El Talismán de Metatron

El Talismán de Metatron

Hay que detenerse un poco y respirar profundo para poder hacer un análisis fidedigno y confiable acerca del Talisman que se conoce como Metatron. Aunque las referencias al TALMUD por Silent Hill fueron mencionadas, antes de crear esta entrada, por la buena hamija RikkuInTheMiddle, quise de cualquier modo colocar mis impresiones acerca de uno de los artículos más enigmáticos y que es primordial en el juego: El Metatron.

Es probable que la gran mayoría de los aficionados a Silent Hill ya hayan hecho una búsqueda acerca de este elemento místico que en el juego solo se menciona por nombre al final. Pero aún así, es necesario explicar su orígen y dar datos acerca de él para aquellos que no lo conozcan. Metatron es una parte muy importante en la trama de Silent Hill, aunque la mención de su nombre en este juego sea mínima.

En el juego, el nombre del talismán es pronunciado como Metraton y, como mencioné en el artículo anterior, este símbolo es lo que falsamente Dahlia hace llamar como La Marca de Samael. Ella le dice a Harry que debe evitar que el pueblo se llene de esa figura dibujada y grabada en muros y suelo para que las tinieblas no terminen de devorar la existencia del lugar.

Debo hacer notar que la palabra Metraton es una mala transliteración de Metatron y explicaré más adelante el por qué de esto, si te tomas el tiempo de seguir leyendo.

Para efectos de la trama del juego, Alessa hace uso de ese talisman para repeler a Dahlia y sus poderes. Alessa no desea el nacimiento de ninguna deidad pagana y mucho menos que salga de su cuerpo, por lo que el Metatron es la barrera defensiva contra las artes mágicas de su madre. Como la chica está escondida en el Silent Hill alterno, es desde ahí que coloca las marcas, por esa razón Harry no lo ve en el Silent Hill nebuloso.

Dahlia sabe que su hija es más inteligente que ella y se sorprende que haya sabido utilizar el hechizo para activar el talismán (como todos ustedes saben, desde tiempos antiquísimos, los talismanes deben ser activados por medio de conjuros y procedimientos especiales, lo que los magos místicos llaman ahora "cargarlo de energía")

 

El Metatron
Se sabe que el nombre viene del hebreo ???????. Se le menciona escrita en la forma de Metratton en la Enciclopedia del Ocultismo y Parasicología de Lewis Spence (1920) y según los estudiosos del ocultismo y la cábala, existe una gran probabilidad de que el nombre que usa Spence sea una mala transcripción del nombre del Angel Metatron.

Existen diversas variaciones, muchas de las cuales son erróneas transcripciones del nombre, aunque también existen otras formas de aducir el nombre del término según la época y el lugar. Para esto hay que ver la wikipedia.

Este nombre no se menciona en la Biblia, sin embargo existen ciertas referencias a este angel en el Talmud, la colección de leyes judías recopiladas por los rabinos. Según el misticismo judáico, el arcángel Metatron se considera el de más alto rango entre los seres celestiales. Tiene bajo su mando los ejercitos del Cielo y muchos estudiosos piensan que su nombre deriva de "Metathronios", es decir "aquél que está al lado del trono", en el sentido de ser la mano derecha del Creador.

En el siglo X, el estudioso Abu Yusuf Yaqub al-Qirkisani, menciona que Metatron es el Yahveh Menor o YHVH Menor, ya que para él, este angel poseía atributos similares a Dios e investidos por él mismo. La referencia a esto nos viene del Libro del Éxodo, capítulo 23, versículos 20-23 donde Dios mismo les promete a los israelitas un ángel custodio para protegerlos:

"Mira que yo enviaré un ángel mío que te guíe y guarde en el viaje […]
Reverénciale y escucha su voz […] en él se encuentra el nombre mío. […]Y mi ángel irá delante de ti y te introducirá al país del amorreo, del heteo, del ferezeo, del cananeo, del heveo y del jebuseo a los cuales yo exterminaré."

Si se observa con detenimiento el párrafo anterior podrán verse varios puntos que ponen en perspectiva correcta lo que menciona Abu Yusuf Yaqub: en primer lugar, Yahveh envía a un ángel que goza de las confianzas de su jefe. En segundo lugar, a parte de Jesús Cristo, es al único ser al que pide que se le reverencie siendo que Él es un Dios celoso: Éxodo 20,5. Y en tercer lugar, que su nombre está en el ángel, entendiéndose que posee la misma autoridad y poder ya que lo representa ante los israelitas. Además, existe una teoría que dice que si los ángeles menores son los mensajeros de Dios ante los humanos, Metatron es el mensajero de Dios ante los demás ángeles celestes.

Por los puntos mencionados en los párrafos anteriores, ¿que mejor protección puede tener Alessa ante los insanos embates de su madre, que el de un talismán que representa al ángel que es la mano derecha de Dios mismo?

Una de las leyendas que más ha perdurado es que el patriarca bíblico Enoch fue llevado al Cielo y transfigurado en ángel, ahí cambió su fisonomía, su actitud y su nombre: Metatron. De este modo, al hablar de Metatron, estamos haciendo alusión a Enoch.

Referencia: //crypt-of-cthulhu.com/metraton.htm

Dahlia Gillespie, Samael, Harry Mason y el Metatron

Introducción
Para adentrarnos a la oscura maraña de lo sobrenatural, debemos ir poco a poco desentrañando los eventos que se desencadenan cada vez que Harry y Dahlia se encuentran. Podremos ver que Alessa no es inherentemente mala, como muchos la han querido mostrar y sabremos porqué jamás vemos a Dahlia en el mundo alterno.

La Marca de Samael
La primera vez que Dahlia hace mención de la Marca de Samael, lo hace en forma de mensaje críptico, "El pueblo está siendo devorado por las tinieblas". Poco después, pregunta a Harry si no se ha dado cuenta acerca del símbolo que aparece grabado en todo el pueblo. Ella lo llama La Marca de Samael y que para que la oscuridad no prevalezca, Harry debe desechar la urgencia de satisfacer deseos nimios (la búsqueda de su hija) para emprender una mayor y más noble misión, que es la de detener la invasión de los símbolos que el Demonio Samael ha plantado y evitar la destrucción de Silent Hill. Veamos, estos símbolos poseen el poder místico, según Dahlia, con el que se origina el poder de sujeción de Samael al pueblo. Si Samael termina de colocar esas marcas, el pueblo será consumido totalmente por la oscuridad y con el, los seres vivos que lo habitan.

Pero…¿Quién es Dahlia en verdad?
Debemos recordar que Dahlia es la suprema sacerdotiza del poderoso culto que gobierna el pueblo. Y se supone que ella sabe todo acerca de lo paranormal y los poderes místicos. Ella tiene gran poder de encantamientos y hechizos como se demuestra al ver la cinemática en el cuarto de Alessa. Dahlia tiene la convicción de que el "dios" que nacerá de Alessa, transformará esta tierra en un Paraiso. Sin embargo, Dahlia poco a poco se fue dando cuenta que Alessa era aún más poderosa que ella y que no cedería tan facilmente a sus exigencias. Para poder subyugarla, Dahlia decide quemarla viva, pero sin matarla completamente. De ese modo jamás podría escapar de sus garras. El mantenerla viva, pero inmovilizada, hace que Alessa experimente un destino peor que la muerte misma, como la misma Dahlia comenta.

Pero Alessa, inteligente como es, tiene otros planes en mente que, a la sazón, pondría en práctica para debaratar las estrategias de su madre. Divide su ser en dos y envía a su contraparte a un lugar alejado, fuera del alcance de Dahlia. De esa forma podría retrasar el nacimiento del "dios". Cheryl es esa parte de Alessa y que, según algunos es su parte bondadosa. Pero la parte del ser (no quiero usar la palabra "alma") que se quedó en el cuerpo quemado y desfigurado de Alessa decide crear su propio mundo: el Silent Hill oscuro, lleno de óxido y sangre. Sabe que en ese lugar estará segura y a salvo, su madre jamás podrá encontrarla. Dahlia sabe que no puede entrar a ese mundo alterno creado por su hija. Ella misma dice que "está fuera de sus capacidades". Entrar a ese mundo sería para ella el final de su plan de transfigurar el mundo en el lugar de su descabellada imaginación.

Pero Alessa no termina ahí. Transforma el Silent Hill normal, en uno neblinoso para que su madre y Kaufmann vaguen en búsqueda de una salida o de la entrada al mundo de Alessa para poder obligarla que se cumpla el pacto hecho por los miembros del culto. Pero Dahlia sabe que no puede entrar sin ayuda externa y, aún si entrara, sus poderes son vacuos en ese lugar. Alessa debe llamar a su otra mitad para volverse de nuevo un solo ser. Protegida en su mundo, sabe que si Cheryl puede entrar y unirse a ella, Alessa detendría para siempre el nacimiento de la deidad. Estro es algo que Dahlia no permitiría. Por eso la llegada de Harry al pueblo con su hija adoptiva, le cae de las mil maravillas.

La trama se complica cuando Cheryl llega al pueblo de Silent Hill, y es raptada por miembros del culto antes de que pueda pasar al mundo alterno de Alessa. De este modo, a Dahlia se le presenta la oportunidad de usar a Harry como su peón y comienza a aparentar querer ayudarle a encontrar a su hija, mas sin embargo, pide que a su vez, le ayude a salvar al pueblo de ser consumido por el hechizo de Samael.

Samael
Durante años, todos, yo incluído, hemos creído que Samael es el jefe final, sin embargo no es así. Samael es un ser inventado por Dahlia. A Harry le menciona que ese ser demoníaco es la causa de todos los males en Silent Hill y la razón de porqué el poblado está condenado. Ella le informa a Harry que Samael va dejando su marca por todos lados con la finalidad de apoderarse del lugar. La Marca de Samael, con el triángulo dentro de los círculos, es lo que Harry ve al entrar a la escuela alterna. Para contrarrestar sus efectos, Dahlia le da a Harry el Flauros, el objeto piramidal con poderes místicos, para que pueda ayudarse a terminar su misión. Harry no sabe para qué sirve tal objeto, pero Dahlia sí.

La cuestión aquí es que el tal Samael no existe. La Marca de Samael es en realidad el talismán Metatron. Dicho talismán es utilizado por Alessa para evitar realmente que Dahlia pueda entrar al mundo alterno y usar su poder para atraparla. Por esa razón, nunca vemos a Dahlia en ese mundo. Es de suponerse que Alessa debe sellar el pueblo con un número determinado de símbolos del Talismán de Metatron, por lo que Dahlia necesita que Harry evite que se complete la función protectora del talismán y por eso le miente y lo manipula a su antojo para que cumpla con sus fines.

La función del Flauros, "la caja de paz", como la llama Dahlia en este punto, es inhibir los poderes de Alessa, no destruirla. El poder del Flauros debilita tanto a la chica que permite la entrada de su madre a su mundo, lo que deriva en la victoria de Dahlia. "Al fin nos volvemos a encontrar Alessa". Hay que recordar que el Flauros, como mencioné anteriormente en un artículo, puede ser obligado a obedecer y cumplir los deseos de quien lo gobierna; y eso es lo que Dahlia hace. Pero necesitaba que alguien lo introdujera al mundo de Alessa para que pudiera funcionar y es aquí donde Harry se vuelve en su marioneta.

A Harry no le interesan los problemas familiares que las dos mujeres se traen entre ellas. El solo quiere encontrar a su hija. Pero pronto se da cuenta que algo anda mal cuando ambas desaparecen y el regresa al hospital. En ese lugar, la debilitada Alessa, haciendo acopio de sus últimas fuerzas, llama a Harry. "Estoy siendo llamado", dice Harry mientras se adentra a un punto intermedio entre los mundos neblinoso y oxidado. Ese mundo intermedio lo conocemos como Nowhere. Por eso vemos ahí una mezcla de Hopital alterno, la Tienda de Antigüedades y las aulas de la escuela normal.

Muchas personas se preguntan porqué Harry puede entrar al mundo alterno y los demás, Kaufmann, Cybil y Dahlia no. La razón es porque Dahlia es repelida por el talisman de Metatron. Kaufmann no tiene razón válida para entrar; y en cuanto a Cybil, es abducida solamente al final del juego al mundo alterno. Muchos creemos que Cybil fue poseída por la misma entidad que parasita a las enfermeras y a los médicos para convertirla en la mensajera de la muerte con la misión de deshacerse de Harry. Recordemos que la forma de exorcisar a esta entidad parasitaria es con el uso del Aglaophotis y Harry hace buen uso de esa herramienta líquida.

Los Números y Silent Hill

No solo objetos místicos cargados de gran simbolismo fueron usados para ambientar el entorno de Silent Hill. Existen otros detalles que complementan el juego y que le dan fuerza y realce, aunque el jugador los pase por alto o desconozca su significado. Me refiero a los números. Anteriormente hablé del significado del número 4, pero ese no fue el único número que se plantó en el juego. Dentro de los números con significado mágico y simbólico se encuentran el 7 y el 13, que tradicionalmente han sido objeto de interpretaciones milenarias relacionados con la magia, el misticismo y la buena o mala fortuna. Vamos a analizarlos en miras a relacionarlos con el juego.

7
Cuando llegas al autobus escolar, puedes ver claramente que porta el número 7 por detrás, a ambos lados y al frente. La pregunta que uno se hace es: ¿Porqué el número 7 y no otro? La respuesta se puede encontrar en la cábala y el Tarot. La cábala (de ????, cabalá, Kabalah, «recibir») es una de las principales corrientes del esoterismo judío. La cábala se encuentra compuesta por diez esferas o sefirot, de las cuales la número siete se conoce como Nétsaj o séptimo sefirot (El Triunfo o La Victoria de la Vida sobre la Muerte). Representa el principio de causa final. Es el esfuerzo dirigido a un fin u objetivo determinado, la meta propuesta y el poder mágico en toda su fuerza. En el Tarot se corresponde con el 7º arcano mayor: El Triunfo. (Véase este artículo)

Ahora analicemos: Harry se esfuerza por encontrar a su hija, que es su objetivo y a resolver los acertijos que le presenta Dahlia; todo esto mientras se ocupa en sobrevivir a los ataques de bestias extrañas. Cada personaje tiene una meta a cual llegar, un objetivo por lograr: El fin que busca Dahlia es lograr el nacimiento de su dios. El de Kaufmann que se cumpla la promesa hecha por Dahlia, donde el recibirá algo, no especificado en el juego, tal vez poder. De los objetivos planteados para los personajes, solo aquel que esté libre de pensamientos turbios y egoístas, prevalecerá.

En la simbología de las cartas del Tarot, el 7 de Bastos es la lucha contra lo desconocido. Defenderse con todos los recursos a la mano ante un ataque desigual. Obstáculos, oposiciones o complicaciones que vienen de fuentes invisibles o no explícitas (intrigas, enemigos ocultos, etc.). De todo esto sufre Harry durante el juego. No sabe quien es bueno, malo o traicionero.

Fuentes:
//usuarios.lycos.es/suski1/la_cabala.htm
//www.enbuenasmanos.com/articulos/muestra.asp?art=1264

13
Uno de los números cabalísticos más conocidos y de simbolismo más siniestro es el número 13. En una de las mesas de la Escuela Bizarra pueden verse cartas de poker esparcidas cara arriba mostrando su número. Si se cuentan los números, la suma da 13.

La triscaidecafobia es el miedo al número 13. Nadie sabe a ciencia cierta porqué el 13 es un número aciago, aunque hay varias teorías. Hay quienes adjudican el mal sino del 13 a que el decimotercer capítulo del Libro de las Revelaciones (Apocalipsis) trata sobre el Anticristo. Otros dicen que en la Última Cena de Jesucristo con sus Apóstoles, Judas Iscariote era el decimotercer comensal en la mesa y el futuro traidor a su Maestro. Otros afirman que fue a raíz de la traición que el Rey Felipe el Hermoso de Francia, hizo a los Templarios para apropiarse de los tesoros que estos guardaban. Para evitar represalias, el Rey traidor ordenó su aprehensión el Viernes 13 de Octubre de 1307.

Una curiosidad histórica es que la misión Apollo 13 tuvo una pésima suerte dado que el cohete se lanzó a las 13:13 desde la base 39 (13+13+13). Algunos edificios no tienen un piso decimotercero y los ascensores lo omiten también. En hospitales y filas para aviones se hicieron desaparecer los números 13. Esto es análogo al número 4 en japón.

25 de Mayo: Día del orgullo Freaky

El Día del freaky es una iniciativa popular que intenta reivindicar el derecho a ser Freaky de cualquier persona que lo desee. Este día se celebra el 25 de mayo desde el año 2006 en conmemoración al estreno oficial de la película Star Wars: A New Hope. Además, esta fecha coincide con el Día de la toalla (Ver más abajo).

Origen
Todo surgió cuando, en un foro de internet dedicado a Marvel, un usuario que se hace llamar "El Señor Buebo" discutió el hecho de que cualquier freaky pudiera o no denominarse así; y el deseo y derecho de los freakies y las "actividades" consideradas freakey, como leer cómics o jugar a rol, fueran reconocidas por la sociedad y no despreciadas. Así, con la creación de este día, los freakies desean demostrar que no son un grupo minoritario.

Igualmente, un grupo de freaky creó un Manifiesto Freaky, con el fín de celebrar este día. Sin embargo este manifiesto, aunque no la celebración, fue criticado por muchas personas que se consideran freaky; ya que algunos puntos creados hicieron que el día no fuese tomado muy en serio principalmente por algunos medios de comunicación, y porque consideraban que no representaba completamente a todas las personas que se consideran freakies. Para corregir esos errores, posteriormente se hicieron algunas modificaciones al manifiesto; pero aun así no todos los freakies aceptan este manifiesto como algo representativo de este grupo ya que reclaman que es autoofensivo y/o que aporta a la discriminación más que al respeto de quienes se consideran dentro de este grupo, y no ayuda a terminar con el estereotipo equivocado de los freakies.

El primer día de conmemoración
El primer día de celebración se celebró en toda España y en internet, después de que varios medios de comunicación, como los diarios El País y El Mundo (ambos de España) dieran a conocer la iniciativa, aunque el apogeo fue en la madrileña Plaza del Callao (Lugar donde se grabó una de las escenas más importantes de la película "El Día de la Bestia" de Álex de la Iglesia) donde un grupo freakies disfrazados se concentraron para celebrar su día, entre cánticos y un Pac-Man Humano.

Dia de la Toalla
El Día de la toalla se celebra el 25 de mayo en honor a Douglas Adams, autor de The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy.

Se celebró por primera vez en el año 2001, justo dos semanas después de la muerte de Douglas Adams, y desde entonces se ha convertido en una fiesta anual. Ese día los fans llevan una toalla durante todo el día en recuerdo de The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy.

Este homenaje a Douglas Adams se realiza con una toalla en honor a su obra más famosa y a uno de sus rasgos más identificativos: la toalla, que siempre llevan las personas que piden aventón. A continuación un fragmento donde se describe el uso de la toalla en el universo de la serie de novelas.

…"Cualquier hombre que es capaz de pedir aventón por la larga y ancha galaxia, pasar apuros, malvivir, enfrentarse a terribles peligros, salir triunfante y, aún así, no olvida en ningún momento dónde está su toalla, es un hombre muy a tener en cuenta."
(The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, Capítulo 3)

Otras fechas que se consideraron para la celebración fueron el 11 de febrero, 11 de marzo (cumpleaños de Douglas Adams), 11 de mayo (fecha de su fallecimiento), y 2 de abril. Finalmente se eligió el 25 de mayo por su cercanía al aniversario de su fallecimiento.

Origen
El artículo original que dio lugar al Día de la toalla fue publicado en "Binary Freedom", foro de discución ya desaparecido dedicado al software libre:

Día de la Toalla: Un Tributo a Douglas Adams
Lunes Mayo 14, 2001 06:00am PDT
Clyde se pondera acerca del fallecimiento de una mente
impresionante y propone la existencia de un Dia de la
Toalla a manera de tributo.
El viernes por la mañana fui a desayunar al restaurant
Big Boy’s (mmmm, desayuno); y por extraño que parezca,
nos sentamos en la mesa "42" y nos carcajeamos al sentir
que era la respuesta a "Vida, el Universo y Todo lo Demás".
Más tarde ese mismo día las noticias informaron del
fallecimiento de Douglas Adams, creador de la más larga
triliogía de la historia. Entré en shock. Me golpeó la misma
sensación de cuando supe de la muerte de Jim Henson.
Sus fanáticos en todo el mundo lo echaran mucho de menos.
Y para que todos sus fanáticos podamos rendirle tributo a
este genio, propongo que el 25 de mayo, dos semanas
posteriores a su deceso, sea considerado el Día de la Toalla.
Se anima a todos los entusiastas de su obra que porten una
toalla durante todo el día.
Hay que asegurarse que la toalla sea claramente visible.
Úsala como tema de conversación para que aquellos que no sepan
de la Guía del Autoestopista compre una copia. Enróllala
alrededor de tu cabeza, úsala como arma defensiva, remójala
en nutrientes -¡Lo que sea que se te antoje!
La mayoría de las mentes están limitadas por las Leyes de la
Física; recordemos a aquello que lograron romper esas leyes y
se salieron con la suya.

Hasta pronto Douglas y ¡gracias por todo el pescado!
– D Clyde Williamson 5-14-2001

Fuente: Wikipedia, Wikifreaks, Frikipedia

Uroboros y Silent Hill

Uroboros (o Ouroboros) posee un simbolismo que nos llega desde tiempos antiguos. Es símbolo de la eternidad y se representa ya sea con una serpiente o un dragón que se muerde a sí mismo la cola (Uros=Cola y Boros= devorar).

Según algunas culturas, Uroboros simboliza la eternidad dado que forma un círculo y este es infinito además, los filósofos griegos lo usaban para dar un significado simbólico al eterno ciclo de la naturaleza del tiempo. En alquimia, otra de las disciplinas antiguas a las que se hace referencia en el juego Silent Hill, el Uroboros es el sello de la purificación. Uroboros es el morir y el renacer que se repite en la mitología hindú. En bioquímica es el Ciclo de Krebs que se repetirá una y otra vez en las mitocondrias para ayudar a mantener la vida; es el ciclo del agua en la naturaleza.

Los Finales o Como Cybil No Es Tan Importante

 

Introducción
Muchos juegos tienen varios finales que se muestran según lo que haga o deje de hacer el jugador durante transcurso de los eventos de la partida. Parasite Eve II es un ejemplo de esto y Silent Hill no es la excepción. Existen cuatro finales serios, uno especial y uno de broma y los vamos a analizar en este artículo.

Final MALO
EL final malo se consigue siempre y cuando no salvemos a Cybil y no “encontremos” la ampolleta de Aglaophotis en el tanque de gasolina de la motocicleta. En este final, Kaufmann muere en el Bar de Annie sin que Harry lo sepa. Nosotros lo sabemos porque ya hemos jugado el juego.

En el área final vemos a Dahlia, a Alessa en su estado real: quemaduras de tercer grado cubiertas por vendajes humedecidos con líquidos corporales; y sentada, como de manera reflexiva, vemos a la otra mitad de Alessa. Es Cheryl con forma de Alessa, por eso Harry no la reconoce. Con un conjuro, Dahlia une las dos mitades para transformarlas en la mujer de vestiduras blancas. En este episodio no hay demonio para pelear porque aún no ha nacido. La mujer es la adversaria de Harry. Es  Alessa con todo su poder restituído y lo usará contra Harry. Harry la mata. Analicemos lo que sucede tras finalizar la pesadilla y en esto estoy de acuerdo con RedPyramid; al comenzar los créditos escuchamos la única melodía cantada de todos los finales. La tonada es triste y en español. Es el único final sin Bloopers. Los créditos son presentados en letras blancas sobre fondo negro. Tras finalizar los créditos, podemos ver a Harry sentado en su carro, sangrando de la cabeza y agonizando. Esta a punto de morir.

NOTA: De acuerdo a Asenoc, forero de Meristation, él menciona como adición que no es necesario abandonar el Aglaophotis; podemos recogerlo y portarlo en el inventario pero, llegado el momento de la pelea con Cybil, no usarlo para exorcisarla. De ese modo puede sacarse sin problema el final BAD. La comunidad Silenthillesca le agradece tamaña aportación y que haya echado luz a un tema tan importante como lo son los finales.

Final MÁS MALO (BAD +)
En realidad no debería traducirse como “más malo” sino como malo con un plus; es decir, con un agregado; y esto lo explicaré más adelante. En este final, además de Dahlia y Alessa en sus dos formas, también encontramos a Cybil. La oficial de policía intenta herir a Dahlia infructuosamente y es puesta fuera de combate.

En este episodio, Dahlia une a ambas Alessas en una sola, que con todo su poder completo, por fin se venga de su madre y la destruye ignominiosamente y con lujo de perjuicio. Posteriormente intenta eliminar a Harry, pero falla en sus planes y es derrotada. En este final Cybil levanta al sollozante Harry y cuando tratan de escapar, el mundo alterno colapsa con ellos dentro. Lo del agregado es porque al final ambos mueren porque estaban predestinados a ello. En el final MALO, muere Cybil, pero al finalizar el juego, sabemos que Harry también fallece. En este final,  a diferencia del primero, ambos mueren al mismo tiempo.

Final BUENO
En este final salvas a Kaufmann y éste te arrebata la ampolleta de Aglaophotis. Cybil es muerta a manos de Harry. En este episodio, Kaufmann hace su aparición al final recriminándole a Dahlia que los sucesos y los resultados vistos no eran lo que él esperaba. El sabe que Dahlia es una víbora doble cara traicionera. En ese momento, el doctor extrae de su portafolio la ampolleta de Aglaophotis (que Dahlia ve con horror porque creyó que se había deshecho de todas las muestras.) Kaufmann lanza el líquido a Alessa que al ser exorcisada libera al demonio que lleva en su interior. El demonio es vencido humillantemente por Harry.  Kaufmann trata de escapar pero Lisa lo agarra y se lo lleva a las profundidades del Averno, de donde su alma jamás podrá liberarse. Alessa caída le da a Harry una bebé y con su dedo apunta a la distancia una luz que indica la salida de ese lugar. Tras los créditos, Harry con la bebé en brazos se detiene en medio de la carretera y mira hacia el cielo como ponderando la nueva situación en que se encuentra.

Final MÁS BUENO (GOOD +)
Se supone que este final es el mejor ya que tanto Cybil como Kaufmann son salvados. Al igual que en el anterior final, Kaufmann lanza la ampolleta de Aglaophotis hacia Alessa que provoca el prematuro nacimiento del dios-demonio. Harry vence al dichoso dios-demonio. Lisa se lleva a Kaufmann a una parranda infernal y Alessa le da la bebé a Harry. Hasta aquí todo bien. El agregado es que Cybil se levanta para ayudar a Harry a escapar corriendo ambos hacia la luz que Alessa les indica.

Al finalizar los créditos, tanto Cybil como Harry estan parados en el mismo lugar donde hace siete años él y su esposa encontraron a Cheryl. Aquí es donde todo el universo de Silent Hill cambia de manera bizarra. Apartir de este momento y sin importar el tipo de final que se consiga, la cinemática introductoria cambia. En vez de la esposa de Harry, vemos a Cybill. Esto sucede siempre y cuando recuperemos el Next Fear de la memory Card.

Final DOBLEMENTE BUENO (GOOD ++)
Este final es igual al bueno y al bueno +, solo que la forma de avanzar hacia la conclusión es ligeramente diferente. Al igual que en los anteriores finales, Kaufmann lanza la ampolleta de Aglaophotis hacia Alessa que provoca el prematuro nacimiento del dios-demonio. Harry vence al dichoso dios-demonio de una forma singular. El demonio cae vencido y es exterminado sin que Harry abra fuego, ni saque ninguna arma. El demonio no puede vencerlo debido a que Harry es un alma pura y ha dejado todas sus municiones para no seguir matando. Ha abandonado sus armas para sacrificarse por su hija y los demás. Ante esta muestra de humildad, amor por el prójimo y heroísmo, el demonio no puede contrarrestar las siete virtudes que Harry demuestra y es derrotado.

El único requisito para poder vencer al demonio de esta manera es no trayendo la Hyper Blaster en el inventario, porque es un arma que trae munición infinita. Al portarla, aún en el inventario simplemente, le indica al demonio que Harry tiene intenciones de pelear.

¿Porque es un final Bueno (Good) el salvar solo a Kaufmann; y un final Malo + (Bad +) salvar solo a Cybil?
Sencillamente porque, para efectos del juego y la trama, se requiere que Kaufmann sobreviva al ataque en el Bar de Annie, en virtud de que es él quien, al final de la historia, lanza el Aglaophotis a Alessa para exorcisarla. Hay que recordar que la botella de Aglaophotis se la arrebata a Harry durante la escena de la motocicleta. Es necesario, así mismo, que el doctor llegue hasta el final para que sea llevado al inframundo por Lisa. En este evento, Lisa recibe su merecida venganza contra su anterior jefe.

Debo notar que aunque Cybil es un verdadero escorpión rabioso puesto en la espalda cuando se encuentra poseída, uno siente deseos de eliminarla. De cualquier modo, el hecho de que sobreviva no tiene más que un mínimo impacto en los acontecimientos del final. En los finales Bueno y Malo es la adversaria más poderosa del juego y es cosa seria pelear contra ella. Además, la pelea consta de dos rounds; el primero, donde Cybil hace uso de su pistola hasta que se le terminan las balas; y el segundo donde a base de golpes a la cara y agarres de cuello puede bajar la energía de Harry. Un golpe de la chica en el modo HARD es casi fatal. Cybil poseída posee una autoconfianza tan arraigada que se da el lujo de jugar al gato y al ratón con Harry. Vamos, si hasta se pone a disfrutar de los caballitos y lanzar risotadas macabras.

¿Entonces para que se requiere portar la botella con el líquido de Aglaophotis si como quiera vamos a matar a Cybil y recibir el final Malo +?
No olvidemos que recogemos la sustancia y la ponemos en la botella para lanzársela a Cybil en el carrusel para lograr el final Bueno +. Esto nos ayuda a desbloquear la Piedra Canalizadora y sacar el final OVNI.

Final OVNI (UFO Ending)
Es un final irregular que comenzó como una broma en este juego y se volvió una tradición en las secuelas. Tras emplear la Piedra Canalizadora en varios lugares de Silent Hill, Harry se topa con un montón de extraterrestres que lo abducen en lo alto del Faro. Aquí termina el juego y en el siguiente, después de haberlo grabado, Harry tiene a la mano la pistola Hyper Blaster.

 

(Datos reeditados)

 

Silent Hill 2 Sin director aún

Según un rumor, la segunda película de Silent Hill 2 (//www.imdb.com/title/tt0938330/) propuesta para su liberación en 2010 quizá sea dirigida por Paul W.S. Anderson. Esto la convertiría en una película de Horror, pero no por el género, si no porque este directorcete, productorcete y escritorcete, émulo de Uwe Boll y creador de los bodrios fílmicos más grandes de la pantalla en lo que respecta a juegos y franquicias, va a seguir con su canon de malas adaptaciones.

Es un suplicio ver como destaza las historias para crear la suya propia solo por sus webos. Si se desea hacer una película basada en un videojuego, uno debe alejarse lo más que se pueda de este cuasi-director. Parece un niño aprendiz con mucho dinero al que se le asignan proyectos para que haga de ellos lo que se le antoje.

Y no solo eso, cuando paulito produce, se entremete demasiado en el proceso que la visión del director se ve trastocada y manipulada que el producto final tiene su marca personal. Se dice en los bajos mundos, que la segunda parte de Resident Evil, Resident Evil: Apocalypse fue tan manipulada que el director le llegó a decir, "pues ya de una vez dirígela tú cabrón", y solo porque él la escribió.

Las películas de Resident Evil han sido consideradas de las franquicias más estúpidas y fuera del canon que los gamers naturales la toman como un insulto y una cura contra el insomnio. Los espectadores sudaron bilis cuando vieron que la historia original desapareció en aras de la megalomanía de este sujeto. Hasta el momento nadie sabe cómo es que los creadores originales del juego dieron luz verde a sus proyectos.

Por el bien de Silent Hill y de otros juegos no menos honorables, espero en Dios, si es que existe alguno o en Buda, que esta persona deje de acercarse a las compañías para comprar derechos de filmación.

El Infame Final Ambulancia

Introducción

No hay mito acerca de Silent Hill más arraigado y que haya provocado las más enconadas discuciones en toda la red entre fanáticos y aficionados al juego que la leyenda del Final Ambulancia. Muchas horas se han gastado, muchas manos acalambradas, muchas frustraciones y enojos se han originado buscando infructuosamente ese anhelado final. Y todo por culpa de un solo sujeto que creó el rumor con el simple afan de hacerse de notoriedad.

A diferencia de otros mitos acerca de videojuegos, entre ellos el infame personaje Akuma oculto en Resident Evil 2 -cuyo radio de actividad decayó a partir del 2000- la leyenda del Final Ambulancia renace cada de vez en cuando y vuelve a levantar ámpulas.

El Final Ambulancia es como el Santo Grial, todos hablan de el pero nadie ha podido comprobar su existencia ni han podido encontrarlo. No existe la más mínima evidencia de su existencia

¿Cómo comenzó este celebre rumor?
Fue a finales de 1999 cuando Black Cat y Gunsmith recogieron la declaración de un sujeto que se hizo llamar por el nick Felon que aseguraba haber dado con un nuevo final tras jugar el quinto juego de Silent Hill tras lograr 9 estrellas de oro.

La cosa fue, a grandes rasgos, como sigue:

Felon comenzó el siguiente juego logrando tomar de la escuela las botellas de agua destilada y de glucosa, con las cuales (no hay nada confirmado ya que es una especulación tadía) fabricó una bomba casera que al usarla en la pared adyacente al estacionamiento del Hospital Alchemilla, se abrió paso hacia la ambulancia. Posteriormente fue hacia el cuarto de la estación de gasolina y puso el combustible al motor que allí se encuentra. Cargando el motor, lo llevó a la ambulancia y lo puso en su lugar. Logró hacer arrancar el vehículo y abandonó el hospital. Tras varios paseos por el pueblo, con sirenas encendidas y toda la faramalla, decide ir al área cercana al la Iglesia Balkan (que está cercada y en cuya entrada se notan huellas de neumáticos) y atraviesa las puertas. En ese lugar, encuentra la llave de la barcaza. Cuando llega al Indian Runner, abre la caja fuerte y se da cuenta que puede tomar los paquetitos de droga. Cerca del lugar y, siendo que la planta Claudia alba crece en lugares cercanos al agua, puede tomar eflorecencias de la planta con las cuales parte hacia el tercer piso de Nowhere, lugar en donde las mezcla con las drogas para fabricar Aglaophotis. Cargando el líquido lo usa con Alessa y descubre que… Aquí termina la odisea calenturienta de Felon, pidiendo que se le de crédito por este hallazgo.

Y esta es la única y última vez que alguien supo sobre este sujeto que al parecer había fumado u olfateado demasiada Claudia alba, o algún sucedáneo.

La Realidad
Pronto me di a la tarea de desmentir este mito y me junté con varios hamijos que gustaban de hacer ingenieria inversa a programas que me mostraron como ver información con los editores hexadecimales. Conseguimos dos programas, el Hex Workshop y el PsmPlay en versión beta que usamos como herramientas para hacer la autopsia al juego. Durante 6 días, ya que el archivo es muy grande, revisamos línea por línea y descubrimos lo siguiente:

  • Fuera de las imagenes que se ven en el juego, y a excepción de la imagenes dentro de sus entrañas protegidas y que nunca fueron utilizadas, no existe ninguna imagen que describa las botellas de glucosa y agua destilada. Volcamos las imagenes al disco duro y cualquiera que sepa como hacerlo, lo podrá comprobar. El PsmPlay puede hacer esto más rápido y las imagenes volcadas son las mismas en tamaño y formato (.tim).
  • No existe ni una sola línea de texto plano que diga "Ambulance Ending", pero si encontramos la línea que dice "UFO Ending" (ahí fue como supimos de ese final). De hecho encontramos todas las líneas del juego.
  • Aparecen los 204 objetos. No más.

Con todos estos datos recopilados se puede llegar a una conclusión y respuesta a porqué nadie, fuera de Felon, ha podido conseguir ese final y es sencillamente porque el dichoso final NO EXISTE.

¿Porqué la gente sigue creyendo?
Es verdad, ¿porque seguir creyendo en ese mito si ya se ha demostrado hasta la saciedad que es solo eso, una mentira? Creo que la respuesta la podemos encontrar en modo de otra pregunta: ¿porqué siguen las personas creyendo en OVNIS, Monstruos de lagos y de la nieve y otras leyendas? Tal vez porque es más fácil creerlo. La gente gusta de crear auras alrededor de eventos o cosas y aunque se demuestre con pruebas convincentes y científicas la falsedad de las mismas, la gente dificilmente se desprenderá de sus creencias firmemente asentadas en su mente.

Fuera de este contexto, hay quienes se toman el asunto de forma jocosa y le dan el lugar que se merece. Como en este video:

Y aquí un video con las impresiones de Fungo, quien maneja la web de Silent Hill Fever

 //shm.silenthillfever.com/sh1.htm y plasma un mensaje contra Felon y su desafortunada declaración.

Fuente del rumor original: //www.absolute-playstation.com/api_walk/walkshill4.htm

Silent Hill: The Unauthorized Trailer

Pocos fanáticos de habla hispana conocen este pequeño falso trailer acerca de la película de Silent Hill. Sin embargo, entre quienes conocemos este trabajo de Michael Mongillo no podemos estar más decepcionados de este cuasi intento de "nada". Lo que más sorprende es que se encuentre incluído en la base de datos fílmicos IMDB.

Hace casi un año que lo subí a Youtube y varias veces me han dicho por MP que qué cosa más espantosa, que mejor lo retire y lo envíe a la papelera. Nadie sabe qué demonios estaban pensando cuando hicieron esta porquería. Es una pieza digna de un basurero. Da más pena ajena que verle los calzones a tu maestra. Lo siento Mongillo, he visto mejores actuaciones en los teatros infantiles donde actúa mi hija.

Hasta el momento, los reales gamers aficionados a Silent Hill sienten a parte de náuseas, un odioso cosquilleo mental dada la burla que se hace a la esencia misma del juego. Pero aquí pongo a su disposición el videíllo y que sean Uds. los jueces.

Notas desde Raccoon City

 

Introducción
Con perdón y respeto de la colega RikkuInTheMiddle, quiero salirme un poco de Silent Hill e ir a Raccoon City para desempolvar algunas cuestiones que quedaron en el tintero desde hace casi 10 años. Los datos aquí presentados se airearon en un foro de Resident Evil en el que yo participé y que pertenecía a GameFaqs. Son una adaptación general solamente.

¿Por qué Brad Vickers huye en el helicóptero al iniciar RE1?
A riesgo de parece un apologista de Brad, pienso que el pobre tipo la pasa pésimamente. Pocas habían sido las ocasiones en que estuviera en el campo de acción. Es uno de los que tiene experiencia en el manejo de vehículos aerotransportados además de Barry Burton y dada su poca experiencia en batalla, era más útil tenerlo en el helicóptero.

¿Qué fue lo que sucedió en los eventos de la Mansión?
Supongamos por un momento que cuando los STARS son atacados por la jauría de Cerberos, un grupo de los perros va por el helicóptero. (Observa la secuencia del video sin cencura. Se ven close ups de Cerberos -que no están en la persecución- gruñendo. Parecen observar detenidamente las acciones. Tal vez éstos mismos perros se percatan de un humano dentro del helicóptero. Probablemente, Brad comenzó a sentir fuertes movimientos intestinales al ver que ha sido detectado). Quizá las puertas del helicóptero se han quedado abiertas, y quizá alguno de los zombies caninos intentan saltar dentro. Por lo que Brad es forzado a elevar la máquina como maniobra evasiva. Existe la posibilidad de que Brad no tuviera un arma a la mano, a excepción del lanza-cohetes. Mientras tanto los otros STARS son esparcidos por el ataque. Debido a que es de noche y a que ellos están en el bosque, Brad no puede distinguir a ninguno de sus compañeros sobre el terreno. Lo que obliga finalmente a que vuele en círculos alrededor de la mansión hasta que el equipo Alfa le envíe una señal. Hay que recordar que Brad jamás se aleja de la zona, y la prueba la encontramos en los mensajes que Jill (la mamacita-san) recibe de manera entrecortada en el radiotransmisor que encuentra. Quizá el hamijo Brad nunca tuvo opción, ¿o si? Quizá no es del todo tan inútil.

Por otra parte, a él le dicen "Chickenheart" por alguna razón, quizá es un cobarde de las ligas mayores. ¿Que el helicóptero no tenía luces para alumbrar y ver a sus compañeros? Es tal vez esta cobardía lo que lo puso al asiento del helicóptero a fin de cuentas.

Otra teoría menos plausible nos dice que Brad realmente huyo porque, del susto, había ensuciado los calzones y fue más la vergüenza la que le dio que tuvo que irse de allí.

Los jugadores han preguntado el porque de la increíble resistencia del zombie de Brad en Resident Evil 2. Si recordamos la cinemática de RE3, Brad es atacado por Nemmie y se ha especulado que Némesis lo inoculó con un virus especial, probablemente el NE-T virus lo que lo hace más fuerte. Lo que sea. Hay que recordar que las explicaciones más simples siempre son mejores que las exóticas. ¿Recuerdas la teoría de la navaja de Occam de la película Contact? Nosotros pensamos que el zombie del Brad es más duro porque él lleva un chaleco antibalas. Usted puede reventar su cabeza con un escopetazo tan fácilmente como con cualquier otro zombie. Pruébenlo.

¿Quién es el novio de Jill "La mamacita-san" Valentine?
Cuando estás en la Estación de Policía de Raccoon y entras a la oficina de STARS puedes ir al escritorio de Jill en la oficina de STARS, el que tiene una boina encima, encontrarás un cuadro de un hombre que "hay una buena probabilidad que sea su novio…". Sin embargo, cuando Jill verifica el mismo escritorio en RE3, no hay ninguna mención de tal cosa. Éste es un detalle menor, pero nos tuvo curiosos e inquisitivos a la mayoía de los gamers de nuestro tiempo. ¿Quién es ese sujeto? Muchos pensarán de RE1 que Chris es el novio de la señorita Valentine, de hecho una situación de intimidad se deja entrever en el guión no autorizado para la película de Resident Evil de George Romero; sin embargo, siendo RE2 posterior al incidente de la Propiedad Spencer no se mencionaría "…fotografía de un joven" sino "Chris". Hay muchísima gente que piensa que en realidad SI es Chris y basan su conclusión en el hecho de que es el jugador quien desconoce a Chris, es decir, se asume que los STARS es el jugador mismo y el mensaje que aparece son los pensamientos internos del jugador. Pero, cuidadito con esto, este caso sólo se aplica a Leon, no a Claire quien obviamente reconocería al sujeto de la foto si fuera su hermano. De aquí también podemos deducir que Leon no conoce a Chris en persona porque cuando recoge su diario en Leon A, y Claire hace su entrada, Leon se lo da en la mano diciéndole "parece ser que no encontraremos a tu hermano aquí, después de todo." La frase es muy impersonal. No dice que no encontrarán a Chris. Ahora bien, si Jill y Chris eran novios ¿cortaron su relación en los casi dos meses entre RE1 y RE2? Y si así fue, ¿tan rápido encontró Jill quien la consolara? ¿Porque diablos no me habló por teléfono la muy ingrata?