Silent Hill y La Proyección Astral

Silent Hill y La Proyección Astral

Una cosa que muchos han pasado por alto es la cinemática de Alessa en el sótano de la escuela donde se encuentra el cuarto de calderas. En honor a la verdad si ha habido personas que se han preguntado ¿qué esta haciendo ahí? y ¿porqué desaparece? ¿es un fantasma? Para saber que sucede con esto hay que remontarnos a un artículo anterior donde menciono que Alessa se encuentra oculta de las garras de su madre y para que ésta no entre a su mundo va colocando sellos de Metatron para ahuyentarla.

Harry el Peón
Todos estamos de acuerdo que Harry es un peón en el tablero de juegos de Dahlia. Pero hay algo que Dahlia ignora y es que en este jueguito, Alessa también ha entrado. Ella necesita también de la ayuda de Harry pero no puede contactarlo sin salir de su mundo bizarro. Por lo tanto tuvo que desarrollar una habilidad especial para poder salir al mundo neblinoso y ponerse en contacto con Harry. Esa habilidad es una proyección astral no asistida.

La Proyección Astral
En una proyección astral nuestro cuerpo astral se desplaza fuera de los límites del cuerpo físico, quedando unida a este por un vínculo denominado "cordón de plata". El cuerpo astral es el doble etéreo del cuerpo físico. Todo cuanto contiene el mundo físico, tiene su duplicado idéntico, en el mundo astral. Si podemos tragarnos todo el cuento acerca de las proyecciones astrales, lo que sigue será más fácil de entender.

Como mencioné anteriormente, Alessa no puede abandonar el mundo donde se oculta so pena de ser atrapada por su madre, pero necesita de la ayuda de Harry y la única forma de contactarlo es proyectando su yo etéreo al otro mundo (el neblinoso). Ella no puede hablarle, pero puede darle pequeñas pistas y ayuda. Los poderes de Alessa son de tal magnitud que una de las proyecciones es en forma de Cheryl y las otras en su forma residual de su yo antes de ser quemada.

Los contactos son a saber:
-La Alessa que provoca el accidente de Harry en la carretera (prepúber)
-Al inicio del juego (Cheryl? Is that Cheryl?)
-En el cuarto de calderas de la escuela. (Cuando le deja la llave de K. Gordon, en forma adolescente)
-En Nowhere, en su forma de niña
-En el Clímax de la historia, con Dahlia.

Debo hacer notar que estas formas de Alessa que se le aparecen a Harry NO son fantasmas en el sentido que conocemos a estas entidades, sino que son materializaciones del cuerpo de la chica. Además, Alessa no está muerta. Estas proyecciones no se ven en forma de una Alessa quemada, ya que lo que vemos es una imagen residual de la memoria con la imagen de sí misma antes del incendio.

En suma, la proyección astral puede hacerse de manera inconsciente, lo que sucede la mayor parte de las veces, cuando la persona no se da cuenta que hubo un desprendimientos de su cuerpo etéreo o de manera consciente cuando de manera asistida o por medios propios aprende a desprender su "espiritu" de su cuerpo. Aunque las proyecciones astrales regularmente se dan en personas dormidas, Alessa las puede ejecutar debido a los poderes que posee. Para efectos del juego Alessa puede proyectar su clon sombra de manera consciente a los lugares a donde ella necesita ir.

  1. Referencias
    //www.geocities.com/comunidadhermetica/viaje.html
    Martha Evangelina Lozano Eslava (Asesora esotérica)

 

La Verdad Sobre La Giromancia

Varias personas, no de foros ni de chats, me han preguntado que es la giromancia y me han pedido que deje de poner cosas que no se relacionan con Silent Hill, que no abuse de artículos extemporáneos y por hoy, les daré gusto.

Como todos recordarán, Dahlia le mencionó a Harry que su llegada fue predicha por la giromancia. Al mismo tiempo, muchas son las personas que piensan que la palabreja fue inventada por los creadores del juego. Error. No es así y en las siguientes líneas vamos a detallar un poco acerca de esta arte adivinatoria.

En los albores de la edad de las luces, las prácticas mágicas estaban a la orden del día. Las cuestiones esotéricas, magia negra, supersticiones, astrología y demás, eran temas que se incrementaban con el pasar de los años. Eran tiempos en que la ignorancia de las personas galopaba a paso veloz y el pensamiento científico aún no estaba muy arraigado.

De los conocimientos obtenidos a través de esas prácticas, muchas disciplinas pseudocientíficas persisten hoy en día. Incluso en estos tiempos en los que la comunicación entre computadoras es una realidad, sigue habiendo páginas que tratan sobre magia blanca y astrología.

¡Pero ya cállate y dinos con que se come esa cosa llamada giromancia!

Pues la cosa es que la giromancia es un arte adivinatorio muy antiguo que se remonta a la segunda mitad de la edad media. La parte de la palabra -mancia, denota adivinación utilizando un artefacto o dispositivo o simplemente algo no determinado. Uno de los lugares donde se menciona, y son muy pocos es en la obra Ciencias Ocultas: Un Compendio de Doctrinas y Experimentos Trascendentales de Arthur E. Waite.

El proceso de la adivinación recuerda un poco a lo que se hace con la ouija y se hace de esta manera: El conjurador dibuja un círculo en la tierra, aunque puede ser cualquier tipo de superficie. La linea lleva letras de algún alfabeto, sin embargo, por lo que he visto debe ser el hebreo. El conjurador se la pasa dando vueltas (de ahí lo de Gyro-) a lo largo de la línea del círculo o por dentro del perímetro y en el momento que tropiece o caiga sobre la línea, se van anotando las letras del lugar donde ocurrió la caída y al finalizar se interpretan los resultados. Es de notarse que durante el procedimiento la persona conjuradora sufre de mareo, lo nque hace que sea más fácil tropezarse y caer. Así de fácil, así de sencillo. Obvio es decir que dahlia es maestra en artes adivinatorias y, para efectos del juego, tiene poderes sobrenaturales, que lamentablemente quedan opacados por la poderosa energía de su hija Alessa.

 

El Festivus

Festivus: A festivity for the rest of us

Existen en el mundo y durante todo el año, distintos tipos de festividades y celebraciones; las hay desde religiosas hasta comerciales hasta económicas y políticas que se encuentran plasmadas en el calendario, pero no hay celebración más freaky que la conmemoración del día del Festivus.

Lo primero que viene a la mente sobre esta festividad neopagana es: ¿Qué es el Festivus? ¿Quién la creó? ¿Dónde nació? ¿Cuándo se festeja? ¿Cuál su relevancia? ¿Es una secta de fin de milenio? ¿Son sus seguidores una bola de iluminados bajo los efectos de la mescalina?

Orígenes del Festivus
Origen apócrifo. El Festivus es una celebración anual que se originó en el programa televisivo Seinfeld por el apóstol Daniel O’Keefe, hijo de Dan O’Keefe un escritor del Reader’s Digest. Daniel escribió el episodio The Strike (La Huelga), que de aquí en adelante será conocido como El Evangelio del Festivus y salió al aire el día 18 de diciembre de 1997, en el episodio 10 de la novena temporada.

Origen semi aceptado. Según otros historiadores, las raices del Festivus las podemos encontrar en tiempos en que los sacerdotes aztecas bailaban alrededor de un tronco delgado al que le colocaban papel de aluminio Reynold’s wrap. El cómo es que los aztecas conocían el papel de aluminio es enigma para otra ocasión. Posteriormente y con la evolución de las prácticas y ritos religiosos, el poste se fue alargando y los sacerdotes fueron erradicados, poniéndose en su lugar unos deschavetados que se subían hasta lo más alto y, amarrandose de los talones se dejaban caer para darse unas vueltas alrededor de el. Esto ocurrió en Papantla y a los sujetos los llamaron los tigres voladores.

Fecha de celebración
El festivus se celebra cada año el día 23 de diciembre, aunque muchos seguidores lo celebran en otro día para evitar las prisas de Navidad.

Actividades del Festivus
La celebración del Festivus incluye prácticas como "Airear Agravios", en la cual cada persona le reclama a los demás como lo han decepcionado durante el año que está por terminar y, después de una comida Festivus, se efectúan las "Hazañas de Fuerza", donde se fuerza al dueño de la casa a colocar la cabeza contra el suelo y mantenerla ahí.

El Poste
Uno de los símbolos principales de esta celebración mundial es el poste, conocido entre los practicantes como el Poste del Festivus hecho de aluminio y que puede medir de 1.60 a 1.90 mts de altura. Es el ícono que se contrapone a la ostentación barbárica que significa el pino de navidad.

Muchas personas, influidas o inspiradas por Seinfeld, ahora celebran esta festividad de maneras mas o menos serias. Algunos siguen las reglas según el Evangelio del Festivus mientras que otras se inventan humorísticamente las suyas propias. Pero lo que nunca puede faltar es el poste.

Celebración en México
Uno de los seguidores de esta celebración neopagana es el Gurú de las telecomunicaciones Alex Chavez. Tras un intento preliminar fallido en 2006 se dió a la tarea con renovadas fuerzas para traer esta singular festividad a México siendo la sede Monterrey, Nuevo León.

Ave representativa del Festivus
 

El Pito Grande De Lomo Negro (sin intención de alburear)  (Chrysocolaptes festivus) es el ave representante mundial de la celebración del Festivus (bueno, nada más de México). Es natural de Asia. Su distribución comprende la India y Sri Lanka. En inglés se le conoce por “Black-rumped Woodpecker”. Es de la misma familia del pájaro carpintero al igual que Woody, el "pájaro loco". Y dado que esta festividad está tan zafada, pues queda como anillo al dedo que esta ave sea la mascota oficial.

Historias alrededor del Festivus

  1. Algunas personas creen que los creadores del chupa chups se basaron en el diseño original para crear el palito de sus paletitas. De esto no hay nada confirmado.
  2. En el borrador inicial del guión de la Guerra de las Galaxias, era un poste de Festivus lo que se iba a utilizar en vez de la Espada Laser. George Lucas decidió mejor que no.
  3. El guionista original de la película King Kong en su versión de 1933 pensó en el Poste del Festivus antes que en el Empire State para el climax del filme. A los directivos del Estudio no les agrado la idea.
  4. Muchos rituales sexuales y de fertilidad se han llevado a cabo alrededor del poste del festivus, pero el que más arraigo ha tenido en estos últimos tiempos es aquel en que una mujer, aparentemente en estado de trance, danza alrededor de un poste del festivus de casi 3 metros de altura en el centro de una área circundada por hombres que le gritan proclamas embriagadoras. Eso sucede aunado al hecho de que el ambiente se llena de humo sagrado y licores santificados. Lo curioso es que la mayoría de los hombres gritan ¡poste, poste!, o cuando la embriaguez de los líquidos etílicos hacen efecto, los hombres confunden a la mujer con un animal plantígrado, ya que le gritan ¡oso, oso! Cuando los hombres de las tribus desean ir a ese punto de reunión dicen "Vamos al teibol".

El Kwan

 «Because it’s not just the money I deserve.
It’s not just the "coin." It’s the… the kwan.»

~ Rod Tidwell

Kwan es una palabra semi mística que se hizo popular por la película Jerry Maguire (1996), dirigida por Cameron Crowe; con Tom Cruise, Cuba Gooding Jr. y Renee Zellweger en los papeles estelares. Es la palabra particular del receptor abierto de los Cardenales de Arizona Rod Tidwell. No se sabe si fue el guionista y director de la película la inventó.

Grafías
En algunas partes de la Gran Red, la palabra la escriben como Quan, inclusive en IMDB la tienen escrita de ambas maneras. Nosotros en estamos convencidos de que la forma correcta de escribir la palabreja es con K: Kwan. Punto y aparte.

No hay que confundir Kwan con el término oriental Koan, que en el budismo Zen japonés puede ser una pregunta sin aparente sentido. Un Koan famoso es "¿Qué sonido hace una sola antena de una cucaracha que se enrolla sobre sí misma?

Significado
Hell, yeah, that’s my word. Some dudes might
have the "coin", but they will never have the kwan.
It means love, respect, community, and the dollars too.
The entire package. The kwan.

~Rod Tidwell

El Kwan representa, en un nivel elevado de conciencia espiritual, el amor, el respeto, la comunidad y los billetes. Todo integrado en el mismo paquete. Sugiere unidad o complementación. Es una palabra que define la calidad y/o la combinación de habilidades atléticas con amor y respeto, así como también dinero, englobado todo en el mismo concepto místico. Aunque las habilidades pueden extrapolarse a cualquier actividad del hombre o mujer, siempre que esta sea hecha con conciencia social y humana. No importa si se busca así mismo una ganancia monetaria. Vamos, que de algo todos tenemos que comer…

 

Y tú… tienes el KWAN?

Puntos de supervivencia para el copipasteo

Mis humildes aportaciones ya traspasaron las fronteras de Gamefilia. Navegando por la Gran Red me encontré con el blog de un chico chileno de nombre Fabian Bascur Caceres y resulta que tres de mis artículillos se hayan ahí. Si le pidiera alguna cosa a él, sería tal vez que no hiciera un copipásteo tan descarado, si no que cambiara unas palabras por sus sinónimos. Uno que otro párrafo e imágenes son nuevas. Aquí las páginas:

//silenthilldreams.blogspot.com/2008/07/el-enigma-coowigr-dinok.html
//silenthilldreams.blogspot.com/2008/10/metatrn-el-talisman.html
//silenthilldreams.blogspot.com/2008/09/la-enigmatica-radio-de-silent-hill.html

 Es por eso que aquí van los 5 puntos esenciales para sobrevivir el copipasteo en Internet.

1.-Puedes copipastear, pero al menos cambia unas palabras por otras que sean sinónimos para que no se note el plagio total.
2.-Toma un párrafo, léelo y reléelo hasta comprenderlo para posteriormente colocarlo en tu blog con tus propias palabras.
3.-Si no tienes tanto ingenio… pues mete el copipasteo entre comillas y coloca la referencia. Si no quieres hacer eso, pues pon algo así como… "en la página tal y pascual se menciona que….".
4.-Copipastea imagenes…. Las imagenes puedes ponerlas, pero si no obtienes el permiso del autor o son screenshots de otro medio, al menos cámbiales el colorcillo, ilumínalas con un editor de imagen o recórtalas para que no se vean exactamente igual.
5.-Si lo anterior no lo quieres hacer… entonces hazlo de todos modos… pero siempre habrá alguien te pille que conozca el texto original y coloque en un blog que no pediste autorización e hiciste un plagio completo…. o algo por el estilo.

En última instancia… los blogueros nos copiamos unos a otros y todos estamos en paz.

 

The Hit Man


En 1993 ocurrió un triple asesinato en el condado de Montgomery, Estados Unidos. Fue perpretado por un sujeto del que se alegó había empleado como su guía el libro Hit Man: A Technical Manual for Independent Contractors escrito por Rex Feral. Tras el crimen, el asesino fue atrapado, encarcelado y sentenciado a la pena de muerte.

Poco tiempo después, los familiares de las víctimas, en un intento por querer beneficiarse de los fallecidos, y viendo que el asesino era demasiado pobre como para que valiera la pena una demanda, decidieron acusar y demandar a la editorial Paladin Press que publicó el libro.

Los demandantes basaron su caso en que el libro incitó y auxilió de alguna manera a que el asesino consumara su crimen.

Seis años después, en Mayo 21 de 1999, Paladin Press, obligada por la compañía aseguradora, resolvió el caso otorgándole a los familiares de las víctimas varios millones de dólares, pero una cláusula obligaba a la editorial destruir las 700 copias restantes del libro que aún se encontraban en posesión de la compañía, además de renunciar a los derechos de publicar y/o reproducir la obra escrita.

Aunque los familiares tuvieron éxito en sacar ganancia de la editorial, no pudieron sofocar el conocimiento público del libro. Debido quizá a una laguna legal, a alguien se le olvidó extender el decreto a la comunidad en general, por lo que con la renuncia a los derechos de la obra por parte de Paladin Press, los derechos cayeron directamente en poder del autor. El libro no entró al dominio público y fue subido  casi de inmediato y sin autorización por William White el líder autoproclamado del Partido Laboral Nacional Socialista, con texto completo y sin imágenes a internet, a la página Overthrow.com. Nunca hubo una prohibición contra eso.

El libro Hit Man: A Technical Manual for Independent Contractors se publicó originalmente en junio de 1983. Es una rareza y según analistas solo existen 13,000 copias de la obra en existencia. Sin embargo, como fue publicado en tapa blanda (que en inglés se le conoce como paperback), es posible que con el deterioro por el paso del tiempo queden solamente unas 3 mil o 4 mil copias en buen estado. Desafortunadamente nadie de los poseedores del libro ha querido dar la cara. Hay quienes piensan que en verdad pudiera haber más de 18,000 libros dando la vuelta al mundo. Además está el hecho de que el autor escribió bajo un seudónimo, Rex Feral, y Paladin Press debía proteger a los escritores y autores, por lo que nunca se supo quién fue quien escribió el libro.

Solo hay registro de un solo caso en que un libro fue usado para cometer un crimen y el asesino, quien ya tenía una antecedentes previos de violencia. fue condenado a muerte. No podemos contar que en ocasiones ha habido personas malintencionadas que han hecho uso de libros de medicina y farmacología para conocer las dosis letales de fármacos y usarlas en sus víctimas. Muchas personas piensan que ningún libro pude incitar a alguien a cometer un crimen. Otros mencionan que ningún libro debe ser prohibido.

En sí, la lectura, aunque amena, carece de estilo literario. Trata de ser lo más compacto posible y abarcar muchos temas en muy pocas palabras. Aunque se ve que quien escribe sabe de lo que habla, muchos consejos no aplican en la actualidad debido a los candados legales y a las técnicas modernas de seguridad que existen hoy en día, por esas mismas razones, el libro debe leerse según el contexto  y el tiempo en que fue creado.

Como comentario final, debo decir que  Hit Man: A Technical Manual for Independent Contractors fue escrito por una mujer de Florida.

Hoy puede encontrare en Amazon.com por la modica cantidad de $42.88

Pastablanda: 130 pages
Editorial: Paladin Press
Lenguaje: Inglés
ISBN-10: 0873642767
ISBN-13: 978-0873642767

Leer on line: //www.lizmichael.com/hitman.htm o //ftp.die.net/mirror/hitman/

LIBRO DE VISITAS  <<-Aquí pueden dejar comentarios.

 

Hunk AKA Mr. Death

Los datos que aquí aparecen no son totalmente canónicos, por lo que no deben ser tomados tan en serio.

Hunk es un personaje famoso del universo de Resident Evil y que se dio a conocer por vez primera en el minijuego "El 4o Sobreviviente" en  la segunda entrega de la saga.

Muchos piensan que es un  mercenario, mientras que otros consideran que está realmente en la nómina de la Corporación Farmacéutica Umbrella, en oposición a los miembros de la UBCS (Umbrella Biohazard Countermeasure Service), organismo que contrata mercenarios ("hired hands" -según Carlos Oliveira) para las Black Ops.  Su poderoso instinto de supervivencia, elevada inteligencia y excelente manejo de cualquier arma disponible, sea o no de fuego, le han valido para retornar de las misiones más extremas y complicadas, por lo que se ha ganado a pulso el apodo de Sr. Muerte.

Debut
La entrada a las farolas de la fama de Hunk fue cuando recibió una llamada un día de septiembre por parte de la directora de división francesa de Umbrella Christine Henri quien le ordenó a él y a su equipo fueran a las instalaciones subterráneas en Raccoon y recuperaran una muestra del Virus G de manos del jefe de investigaciones William Birkin. Hunk pensó que ésta sería una maniobra sencilla… dinero fácil; sin embargo, Birkin no tenía pensado entregar tan fácil, ni silenciosamente la obra que más trabajo le había costado en toda su vida. Umbrella sabía que Birkin tenía en mente traicionarlos, por lo que Hunk y sus hombres debían tomar las consideraciones necesarias portando armas de asalto por si las cosas se ponían ojo de hormiga. Cuando hacen su arribo al laboratorio de Birkin, éste se encontraba almacenando en un contenedor especial las muestras de virus para llevárselas a una agencia gubernamental. Ya los estaba  esperando, aunque no tan pronto. Hunk le pide la muestra de Virus G, pero el doctor se rehusa. Un ruido repentino hace que uno de los hombres de Hunk comience a rociar el cuerpo de birkin con balas de metralleta. En otra parte de la zona, Annette, la esposa de Birkin escucha el alboroto y se dirige al laboratorio para encontrarse con su esposo malherido y moribundo. Hunk y sus hombres se han retirado con el maletín especial lleno de muestras de Virus G y T.

Mientras Annette se retira para buscar implementos y ayudar a Birkin con sus heridas, éste prepara una jeringa con virus G y se inocula el preparado vírico (presumiblemente en el corazón). Posteriormente su cuerpo comienza a sufrir una metamorfosis que lo convierte en una gigantezca mole casi indestructible llena de odio y rencor. Antes de perder conciencia de si mismo y que la última gota de su inteligencia desaparezca, birkin se lanza a la busqueda de Hunk y sus hombres. Su prioridad es destruir las muestras de virus antes de que salgan al aire libre.

La criatura en que Birkin se convirtió era algo que Hunk jamás había visto o contra lo que hubiera peleado antes. Quizá fue a lo único a lo que le tuvo miedo (cosa que se ve en la cinemática). Vio como uno a uno sus hombres caían hechos pedazos ante los embates de un ser que era inmune a las balas. Hunk abrió el maletín y se apropió de una de las ámpulas antes de que Birkin-G  le propinara una herida de poca profundidad y lo dejara inconciente.

La música en esa escena (versión RE2) es una de las mejores piezas de la Banda Sonora hechas para una cinemática, no para el juego en ejecución. masami Ueda se notó fresco, pero como que en algún momento se le acabó el tiempo límite de entrega y varias de las piezas músicales del juego tuvieron que ser hecha al vapor. Gracias al dios de los gamers, esto no sucedió cuando musicalizó el camino y lucha por la supervivencia de Hunk al tener que llegar con la muestra del Virus G al helipuerto del precinto policiaco.

Al despertar, Hunk decide terminar con la misión encomendada. Su objetivo es llegar al helipuerto y ser recogido para entregar la muestra de virus G a Umbrella.

Hay que tomar en cuenta que Hunk no recogió nada del suelo, ni era la muestra que traía Sherry. La muestra la traía consigo desde antes del ataque de Birkin.

Nadie sabe el nombre de pila de este personaje, ni hay registros biográficos que sean verificables.

Pocas personas lo saben, pero existe una subcultura fanática de éste personaje. En los cosplays se ven a menudo varios clones de hunk, con todo y máscara antigas.