nota: 2’5/5 (Si bien el Apartado gráfico es muy bueno, con detalles cojonudos y tiempos de carga inexistentes tengas el PC que tengas, la poca optimización hace que le baje 2’5 puntos de golpe al juego. Una pena, si no fuese así tendría el sobresaliente en este apartado)

Sonido/FX: De cine. Los efectos de las armas están bastante bien conseguidos, al igual que las granadas, puertas… todo esta creado de manera que ayude a sentir que estas dentro de una instalación secreta.

A su vez, las voces en inglés (La versión que he probado) cuentan con David Duchovny (Mulder en Expediente X, Aira en Evolution,…), Marilyn Manson como Edgar,… el doblaje inglés esta cojonudo con actores de calidad. Aunque si no sabes ni chorra de inglés y no te molesta no enterarte de la historia no te será un agravio, si eres de los que les gusta escuchar la historia, te sugiero que busques una copia española que traerá las voces y textos en Castellano. Y por si eres de los de VO con subtítulos: El juego versión gratuita o versión inglesa no trae subtítulos.

Nota: 5/5 (A falta de oír el doblaje español, y como entiendo el inglés solo diré que este apartado es perfecto)

Jugabilidad: Area 51 es un shooter a caballo entre los mata mata (Serious Sam, Painkiller…) y la acción táctica/bélica (Saga Call of Duty,…). Me explico:

 

 

Modo Akimbo (Y que tiemble el desgraciao que se ponga en tu punto de mira) 

 

El juego contiene ingentes cantidades de tropas enemigas, pero a la vez, no tienes vida a matar o eres un Rambo. No señor, un par de tiros bien dados, un “garrazo” o ataque cuerpo a cuerpo bueno, y al carajo. Tampoco eres frágil, pero el juego aporta algo que pocas veces había experimentado en un shooter: la necesidad de planificar estrategias mientras me atacan. Y es que no hay respiro. Ni siquiera te puedes esconder tranquilo, porque en menos que canta un gallo la IA enemiga te rodea y da cuenta de ti. Y es que la IA es de lo mejorcito que he visto para la época, e incluso a día de hoy, solo he visto parecido en Star Wars Republic Commando.

Al empezar, contarás con la ayuda de tus compañeros de equipo. Son realmente buenos, y prácticamente no necesitas disparar una bala porque haciendo honor a su designación, es un grupo de operaciones especiales. Pero un par de fases mas adelante, por cierta circunstancia, te quedarás solo y los echarás de menos, junto con la cobertura que te daban. Tendrás que ser certero, disparar sin importante la munición (Abunda), hacer un mapa mental de la posición de los enemigos mientras esquivas las balas y planeas la mejor manera de matarlos. Cada enemigo es vulnerable a un tipo de arma o ataque,  conviene experimentar para saber que arma nos conviene mejor.

Pero no siempre estaremos “solos”. Poco después de quedarnos solos dentro de la mítica base de Nevada, y por parte de culpa de una legendaria facción que entra en juego, seremos contaminados por un extraño virus que azota a la base, y que convierte a personas y demás fauna en mutantes sedientos de sangre. Lo bueno es que sin saber porque, no posee nuestra mente y encima nos hace un mutante único, pudiendo usar la fuerza bruta y los poderes de nuestro alter ego a (Y poco a poco iremos consiguiendo nuevos ataques, desde esporas que transfieren la fuerza vital del enemigo y nos dan vida, hasta feromonas que transforman a un enemigo en aliado temporal). Aparte del cuerpo a cuerpo de esta mutación que es mortal para todo enemigo salvo para uno en concreto que necesitará más caña de la normal, y para otro que solo se puede destruir por medio de armas de fuego.

Para cambiar a nuestra forma mutante (O volver a la humana) bastará con tocar la tecla ‘x’, momento en el cual y al mas puro estilo “Predator” se nos iluminarán los enemigos estén donde estén, y la pantalla adquirirá un color naranja flojo. Tendremos que tener algo de mutágeno para poder cambiar a esa forma. Esta se restablece sola con el tiempo, o con una jeringuilla de mutágeno, matando en forma mutante a nuestros enemigos con ataques cuerpo a cuerpo, o absorviendo el virus de cuerpos infectados. A su vez, la barra de vida puede recuperarse con el ataque de esporas en forma mutante, o con una jeringuilla verde.

Tenemos 6 armas, uan pistola, una SMG con mira, escopeta de combate, Rifle de Francotirador, y dos armas “raras”… ya lo descubriréis por vosotros mismos. A su vez, con la escopeta o la SMG podemos entrar en modo “akimbo”, es decir, portar dos armas de la misma clase al mismo tiempo. Y es que no hay nada más mortífero y preciso que dos escopetas disparando a la vez. A su vez, la doble SMG se recomienda para fuego de supresión (A ver quien es el guapo que pasa por tu línea de tiro cuando abran fuego las 2). Cuando una de las dos armas en modo “akimbo” se agote, se descartará, quedándose una sola en la mano de nuestro protagonista. A su vez, hay dos tipos de granada, una de fragmentación, y otra “rara”… os serán de gran utilidad así que usadlas sin tapujos (Aparte, que abundan bastante). A su vez cuidado con las granadas que nos lance el enemigo, sobre todo al “rara” y ya sabréis porque lo digo…

Por último, el juego en ningún momento cae en la monotonía, ni tiene un puzle acojonante. Salvo algún momento en el que hay que buscar una llave para una puerta, todo suele ser “avanza, dispara, cruza puerta” pero de un modo tan divertido, frenético y a su vez desafiante, que no te paras a pensar en puzles o demás cosas.

Como parte mala, solo señalo el movimiento en standby del arma: Cuando el personaje esta quieto, y se mueve la vista, vemos que el arma se mueve. Pero lejos de ser un movimiento suave y realista, parece como si nuestro personaje tuviese parkinson. No es grave, pero se nota.

 

 

Y como punto medio (Esto es, te puede parecer bueno o malo) el juego no te deja guardar cuando quieras, sino por checkpoints (Abundan, eso sí). Hay gente a la que esto no les hace gracia, pero a otros nos gusta porque le añade un tinte de desafío al juego. Y es bastante largo (Un día te puede durar). Y digo “bastante largo” porque hoy día los juegos duran 6 u 8 horas con suerte.

Nota: 4’5/5

Conclusión: Para mí superior al Halo en todos los aspectos (Me lo he pasado mil veces mejor con este ahora, que con Halo en su momento en Xbox) ¿Merece la pena? Sin dudarlo, y mas ahora que esta gratis de forma legal. Si no lo habéis probado, antes de tirarme piedras por lo de Halo, probadlo, y luego decid. (Y Ojo, hablo de halo solo como el 1º juego, no de la saga [Halo 2 si es cojonudo])

Nota: Gracias a mois223 por dar a info de que los juegos se liberaron de forma gratuita.

Enlace Descarga Area 51

[ANEXO] Otros juegos Gratuitos de Renombre recientemente liberados (Próximamente analizados en este blog).

Enlace Descarga Full Spectrum Warrior

Enlace Descarga The Suffering

Análisis y Repaso: Algunos Hombres Buenos

(Introducción de coña por haberla conseguido)


 

Llevó 5 años luchando sin piedad contra el destino y la desolación. Todo comenzó con el visionado de un video en la televisión de mi salón, que levantó mis instintos más bajos, deseando lo ajeno y queriendo por todos los medios hacerme con algo que no era mío.

Rápidamente me presenté en el campo de batalla. El enemigo era número y se presentaba en ingentes cantidades de efectivos. Uno a uno fueron cayendo ante el implacable acoso de mis manos, pero de nada servía. Parecía que el mandamás, el jefazo, el enemigo final era cobarde y se escondía. Pasaban las horas, y a pesar de haber derrotado a todo un ejército no pude encontrar al jefazo. Había ganado la batalla, pero la guerra estaba lejos de finalizar. 

 

Parte del campo de Batalla 

Fueron, años, luchando sin tregua, atacando en distintos frentes. A veces incluso salía la marca de mi objetivo en dichos frentes, pero él no se encontraba por ningún sitio. 

 

La Marca Infernal 

Después de 5 años, la guerra ha llegado a su fin. Concretamente ayer 03 de Octubre del 2008 a las 18:24 de la tarde, hora Zulú Canaria. Me acerqué falto de fuerzas, puesto que todos esos años luchando habían desgastado mi fe y mis esperanzas, pero como un zombi sin rumbo, me lancé a probar suerte. Como siempre, el enemigo estaba escondido y tuve que pasar 3 veces por el mismo sector, para verlo, pero allí estaba. Lo cogí, palpé… era real. Una lágrima salió de mis cansados ojos, seguidos de un grito en mi interior de victoria, que sabía tan dulce como hacía tiempo no experimentaba (No obstante no lo dije en alto por si los secuces oían mi grito y se abalanzaban a arrebatarme mi captura). Fui a la salida cual Sam Fisher en un zulo coreano, y tras el papeleo en el cuartel general, conseguí mi premio: 

 

 

Y es que tras 5 años de buscar, de mirar entre cutreofertas de DVD echando abajo las cajas, buscando hasta en las cajas blancas de carton donde salen los DVD de Charton Heston a 1 euro en el Alcampo, por fin ayer, en un Saturn de Santa Cruz de Tenerife, ¡CONSEGUÍ LA PUÑETERA EDICIÓN EN DVD DE ALGUNOS HOMBRES BUENOS! Y lo de que salió una lágrima no era coña ¿Eh? (Si, llamadme friki) pero por algo considero a esta película la mejor que mis ojos han tenido el placer de visionar.

Ahora, para compensar esta pequeña bromita, os haré un análisis de dicha obra maestra. (Tranquilos, salvo un video que pondré y que aparte de aquí aviso mas abajo, no diré Spoilers)


 

 

Ficha:
-Director: Rob Reiner
-Fecha de Estreno: 11-12-1992
-Intérpretes: Tom Cruise, Demi Moore, Kevin Pollack, Kiefer Sutherland, Kevin Bacon y Jack Nicholson, entre otros.

Si tuviésemos que definir esta película, probablemente usaríamos frases como “Es una película de guerra sin disparos” o “hay tensión y emoción sin que nadie saque una puta pistola”. Desde que te sientas, comienzas a ver como la historia, aparentemente sencilla se vuelve complicada hasta llegar a una conclusión acojonante, amén de uno de los mejores duelos del mundo (Nickolson (Nathan Jessep) Vs. Cruise (Daniel Kaffee))

Historia: un 6 de Septiembre, dos marines de los EEUU en Guantánamo, Cuba, entran en el cuarto de un soldado enclenque y con mala reputación, para aplicarle un código rojo, pero algo sale mal y el soldado agredido muere. Lo que en teoría es un caso de asesinato involuntario, termina complicándose llegando a tocar a las mas altas esferas del ejército.

Personajes:

Daniel Kaffee (Tom Cruise): Un abogado que en el momento en el que toma acción la película, lleva nueve meses en la marina, y termina la carrera de derecho desde hace un año. Con 44 casos negociados con éxito y ninguno perdido, se le conoce como el mejor “liquidador” de la oficina jurídica. Sin embargo, en su vida es descuidado, pasota y el respeto o el mundo le dan exactamente igual.

Tiene un pasado normal, y aunque todo el mundo espera grandes cosas de él debido a que su padre muerto era un gran abogado legendario, a él le da igual todo y solo vive la vida, juega al beisbol y se pasa las noches mirando partidos acariciando su bate. Pero todo esto cambiará con la llegada del caso de Guantánamo.

Poco a poco se ve a un Daniel pasota, que no cree en los marines y al que se la suda todo, cambiando a uno que ve la enorme responsabilidad que tiene entre manos, que no todo es blanco o negro, y ante todo, que acaba siendo un abogado recto y firme, capaz de plantar cara a un mismísimo coronel sin importarle su carrera o su profesión mas que acabar descubriendo la verdad.

Con una evolución creíble y a mi juicio la mejor interpretación de Tom Cruise en su carrera (Se ve en el último juicio, como pasa de esta acojonado y nervioso, a furioso y seguro de si mismo) tenemos a un personaje que pasa de generarte carisma por ser pasota, a generarte cariño por acabar siendo respetable. 

 

 

Joanne Galloway (Demi Moore): Uno de los personajes encargados de meter a Daniel por el buen camino y hacerlo madurar, Demi Moore encarna magistralmente a esta investigadora de asuntos internos de la marina, que inicialmente quiere defender el caso por si misma, pero ante la negativa de la auditoría y el nombramiento de Kaffee como el principal abogado, ha de resignarse y primero renegar de que el abogado sea una persona competente, a descubrir que él quizá sea el único capaz de llegar al final del asunto.

También hace de consejera ante el mismo, y se nota que hay química entre los dos (Como explicaré mas adelante), y a su vez hay una cierta relación de compañerismo/odio hacia Sam, ya que este odia a los marines que están defendiendo, pero ella los defiende, porque comprende sus códigos de honor y el servicio que prestan hacia ellos.

Sam Weinberg (Kevin Pollac): El 3º miembro de la defensa, no se queda atrás en interpretación ni en profundidad de personaje. El mejor investigador de los tres, acepta su trabajo aunque no le guste, ya que cree que los marines que defienden son unos asesinos que no debieron hacer lo que cometieron, aunque al final cambia de opinión ligeramente.

Cabo Harold Dawson (Wolfgand Bodison): Uno de los acusados del asesinato de William T. Santiago. No cuadra que lo hiciese con esa intención ya que tiene fama de proteger a los más débiles de su unidad. Entregado por completo al Cuerpo con su código “Unidad, cuerpo, Dios, patria”, preferirá pudrirse en la cárcel y aceptar lo que le caiga, antes de que lo licencien con deshonor

Louden Downey (James Marshall): Uno de los subordinados de Dawson, y el otro acusado del asesinato. Este seguirá fiel todo lo que haga su superior.

Lt. Kendrick (Kiefer Sutherland): Como en todos sus papeles, Kiefer lo hace del diez sea de cabrón bueno o cabrón malo. Un personaje que desde el 1º momento te cae mal, pero no concibes la película sin él. Profesional, frio y calculador, será de gran importancia en la trama. 

 

 

Cpt. Ross (Kevin Bacon): Amigo de Daniel, pero rival en el juzgado. Es el abogado de la acusación, y eso pasará factura a la amistad de ambos, aunque al final todo acabe bien y se acaben reconciliando. 

 

 

Cl. Nathan Jessep (Jack Nicholson): Nicholson coge su papel y lo borda, en el típico rol de cabrón e hijo de la gran ****, cuyas interpretaciones en esta película son, perfectas. Hay que verlo para comprobarlo. Eso sí, los demás personajes no se quedan atrás. De hecho, si todos no lo hiciesen bien, la película sería una mierda (Algo como lo que ha pasado en The Dark knight, que si los demás no fuesen espléndidos, el Joker no hubiese sido tan bueno) 

 

 

Conclusiones: La película no esta aprobada por la marina o el ejército de tierra de los EEUU (Resultaba mas barato que la marina te aprobase el proyecto de película con lo que tenías acceso a las instalaciones del ejército y el presupuesto de la película se podía usar para otras cosas, como pasó en Top Gun). Y no resultó aprobada por el ejército porque ponía en mal lugar a los altos mandos del mismo. Pero eso no afectó al director, que lo vio como una excusa excelente para no tener que poner escenas de disparos o completamente innecesarias. Con lo cual, y salvo alguna escena de 20 marines corriendo a modo de Flashback, o imágenes de búnkeres, o los mismos soldados no veremos mucho de lo que sería instalaciones militares, y ni falta que hace. La película consiguió que los ingresos en la marina se incrementasen en un 77%, y que mucha más gente de la normal en EEUU se metiese a conseguir el título de abogado (Casi un 50% más de matrículas)

Este además, es un ejemplo de que para haber intriga y tensión, amén de una guerra de cojones no hacen falta armas. Cada interrogatorio en el juicio esta lleno de tensión, de saber que demonios va a pasar, a veces las cosas pintan bien para Dani, otras no puede ir peor,… lo que es seguro es que a nadie dejará indiferente y te obligará a permanecer sentado en la silla hasta el final. Las actuaciones son magistrales, nunca destacando unos por encima de otros, o pareciendo que alguno este de relleno. Hasta los secundarios tienen su momento fuerte, lanzado por esa trama tan bien hilada. Y para mí y sin que sirva de precedente, uno de los mejores toques de la película a nivel de ambientación: No hay sexo.

Ni un mísero beso. Y ni falta que hace. Digo esto porque en la película se nota que Kaffe y Joanne se gustan y mucho. Ese tira y afloja, esas miraditas,… pero en ningún momento hay algún abrazo, o beso. Si hubiese producido ese detalle, te hubiese generado esa sensación de “¿Pero que coño pinta esto aquí?” y lo cierto es que en esta película, las miradas y las voces bastan.

Y para nada la película es partidista, o esta llena de mensajes “proEEUU”. Digamos que tiene un fifty fifty. Nos los ponen como profesionales que a veces hacen cosas buenas, pero que a veces tienen que acatar órdenes que no les gustan. Pero aún así lo hacen ¿Es bueno? Eso hay que verlo en la película para saberlo…

Mi consejo es que, si no la habéis visto, corráis como posesos a buscar alguna manera de visionarla, porque no sabéis el peliculón que os estáis perdiendo. Aunque no os gusten las pelis bélicas. Aunque no os gusten las películas de suspense. Aunque odiéis a Tom Cruise. Da igual. Vedla. A los que sí la habéis visto, os pongo un video del que, a mi parecer, es el mejor duelo entre dos personajes que he visto nunca (Ni pelis del oeste ni leches, esta si que es una escena) 

 

Por estas muchas razones y por otras mas, Algunos Hombres Buenos esta en el nº1 indiscutible de mis películas de entretenimiento y de las de culto. Solo me queda decir, tras haber conseguido el DVD: Gracias a todos los que hicieron posible este oro en forma de DVD. 

 

Opinión Personal: ¿Se tocan los padres de hoy las narices?

 

La respuesta es sí. Pero digo yo que habrá que poner mas contenido a esto, así que explicaré el porqué de mi pensamiento. Y ya sé que en otros blogs se ha tratado el asunto, pero yo quiero cabrearme un ratito, que para algo es mi blog.

Todo ha venido, a raíz de la polémica del blog de SuperKillo, y de que se le borraron unas entradas con contenido explícito (A mí personalmente no me gustan esas entradas, de ahí que NUNCA entrase a mirarlas. Si el título te avisa, y entras, atente a las consecuencias). Y no voy a hablar de la polémica generada por el tema de las imágenes explícitas, sino de un comentario del que al parecer es el representante de la irresponsabilidad paterna en internet.

Se llama FlyKiller, y opina que estos contenidos son muy fuertes, y que él (Que tiene 36 años) entró en el blog de SuperKillo porque una madre amiga de él se quejó de la entrada en la que el hijo de la misma de… atención… ¡DOCE AÑOS DE EDAD! Había concursado en noseque rollo de imágenes violentas de su blog… (Recmiendo ir y mirar los comentarios de este hombre, porque no tienen desperdicio) Y antes de poner a parir a todo padre que se la suda lo que el hijo haga y luego se queja, diré la frase que resume mejor mi pensamiento ante esta situación: Tócate los huevos.

 

 

Este Tatuaje en las manos de cada padre nuevo ¡YA! 

 

En primer lugar… ¿Qué cojones hace un chiquillo de 12 años con acceso libre y sin ningún tipo de control a internet? No me vale la excusa de que “es para culturizarse”. Señora, para eso existen cosas como la Encarta, o el método de toda la vida: Enciclopedias escritas. ¿Qué se da el caso de que no encuentra nada? Pues entonces si veo razonable que su hijo acceda a internet, pero bajo su tutela y vigilando que solo sea para ir a la wikipedia. Y nada de que tu hijo te acuse de “carca” o de que le “coartas” ¿Tú eres menor de edad no? ¿Vives bajo mi techo, verdad? Pues te callas. Y punto. Me da miedo todo esto, porque en breve veremos a padres regalando videos porno por su cumpleaños (Eso sí, a los 4 meses demanda porque la película muestra contenido sexual)

Y no me valen excusas de “no tengo tiempo para monitorizar a mi hijo las horas que se pasa delante del PC”. Para empezar, más de una hora no es bueno. Lo dice todo Dios y aún así conozco padres que le dan la consola al hijo y hale, hasta la noche (Y la tarea de clase la hacen a las 11 de la noche, eso sí debe ser saludable). A lo que iba: existen programas de fácil instalación y manejo (Incluso antivirus como PC Cillin lo traen) que bloquean el acceso a internet, salvo a las páginas que le marques. Esto es, puedes configurar un PC de manera que a no ser que se meta la contraseña de administrador de programa, solo podrá accederse a x o y página web que tú pongas ¿Tanto cuesta eso? Pues si te cuesta, todos tenemos un sobrino/hermano/cuñado manitas con el PC ¿No se lo puedes pedir? ¿Qué no tienes? Pues contrata a un técnico que por 10 euros te haga el trabajo sucio. No hay excusa.

Y es que más de un padre debería pasarse por páginas como “votamicuerpo” o “sexyono”. Curioso que le compras un PC, una cámara de fotos y una conexión a internet a tu hija para después pasar un kilo de ella… yo he visto fotos en esas páginas que de verdad, rozan la pornografía infantil, y digo eso, porque casi todas son menores de edad (Aquí me da risa el sistema de mirar las imágenes que tienen los administradores. Como en youtube, todo lo que subas tiene que pasar el “cuño” de los administradores (Según mi hermano, yo nunca he tenido foto en ese sitio) y las fotos que vez, solo les falta quitarse el minitanga para que se le vea todo, me dirás tú que censo ni que cuño de las narices pasa…

 

 Como no puedo poner imágenes de las y los menores de edad de votamicuerpo porque entonces yo vulneraría una norma de aquí y sería cómplice de difundirlo por internet, pongo el símbolo que debería tener todo este típo de páginas avisando lo que subliminalmente te mete la página

 

Si alguien no lo pilla, que busque "zurullo" en Google y sabrá gráficamente lo que opino de estas Webs como votamicuerpo, fotolog o sexyono.

 

A todo esto, decir que no solo el problema esta en internet, sino en la educación que le das a tu hijo. Yo no soy padre ni lo voy a ser (Espero) en un futuro próximo, pero si algo tengo claro, es que la mayoría de edad esta para algo. Obviamente mi hijo no será tonto y sus cosas descubrirá, pero mi deber no es monitorizarle hasta cuando vaya a cagar, sino concienciarle de manera efectiva que por poner un ejemplo, el alcohol es malo ¿Por qué? Ahí esta en mí explicarlo como me plazca. Que fumar no le llevará a nada bueno. Que un libro lo hará más inteligente. Que es mejor que vaya a la piscina municipal a nadar que se quede 6 horas tocando un mando de una consola hasta que los ojos se le salgan de las órbitas. Que si un juego pone +18 y el tiene 15, no puede jugarlo. Y así, con todo.

Mi hermano tuvo restricción hasta sus 16 años de lo que veía en Internet por medio de un programa. También quería un GTA cada vez que salía una entrega (Ahora ha perdido el interés) pero yo me negaba y mis padres también dado que no era un juego adecuado para el. Y es que como dice el dicho, mas vale prevenir que curar.

¿Pero sabéis lo mas triste? Que esto no lo leerá quien lo tiene que leer.

 

Cajón Desastre: 10 videos de cachondeo que no te deberías perder en Youtube

 

¡Hola! Hoy os voy a enseñar 10 videos que a mi parecer encumbran el Top 9 de los viddeos lol de Youtube, mas algunas respuestas. No son muy largos así que no os aburriréis y antes de ponerlos daré una breve descripción por si no es vuestro tipo de humor o no os apetece verlo. ¡Comencemos! (Y quiero agradecer a gente como RikkuInTheMiddle, y al APM que me hayan hecho conocer 4 videos de esta lista)

 

10º Puesto: I’m Fucking Matt Damon (Me tiro a Matt Damon): Tranquilos que esta subtitulado. El video es básicamente de una chica que le manda un video a su pareja donde le explica que le pone los cuernos con Matt Damon. La respuesta del novio no se hizo esperar, y le envió un video diciendo que le ponía los cuernos con ¡BEN AFFLECK! (También subtitulada al español). La parodia ha alcanzado una gran popularidad en Internet y EEUU, sumándose actores a las dos parodias, como harrison Ford, Don cheadle, Matt Daemon, Ben Affleck (Estos 2 obvio), Robin Williams,… e incluso SLQH hizo su versión con Martina Klein y Micky Nadal.

 

 

 
 
9º Puesto: Metal Gear Solid 3: Snack Idem: Trailer parodia de la 3º entrega de Snake. Te enteras de muchas cosas, como que Snake es un salido, que el codec tiene saldo y se agota, que Leticia Sabater es un final boss duro de roer… no tiene desperdicio y es de lo mejorcito que he visto en mi vida.
 
 
 
 
8º Puesto: Super Mario Rescues the Princess (Subtitulado): Si siempre te quedaste con las ganas de saber que pasaba cuando tirabas a Bowser a la lava, este es tu momento, de la mano de uno de los guionistas y creadores de Padre De Familia. (El video esta subtitulado, para los sibaritas que sepan inglés y no quieran ver los subtítulos, pulsad aquí) [Gracias a APM por ponerlo en la sección]
 
 
 
 
7º Puesto: Smells Like Nirvana: De momento no hay traducción con subtítulos, así que si no sabéis inglés solo cogeréis la mitad del cachondeo (Las parodias visuales) y es que Weird Al Yankovich, humorista americano, se cachondea del video de Nirvana Smells Like Teen Spirit. Si sabes inglés le pillarás toda la gracia.
 
(Descativado el código embed, para ver la parodia clickad aquí
 
 
6º Puesto: The Imperial Guard Song (The Elder Scrolls: Oblivion): Este "remix" de las voces del juego ha causado sensación en internet, y ya casi que se ha convertido en un mito, amén de que es pegadiza y me ha sorprendido vérsela en MP3 a amigos a los que no considero frikis LMAO (Y la jodida canción es pegadiza xD)
 
 
 
 
5º Puesto: The Snap of Mario: A Mario se le hinchan las huevas, ya que han raptado a la princesa por enésima vez… y ríete tú de un mix entre Rambo y Jason de Viernes 13 LMAO Con una canción cañera y que viene al tema (Andrew VK – Ready to Die) [Gracias de nuevo al APM]
 
 
 
 
4º Puesto: Grand Theft Auto Board Game [Gracias a por ponerlo en conocimiento]: Aquí ponen como sería un juego de mesa de GTA para toda la familia (En inglés sin subtítulos, pero con sentido común se puede entender la parodia Wink)
 
 
 
 
3º Puesto: Resident Evil 4 Parody Flash [Gracias a RikkuInTheMiddle por dar a conocer el video]: Esta en inglés, pero no importará si alguna vez has jugado al Resident Evil y lo has jugado, porque a modo de tomas falsas, hacen unas parodias cojonudas Mr. Green
 
 
 
 
2º Puesto: Haf life 1&2 en 60 segundos: Es una chorrada, lo sé. Es simplón, también, pero eso no quita que si has jugado a los 2 y te los has pasado, te descojones de lo lindo (Independientemente de que te guste o no el juego). NOTA: Atención a los efectos de sonido LMAO
 
 
 
 
1º Puesto: Jim Carrey’s Night at The Roxbury [De Show Saturday Night Live]: Tranquilos, que no tiene nada de diálogo (Bueno, si, 4 frases, pero dan igual). Este es posiblemente el mejor y mas descojonante video que hay por internet. Le han salido mil imitadores (Y lo digo completamente en Serio) pero nunca lo podrán igualar. Sentaos y disfrutad.
 

 

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Mención especial a:
 
 
 
 
¡Saludos, espero que hayáis disfrutado!