La Muerte -Destino al que vamos TODOS

En uno de los libros de mi facultad venía esta nota:

"los humanos estamos tan acostumbrados a la vida
que le tememos a la muerte".

Pero yo agrego: "en ocasiones los humanos tomamos la vida por sentada y nos tomamos riesgos innecesarios y no es sino hasta que vemos a la Parca a los ojos que comenzamos a valorarla".
 
Antenoche, después de llegar del trabajo me llegó la noticia que uno de mis excompañeros y colega falleció. Fuí a su funeral ya tarde y, al verlo en el féretro, de pronto se agolparon en mi mente los recuerdos mis momentos con él y los demás miembros de la banda.
 
Hoy no es más que una sombra de su anterior ser. En vida siempre fue una persona sencilla, dispuesto a ayudar a quien lo necesitara. A diferencia de mi, nunca gustaba de bromear, ni hacer chistes a costa de los demás. Eramos muy diferentes. El era muy inteligente y emprendedor y hasta le llegue a tener un poco de envidia. Como es costumbre del destino, hijo de la fregada, un día nos separó y todos seguimos vidas separadas. Ni una llamada para juntarnos y tenía que ser en un funeral cuando todos nos reunimos y solo fue para despedir a un amigo.
 
Dicen que cuando una persona fallece, en realidad nunca se va. Su esencia queda en este mundo aún y cuando su alma se haya trasladado a otro plano de existencia. Quizá es verdad. Ramiro, que era su nombre, dejó en cada uno de sus amigos algo que perdurará. A mí me dejó el gusto por las obras de Wagner y siempre se lo voy a agradecer. Y mientras veía su cuerpo de cuyas células ya se había desprendido de su alma, me di cuenta que como dice la canción Si das un poco de amor, en un futuro todo retornará a ti y serás recordado por todas las cosas que dijiste e hiciste Y eso fue lo que hicimos toda la madrugada. Recordar lo que el nos dijo una vez y  lo que todos hicimos en conjunto. Las risas, los juegos, el asombro por lo nuevo, el acoso juguetón a las chicas. Pero hoy… silencio.
 
Después del entierro, me di cuenta que no lloré como mis otros amigos y amigas, ex compañeros de facultad. Mucho me sorprendió cuando la viuda de Ramiro, cuando me acerqué a darle mi pésame por la pérdida de su esposo y al darle mi nombre, me comentará "¡Ah, sí! Gerardo… Ramiro siempre me comentaba que quería hablarle para volverse a juntar. Me imagino que se refería a usted." "Pudiera ser", le dije "aunque pudiera haber otros Gerardos deambulando por ahí". Y me preguntó algo que me dejó con la certeza de que yo era el refrerido, "¿No fué a usted al que una vez se le cayó un cráneo de la osteoteca (el lugar en la facultad donde te prestaban huesos para estudiarlos en la materia de Anatomía) y se le quebró en varias partes?". "Sí, ese soy yo." Ella dijo: "Sí, mire… la semana pasada anduvo con la idea de hablarle por teléfono para volverse a juntar, pero nunca encontró el número". Contesté.
 
Me entristeció mucho pensar que yo estuve en su mente casi en sus últimos momentos. Tan lleno de vida, de aspiraciones y proyectos. Y hoy, ya no podrá ser. Tomé el camión para la casa y fui a dejar a mi hija a la escuela. Regresé de nuevo a la casa para dormir un poco y mientras dormitaba seguía pensando en que él ya no estaba entre los vivos. Ni una sola fotografía de los tiempos en que queríamos comernos el mundo. En los tiempos en que disfrutabamos de la vida en pleno. Los tiempos en que nos consolábamos por haber reprobado anatomía por segunda vez. En los tiempos en que llorábamos la pérdida de la que considerabamos en ese momento nuestro gran amor. Y no fue sino hasta que reviví esos recuerdos que aparecieron mis lágrimas. Fue en ese momento que comencé a pensar acerca de mi propia fragilidad Lo más terrible es llegar a una edad en que de pronto ves a tus camaradas ir cayendo uno por uno y me puse a pensar qué es lo que yo voy a dejar cuando me vaya de esta vida.
 
Pensando en esto, comencé a escribir los once puntos optimizadores de conducta para efectuar antes de partir.
 
1.- Nunca des la vida por comprada. Siempre recuerda que en esta vida estamos de paso
2.- Siempre ayuda a quien lo necesita. A veces, hay personas calladas que en silencio gritan por tu ayuda. Solo es cuestión de saber escucharlas.
3.- Apoya a alguien, aunque sea escuchando sus problemas. Escuchar sirve más de las veces como hombro de apoyo.
4.- Siempre sonríe a alguien. Nunca menosprecies el valor de una sonrisa amable.
5.- Nunca te enfades por estupideces
6.- Siempre sé agradecido. Agradece un gesto que te den o la sencilla ayuda que alguien te brinde. A veces el hecho de que alguien te recoja algo que se te cayó es digno de agradecerse.
7.- Cuida tu vida y la de los tuyos.
8.- Sé feliz con lo que logras y agradece por lo que tienes.
9.- Nunca olvides quién eres
10.-Aprende a perdonar.
11.-Un último consejo. Vive plenamente en este planeta que nos prestaron para vivir. Nuestro mundo no solo es el de la tecnología, la diversión y el trabajo.
Dirígete de vez en cuando afuera y haz comunión con la naturaleza. No solo hay belleza en los interruptores, las pantallas y el baudio. Escucha también a los árboles, siente el poder del viento en tu rostro y vibra con la fuerte corriente del agua del río. Hazlo, pues ese también es el mundo en que vives un tiempo prestado.

El Diablo Se Apareció

El Diablo, ese ser de la oscuridad que una vez fue ángel y ahora es una entidad que habita en las tinieblas. Aunque en Silent Hill nunca se menciona su presencia, ni se ve que tenga influencias sobre la vida en ese pueblo, muchos ven un ambiente diabólico rondando en cada rincón y en cada esquina.
 
Niños y niñas, el día de hoy trataremos el tema del Diablo en la cultura musical popular. Lo quieran o no, el Diablo es un personaje que atrae y subyuga y tiene un papel preponderante en varios libros de religión. Así mismo, podemos encontrarlo en algunas canciones como veremos a continuación. Muchas canciones llevan la palabra Devil (Diablo) pero hablan específicamente de él.
 

The Devil Went Down To Georgia
The Charlie Daniels Band
Trama: El Diablo en persona, viendo que andaba bajo en su cuota de recolección de almas se le presenta a un chico de nombre Johnny que se encontraba tocando un violín y lo reta a un duelo musical. Si el chico perdía, él se quedaría con su alma; pero si el chico ganaba, además de quedarse con su alma ganaría un violín de oro.
 
Devil With a Blue Dress On
Artista: Mitch Ryder & The Detroit Wheels
Trama: A Molly la consideran una diablesa (o quizá el mismísimo diablo en cuerpo de mujer) por la forma extravagante de vestir y querer ser el centro de atención.

Sympathy For The Devil
Artista: The Rolling Stones
Trama: El Diablo juega con el que escucha a adivinar quien es él, poniendo de manifiesto que ciertos sucesos históricos pasaron por su intervención.

El Diablo
Artista: Fobia
Trama: Alguien le dice a una mujer indistinta que el Diablo va  a venir a visitarla porque "algo" quiere de ella.

The Number Of the Beast
Artista: Iron Maiden
Trama: Un sujeto narra que presenció un ritual satánico. Sin saber si lo que vio fue real o un sueño escucha una voz que le dice que poseerá su cuerpo.

Don Diablo
Artista: Miguel Bosé
Trama: Se plantea al escucha las triquiñuelas que el Diablo usara para poseer tu alma, los placeres de que dispondrás si cedes a sus peticiones.

EL Diablito Loco
Artista: Angélica María
Trama: El Diablo (que cariñosamente es llamado "diablito") anda vuelto loco porque busca una guitarra que se le perdió. Mientras busca el instrumento musical, cae y se rompe una pierna y se amputa el brazo, pero aún así, no cejaba en su búsqueda. Al parecer, el autor confunde el término Diablo con demonio, que es el concepto que definiría mejor al personaje.

 No son todas las canciones en las que aparece Satanás como la estrella principal, pero nos da una idea de cómo puede tener su propio farol dentro de la cultura musical popular.

 

 

 

 

Ubicación Geográfica de Silent Hill

Una de las cuestiones que siempre se han preguntado los fans de Silent Hill es su ubicación geográfica. Lo mismo sucede con Raccoon City, de Resident Evil o Springfield, en Los Simpson. Muchos bits de información, demasiada tinta y papel se han malgastado en especulaciones y debates sin fin. Los equipos de diseño, programación y directores de proyecto no quieren decir nada al respecto. Hacen lo que Tarantino hizo cuando le preguntaron qué era lo que había en el maletín de Marcellus Wallace y que con tanto celo guardaba Jules. Quentin Tarantino dijo: En el maletín hay lo que el espectador quiere que haya. Es un espacio vacío que la audiencia llena con lo que pueble su imaginación. Muchos creen que esta declaración es barata, pero para la mayoría, dentro de los que me incluyo, pensamos que es un regalo que nos hace el director. Una forma de decir, "mira, en este momento eres parte de la historia y la trama. Rellena los espacios como más te guste." Y ese tipo de regalo, yo, en lo particular, lo acepto con gusto. Bajo esta premisa es que Silent Team puso en marcha sus engranes al no situar a Silent hill en un espacio físico, sino en el espacio virtual que solo nuestra mente puede otorgarnos.

Para esto, no debemos tomar como canónica la ubicación que aparece en el filme que nos presenta a Silent Hill como un pueblo del Condado de Toluca en el oeste de Virginia. De cualquier modo, podemos encontrar ciertas pistas que se pueden usar para ubicar la localización, a saber:

 

En el manualillo del juego original, se establece que Silent hill se encuentra en algún lugar de Nueva Inglaterra (New England, en inglés). Hay que recordar que es una región de los Estados Unidos y no un estado propiamente dicho. Consta de los siguientes estados: Maine, New Hampshire, Vermont, Massachusetts, Rhode Island, y Connecticut y está localizada en la región noreste del país.

En Silent Hill Origins, Travis descubre un boleto de teatro que si existe en la vida real localizado en el pueblo de Jaffrey, New Hampshire.

Las notas del CD de la banda Sonora de la versión japonesa de Silent Hill 4: The Room, se da  como  dirección del club Heaven’s Night (Silent Hill 2 y Silent Hill 3), que lo ubicaría en el estado de Maine. (Muchos nos tomamos con reserva esto ya que el CD debería ser canónico, además refuerza la teoría de que Silent hill se encuentra en New England).

El cuerpo de agua que rodea la ciudad en tres partes se pone de manifiesto en el segundo juego y le dan por nombre Toluca Lake (Lago Toluca). Existe un Toluca Lake situado en California detrás de los Estudios Universal en Hollywood. Es probable que el nombre Toluca provenga de Toluca de Lerdo, una ciudad mexicana ubicada en el centro del país. Esto lo creo ya que California era una parte de México antes de ser vendida a los EEUU.

En el primer juego, podemos apreciar placas automovilísticas de Michigan. la placa del automóvil de Douglas (SH3) es de California. Sin embargo, ambas placas pueden ser de fuera del estado.

Las notas de la versión japonesa de la [Silent Hill 4: The Room] CD banda sonora, dar una dirección de Heaven’s Night, un club de strip visitados por los protagonistas de Silent Hill 2 y Silent Hill 3, que lo pondría en el estado de Maine.

En la web oficial de Konami, el mapa tiene una flor de lis impresa, que se considera un símbolo tradicional frances, lo que implica que la ciudad puede ser ubicada ya sea en el norte de Nueva Inglaterra o inclusive en Luisiana, dos áreas en los Estados Unidos con fuertes influencias francesas.

El diseño de algunas de las casas en los callejones de Silent Hill, tienen reminisencias de las casitas que se pueden ver en San Bruno California, Estados Unidos. Incluso, los botes de basura son iguales. Esto puede verse en la página de huevitos  en el número 28.

Heather se señala como oriunda de Portland, que puede referirse a Portland, Oregon o Portland, Maine. Silent Hill puede estar cerca de una de esas ciudades, lo que nos retrotrae a la teoría de Nueva Inglaterra.

En la película, el guionista Roger Avary, utilizó la  ciudad  real de Centralia, Pennsylvania como inspiración para el pueblo de Silent Hill.  En 1962, un incendio en un vertedero se extendió a las minas de carbón por debajo de Centralia y se ha estado quemando desde entonces, lo que ha obligado a la mayoría de sus habitantes a abandonar el lugar para siempre. Pero como mencioné antes, la trama e historia de la película no deben ser consideradas conónicas.

¿Es coincidencia que algunas ubicaciones nos lleven a pensar en Maine? ¿Será acaso que, como Stephen King es de ese lugar y la mayoría de sus novelas ubican su trama en Maine, quizá el Silent Team le haya hecho un homenaje velado a ese autor? Si ustedes me preguntan eso, yo les contestaré: "Mi opinión es casi tan buena como la de ustedes".

El Top Ten de los Errores de Diseño en Silent Hill

Esto ya lo posteé en el forillo PSXOne de Meristation y lo coloco aquí también para tener más ayuda. En otro foro, del cual no quiero acordarme, dijeron que no había más de 5 errores de diseño. Yo solito he encontrado 10.

Aquí están nuestro top 10  de los errores de diseño en el Juego de Silent Hill. Sin embargo, no creo que sean todos y se me hayan pasado uno o quizá doce más. Pero éstos son los más claros para mí.

1.- Curiosamente, en las casas de Silent Hill, al menos en las que entra Harry, no hay sanitarios (WCs). ¿Dónde harían sus necesidades biológicas los habitantes del poblado? Esto es parecido a lo que sucede en Resident Evil 2, donde el único sanitario o vater se encuentra, cosa rara, dentro del ascensor que va directamente a los laboratorios secretos subterráneos de Umbrella.

2.- Pese a ser un juego que se desarrolla en Estados Unidos, tanto la escuela Midwich como el uniforme de la misma parecen tener fuertes influencias Japonesas. Es de notarse la estructura en U de la escuela y su arquitectura plana y geométrica. ¿No hay cafeteria o un lugar donde los niños puedan comer?  (Dato aportado por Aldebaran Franco).

3.- Un error en el diseño de la primera casa a la que entra Harry (donde obtienes la Katana). Si  se fijan bien, en el exterior de la casa se ve una porción de la construcción que no corresponde con el interior de la misma.

 

 

4.- Otro error en el diseño: harry se acerca a la perrera y piensa "Esta parece una casita de perro, aunque no estoy muy seguro de ello ya que no hay perros cerca". Recuerden que siempre hay dos perros descarnado custodiando el lugar.

 

5.- Cuando vas a revisar el auto de Harry, el diálogo que aparece tiene un error: En vez de decir pray "rezar", en el sentido de pedir a Dios que Cheryl esté a salvo, Harry dice prey "presa de caza". Al parecer esto sucede en la versión PAL del juego. En la versión NTSC de América la palabra fue corregida por "hope". Gracias a Fifth Element por señalarlo.

 

6.- El precio de la gasolina en Silent Hill es demasiado elevado.

 

7.- Esta señal, en la calle Midwich, en la acera adyacente a la Escuela, indica a los automovilistas que deben que tener precaución porque hay niños jugando pero está en posición incorrecta. El frente de la señal mira hacia el sur, mientras que los autos vienen en dirección Norte-Sur. En esa acera todos los autos, incluído el autobus escolar, están estacionados en dirección Sur.

 

8.- En la ambulancia del estacionamiento del Hospital, la palabra "Ambulancia" debería estar escrita al revés.

 

9.- Un error al escribir la frase Wasted My Time (perdí mi tiempo) tras lo eventos con Kaufmann y el Aglaophotis. Las letras de las tres palabras están muy unidas.

10.- Cuando llegas al callejón donde Harry fue atacado por vez primera, puedes encontrar el Libro de Dibujo de Cheryl. Si te fijas bien podrás ver que la imagen está en espejo. Al parecer fue un error de los diseñadores ya que ese mismo libro, con el título COOWIGR DINOK, puede verse en la cinemática inicial del juego.

 

 

Si por casualidad han encontrado uno o dos que no se encuentren anotados aqui, me pueden enviar un mensajillo y los coloco con todo y su crédito. O los pueden poner en éste mismo hilo. Así poderles decir a los del otro foro que no son buenos observadores.

Gracias

LIBRO DE VISITAS  <<-Aquí pueden dejar comentarios.