Signature para FIREFOX 3 (para adictos de esta extensión)

Si eres de los que en las versiones anteriores de FireFox utilizaban el Add-On, extensión o complemento SIGNATURE y se dieron cuenta que en la versión 3 de éste navegador se les acabó la fiestecita, no hay porqué preocuparse. El complemento  se puede seguir usando si se sabe como arreglar la situación y podrán seguir la pachanga.

Nota
A muchos les da mieditis aguda manipular archivos, así que mejor nolo hagan y dejen esa tarea a los valientes. Dicen por ahí que el mundopertenece a los osados lobos y no a los borregos :D

Aquí está la receta:

1.- Descarga la última versión del Signature y grábala en el disco duro. Si no tepermite descargarla desde la web de complementos de FireFox, Abre elOpera o cualquier otro navegador. Das click en Download y elijesDescarga a la carpeta del Firefox.

2.- Veras un archivo con extensión .xpi.Éste archivillo cotorrón es en realidad un archivo comprimido que sepuede abrir con cualquier utilería de compresión como el WinZip, elWinRar o el 7Zip.

3.- En ese archivo comprimido encontrarás otro archivo de nombre install.rdf.

4.- Extráelo al disco duro. Como es un archivo de texto llanamente,podrás modificarlo con cualquier editor de texto. No uses el MSWord o elOpenOffice.

5.- Dentro del texto del archivo busca lo siguiente:

< ! – Target Application this extension can install into – >
< ! – firefox – >

Encuentra la línea que dice:

< ! em : maxVersion > 2.0.0 . * < /em : maxVersion >

Y cambia el 2 por un 3

6.- Graba el archivo editado.

7.- Abre el programa compresor que usaste en el paso 2 y elije laopción Agregar o Añadir (depende del programa usado). Busca el archivo install.rdf y agrégalo al comprimido. Si te pregunta si quieres reemplazar el archivillo existente, pulsa SI.

8.- Cierra el programa compresor.

9.-Luego, das click con el botón derecho del ratón y elijes abrirlo con Firefox.exe.
Inmediatamente te abrirá el administrador de complementos. Das a Instalar y Voilá.

No hay vuelta de hoja. A todos les funciona si siguen bien las instrucciones.

NOTA: Para los listillos, la actualización se basa simplemente en cambiar ese parametro de maxVersion. Y nada más.

 

Comenten si quieren pero no me vengan con lloriqueos del tipo "Aaay no, mejor me espero a que los complementos se actualicen" o "Prefiero no meterme con archivos… es muy complicado". "Ainz, es un procedimiento muy difícil".

 

G

La Verdad Inventada Sobre La Hyper Blaster

La Hyper Blaster

Es importante advertir que los datos que siguen NO son canónicos, por lo que no deben ser tomados en serio ni como escritos en piedra.

La Hyper Blaster, alias la Hiper Destructora, la quítate ya que aquí voy yo, la hacedora de viudas, la quítame de allá esas pajas, es un arma que logras en el juego de Silent Hill y que hizo su debut en 1999 en el primer episodio de la saga que todos queremos y amamos. Pero como todas las buenas cosas en el mundo, no es gratis y debes hacer ciertas cosas y cumplir con ciertos requisitos antes de merecerla.

¿De dónde llegó esta arma? ¿Quién la trajo? ¿Y cómo puedo hacer para tener tan fino artículo, muchos se preguntarán?

Cuenta la leyenda que es un regalo de unos chicos que llegaron de fueras. En un principio, se pensó que era un arma fabricada por una potencia clandestina extranjera. Que alguien dentro de esa organización robó los planos y destruyó toda evidencia de su existencia previa. Posteriormente, el agente saboteador habría vendido el prototipo del arma al mejor postor y a partir de este punto se pierde el rastro. Varias investigaciones hecha por internet han dado al traste con esta versión de la historia. No existe la más mínima evidencia de que los eventos hayan ocurrido de ese modo.

La realidad de las cosas es que dicha arma, y lo se de muy buena fuente, fue fabricada con el rarísimo metal  Areginium 42 y utiliza como munición átomos iridiscentes de Illudium Q-36. Su procedencia es alienígena y su nombre científico y técnico es HB-6843. A partir de este término, un humano llamado Harry Mason la rebautizó como Hyper Blaster, así: en dos palabras. Las versiones del arma con la etiqueta Hyperblaster (en una palabra) son una versión pirata que se vende por Ebay al precio de 3 euros, por lo que se recomienda no comprarla en virtud de provocar accidentes que llevan al hospital a su portador.

Harry Mason, un escritor de segunda, fue el original receptor de la Hyper Blaster. Según el diario que dejó abandonado en una tienda de conveniencia en Silent Hill, mencionó que fue abducido por seres extraños que practicaron toda suerte de exámenes sobre su cuerpo sin consecuencias sexuales. Harry al principio escribió que encontró un extraño medallón con una piedra de lapizlazuli que en la parte posterior llevaba inscrito un símbolo antiguo. Una nota mencionaba que era "Una piedra mística con poder. Si se usa en alguna parte el resultado será…?" La llamó "Piedra Canalizadora" porque le gustó ese nombre que vió en la revista Rotary que se encontraba en uno de los estantes de la tienda 8.

Harry comenzó a usar ese medallón en todas las partes que se le ocurría, pero solo en cinco lugares especiales algo sucedió. Luces brillantes en el cielo. Cuando colocó el medallón en la parte alta del Faro fue el acabóse, las luces resultaron ser naves espaciales manipuladas por extraños seres bípedos. Harry pensó para sí, "Son seres de mundos más civilizados… Demonios, dí algo inteligente."  Y Harry abrió la boca y dijo: "Huumm, perdonen ustedes, han visto a una pequeña niña de cabello negro…." Y su pequeño discurso fue interrumpido por un Rayo Paralizador que le recorrió el cuerpo. Inconsciente, fue llevado a la nave, que según testigos es la misma que se vio el 4 de noviembre de 1962. Como compensación por todo lo que sufrió dentro de la nave por parte de los alienígenas, cuyo jefe tenía cara negra, de pequeño tamaño y un casco como de centurión romano, le regalaron el arma HB-6843. Piosteriormente, los seres regresaron a Harry en el tiempo y despertó en el Café 5 to 2. Cuando revisó sus bolsillos encontró el arma. Nunca supo como llegó ahí y no le importó. Y aunque en la tienda 8 volvía a encontrar el medallón, una parte de su cerebro le indicaba que ya no debía volver a usarlo (conducta agregada a su psique cortesía de los seres), sin embargo se lo llevaba aunque pesara 1/2 kilogramos.

Como curiosidad a parte, se ha visto que el sonido de las naves de los extraterrestres es el mismo que se escucha emitido por las hormigas gigantes en Them!  (Gordon Douglas, 1954).

Características
Durante sus andanzas por el poblado, Harry se dio inmediatamente cuenta que el arma tenía tres niveles de potencia dependiendo del daño que causa al enemigo: suave, tostado y extracrujiente. Su peso, a pesar de ser metálica , es menor a los 450 gramos. Esta cromada pero es opaca a la luz. Tiene mira infrarroja cuyo haz cambia de color según la potencia usada. La luz roja tiene la potencia de la munición de pistola, el haz amarillo, tiene el poder de la escopeta y, finalmente, el haz de rayo verde posee la fuerza de daño del rifle de caza.

Esta super arma es una replica de la pistola Light gun fabricada por KONAMI.


En ocasiones, cuando el arma falla, Harry se la lanza a los monstruos y los noquea por unos minutos para poder escapar.

 

LIBRO DE VISITAS  <<-Aquí pueden dejar comentarios.

La Verdad Sobre el Departamento de Soporte Técnico

La Verdad Sobre el Departamento de Soporte Técnico

¿No son grandiosas las computadoras? Últimamente, con sus superveloces procesadores y capacidades multitarea, estas maravillas de la tecnología nos vuelven a nosotros los usuarios más productivos y eficientes, ahorrándonos cientos de horas de tiempo valioso. Esto es, en el supuesto y remoto caso de que funcionaran apropiadamente. Cuando fallan, todas esas horas ahorradas se van al desagüe mientras esperas al teléfono para hablar con algún sujeto que trabaja en el departamento de soporte técnico de un Call Center en Bangalore, India, intentando decifrar el significado del error de "página inválida en el módulo Kizmayas.dll en 015f:70c449bb".

Y para los que se preguntan el porqué estos empleados, supuestos listillos de la computación, nos tratan peor que un capitán pirata borracho y malviviente, hemos enviado a un grupo muy especial de investigadores a las grandes compañías de software para dar con la raíz del problema. Es de ese modo que logramos sustraer el siguiente memorando intitulado:

Las 10 Reglas de Oro del Soporte Técnico
Guía para el Operador


Dirigido a: Todos los Representantes de Soporte Técnico.

Para poder tener un servicio de clase mundial, todos y cada uno de los operadores deberán adherirse a estos lineamientos al pie de la letra.

1.- Las opciones del correo de voz deberán ser cambiadas cada lunes para asegurarnos que los clientes escuchen TODAS las interminables opciones antes de poder hacer la elección que les conviene.

Nota: El encargado de hacer los cambios debe colocar la opción grabada "Si necesita hablar con un representante del departamento de soporte técnico marque…" al final de todas las opciones, justo después de "Si desea un Manual de Usuario escrito en idioma euskera, marque 202".

2.- Si el cliente está llamando debido a un problema de software, inmediatamente deberá culpar al hardware.

3.- Para poder mantener una buena relación de negocios con nuestros clientes, solo deberá ponerse en espera a la persona que llama si el representante de Soporte Técnico va a tomarse su descanso de 15-30 minutos. Si la persona llama a la hora en que el representante debe ir a comer, deberá tomar el número del cliente mencionándole que otro reprsentante se contactará con él en el transcurso del día. Inmediatamente lance el papel a la papelera con forma de canasta de Basket Ball que colocamos estrategicamente en el muro y espere a que el cliente vuelva a llamar.

4.- Si el cliente está llamando debido a un problema de hardware, inmediatamente deberá culpar al software.

5.- Recuerde que para los clientes, ustedes son como dioses olímpicos. Más poderosos y más listos que ellos. No pierdan oportunidad para menospreciarlos por su poco nivel de conocimiento.

Nota: No se preocupen por contestar preguntas de cerebritos sabihondos linuxeros. Ellos nunca requeriran de soporte técnico, por lo que nunca tendrán que responder preguntas de las que tengan que fingir que saben de lo que hablan.

6.- Si durante la interacción con el cliente no tienen la más mínima idea de que demonios está hablando, simplemente díganle: "Es obvio hasta para la persona más obtusa que no tiene la última actualización de nuestro software". Luego instrúyanlo a que busque en internet la más reciente entrega de software. Eso los mantendrá ocupados durante un mes.

7.- Si llegara a darse el remoto caso de que un cliente realmente tiene un problema válido del que usted tiene conocimientos de como arreglarlo, solo comuníquele lo siguiente: "Mire señor Fulano, nunca había escuchado acerca de lo que me platica. Voy a comentarlo con el jefe de programación. Por favor espere en la línea." Pulse la tecla "HOLD" y vaya a comer su lonche con coca-cola siguiendo el procedimiento del estatuto número 3. Cuando regrese con el cliente, déle instrucciones altamente técnicas y confusas sobre como arreglar el problema.

8.- AOL (America On Line) siempre ha sido por tradición el chivo expiatorio para cualquier situación molesta que involucre a hardware y software que el cliente pudiera sufrir. Por años se ha sabido, y nunca fue un secreto, que el software de AOL intrinca los procesos internos de las computadoras de las víctimas que caen en sus manos. Así que cualquier cliente aceptará que AOL es la raíz de sus problemas, inclusive si no tienen AOL instalado en su computadora.

9.- Para terminar rápido una llamada, puede utilizarse la siguiente estratagema: Pídale al cliente que enumere la lista de programas instalados en su computadora. Si no está AOL, entonces cuando mencione el cuarto, diga con voz firme y fuerte "Ahí está su problema señor Mengano. Ese programa es incompatible con el nuestro."

10.- Sólo como último recurso, si todo lo anterior falla y el cliente sigue jeringando o hablando por teléfono cada dos por tres, dígale que un nuevo parche de actualización estará disponible dentro de dos meses. Esto nos dará el lapso suficiente para ponernos a trabajar duro y poder lograr tener a tiempo una actualización… de esta lista de 10 Reglas de Oro Del Soporte Técnico.

 

 

 

 

Originales de Mark Parisi

 

 

 

Texto original de Dick Debartolo. 

 

LIBRO DE VISITAS  <<-No le pegues al macizo. Deja tus comentarios.

 

Dahlia Gillespie, Una Pequeña Semblanza

Siempre me ha interesado la figura de Dahlia en lo que respecta a los eventos acaecidos en Silent Hill previos al incendio de su casa. ¿Quién es ella y qué papel juega en el gran tablero de ajedrez que es Silent Hill?

Dahlia al parecer nunca fue una madre excepcional si tomamos en cuenta los datos recopilados en varios documentos. El sufrimiento innecesario que le causó a su hija no tiene perdón en este mundo ni en el supuesto mundo paradisiaco del que alguna vez soño ser la máxima dententora del poder. Dahlia es una mujer tenaz y ambiciosa para quien el fin justifica los medios. Posesiva y de ambición que va más alla de lo que uno pudiera imaginar. Gran poder de convencimiento y convocatoria. Virtud de lider nata.

La gente del pueblo la conoce y sabe de su excentricidad. Gran parte del tiempo se la pasa en su tienda de antigüedades que nada tiene que ver con el ocultismo. La gente que la visita, sobre todo turistas, solo ven la fachada de una vieja estructura con líneas severas. La tienda es una pantalla, dado que un pasadizo oculto lleva al verdadero centro de conexión ceremonial con antiguas fuerzas misteriosas.

Dahlia es la lider de un culto de fin de milenio. Nadie sabe a ciencia cierta cuando fue que esta mujer tuvo la iluminación y su primera visión de un Nuevo orden de las cosas. Lo que es verdad es que tan pronto su hija Alessa comenzó sus primeros cambios hormonales y observó que adquiría poderes telequinéticos, supo que estaba destinada a grandes cosas. Tanto si Alessa lo deseaba como si no. Creó un culto del que se convirtió en la suprema lider y sacerdotiza maestra reclutando adeptos y haciéndolos creyentes de una nueva salvación por medio de un dios que nadie conoce ni ha viston anteriormente.

Es seguro que Dahlia sea una mujer de amplio conocimiento en herbolaria ya que supo sacar partido de una planta que crece cerca de ríos, lagunas o en áreas marítima y que tiene propiedades enteógenas. Pero para poder usar esta planta, llamada Claudia alba, sin que las propiedades farmacológicas excedan el límite y maten a las personas que la ingieren o inhalan, necesitaba alguien con conocimientos médicos y de farmacología que pudiera preparar dosis estandarizadas de la hierba y elevar su efecto con el uso de otras hierbas. Su magia podría potenciar así mismo las propiedades místicas de la mezcla. Dahlia se da cuenta, como los nativos mexicanos, que las sustancias enteógenas hacen ver a quienes las ingieren, una suerte de iluminación mística que los "acerca" a Dios.

Pero el poder de Dahlia es poco y ansía más. Y ese poder que quiere lo tiene Alessa y debe ingeniárselas para arrebatárselo, y si además puede traer a la vida un ser supremo que inaugure una nueva Tierra llena de cosas bellas, pues más que mejor. Sin embargo, Alessa no comparte esa visión post-apocalíptica y emprende una batalla contra su madre. Inicia un juego de carrera entre gato y ratón en el que quien más astucia e ingenio posea, gana.

En algún momento, esta patética mujer se convirtió en la sombra de lo que era. Andrajosa, sucia, descalza y portando una corbata masculina y un velo para la cabeza, deambula aparentemente sin sentido de dirección por las calles de Silent Hill. Busca a su hija y el tiempo se le termina. Necesita de un verdadero milagro para que pueda encontrarse con Alessa y obligarla a dar nacimiento a su dios. Y ese milagro vino en la forma de Harry Mason y su hija, que pueden ser las marionetas perfectas para poder dar con el paradero de su traviesa hija. Solo necesita jugar bien sus cartas, hablar con frases apocalípticas y guiar con engaños a Harry para que, usando el Flauros pueda anular el efecto del Sello de Metatron, colocado por Alessa en muchas partes del poblado para evitar que su madre entre a su oscura morada y la vuelva a subyugar.

Referencia Literaria
Todo ese asunto de una persona que inicia un extraño culto para traer a la vida a un supuesto ser supremo que les otorgará conocimientos más allá de lo visible a cambio de sacrificios, no se aplica solamente a Dahlia y a la Orden que practica su estraño culto. Muchos recordarán la narración de Howard Phillips Lovecraft llamada "The Haunter of the Dark"  (El Morador de la Oscuridad), escrita a finales de 1935 y publicada un año después en la revista "Weird Tales".

En la historia, la contraparte de Dahlia es el profesor Enoch Bowen, quien descubre en Egipto un artefacto antiquísimo bautizado como Brillante Trapezoedro y que es utilizado por el culto de la Iglesia de la Sabiduría Estrellada para invocar la presencia de un ser conocido como "el morador de la oscuridad". Este ser tiene el poder de mostrar otros mundos y develar grandes secretos antiguos. En 1973, Ron Goulart y Gene Colan hicieron una adaptación gráfica de esta historia del maestro Lovecraft para Marvel Comics. //dreamers.com/logia/contenido/hplhistorieta01.htm

Características de ambos personajes

 

  • Ambos personajes creen tener la verdad absoluta.
  • Cada uno encuentra un artefacto que ayuda a sus fines: Dahlia, la Claudia Alba y Bowen el Brillante Trapezoedro.
  • Ambos son los iniciadores de sendos cultos a deidades paganas que volverán a este plano existencial.
  • Los dos piensan que los fines justifican los medios, sin importar lo moral y eticamente cuestionables que éstos sean.
  • Ambos han matado para proteger sus ideas y proyectos insanos. Bowen elimina a un periodista, mientras que Dahlia liquida al Oficial de Policía Gucci.
  • Sus objetivos personales son presentados de manera vedada a los demás.
  • En la historia de Lovecraft, se deja al criterio del lector que Bowen sucumbió a uno de los rituales de la Iglesia que fundó; mientras que Dahlia perece víctima del poder que siempre buscó.

Ya lo dije antes y lo vuelvo a decir: Stephen king, eres bueno, muy bueno; pero frente a Lovecraft seguirás siendo el segundo en el pueblo.

 

GG

El Enigma COOWIGR DINOK en Silent Hill

Por favor atiendan a las imagenes:

En la cinemática inicial del juego final, si ponemos atención a la parte donde vemos a Chery dormida, vemos que en sus brazos lleva un libro de bosquejos en el que gustaba de dibujar lo que se le presentaba. Una carita feliz representa a su padre. Lo que llama la atención es el título en la pasta del libro: COOWIGR DINOK.

 

Posteriormente, tras iniciar el juego, debes volver al callejón y te encuentras el librito tirado. Cuando miras la imagen, esto es lo que ves. (La imagen fue manipulada por mi a manera de espejo del original, ¿un error del Silent Team? No sé). En la portada, la carita sigue ahí y el título dice "COOWIGR DINOK".

 

 

Pero si buscamos en los archivos de la Gran Red, nos encontramos con una pequeña sorpresita. En el trailer oficial de Silent Hill mostrado en el  E3 1998, primero se ve a Cheryl recostada con el libro de bosquejos en los brazos. La portada tiene escrito Drawing Block y el dibujo de una carita. Esta imagen es una captura del trailer oficial de Silent Hill. DRAWING BLOCK y no COOWIGR DINOK.

 

 

Uno de los temas que ha causado también mucha controversia, a parte del infame final ambulancia, es el significado de la frase COOWIGR DINOK que aparece en la cinemática de introducción del juego y en la imagen del block de dibujo cuando lo recoges en el callejón. Aunque duró muy poco el debate y la especulación sobre a qué se refiere o cuál es el orígen de estas dos palabras, de vez en cuando hay personas aficionadas al juego que quieren saber a ciencia cierta que significan. En varios foros ha sido objeto de debate y algunos han dado varias respuestas a este enigma.

Lo que se sabe hasta hoy
Hay quienes dicen que las palabras están en ruso, sin embargo, ni coowigr ni dinok son palabras rusas. Otros mencionan que es una frase de los balcanes, aunque no dan pruebas de la existencia de estas palabras en el léxico de esos países. Aún las búsquedas en google son infructuosas y el Silent Team no ha podido ser contactado para ver qué tienen que decir al respecto.

En el foro elitista Silenthillheaven dan la teoría de que quizá se trate de un anagrama y a menos que alguien se ponga a jugar con las posiciones de las letras de ambas palabras para poder formar una o varias que sean legibles, no podremos conocer cuál es su significado real, ni saber siquiera si está en inglés o inclusive en japonés.

Otra teoría es la que se basa en la creencia de que es el llamado Código de KONAMI, un código de trucos que Konami ha puesto en varios juegos, aunque también aparece en juegos que no pertenecen a esta compañía. El código sería Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A.

Donde B y A serían extrapolados al control de Playstation como X y O, respectivamente. La primera vez que se usó este código, fue en 1986 en un juego para la consola Nintendo y fue añadido al juego de arcadia Gradius y a sus posteriores secuelas y el creador es Kazuhisa Hashimoto quien lo mencionó en una entrevista para la revista Dorimaga.

El código no solo existe en el ambiente de los videojuegos, si no que ha trascendido a la vereda de la cultura popular. Canciones y caricaturas hacen referencia al código. Incluso, si uno entra a Google Reader y pulsa el código con el teclado entrará un tema Ninja en la faz de la página. Se sabe que la relación de éste código con Silent Hill es su aparición en la tercera entrega y en el Silent Hill Origins (para lograr un Atuendo).

La cuestión no marginal aquí es ¿a quién se le ocurrió eso del código de KONAMI y como  es que se identifica cada comando con las letras de las palabras?

En otros foros las palabras las escriben como COOWIGR DINOR, sin embargo, amplié la imagen al inicio del artículo para que pueda notarse que la letra final es una K y no una R

Hasta se ha intentado asignar un número a cada letra, (sin contar la Ñ; C=3 D=4 O=15) y encontrarle algún significado simbólico, pero nada sale en los resultados que explique qué es o qué significan esas palabras. Es muy probable que la verdad detrás de estas dos simples palabras no sea jamás explicada.

Si alguien sabe algo, coméntelo. La barra de comentarios está abierta a todos, inclusive a los no registrados.

 

Silent Hill Film o Silent Hill Juego

Diferencias irreconciliables entre el film y el juego

La idea de hacer este artículo es por culpa de nadie más que de RikkuInTheMiddle, cuyas observaciones acerca de mis artículos anteriores, cubrían mis textos con una bruma silenthilesca que provenía de sus alusiones a los juegos posteriores como el Silent Hill Origins. La idea comenzó a taladrarme las circunvoluciones cerebrales hasta que mi ardilla cerebral empezó a correr en su rueda de entrenamiento y decidí pornerme a escribir una lista de aquellas diferencias que todos los fanáticos notamos entre la película y el juego.

Renuncia de Responsabilidad:
En este artículo voy a tomar como base el primer juego, y una pizca sazonada de los posteriores. Aunque se que la mayoría de quienes leen mis artículos son fanáticos de la saga, se de buena fuente que muchos lectores de otros foros y latitudes no han jugado el primer juego, por lo que es justo mencionar que hay spoilers a montón, así que no me pueden culpar de no advertir primero.

Todos hemos sentido que la película fue bien dirigida y estamos de acuerdo en que hasta el momento ha sido la mejor adaptación de un videojuego a ser plasmado en la pantalla grande. Sin embargo, existen puntos en el film que son totalmente irreconciliables y chocantes que traicionan, no la esencia del juego, si no la historia central en sí.

NOTA: Spoilers a partir de aquí…

1.- La primera diferencia y la más obvia es que el personaje central es una mujer.

2.- Cheryl fue cambiada por Sharon (Jodelle Ferland)

3.- Cybil (Laurie Holden) como personaje permanece, pero es brutalmente asesinada. Esto es algo que nunca le perdonarán a Roger Avary los fanáticos de esta inocente criatura.

4.- Dahlia (Deborah Kara Unger) en el juego es la lider espiritual de los adeptos a La Orden, en la película es expulsada de la misma.

5.- En el juego Alessa (Jodelle Ferland) es quemada por Dahlia para mantenerla inutilizada y que el plan de los cabecillas de la Orden para hacer renacer a su dios pueda ponerse en práctica; en la película la niña es quemada para "purificarla" y lavar el "pecado" de haber nacido con poderes extraños y ser una bastarda cuyo padre se desconoce.

6.- En el filme Alessa es rescatada por Thomas Gucci (Kim Coates), el hijo de el Jefe de la Policía de Silent Hill, mientras que en el juego Silent Hill Origins fue un camionero de nombre Travis quien logró la hazaña. Aquí la culpa de la diferencia no fue de Roger Avary, si no de los diseñadores del juego.

7.- En el juego, Alessa es quien decide partir su esencia vital en dos y crear el Silent Hill oscuro para refugiarse en el. En la película es su mitad "oscura" es quien hace eso.

8.- En el juego, Kaufmann y Dahlia son los únicos miembros de la Orden que se encuentran atrapados en Silent Hill. Mientras que en la película Kaufmann no existe y más miembros de esa secta se encuentran ocultos en una iglesia.

9.- Aunque en el juego la sirena antiaérea no tiene una explicación factible que no sea la sobrenatural, en la película era un llamado de alerta a los miembros de la secta para que se recogieran y no sean atrapados por la oscuridad.

10.- Es tradicionalmente canónico que Pyramid Head -Cabeza Triangular en japonés- (Roberto Campanella) es una proyección mental de James Sunderland y ataca a cualquier ser viviente, sin importarle sea monstruo o humano. Sin embargo, en la película parece nunca atacar a Dahlia. De hecho, es posible que tenga una especie de inmunidad, aunque se especula que PH no le hace daño a la mujer en virtud de ser la madre de Alessa y que esta no le permite atacarla. Más aún, él está supeditado a los comandos de Dahlia, lo que se representa en la muerte de Anna (Tanya Allen).

11.- A diferencia del juego, en la película un solo monstruo ataca en el Silent Hill neblinoso (Michael Cota) y Cybil además de poder verlo, lo puede matar. En el juego Cybil nunca menciona matar o haber sido atacada por ningún ser monstruoso.

12.- En el juego, Alessa esta confinada a una silla de ruedas, mientras que en la película, la chica (Lorry Ayers) esta atada a una cama.

13.- No hay doctores en la película, pero las enfermeras son exageradamente sensuales y opuestas a las del juego. Los escalpelos siguen ahí.

14.- La mayor parte de la música fue extraída directamente de Silent Hill 2, aunque por una razón sobrenatural se puede escuchar "Ring of Fire" de Johnny Cash y varios foreros han intentado contactar a Avary o Gans para que explique la razón de su inclusión sin obtener resultados. En el juego no existe esta licencia musical, toda fue creada para el juego en sí.

15.- En el juego Alessa trata de alejarse de su madre evitando que entre a su mundo colocando talismanes de Metatron por todo el pueblo oscuro. Al final Dahlia muere. En la película Dahlia es la única del culto que no es masacrada. Rose (Radha Mitchell) le explica que se debe a que es su madre y "…una madre es Dios a los ojos de un niño".

NOTA FINAL
Si alguien sabe más diferencias y no les da weba comentarlos, hágalo. Puede comentarlas en el artículo cualquier persona aunque no esté suscrito al blog o a Meristation.

Aglaophotis y su poder

Uno de los temas recurrentes en la mente de los jugadores es ¿Qué es el Aglaophotis? Aquí trataré de contestar la pregunta.

El Aglaophotis, para efectos del juego, es una solución roja y líquida preparada con extractos de diversas hierbas encontradas en los parajes de Silent Hill, de las cuales la más importante es la Claudia Alba. Las sustancias farmacológicamente activas de la Claudia Alba tienen propiedades hipnóticas, alucinógenas y modificadoras de conducta y la utilizaban los líderes de la Orden para conseguir adeptos. Las dos únicas personas que conocen sus propiedades de modo cabal son Dahlia y Michael Kaufmann. Del mismo modo, saben que Claudia Alba es la más poderosa de las plantas utlizadas en la preparación del Aglaophotis. Con ciertos rituales y preparación, el Aglaophotis se vuelve un excelente amuleto contra los poderes de Alessa y su madre Dahlia.

El único problema es que Dahlia, sabiendo de las propiedades místicas del Aglaophotis teme una traición por parte del doctor y decide destruir lo que ella cree es el último frasco de la roja sustancia. Como sabe que su preparación es complicada y el ritual es tardado, cree que ya no debe preocuparse por los problemas que podría ocasionarle el doctor. Pero Kaufmann no es tonto y sabe que Dahlia es una mujer de dos caras y una adversaria poderosa. Coloca un frasco en el cajón de su escritorio para que Dahlia lo encuentre y se lo destruya. Cuando el doctor K va al hospital, antes que Harry haga su aparición, se da cuenta que Dahlia ya ha estado ahí, por lo que debe ir al otro lugar donde una muestra fresca le espera, esto es, el cuarto de la motocicleta. Como ya sabemos Kaufman escondió uno de los frascos con la sustancia ya preparada por si alguna contingencia se presentara.

En el juego Kaufmann y Dahlia son los únicos miembros de la Orden que se encuentran atrapados en Silent Hill. Dahlia busca el modo de atrapar su hija y obligarla a que de nacimiento a su dios, mientras que Kaufmann no puede encontrar una salida. Ya he mencionado anteriormente  que este malsano doctor está ahí como futura víctima de la venganza de Alessa por intermedio de Lisa.

Muchos se han preguntado porqué Kaufmann nunca ha caído bajo el poder destructivo de Alessa y es sencillo de explicar: Aglaophotis. Esta mezcla líquida de Claudia Alba y otras hierbas son la protección contra el poder oscuro de Alessa en Silent Hill. Incluso actúa contra el poder de Dahlia y es origen de su temor contra la planta ya procesada. La protección de Harry contra el poder oscuro de Alessa es porque él también lleva Aglaophotis en el bolsillo del pantalón. (Es por eso que gana el juego independientemente de cuantas veces tienes que usar los "continues" o retomar el juego ya grabado).

Otra particularidad del Aglaophotis es su capacidad de expulsar entidades del cuerpo de una persona. Recordemos que Harry hace uso de la sustancia para extraer el parasito del cuerpo de Cybil. Alessa debe eliminar a Harry para que deje de perseguirla hasta su reino oscuro. Pero su poder es inútil en virtud de que Harry posee una pequeña muestra de Aglaophotis, por lo que la Cybil poseída es enviada por ella para terminar de una vez por todas con él.

Origen de la referencia

El Aglaophotis es una hierba utilizada en materia de ocultismo y se menciona en el grimorio Necronomicon de Simon, cuyo tiraje en cubierta de cuero fue de 666 ejemplares. Dioscórides, el médico griego, usó el término Aglaophotis para nombrar a una planta de la familia de las peonias. Otra referencia literaria del aglaophotis la podemos ver en la novela de Victor Hugo "El Hombre Que Rie" ("L’homme Qui Rit"), capítulo 6:

L’oeil sur le dossier, Éaque lut:
–«Deux plantes, la thalagssigle et l’aglaphotis sont lumineuses le soir. Fleurs le jour, étoiles la nuit.

"Observando sus sus notas, Abacus leyó:

Dos plantas, el thalagssigle y la aglaphotis, son luminosas por la noche, flores durante el día, estrellas durante la noche."

 
En Japonés

Lapalabra japonesa usada para referirse al Aglaophotis es "mayoke" (???), que puede referirse a un talismán, un encanto, o un amuleto. Masignifica "demonio" o "mal espíritu" y yoke significa "refugio de" o "protección en contra de", por lo que la palabra implica "Protección contra los malos espíritus."

 

Alessa y Dahlia

Mientras estuvo en el hospital, convaleciente, Alessa albergaba sentimientos negativos contra la persona que había causado su trágica desgracia. Esta persona no es otra que su madre, Dahlia. Alessa, en un principio amaba a su madre, de eso no hay duda. Ella solo quería ser una niña sencilla y corriente, viviendo una vida normal y tranquila en Silent Hill. Recuérdese la escena que Harry ve en el segundo piso de la Casa de Dahlia, antes de bajar las escaleras. Solo cuando Dahlia muestra su siniestro plan, que Alessa sabe que, aún siendo su madre, no puede confiar en ella. No pudo perdonarla por lo que le había hecho y creció dentro de la chica un odio terrible que se proyectó en los graffittis escritos en su cuarto en Nowhere.

¿Como podemos saber que es realidad el que Alessa desea mantenerse alejada de su madre? ¿Cuanto odiaba Alessa a su progenitora? Es muy sencillo saberlo. Para resolver estas cuestiones, solo es necesario recorrer el cuarto de entretenimiento que usaba la chica mientras estuvo en internamiento forzoso en el Hospital. Este cuarto se encuentra en Nowhere y es aquél donde Harry ve el fantasma de la chica acurrucada y llorando cerca de una mesa.

 

Si se activa la vista en primera persona y se observa el graffiti en las paredes, pueden notarse varios mensajes, de los cuales uno dice "Mom Kill". Por ahí cerca hay otro que dice 999, que tengo la absoluta certeza de que es referencia al 666 bíblico, solo que al revés. Al mismo tiempo hay una petición de ayuda. Alguien que pudiera liberarla de su infierno personal. Toda la esencia de pensamientos de Alessa se encuentra escrita en ese cuarto.

A diferencia de la película, Dahlia no es Dios a los ojos de Alessa. La chica trata de alejarse de ella creando su mundo propio. Un refugio donde pueda esperar a su otra mitad y volver a ser una criatura completa otra vez.

 

La Verdad Sobre Samael

Dahlia menciona a Harry la existencia de un Demonio que con su oscuro poder desea devorar el pueblo con su sombra. Le informa que cuando su Marca se complete en todo Silent Hill, el pueblo desaparecerá para siempre. Harry debe evitar que esto ocurra. Todos sabemos que para efectos de la trama del juego, dicho demonio no existe, que es una invención de Dahlia para engañar a Harry y hacer que éste trabaje para ella y que los símbolos puestos por Alessa no se completen. Son estas marcas o símbolos lo que evitan que Dahlia pueda alcanzar a su hija Alessa en el Mundo Oscuro.

Aunque en Silent Hill existen varias referencias a bandas musicales, estoy casi seguro que la referencia directa a Samael no proviene de la Banda ochentera de black metal Samael, si no que tiene su origen en un ser dual extraído de fuentes gnósticas, talmúdicas y del Folklore judío.

Samael, cuyo nombre en hebreo es una combinación de las palabras Sam, que significa "veneno" y El, que significa "Dios": es decir, el Veneno de Dios, es uno de los ángeles de más alta jerarquía en la literatura talmúdica y post talmúdica clásica, de hecho es identificado como el jefe de las hordas demoníacas. Le han llamado el Destructor. Es el Angel de la Muerte en la tradición judía. Es muy probable que el nombre derive del dios sirio Shemal.

Es importante hacer notar que Samael, no es un demonio como tal. De hecho es un ser tanto maligno como bondadoso. Tiene una dualidad como se puede ver en el misticismo de los paises oriente. La prueba está en que en el el Deuteronomio es considerado Príncipe de los Demonios y en el Cielo Principe de Angeles y Poderes.

En el floklor de los judíos a Samael también se le conoce como Malaj Hamavet, "Ángel de la Muerte, mensajero terrible de Dios", personificado como la figura de la muerte.

En la tradición cabalística judía, Samael tomó por esposa a Lilith, la primera mujer que fue desdeñada por Adán antes de que éste aceptara tomar a Eva como mujer.

Otros nombres con que se le conoce a Samael dependen mucho de las fuentes consultadas y son:

Ariael
Ashmedaí
Qliphoth
Saklas
Yaldabaot

Fuentes:
//sefarad.rediris.es/textos/0glosario.htm
//ccat.sas.upenn.edu/~humm/Topics/Lilith/lilsam.html

La Leyenda de Llewelyn y Su Perro Gelert

Beddgelert (que significa La Tumba de Gelert) es un pueblo en las colinas de Gwynedd, al noroeste de Gales, justo al sur de Snowdon. Fue descrito como "una docena casas grises… apiñadas en paisaje majestuoso de la montaña". Este pueblo, le debe su fama a la legendaria historia del Príncipe Llewelyn de Gwynedd y su perro Gelert.

Según una versión del cuento, Llewellyn se aleja de su casa familiar en Abergarwan al escuchar el ruido de una cacería, dejando a su pequeño bebé solo bajo el cuidado de su noble galgo, Gelert, que había sido regalo del Rey Juan de Inglaterra. Mientras Llewellyn estaba lejos, entra un espantoso y grande lobo que amenaza con quererse comer al niño, pero Gelert se da cuenta y lucha con bravura con el terrible animal. Gelert recibe varias mordidas con los afilados dientes del lobo, pero no ceja en el intento de vencerlo. Es tan fuerte la pelea que golpean la cuna y esta cae al piso con el bebé adentro. Al final Gelert cierra su hocico alrededor de la garganta del lobo hasta matarlo. Finalizada la batalla, el valeroso perro arrastra suavemente al bebé hasta una esquina de la casa y, herido y lleno de sangre del lobo muerto, se queda cuidando al bebé que vuelve a quedarse dormido.

Cuando Llewellyn vuelve, se le hace raro que su fiel perro no lo recibiera. Entra a la vivienda y se encuentra con la habitación llena de sangre, la cuna del niño volcada y el hocico de Gelert rojo por la sangre, por lo que piensa que el perro ha matado a su hijo y, en un arrebato de ira, saca su espada y la entierra en el corazón del perro. El noble animal, sin oponer resistencia a su amo, emite un aullido de dolor, lo que despierta al bebé dormido en una de las esquinas de la vivienda. Llewellyn se acerca y ve más allá de la cuna volcada a su bebé sano y salvo. Cerca de ahí, el cuerpo del lobo yacía sin vida. Cuando descubre la verdad y lo que había hecho, el remordimiento le invade y regresa con su fiel perro. Lo abraza y sus lágrimas se mezclan con las del animal. Gelert lame su mano como una manera de expresarle a su amo que lo perdonaba y, con un corto gemido, murió. Destrozado en su corazón Llewellyn entierra a su perro con gran ceremonia como las que se hacen a los grandes héroes del reino, en una tumba. Es esta tumba por la que el pueblo es famoso. Cuenta esa misma leyenda, que el otrora ruisueño príncipe Llewellyn, jamás volvió a sonreír.

En el lugar donde Llewellyn enterró a su perro. Se levantan hoy dos lápidas con sendas inscripciones, una en galés y otra en inglés:

GELERT’S GRAVE

IN THE 13TH CENTURY, LLEWELYN, PRINCE OF NORTH WALES, HAD A PALACE AT BEDDGELERT. ONE DAY HE WENT HUNTING WITHOUT GELERT "THE FAITHFUL HOUND" WHO WAS UNACCOUNTABLY ABSENT. ON LLEWELYN’S RETURN, THE TRUANT STAINED AND SMEARED WITH BLOOD, JOYFULLY SPRANG TO MEET HIS MASTER. THE PRINCE ALARMED HASTENED TO FIND HIS SON, AND SAW THE INFANT’S COT EMPTY, THE BEDCLOTHES AND FLOOR COVERED WITH BLOOD. THE FRANTIC FATHER PLUNGED THE SWORD INTO THE HOUND’S SIDE THINKING IT HAD KILLED HIS HEIR. THE DOG’S DYING YELL WAS ANSWERED BY A CHILD’S CRY. LLEWELYN SEARCHED AND DISCOVERED HIS BOY UNHARMED BUT NEAR BY LAY THE BODY OF A MIGHTY WOLF WHICH GELERT HAD SLAIN, THE PRINCE FILLED WITH REMORSE IS SAID NEVER TO HAVE SMILED AGAIN. HE BURIED GELERT HERE. THE SPOT IS CALLED BEDDGELLERT

 

Tumba de Gelert. Autor: Necrothesp

 

Foto tomada por Necrothesp, el 26 de Junio de 2005

Muchos historiadores han mencionado que esta hermosa leyenda fue creada por los comerciantes del poblado para atraer a la gente del pueblo de Snowdon, y que Gelert en realidad fue un santo del siglo VI. Esta leyenda fue bien conocida por el escritor y viajero George Henry Borrow (1803-1881) cuando visitó el pueblo de Beddgelert en 1854, como parte de su viaje a través del país. Los datos recopilados de su viaje los publicó en 1862 en su libro intitulado Wild Wales.

Si después de leer esto, te dan ganas de abrazar a tu perro, aprovecha a hacerlo para que sepa que lo quieres.

 

 

Feliz Día de La Mascota


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