El Factor Ezequiel y Silent Hill

En el cine 3 exhiben 3 películas, una de las cuales se llama Ezekiel (o Ezequiel), me gustaría hablar de esto si me lo permiten. Estoy casi seguro que es referencia al profeta bíblico. El libro de Ezequiel describe muchas visiones y acciones simbólicas del profeta con imágenes literarias que se pueden extrapolar a ciertos sucesos del juego. Algo de llamar la atención es el capítulo 37 donde se habla de la resurrección de los muertos.

Dentro de las visiones que él tuvo está el de este versículo:

"Se abrieron los cielos", y vino "un viento impetuoso, una nube densa, con remolino de fuego alrededor; y en el centro brillaba como bronce dorado en ignición" (1:4)

Díganme si no les recuerda cuando Harry vence a Alessa y comienza a caer fuego del cielo y el cuerpo de la chica resplandece como el bronce ardiendo.

Ahora bien, al igual que Dahlia la misión del Profeta Ezequiel consistió principalmente en combatir la idolatría, la corrupción por las malas costumbres, y las ideas erróneas (que para Dahlia era un nuevo mundo bajo el Nuevo "dios" que iba a nacer de Alessa). Para consolar a los que en el creían, pinta el Profeta, con los más vivos y bellos colores, las esperanzas de la salud mesiánica (Dahlia creía que el nuevo mundo y orden iban a ser mejor que en el que habitaban ahora).

Ahora chequen esto: ¿Recuerdan que Harry entró por un agujero en una pared en la boutique Green lion, y llegó a un cuarto donde se llevaban a cabo unos ritos extraños? Vean lo que dice el capítulo 8 del libro de Ezequiel:

Entonces me llevó a la entrada del atrio. Luego miré, y he aquí, un agujero en la pared. Y me dijo: "Oh hijo de hombre, cava en la pared." Cavé en la pared, y he aquí una entrada. Y me dijo: "Entra y mira las perversas abominaciones que éstos hacen aquí."

Si has logrado sacar la katana y las usas para matar monstruos, pues he aquí un versículo del capítulo 21:

¡La espada, la espada está desenvainada para la matanza, pulida para exterminar y para resplandecer!

¿Meras coincidencias? La realidad es que es posible. No hice mas que buscar en la Biblia estos datos.

El Secreto de 6843 en Silent Hill

Aquí hay algo bueno y que muchos lo hemos pasado por alto en un principio. Demasiados ni siquiera sabían de su existencia… Pero ahí está, inmóvil como la Puerta de Alcalá, viendo pasar el tiempo y las criaturas que viven en esta viña del Señor. Hablo del misterioso número 6843.

 

Yendo por Midwich en dirección al Norte y cerca del cruce con Matheson, se observa que un local, al parecer no es casa,  es el único que tiene número en todo el pueblo de Silent Hill, y este es el 6843. Aunque no lo crean, he llegado a revisar casa por casa de todo el poblado y no he encontrado otra con números. De hecho, lo que primero me llamó la atención es que ni siquiea puedes entrar a ese lugar.

Me pregunto: ¿Tendrá algún significado particularmente oculto? Tal vez, aunque nada es seguro. Por más que he tratado de encontrarle un significado o simbolismo oculto, todo ha sido inútil. He buscado en Google los números ordenados de forma diferente y no me trae nada que pudiera acercarse a algo coherente.

Hipótesis

El forero WHY tiene la hipótesis de que sea la fecha de nacimiento de Colin Baker (8/6/43), la sexta encarnación del Doctor Who, la serie televisiva británica de ciencia ficción, y que actuó durante el período de 1984 a 1986.

También pudiera ser el asteroide designado como 6843 Heremon, que fue descubierto por  Mulholland, J. D. el 9 de Octubre de 1975.

Quizá la fecha en que Martin Luther King, Jr dio su discurso "I’ve Been to the Mountaintop" el 3 de Abril de 1968 en el Templo Masón (Church of God in Christ Headquarters), en Memphis, Tennessee.

Una persona me menciona que quizá tiene que ver con las cartas del Tarot y en base a esto, tenemos lo siguiente:

Carta 6 del Arcano Mayor: L’Amoureux (El Enamorado o Los Enamorados)
Carta 8 del Arcano Mayor: La Justice (La Justicia)
Carta 4 del Arcano Mayor: L’Empereur (El Emperador)
Carta 3 del Arcano Mayor: L’Impératrice (La Emperatriz)

Pudiera ser la numeración que se lee en el acertijo del zodiaco en el juego y cuya solución salta a la vista al contar las extremidades de las figuras zodiacales, sin embargo, en dicha solución Sagitario tiene 6 extremidades, Tauro tiene 4 y Géminis posee 8, pero no hay una figura con 3. Quisiera pensar que las figuras fueron elegidas al azar.

Quizá pudiera ser la impresora HP Deskjet 6843 de Hewlett-Packard. Pero no lo creo. Inclusive hay un conector FPC con el número 6843, pero tampoco creo que esté relacionado.

A estas alturas del partido, por una parte pienso que no hay misterio, pero por la otra creo que esa serie de números tienen un trasfondo que se nos ha hecho difícil de desentrañar. Nadie elige una serie de números sólo al azar para plasmarlos en una obra popular, si tenemos en cuenta que:

1.- Hay muchas obras de carte con símbolos ocultos.

2.- Muchos juegos tienen guiños

3.- Silent Hill tiene otros secretos que ya han sido develados

Ahora que también podría ser que los chicos del Team Silent hayan puesto el númerito solo para despistar. Quizá hayan pensado:

-"Oye, ya que será posible que los demás secretos los descubran fácilmente, ¿por qué no poner el número 6843?"

Y otro diga:

-"Y qué significado tiene?"

El otro conteste:

"Ninguno. Pero será divertido ver como se rebanan los sesos tratando de encontrarle un significado, je je je".

Y los demás:

"Ja ja ja, de acuerdo, incluso le pondremos un fondo rojo para que llame más la atención ".

No hay más. Mi cerebrito ya no da para más. Si alguien tiene alguna propuesta de solución, será bien recibida.

LIBRO DE VISITAS <–Para comentar

Alessa y su imagen residual

Muchos se han preguntado porqué la imagen de Alessa que Harry ve en ciertas partes del juego, se ve de mayor edad. La razón va más alla del hecho de que las cinemáticas fueron creadas en base al guión principal, aún antes de prerenderizar los  personajes principales. El storyboard delineaba una figura y en base a ella se podía crear la cinemática. Si. Pero esa no es toda la verdad.

Hagamos cálculos:

Alessa nace en 1966. A los 7 años es quemada por su madre. Esto ocurrió, obvio es decirlo, en 1973. Es la misma fecha de la separación de las almas y es cuando Harry y su esposa encuentran a Cheryl bebé a orilla de la carretera. 7 años después Cheryl es llamada por Alessa, su otra mitad. Estamos en 1980 y la fecha es 20 de abril. Dato adivinado del juego Play novel.

Noten por favor que pasaron 7 años después del incendio, en que Harry y Cheryl visitan Silent Hill y empieza nuestra primera aventura. Pues bien, esos siete años muestran a Alessa del modo en que se vería físicamente si no hubiera sido desfigurada por las quemaduras y su cuerpo hubiera seguido el curso natural de crecimiento y desarrollo. Es como una versión de imagen residual hacia adelante, en vez de como debería ser, hacia atrás.

De cualquier modo, hay que notar que las imagenes de Alessa que ve Harry son en etapas del desarrollo de Alessa.

Keiichiro Toyama y Silent Hill

 

Si hay otra persona en el equipo de producción de Silent Hill ante el cual me quito el sombrero, ese es Keiichir? Toyama. Este hombre es una personalidad cuyo genio ha sido opacado por la popularidad de sus contemporáneos. A él le gusta trabajar bajo las trincheras y en las sombras, dada la humildad y modestia que se carga. Keiichiro es como las polillas, en el buen sentido de la palabra, con quienes nunca sabes de su existencia hasta que abres el guardarropa y ves sus efectos. Él no es una celebridad en el sentido podrido en quederivamos el término. Vamos, fuera del mundillo de los videojuegos nadie lo conoce. Esa es parte de la genialidad del sujeto.

Siempre que hablamos de Silent Hill, la mayor parte de las veces lo asociamos con Akira Yamaoka y no quiero desvirtuar el excelente trabajo del buen Akira, pero también debemos valorar en su justa medida el trabajo de Toyama. Si a alguien hay que agradecerle el concepto visual de Silent Hill y que se ha desvirtuado un poquito conforme la saga avanzó, es a él. Toyama ha trabajado, como todos sabemos en  Sony Computer Entertainment Japan y el Silent Team.

Toyama fue el creador, director y diseñador de decorados de nuestro juego favorito de terror Silent Hill. También tuvo a bien elaborar el proyecto de la serie Siren (o Forbidden Siren), junto con algunos miembros del Silent Team y hasta hizo un doblaje de voz (es Shibito en el juego Siren -2003). Esto habla de lo polifacético que es el hombre. Con Siren retoma el terror sicológico que tanto gusta a los fanaticos de sentir el miedo en los huesos.

Cuando un usuario de Twitter (Taylor the Impaler o @ Impaler) le preguntó a Keiichir? Toyama cuál era elfinal del primer juego de Silent Hill qué él consideraba el más adecuado o verdadero, esto fue lo que respondió:

"Recuerdo que me dije que el final "Bueno" era el verdadero final, porque "Bueno +" es un juego del juego. Probablemente, Owaku (Hiroyuki) recordó eso y escribió la historia de SH3 como una secuela del final "Bueno". Pero he cambiado de opinión y ahora considero el final "Bueno +" como el verdadero final.)"

Taylor preguntó en inglés y Masahiro Ito hizo la traducción en japonés para Toyama.

Hay que tomar en cuenta que esa es su opinión personal. Para quienesno lo conozcan, Toyama fue el creador, director y diseñador de decorados de nuestro juego favorito de terror Silent Hill. 

A mi me perdonan, pero fue a Toyama en quien SONY debió confiarle la asesoría sobre las películas de Silent Hill y no a Yamaoka.

Realmente espero que Silent Hill lo acoja nuevamente en su seno y nos regale a todos los fanáticos de la saga con un genio que pocas veces podemos ver en el mundillo de los juegos de terror. Toyama… levanto mi copa en tu honor, (y gracias por el add en Facebook).

Silent Hill y Su Música

Un tema que nunca he tratado cuando he escrito sobre Silent Hill es sobre la música. Y la razón de postergarlo es más que nada porque existen otros Blogs que se han lucido hablando sobre el compositor de la música y lo han hecho tan bien, que si yo hablo acerca de lo mismo, sería redundar y no estar siquiera al nivel de calidad que ellos han puesto en sus disertaciones (parafraseando una palabra usada por RikkuInTheMiddle).

Lo que sigue es en base a colaboración de conocimientos musicales del hamijo Hernán "el Mamer" Guerra.

La música en películas data desde cuando los filmes eran mudos y para no aburrir a los espectadores con puras imagenes, colocaban a un pianista para que tocara música ambientando las escenas. Musica lenta para escenas tranquilas, más rápida en escenas moviditas y música solemne en  escenas dramáticas. Esto fue trasladado a las películas modernas y por consecución lógica, a los videojuegos.

Podemos dividir la estructura musical de Silent Hill en dos: La música que acompaña la acción de las escenas del juego en ejecución (lo que burdamente se conoce como música de persecución) y la música que tiene base en un rango más amplio. Es decir, ambienta la escena y tiene tintes dramáticos o dulces según los estados de ánimo de los personajes. En ocasiones existe música neutra de tonalidades elevadas: es el cha-chaaaán que suena cuando aparece algo frente al personaje o se da cuenta de una situación extrema, pero no muchos conocedores la clasifican dentro de alguna categoría porque no ambienta nada.

Apenas entrando al juego, la música con sampleos de sonidos de mandolina, y que recuerda a los seriales novelados de finales de los setentas, muy a duras penas da indicios acerca del juego que vamos a presenciar. Es la obertura del juego solamente. En la música que escuchamos durante el juego vemos todas las coloraturas habidas y tonalidades especiales que imprimió Yamaoka en su obra. Así mismo, hizo acopio de las técnicas creadas por el francés Pierre Schaeffer en 1948 cuando creó lo que iba a conocerse posteriormente música concreta.

La música concrerta consiste en grabar o generar en cinta magnetofónica, sintetizador o computadora, sonidos musicales, no musicales y ruidos concretos, tales como golpes, gritos, ruido de motores, canto de pájaros o mugidos, entre otros; a los que se le llama objetos sonoros. Estas grabaciones son seleccionadas, manipuladas electrónicamente con filtros, reverberación, delay o eco, entre otras técnicas, y finalmente combinadas, pegando trozos de cinta magnetofónica o pegando archivos de audio, formando una especie de montaje sonoro-musical. El compositor trabaja sólo con sonido grabado y la obra final sólo existe como una grabación en cinta o como un archivo de audio digital.

Yamaoka usa esta música concreta las mayoría de las veces, sin embargo suele utilizar efectos sonoros en melodías rítmicas. Todos recordamos la música de Not Tomorrow y la que ambienta el reel de los bloopers donde se da la sensación de que los sonidos vienen de un Disco LP de vinil, que muchos de los lectores no conocen dado que viven en la era de los CDs.

La música melódica de Silent Hill es de 5 estrellas, pero la ambiental pone los pelos de punta. El director del juego, Keiichiro Toyama, hizo un excelente trabajo dándole indicaciones sobre cómo deseaba la música a Yamaoka.

Referencia sobre música concreta sacada de la Wikipedia

La Verdad Sobre el Dr. Michael Kaufmann

Michael Kauffman, uno de los antagonistas importantes de Silent Hill y que más se ha subestimado. Aunque inteligente, jamás pudo prever que fue usado como marioneta con cuerdas jaladas por Dahlia. Dentro de la Orden, nunca llegó a alcanzar un rango, y en parte, fue algo que amargó su existencia. Era considerado el "ve y trae" dentro del culto. Un simple mil-usos. La Orden le dió la posibilidad de sacar provecho de sus conocimientos de farmacología y lo asignaron a la distribución y venta del alucinógeno PTV a los turistas.

Kaufmann ya se encontraba ahí desde el inicio de la Orden. Tras la inmolación de Alessa, jamás pensó que alguien la rescataría y la llevaría al Hospital a su cargo. No podía hacer nada. Debía lograr que nadie por fuera del círculo supiera lo que había pasado para no levantar sospechas sobre él y que alguna investigación llevara a las autoridades directo a la Orden. Alessa fue recluída en lo más recóndito del Hospital y Lisa fue asignada a cuidarla bajo protesta. El que Kaufmann estuiviera enamorado de Lisa no era ningún secreto, ni mucho menos, el hecho de que Lisa lo repudiaba. Ella sabía más de lo que aparentaba o mostraba y fue llenándola de drogas que sus intenciones más íntimas salieron a la luz.

Las cosas se ponían siniestras, gente desaparecía sin dejar rasto y Kaufmann temía que alguien dentro de la Orden pudiera tenderle una trampa. Más él prepararía una red y una puerta de escape. Sabía que el Aglaophotis era un poderoso amuleto que contrarrestaba los poderes de Alessa y Dahlia. Si a Dahlia se le ocurría jugar sucio, el también sabía de suciedades. Dahlia sabía que Kaufmann ocultaba viales de la sustancia en su despacho, por lo que se dirige al Hospital y destruye lo que cree es la última y única muestra de Aglaophotis. Ella sabe que el doctor tardaría mucho tiempo en preparar más y para cuando lo lograra nacería el nuevo dios que implantaría un nuevo órden de las cosas.

Todos sabemos que Harry encontró la verdadero último vial, aunque él no sabía cuál era su utilidad, ni cuál era su importancia. Kaufmann se lo arrebata y lo lleva consigo hasta el momento del conflicto final. Kaufmann pudo sobrevivir en Silent Hill a punta de golpe y porrazo al igual que Harry, lo que habla de su tenacidad, sin embargo circunstancias externas voltearon sus cartas antes de que él pudiera escoger las suyas. Todo sale mal, Los planes de Dahlia se desmoronan como castillos de arena. Ell es la primera en caer, Kaufmann quiere escapar pero alguien deseba que pagara por sus pecados. El mal trato dado a Lisa fue lo que selló su destino ya que ella, gracias al poder de Alessa, pudo llevar al Infierno a su odiado acosador.