Hipótesis sobre Lisa Garland

Casi la totalidad del juego de Silent Hill posee referencias dolorosas al Hospital, más específicamente al Alchemilla. Así, encontramos desde el prólogo, sillas de ruedas, camillas, ampolletas, etcétera; y en la escuela bizarra, lo mismo. Esto no debería sorprender dado que fue en el sótano de este hospital que transcurre la etapa más terrible de Alessa. Es aquí donde la chica sufre vejaciones, abusos y malos tratos por parte del personal que sabía de su origen. Por esa razón, cuando comienza a gestarse la semilla del poder en ella, la venganza recae en todos, enfermeras y médicos (éstos últimos condenados a vagar como zombies) del hospital que ya no podrán abandonar nunca ya que fueron despojados de lo que les quedaba de humanidad e inteligencia. No pueden ni siquiera abrir una sola puerta. Solo les queda un remanente de instinto animal y se la pasan trastabillando en la oscuridad y embistiendo cualquier vestigio de luz.

A Alessa no le importó el rango jerárquico del personal médico, esto se evidencia en el tipo de uniforme de las enfermeras: Las de sweater azul, que son de rango medio, son más fáciles de matar; mientras que las de sweater verde, son de rango mayor por ser veteranas y requieren más balas para ser abatidas. La única de sweater rojo es Lisa, por ser de rango menor.

Aunque existen personas que mencionan que existe la posibilidad de que el sweater rojo indicara un rango mayor, siendo la prueba que explique el porqué solamente a ella se le haya asignado el cuarto de Alessa para sus cuidados.

Yo disiento de ese razonamiento en virtud de varias posibilidades nuevas y a raíz de los acontecimientos narrados en Silent Hill Origins: Lisa, quien porta su sweater rojo característico, le comenta a Travis que es una practicante en el Hospital Alchemilla. Ahora, hay que preguntarse: ¿A Lisa se le asignó ese cuarto por ser la nueva? Es decir, ella era la novata, la principiante en el oficio y profesión de enfermera; posiblemente era su primer trabajo. Esa hipótesis no puede ser sustentada. Lisa tenía 24 años de edad y los casos especiales debían ser turnados a gente más especializada que pudiera tomar decisiones bajo presión. ¿Entonces porqué a ella? Simple, fue obligada a hacerlo. Por una parte, nadie quería aceptar la responsabilidad y el riesgo de tomarse el trabajo de cuidar a Alessa. Muchos, incluído Kaufmann, sabían de los poderes que esa chica expresaría si las cosas salían según lo planeado por Dahlia y no deseaban que otras personas se involucraran. Además, la ley se encontraba investigando a la secta involucrada en el tráfico de Claudia alba, planta que se cultivaba de manera ilegal, a escondidas de la ley. Planta que era usada en los cultos, como enteógeno, y llevados a cabo en casa de los líderes.

Muchos de los participantes de la red de tráfico sabían que el oficial Gucci estaba tras su pista y que se hallaba haciendo muchas preguntas por todo el pueblo. Siendo tan pequeño, Silent Hill era un lugar donde casi todos se conocían, por lo que las pesquisas debían dar en el clavo tarde o temprano. No faltaría encontrar a alguien que haya escuchado o visto algo extraño, por lo que muchos de los involucrados quisieron salirse del negocio, entre estos se encontraban el dueño de la bodega Indian Runner y Norman, el dueño del Hotel; pero los líderes de la secta los obligaban a continuar dentro so pena de un castigo severo. Los efectos alucinógenos de la planta le permitían a la secta ganar y convencer más adeptos a su grupo. Contenía algún tipo de alcaloide que provocaba así mismo adicción.

Por otra parte, y la hipótesis que más cae encajando con los eventos es que, aunque no se explica en el primer juego, pero que se puede deducir de la cinemática principal y la escena en el Motel Riverside en SHO, Kaufmann estaba enfermizamente enamorado de Lisa. Lisa le correspondía hasta cierto punto, límite que no iba a traspasar. Al no poder recibir una respuesta apreciativa por parte de ella, la "castigó" asignándole el cuarto de Alessa en el área más recóndita del hospital, cerca de las calderas. Lisa es la única enfermera que tiene acceso a esa zona y se le da un gaffette particular con las iniciales SP, quizá significando Special Patients, lo que le permite el acceso especial que debió estar resguardado para evitar que Alessa escapara.

Alessa podía levantarse de vez en cuando, y la prueba está en que tenía un cuarto propio para descansar y dormir y otro para esparcimiento, quizá una biblioteca personal. Podía deambular por el lugar, pero no podía salir del área de confinamiento. Cuando se ponía grave, era llevada al cuarto donde está la máquina de diálisis y donde le transfundían sangre. En ese cuarto se ven soportes para paquetes de suero sanguíneo.

Cuando Lisa comienza a darse cuenta de lo que estaba sucediendo y siendo que esto iba en contra de lo que ella había aprendido en la escuela de enfermeras, sin poder encontrar una respuesta científica, decide hablar con sus superiores para pedirles que la retiren de esa tarea. Es aquí donde Kaufmann sabe del peligro que ella representa, y aunque nunca quiso usar en exceso la droga con ella, se vio obligado a hacerlo. Y al igual que con los heroinómanos, a mayor dosis, más la adicción. Pero sabemos que la adicción la fue adquiriendo paulatinamente; y así debería ser, ya que Kaufmann la quería tener controlada, no muerta. Además, él mismo la tomaba y en ocasiones compartía la droga con Lisa (recuérdese de nuevo la escena en SHO donde Travis encuentra encima de un buró polvo blanco -que él ignora qué tipo de droga es, aunque presumo es Claudia alba.) Lisa debía estar viva, pues si falleciera “accidentalmente” atraería una atención no requerida por parte de la justicia. Eso era algo que Kaufmann no deseaba. Para su ventaja, Kaufmann quizá pudo hacer con ella lo que sus deseos malsanos le indicaran. Tal vez en alguno de los cuartos violentó sexualmente a la chica, que bajo los influjos de la droga, poco podía hacer para evitarlo. Podía pedir que los pocos empleados asignados a esa área desalojaran el lugar y dar marcha a su crapulencia. Para eso era el director. Pero alguien sabía lo que pasaba y esa era Alessa.

Gracias a los cuidados de Lisa, que era una profesional y que evitaba mostrar que le disgustaba estar en esa situación, Alessa pudo tener períodos de leve convalescencia y mejoría. Y a manera de agradecimiento le permitió saborear el plato frío de la venganza contra su victimario. Solo tenía que permanecer lúcida el tiempo necesario para encontrar a Harry y proveerle las pistas que él requería.

¿Pero porqué Lisa no recuerda el sótano? Sencillo. Ella ya no está entre los vivos y su memoria se va desvaneciendo poco a poco. Los antecedentes de su encuentro con Alessa ya no existen en sus recuerdos. Lisa le menciona a Harry que ella y otras enfermeras tenían órdenes estrictas de no ir a esa área del hospital. Esto es mucho antes de las insinuaciones de Kaufmann. Hay que recordar que Alessa fue ingresada a hurtadillas al hospital por lo que no había registros de su estancia en el lugar, por esa razón los accesos se encontraban bien disimulados y poco personal los conocía. Los empleados habituales de la zona y que requerían entrar al área por cuestiones de mantenimiento, por ejemplo, lo hacían por el acceso principal (que en el juego se encuentra cerrado) quizá preguntándose porque el lugar se encontraba tan asegurado y resguardado.

Pero la traición de Lisa, el haber pedido que la quitaran de cuidarla, es algo que Alessa no perdonó. Aunque le quitó la memoria reciente, no la despojó de su curiosidad (que hizo que pudiera vencer el miedo e ir al sotano), su ánimo inquisitivo y lógico. Al llegar al sótano pudo revivir la semilla oculta en su ser inteligente. Quizá sabiendo lo que iba a ocurrir, escribió su infame diario, donde detallaba lo que estaba pasando allá abajo. Triste y acongojada por saber acerca de la nueva naturaleza, que se apoderaba poco a poco de su ser y que terminaría por arrebatarle el último vestigio de humanidad, decide contarle a Harry el porqué ella sigue ahí, junto a sus demás compañeras muertas y deambulantes. Sus últimas palabras como ser humano e inteligente es un grito de ayuda a Harry. Una ayuda que jamás llegaría. Alessa había cumplido con su amenaza. Tendría a Lisa para ella en ese limbo oscuro. Solo faltaría que Lisa ajustara cuentas con Kaufmann, y la promesa del desquite se cumplió.

 
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Silent Hill Play Novel (Ese juego incomprendido)

Introducción

Por extraño que parezca, siempre que se habla de Silent Hill y sus plataformas, los aficionados a este juego siempre omiten el Arcade y el Play Novel. Como ya se ha hablado del Arcade ad nauseam, hoy toca hablar del Silent Hill Play Novel.

¿Qué es Silent Hill: Play Novel?
Silent Hill: Play Novel es la versión alterna arrancada del primer juego de Silent Hill lanzado para la PlayStation. Tras numerosas negociaciones, KONAMI entró en tratos comerciales con Nintendo para llevar el juego a la plataforma del Game Boy Advance en 2001. El juego fue un fracaso comercial por lo que KONAMI y Nintendo optaron por eliminar cualquier esperanza de comericalizarlo fuera de japón.

A ver, vamos por partes. ¿Qué es un Play Novel?
Play novel designa a una novela en juego, o juego novelado. Este juego es del tipo que hay muchos en japón y que son algo populares entre los aficionados de esta faceta subcultural. A la manera de las novelas "escoge tu propia aventura", el jugador irá siguiendo un camino de entre dos o tres opciones a elegir. La historia se va desarrollando dependiendo de la opción elegida.

¿Es el mismo juego que el jugado en PSOne?
No. Silent Hill Play Novel entra buscándose un pequeño espacio entre los jueguitos novelados con diferencias marcadas con respecto del original. Los conocedores de este tipo de juegos lo etiquetan como Gaiden, que es un término con el que se referencia a una historia alterna, sea canónica o no, que se desprende de una original. En México lo conocemos como "la historia desde el otro punto de vista" y en USA le llaman "derivado" o Spin-off. Los Gaiden canónicos tratan de explicar los sucesos que acontecen a personajes de la historia original, ya sea que ocurran en el mismo tiempo o en lugares diferentes.

¿De qué trata la historia?
Básicamente el escenario Harry es el mismo en trama al del juego original. Sin embargo, cuando juegas el escenario Cybil, la cosa cambia. Con Cybil juegas desde su punto de vista y la historia se aparta del canon en varias partes del recorrido (a Harry lo encuentras en la comisaría, a Cheryl la ves en la escuela Midwich, inclusive hablas con ella) y existe una confrontación guapa con Alessa que hay que ver para creer. Un personaje desbloqueable es Andy, un niño enamorado de Cheryl que vajaba de polizonte en el Jeep de Harry. Al igual que con el Silent Hill original, existen varios finales para ambos personajes, cuatro para Harry y cinco para Cybil. También puedes acceder por medio de teléfono celular a un cuarto personaje al que llamaremos el 4° sobreviviente, descargándolo de un servidor oficial.

¿Cuál es la ventaja de poseer tan fino producto?
Uno. Es obligado para los verdaderos fanáticos de la saga. Poder decir: "Yo lo tengo (no lo juego porque está en japonés, pero lo tengo)".
Dos. Puedes ver, con cierta intuición al jugar, la versión del punto de vista de Cybil.
Tres. Puedes ver la historia de un nuevo personaje: Andy.

¿Hay alguna desventaja?
Lamentablemente, el juego pierde parte de su esencia y encanto al ser jugado en una pantalla tan pequeña. El 90% del juego te la pasas leyendo, si sabes japonés es obvio, y eligiendo diversas opciones. Tiene ciertas cinemáticas pero la mayoría de las imágenes son fijas.


He oído por parte del tío de un amigo que visitó al hijo del barbero que escuchó decir a un sujeto que el juego puede emularse.
El juego existe en Internet en varios portales y puede jugarse con un emulador, pero de cualquier manera, el hecho que esté en japonés limita los deseos de seguir jugando y entran las ganas de dejar aparcado el jueguito.

Aquí puede verse un videíllo:

Aquí por si no se ve

//video.google.es/videoplay?docid=1999834405086759771&hl=es

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Especulaciones sobre Silent Hill

Introducción

Hiroyuki Owaku, quien fuera el escritor de Silent Hill 2 y el 3 llegó a decir que el verdadero concepto de la serie se encontraba alrededor de teorías filosóficas acerca de la percepción subjetiva de la realidad. Esta concepción se origina a partir de la idea de que cada persona percibe el mundo de una manera diferente según su personalidad, su mentalidad subjetiva y la propia visión que tiene del mundo y del ambiente que le rodea. ¿Pero qué es la realidad? ¿La realidad es objetiva? ¿Podemos confiar en lo que nuestros ojos y oídos perciben como realidad? La verdad es que no. Y esto es cierto en casos físicos y palpables, por ejemplo: una persona vería una mariposa en una prueba de Rorschach, mientras que otra persona podría ver un murciélago. Un elemento objetivo de la realidad puede ser percibido como maligno por una persona y como bueno por otra. La percepción del valor de lo "real" es heredado de la forma en que una persona fue educada, de lo que ha aprendido, o inclusive, de lo que se le ha enseñado.

Percepción de lo que es real

En el universo de Silent Hill, el pueblo se encuentra sumergido en una especie de limbo. De este punto, cambia radicalmente la percepción de la persona que fue "llamada" y se balancea entre tres ambientes distintos. Estos submundos se traslapan con los de las demás personas que han sido, así mismo, requeridas por el pueblo. De este modo tenemos tres visiones cosmogónicas del mismo espacio-tiempo:

1) El Silent Hill Normal. El pueblo abandonado
2) El Silent Hill nebuloso. Donde Harry despierta tras el accidente y en el que encuentra a Cybil y a Kaufmann e interacciona con ambos.
3) El Silent Hill Alterno. Donde Harry encuentra a Lisa y el entorno es de metal y óxido. Es la versión especular negativa del anterior.

Todos llegan al Silent Hill normal y de manera imperceptible se internan en la versión nebulosa del lugar. Tienen que lidiar con los seres que habitan esa área y sufrir la transformación al SH alterno, donde existen versiones bizarras de los seres que anteriormente habían visto en el SH nebuloso. Criaturas voladoras y perros más poderosos existen en la faceta oscura de la transformación. Si acaso los mumblers no cambian de uno a otro escenario.

Pero, ¿qué es lo que sucede en el personaje mientras ocurre el cambio de escenarios? Para efectos de lo que realmente sucede en el viaje de Harry a través de mundos paralelos, quiero asumir que no es el alma, o subconciente materializado de Harry quien hace el recorrido por las calles y pasadizos de Silent Hill, sino Harry mismo. En SH1, Harry cambia tras haber quedado inconsciente. Sin embargo, mientras más se interna en las profundidades de los secretos del poblado, más va notando que ya no se requiere que su mente consciente esté desconectada y apagada. Con sus propios ojos puede ser testigo del cambio y presenciar como el asfalto se convierte en metal desgastado y oxidado. Ha hecho la transición con la mente lúcida. Los perros que anteriormente eran percibidos con formas delgadas, ahora se observan más grandes, de tipo mastin y con mayor peso, musculatura y deseos abiertos de matar.

Monstruos

Harry tiene que pelear con monstruos sedientos de sangre y con ansía de atacar a muerte. Antropoides, criaturas voladoras, humanos cuyas mentes están gobernadas por entidades extracorpóreas plantadas en la espalda, habitan ambos mundos oscuros. ¿Son reales estos monstruos o son producto de la imaginación febril de Harry? Cybil no menciona que los haya visto. Kaufmann le menciona a Harry acerca de las "aberrantes criaturas" que se encuentran allá afuera, pero en virtud de que él como Harry están compartiendo el mismo mundo, ambos ven los monstruos. Sin embargo, ¿ven ellos el mismo tipo de criatura? ¿O harry ve uno y Kaufmann ve otro muy diferente? Al parecer no. Kaufmann es atacado en el Bar de Annie por una criatura que es percibida del mismo modo por Harry. La hipótesis es que tanto Harry como Kaufmann están bajo el influjo del poder de Alessa, por lo tanto ven lo mismo. El poder de la chica está concentrado en un lugar específico y ambos personajes toman su lugar en esa precisa área. Kaufmann es quien debe ser castigado, mientras que Harry es la víctima de las circunstancias y desafortunadamente, y muy a su pesar, tiene que tomar parte del teatro guiñol que Alessa ha preparado.

En SH2 se lanza la premisa de que los monstruos son en realidad personas vivas como Harry (aquí se entra en los ámbitos de la teoría de la percepción subjetiva) y que éste los ve como monstruos. La teoría dicta a la inversa que estos "monstruos" ven en Harry y Kaufmann los monstruos que deben ser eliminados. Cuando en SH2 matas al primer monstruo y visitas el hospital, al terminar esta etapa puedes regresar al lugar de la primera criatura muerta por tus manos. Se podrá ver que el lugar ha sido bloqueado por una cintilla policial. ¿La policía investiga la muerte de un monstruo? En SH3, Vincent le dice a Heather "¿Monstruos…? ¿Son monstruos para tí?".

Conclusión

De cualquier modo, asumiendo de buena fe que los seres son humanos en realidad, muchos de los monstruos no pueden ser más que el fruto de la mente retorcida de Alessa que ha decidido materializarlos para castigar a quienes le hicieron daño o quisieron tomar ventaja de ella. Sería dificil pensar en las criaturas voladoras como habitantes del pueblo con capacidad de remontar el vuelo. En el cuarto de los niños al final de SH1 podemos ver una colección de mariposas, insecto volador que tiene su paralelismo en la larva gigante y en la polilla posterior que aparece en la azotea del edificio frente al Hospital Alchemilla.

Todo aquel que entra a Silent Hill se convierte en una pieza de juego bajo el poder de esta chica que se ha convertido en juez y parte del juicio procesal que ella misma ha preparado. Todos los tratan de sobrevivir a expensas de tomar la vida de los demás.

Pero ¿qué sucede cuando quien debe pagar por sus pecados logra salir con vida? La mejor especulación es de que si debió matar a un monstruo/persona real para mantenerse con vida, fue este monstruo/persona quien pagó con su vida sus pecados personales. Pero el ganador sufrirá el síndrome del Hotel California. Podrás entrar a Silent Hill… Pero jamás podrás salir. Vivirá como sombra de su antiguo ser.