Codename: Tenka

 

Introducción

En su tiempo se conoció como Lifeforce: Tenka en ciudades fuera de USA y Europa y era un híbrido del DOOM. Es catalogado como FPS (First Person Shooter) del tipo de los que abundaban a finales de la década de los noventa. Nació para PC y después fue porteado a la consola Playstation en 1997 por Psygnosis (hoy conocida como SCE Studio Liverpool).

Pero, dinos Areg ¿porqué un juego que copiaba a los demás del mismo género se convirtió de culto entre los fanáticos antes de desaparecer para siempre y quedarse empolvándose en algún cajón perdido de la gracia de Dios?

Esta es una pregunta fácil con una no-tan-sencilla respuesta. Al parecer, a muchos les gustaba su historia simplista de ciencia ficción especulativa. Nada de vueltas de tuerca complicadas aunque eso sí, un final inesperado que no a muchos les gustó. A mi me gustó la historia y el final.

La Historia
El año: 2096. La Tierra se ha vueltio un lugar inhabitable para los humanos. Su única esperanza es ir  al planeta Extrevius 328 para inicar una nueva vida. En este lugar, que consideran una Tierra prometida, hay un secreto a gritos. Resulta que una gran corporación llamada Trojan Inc se dio a la tarea de transformar a los humanos colonistas en clones y crear criaturas mitad humanos y mitad organismos cibernéticos con la finalidad de ser utilizadas en acciones bélicas. Algunos errores de producción final también aparecen. A estos seres se les bautizó con el nombre de Bionoides.  Uno de ellos, Joseph B. Tenka, despierta de su hibernación para encontrarse con una voz que escucha en el interior de su mente y que le da pistas para poder terminar su misión: Destruir la corporación y todo lo que hayan investigado y creado.

Son 20 niveles llenos de peligros y emoción. Es uno de los juegos más complicados de su género. En ocasiones es más fácil destruir el objetivo que encontrarlo. Dos de las etapas deben terminarse en un tiempo determinado lo que puede provocar frustración en el jugador, pero en realidad eleva el nivel de desafío.

A diferencia de sus predecesores del género, Tenka permite agacharse para poder deslizarse por tomas de ventilación, lo que le da más flexibilidad al juego. Las gráficas son muy decentes y la iluminación es de lo mejor que se puede encontrar. Cuando las criaturas se acercan a nuestro antihéroe, no se ven pixelados.

La obra
Los trabajos de los animadores Neil Thompson y Lee Carus Wescott y de los animadores en 3D Han Randhawa y Mark Stokle junto con los animadores de los bionoides Garvan Corbett  Darren Wood son de apreciarse.

La música del juego va por cuenta de Mike Clarke,  que gracias a sus composiciones pseudo metaleras con sintetizadores le dan al juego ese ambiente de acción y suspenso que podemos esperar nos haga disfrutar de cada momento. La música que escuchamos en el menú de opciones pertenece a CoLD SToRAGE nombre de batalla del músico británico Tim Wright.

Un regalo de Psygnosis a los jugadores es que si el CD del juego lo introducimos en nuestro reproductor de CDs, podremos escuchar la música del juego.

Comprar o rentar: Si les gustan los FPS, no los decepcionará. Definitivamente comprar.

Los «Verdaderos» Hombres de Negro

Artículo dedicado al buen Fabrimuch

Introducción
Podríamos definir folclor (del inglés folklore= de Folk, pueblo, gente; y Lore, conocimiento) como el conjunto de creencias, tradiciones, mitos y leyendas que son transmitidas oralmente y que dan forma a cierta parte cultural de los pueblos. Se cree que la palabra fue utilizada por vez primera por el anticuario inglés William Thoms en una carta publicada en el London Journal Athenaeum en 1846. Son muchas las cosas que entran en el folclor de un pueblo y los Hombres de Negro están formando parte de ella, debido a la fenomenología OVNI.

Aquí me voy a referir a los Hombres de Negro tal y como son conocidos por la gente que estudia y busca evidencia acerca de la existencia de naves extraterrestres y que al mismo tiempo entran en la categoría de mitología moderna. No se tocará mas que mínimamente la deformación hecha en la película Men In Black (Barry Sonnenfeld, 1997).

¿Quienes son los Hombres de Negro?
Los misteriosos Hombres de Negro representan la encarnacíon extrema de paranoia persecutiva que a veces se apodera del mundo de la investigación de los OVNIs. En el sentido más amplio, los "Hombres de Negro" pueden ser personajes que por razones desconocidas persiguen, acosan, confunden o interfieren de una u otra manera con quienes afirman haber visto algún OVNI o a las personas que creen poseer información importante con respecto de los mismos. A los "Hombres de Negro" también se les acusa de hurtar las pruebas que demostrarían la existencia de naves extraterrestres o de sus tripulantes.

A los Hombres de Negro se les ha descrito como hombres vestidos con trajes negro nuevos, sombreros negros y a menudo portando lentes oscuros. Por lo común, son de estatura bastante elevada, piel color olivo y cabello oscuro y lacio. Algunos testigos mencionaron que tenían pinta de gitanos. Resulta típico que estos personajes se presentan en relucientes autos negros nuevos, por lo común, en Cadillacs. Los testigos enfatizan el estado de nuevos de los coches e incluso han declarado que "huelen a nuevo", como recién salidos de la agencia automotriz.

Cuando los Hombres de Negro se presentan con alguna persona lo hacen en tríos o dúos, y mencionan que se encuentran en una misión oficial y con frecuencia, muestran tarjetas o credenciales de aspecto oficial, pero los intentos hechos para rastrearlos invariablemente resultan infructuosos. Al parecer salen de la nada y casi siempre son dos lo que se presentan con las personas, mientras que uno se queda en el vehículo en que llegaron.

Hasta el momento no ha habido ningún reporte de personas que hayan sufrido daño físico al encontrarse con estos entes, sin embargo, su mirada ha causado profundo malestar en la gente que se los ha topado.

Origen
Los Hombres de Negro tienen una historia que se remonta a los tiempos en que la Guerra Fría estaba en su apogeo y la paranoia invadía los Estados Unidos de Norteamérica. Fue una era en que iniciaba la gran retahíla de teorías de conspiración que, aún en estos días, nos toca con sus largos dedos. Podemos rastrear la raíz desde cuando se inició la leyenda de los Hombres de Negro al año de 1953 y la persona que dio pie a todo se llamaba Albert K. Bender que vivía en Bridgeport, Connecticut. Albert tenía una publicación llamada Space Review que era leída por algunos cientos de fanáticos lectores y aficionados a los platillos voladores; así mismo, Regenteaba una pequeña organización que operaba bajo el nombre de Oficina Internacional de Platillos Voladores (IFSB por sus siglas en inglés).

En el número de Space Review publicado en septiembre de 1953, Bender dio a conocer dos cosas realmente asombrosas. En primer lugar, declaró que el "misterio" de los platillos voladores estaba a punto de ser solucionado. Por lo común, en aquella época se creía que habúia una sola "clave" al "misterio" de los platillos voladores y que todo se revelaría en cuanto se descubriera esa "clave". Las promesas de una próxima solución seguramente eran cosa de todos los días para los lectores de Space Review. La segunda noticia resultó más soprendente. Anunciaba que el misterio de los platillos voladores, de hecho, se había "resuelto", pero que la solución se ocultaba por orden de "una fuente superior". Bender declaró lo siguiente:

Advertimos a quienes se dedican al trabajo en torno a los platillos voladores que obren con sumo cuidado.

Después suspendió la publicación de Space Review y disolvió su agencia.

Los amigos de Bender y sus compañeros aficionados quedaron pasmados ante estas acciones, pero al principio se negó a decirles la razón  por la que había tomado esa decisión tan drástica. Algunas semanas más tarde, Bender concedió una entrevista a un periódico local en la que afirmó haber recibido la advertencia "enfática" de que dejara de publicar su revista, por parte de "tres hombres con trajes oscuros". Posteriormente se convirtieron en "unos hombres con trajes negros".

Desde el inicio, muchos de los que conocían a Albert Bender no creyeron su versión. Sabían que Space Review y la IFSB eran instancias que perdían dinero y estaban al borde de la ruina financiera ya que no se contaba con patrocinadores, por lo que supusieron que Bender había cerrado el negocio de los OVNIs por falta de dinero y tiempo; pero que, queriendo ocultarlo, inventó la historia de los tres hombres de los oscuros trajes como pretexto para retirarse. Era una salida con gran pompa y de gran dramatismo teatral.

No obstante, había otra interpretación del asunto. En la década de los cincuentas, muchas personas interesadas en el mundo de los OVNIs suponían que la Fuerza Aérea o el gobierno mismo trataban de encubrir la verdad acerca de estos fenómenos  (aquí entra el factor Teoría Conspiratoria y que fue retradado casi fielmente en la serie de televisión X-Files). Desde este punto de vista, no resultaba del todo inverosímil que agentes vestidos con trajes oscuros fueran enviados para tratar de acallar a quienes supuestamente conocían "la verdad". En efecto, los comentarios hechos por el propio Bender acerca de sus misteriosos visitantes apoyaban fuertemente la noción de que se trataba de agentes del gobierno.

No tuvo que pasar mucho tiempo antes de que los Hombres de Negro, cuya existencia misma se basaba en las declaraciones no confirmadas de un hombre como Albert K. Bender, empezaron a adquirir una vida propia e independiente. Aunque Bender se retiró de la vida dedicada a los OVNIs durante 10 años, hubo reportes de personas que juraban haber recibido la visita de estos oscuros personajes, con la excepción de que cada vez perdían su parecido con agentes gubernamentales. Los Hombres de Negro adquirían un aire claramente no terrestre, incluso se bañaban con una aura sobrenatural.

En 1963, Albert Bender decidió escribir un libro en el que se explayaba acerca del asunto y al que dió por título: Flying Saucers and the Three men In Black. En esta ocasión, los Hombres de Negro adquirieron un matiz definitivamente extraterrestre. lamentablemente, el libro no tuvo impacto alguno en el público general y muy poco incluso dentro de los círculos de quienes se dicen creyentes del fenómeno OVNI. Y eso que esas personas están acostumbradas a los relatos, a veces fantasiosos, sobre visitas extraterrestres.

Una de las historias más conocidas acerca de una visita de los Hombres de Negro a una persona involucrada en avistamiento o fotografías de OVNIs, es la de Rex Heflin. Heflin era un inspector de carreteras en California. El 3 de agosto de 1965 tomó una serie de fotografías que se convirtieron en las imagenes sobre OVNIs más ampliamente difundidas de todos los tiempos, en un tiempo en que el Internet no existía. Heflin afirmó que estaba sentado en su coche cerca de Santa Ana, cuando decubrió a una nave, presuntamente extraterrestre, volando sobre el suelo de la carretera. Sacó 4 fotografías instantáneas con su cámara Polaroid antes de que la nave desapareciera.

Obviamente surgió la sospecha de que las fotografías estaban trucadas y cuando se levantó una investigación sobre el fenómeno auspiciado con fondos del gobierno, unos investigadores se pusieron en contacto con Heflin y le pidieron ver las impresiones originales basándo su pesquisa en el hecho de que podrían notarse detalles casi imposibles de detectar en las copias, que se mostraban poco claras.

Cuál no sería la sorpresa de los investigadores cuando Heflin les dijo que ya no poseía las fotografías originales, porque ya se las había entregado  a un hombre que afirmó ser agente del gobierno representando al Comando Norteamericano de Defensa Aérea (NORAD). Cuando se habló con NORAD, esta agencia negó que hubiera enviado a alguien a hablar con Heflin o que las fotografías le interesaran en lo absoluto.

Posteriormente, Heflin afirmó haber recibido la visita de otro personaje misterioso, supuestamente enviado por la Fuerza Aérea también. Esta segunda persona hizo muchas preguntas extrañas, al parecer sin ninguna relación entre sí. Mientras transcurría la entrevista, Heflin vio un coche estacionado en la calle frente a su casa, pero no alcanzo a distinguir las letras impresas en la puerta delantera. Lo que sí vió, fue a un hombre en el asiento trasero iluminado por la luz que salía de objetos como instrumentos desconocidos o máquinas raras. Heflin pensó que quizá lo estaban fotografiando o grabando sus conversaciones. Las fotografías originales jamás aparecieron nuevamente.

En este caso jamás se mencionó que los hombres vistieran de negro.

Entre los aficionados al tema de los OVNIs, a menudo se habla sobre las historias acerca de los supuestos encuentros con los Hombres de Negro. Un lugar donde se lee sobre esto es en los semanarios en forma de tabloide, práctica que se extrapoló a la película MIB de 1997.

//www.geocities.com/Area51/Hollow/8827/heflin1.html

En la película MIB, la agencia que maneja a los Hombres de Negro es una institución que no pertenece a ninguna rama del gobierno y sus integrantes son borrados de cualquier registro que pudiera identificarlos y ser rastreados. Se supone que rastrean y controlan la presencia de extraterrestres en la Tierra. En el videojuego Men In Black Crashdown, la presidenta de USA menciona que desde hace 30 años (dato que ubica los eventos a finales de los 60s o principios de los 70s) el Gobierno de los Estados Unidos de Norteamérica ha apoyado financieramente a una agencia que cataloga y estudia la vida extraterrestre en el planeta Tierra; cosa que no puede ser posible debido a que la supuesta agencia es ultra secreta.

Juegos acerca de los Hombres de Negro:

Men in Black: Crashdown para PlayStation por Atari Europe SASU
Men in Black: The Game por SouthPeak Interactive (1997)
Men in Black: Alien Assault por Ojom GmbH (2008)

Basado en un trabajo de Daniel Cohen

¿Es Silent Hill Un Pueblo Fantasma?

Los pueblos fantasma forman parte del folclor y en el oeste americano abundan y son, en ocasiones, lugares usados como centros de entretenimiento y diversíon. Para la gente de nuestros tiempos, los pueblos fantasma son áreas construidas cuyos habitantes han abandonado todo para ir en busca de nuevos horizontes.  A diferencia de estos pueblos, Silent Hill no fue en realidad abandonado. La gente sigue allí, solo que Harry no puede verla. Comparten el mismo espacio y tiempo, sin embargo, se encuentran en una dimensión diferente. En la película, Silent Hill es nombrado como uno de los pueblos fantasma de Estados Unidos, sin embargo, todos los fanáticos sabemos que no puede entrar en esa categoría.

Pero cuando hablamos de pueblos fantasma, siempre nos viene a la mente la imagen del viejo oeste. Construcciones de madera, un Saloon, bebederos para caballos, arena y hierbajos rodando con el viento son el escenario obligado. Empero, existen pueblos fantasma por todo el mundo. La mayor parte de las veces, los pueblos fantasmas, adquirieron esa connotación cuando la población tuvo que salir de ese lugar debido a catástrofes naturales o inducidas, como el pueblo de Prypiat en Ucrania.

KOLMANSKOP (Namibia): Enterrada en la arena
Kolmanskop es un pueblo fantasma en el sur de Namibia, a pocos kilómetros de la costa desde el puerto de Lüderitz. En 1908, Luederitz se hundió en la fiebre de diamantes y la gente se apresuró a visitar desierto de Namibia esperando para hacer una fortuna fácil. En el plazo de dos años, una ciudad, con un casino, escuela, hospital y exclusivos edificios de viviendas, se estableció en las áridas arenas del desierto. Sin embargo, poco después del desplome en las ventas de diamantes, después de la Primera Guerra Mundial, el principio del fin comenzó. Durante la década de 1950 el pueblo estaba desierto y las dunas empezaron a reclamar lo que fue siempre suya.

PRYPIAT (Ucrania): Hogar de los trabajadores de Chernobyl
Prypiat es una ciudad abandonada al norte de Ucrania. Es el hogar de los trabajadores de la central nuclear de Chernobyl, abandonado en 1986 tras la catástrofe de Chernobyl. Su población había sido de alrededor de 50.000 antes del accidente.
 
SAN Zhi (Taiwán): un recurso futurista
En el norte de Taiwán, este emplazamiento futurista fue construido inicialmente como un lujoso retiro vacacional  para la gente acomodadas. Sin embargo, después de numerosos accidentes mortales durante la construcción, la producción se detuvo. Una combinación de falta de dinero y falta de voluntad llevó a la interrupción permanente del trabajo y las estructuras permanecen como en recuerdo de los fallecidos. De hecho, aún hoy existen rumores de que la ciudad es visitada por los fantasmas de los que murieron.
 
ORADOUR-SUR-GLANE (Francia): Un error la convirtió en ciudad fantasma
El pequeño pueblo de Oradour-sur-Glane, en Francia, fue el escenario de un horror indescriptible. Durante la Segunda Guerra Mundial, 642 habitantes fueron masacrados por soldados alemanes como castigo por la aparición de la Resistencia Francesa. Los alemanes tenían como objetivo la ciudad cercana de Oradour-sur-Vayres, pero por error invadieron Oradour-sur-Glane el día 10 de junio de 1944. Según un sobreviviente, los hombres fueron acorralados en graneros, donde se les disparó en las piernas para dejarlos morir lentamente desangrados. Las mujeres y los niños, que habían estado encerrados en una iglesia, perecieron cuando al intentar escapar fueron acribillados por fuego de ametralladora. La aldea fue arrasada por los alemanes tiempo después. Sus ruinas siguen hoy como un monumento a los muertos y un recordatorio de los acontecimientos que tuvieron lugar.

GUNKANJIMA (Japón): La Isla Prohibida
Esta isla es una de entre 505 islas deshabitadas en la Prefectura de Nagasaki de Japón, a unos 15 kilómetros de Nagasaki. También es conocida como "Gunkan-jima" o Isla Barco de Batalla gracias a sus elevados muros marinos. En 1890, una empresa llamada Mitsubishi compró la isla y comenzó un proyecto para recuperar el carbón del fondo del mar. Esto atrajo mucha atención y en 1916 se vieron obligados a construir en Japón el primer gran edificio de hormigón en la isla. Se trataba de un bloque de apartamentos para acomodar la gran cantidad de trabajadores y protegerlos de los huracanes.
 
En 1959, la población había aumentado y se notó una densidad de 835 personas por hectárea para toda la isla (1391 por hectárea en el distrito residencial) – una de las densidades demográficas más altas jamás registradas en todo el mundo. En la década de 1960, cuando el petróleo sustituyó al carbón en Japón, comenzó el cierre de las minas de carbón en todo el país y las minas de Hashima no fueron la excepción. En 1974, Mitsubishi anunció oficialmente el cierre de la mina y hoy está vacía y desnuda. Los viajes fueron proscritos. La isla fue el lugar de la película de 2003 "Batalla Royale II" e inspiró el nivel final del popular videojuego asiático "Killer7".

TOMBSTONE, Arizona (Cementerio Boot Hill)
En el Cementerio Boot Hill, llamado así porque muchos de sus ocupantes murieron con las botas puestas, más de 250 tumbas dan recuento de las historias de hombres fuera de la ley que vivían en Tombstone. El cementerio se llamó originalmente "Cementerio de Tombstone" y abrió su tierra para recibir a los muertos en el tiroteo del O.K. Corral.

Entre los restos mortales en el cementerio se cuentan los del Mariscal Fred White que fue asesinado por Curly Bill Brocius; una pobre alma que en vida llevó el nombre de George Johnson y que fue colgado por error; cinco hombres ejecutados en la horca por la serie de asesinatos que se conoció con el nombre de la "Masacre de Bisbee"; y una decena más. De algunos cuyos restos reposan aquí, sus nombres nunca se supieron o se les conoce sólo por un alias.

El Cementerio es hoy es una de las atracciones turísticas más populares. A parte de una serie de leyendas, también sigue siendo popular debido a los muchos muertos que se encuentran allí. A menudo los visitantes reportan haber visto extrañas luces y escuchar ruidos no identificados procedentes del antiguo cementerio. Hay quienes afirman que han visto espiritus vagando por el lugar en numerosas ocasiones, e incluso, con más frecuencia se dice que aparecen impresos en fotografías. Muchos declaran que Billy Clanton, muerto en el tiroteo en el O.K. Corral sale de su tumba para pasearse a lo largo de la carretera que va a Tombstone.

Aún en esta era moderna de gran tecnología, sigue habiendo una gran fascinación por los lugares abandonados que nos ponen a pensar y preguntarnos qué fue lo que realmente sucedió de manera tan terrible como para que la gente buscara un lugar mejor para vivir sin mirar atrás.

 
LIBRO DE VISITAS
  <<-Aquí pueden dejar comentarios.

Fuente: //www.oddee.com/item_96462.aspx

Nueva Teoría Acerca de Alessa

Una teoría extrema que explique las "apariciones" de Alessa en el mundo neblinoso y que solo pueda ser visto por una sola persona, la podemos encontrar en los argumentos de dos películas de importancia.

a) Just Like Heaven (Mark Waters, 2005)
b) The Invisible (David S. Goyer, 2007), película basada en el filme sueco Den Osynlige (Joel Bergvall, Simon Sandquist; 2002)

Lo que tienen en común estas películas es que en ambas, el personaje principal recibe traumas que lo dejan en estado semi comatoso y su esencia sale de su cuerpo para convivir con sus contemporáneos. No son fantasmas reales y tampoco son almas en el sentido religioso que se le da a estas entidades. En Den Osynlige, el adolescente SÍ esta muerto y su alma busca a sus asesino.

La teoría se basa en el hecho de que la Alessa verdadera se encuentra en estado de coma y su persona astral sale de su cuerpo para poder arreglar los asuntos pendientes. Obviamente en este estado su cuerpo es vulnerable a los ataques o incluso al rapto. Esto explicaría perfectamente cómo es que Dahlia puede atraparla y llevarla a Nowhere a que cumpla con el destino que ella misma le ha predestinado a su hija.

Huelga decir que estos datos me los he inventado yo y no me da miedo, ni soy remilgoso en contar que se me ocurrieron mientras reposaba en el Trono de Porcelana (la silla de meditar).

 

G

Oda a Tina

 

Oda a Tina
Yo la llamo Tina de cariño y la conoci el día que entré a la Escuela Preparatoria.  Desde entonces tuve su compañía diaria. Todos los días me encontraba con ella y ella me daba la paz que necesitaba. Nunca se quejó, ni me volteó la cara. Al levantarme por las mañanas, ahí estaba. presta a satisfacerme sin chistar: por las noches me prometía un sueño lleno de delicias.
Lo admito, a veces me enfermaba, sobre todo cuando abusaba de ella. Pero siempre regresaba a su lado. No podía dejarla, estaba como hechizado. Las veces que quise abandonarla eran las mismas veces que volvía con ella. Me gustaba su abrazo, amaba las sensaciónes que me regalaba. Enloquecía cuando estaba apartado de ella y contaba los segundos que estaba alejado de su presencia.
Era una relación amor-odio, lo se. Muchos amigos me decían que estaba obsesionado con ella. Que esta relación ya no era de amor si no de una adicción enfermiza y que debía alejarme cuanto antes. No quise hacer caso en ese tiempo. Ella era mi primera y mi última, mi todo y mi nada. No podía dejarla así no más. Me era materialmente imposible.
Un día de invierno se me ocurrió no acercarme a ella y en la noche no pude soportar no tenerla. La necesitaba ardientemente. Salí a caminar y cada minuto que pasaba arrastraba una pesadez que no resistía. "¡Tina! ¡Te necesito!", gritaba en mi mente. Fui débil, regresé con ella y pasé toda la noche en su compañía.
No fue si no hasta llegar el verano pasado que tomé la desición más importante de mi vida. Resolví alejarme de su presencia para siempre. Me di cuenta que esta relación no llegaba a ninguna parte y en cada faceta era yo quien perdía. Pero supe que no podría hacerlo solo. Necesitaba el auxilio de mis amigos, y aunque me negara a ello, también ayuda profesional.
No hubo adiós, ni despedidas con lágrimas. Simplemente me separé de ella por el tiempo por venir. Fue difícil al principio. Muy difícil y, a no ser por las personas a mi alrededor que me apoyaban, quizá hubiera regresado al punto cero. A ellos les doy gracias.
Y en cuanto a Tina. Bueno, ella se fue a relacionarse con otras personas. Yo ya no le interesaba y me lo demostró con su actitud. Es curioso que jamás le hable por su nombre completo, pero ahora ya no importaba. Yo comenzaba una vida nueva y respiraba nuevos aires. A veces la recuerdo, rememorando los momentos que pasamos juntos, sin embargo ya no deseaba estar con ella.. Ella seguirá rondándome, pero debo ser fuerte y no volver a caer. Ella fue mi primera y mi última, mi todo y mi nada. Nicotina nada me debes; Nicotina estamos en paz.

Referencias Literarias y Fílmicas en Silent Hill

Lo que a continuación van a leer es para dar respuesta a las variadas personas que, por correo electrónico me pidieron que hablara acerca de las referencias que el Silent Team utilizó para elaborar su obra. Y para darles gusto y paz mental, aquí está.

Todos sabemos que los creadores de muchas obras popularse se han basado o inspirado en otras ya existentes. Eso no es ningún secreto y es un recurso que se ha utilizado durante siglos. Toman la obra de referencia, la desmenuzan y de sus ingredientes principales construyen una propia. Un ejemplo es la película Quarantine, que es un remake de Rec; y es un hibrido que toma partes de 28 Day Later, The Night Of The Living Dead y Cloverfield. Para Silent Hill, sabemos que los creadores se inspiraron en obras literarias y fílmicas que pasan inadvertidas cuando el jugador, por ser muy joven, no las conoce de primera mano.

En algunos puntos del juego se hacen homenajes directos a alguna obra previa, claro está. Sin embargo, para efectos de la trama, situaciones más concretas fueron utilizadas para dar forma al oscuro universo conocido como Silent Hill.

En las obras que menciono a continuación, se muestran hechos que se extrapolan fácilmente a los eventos que ocurren en el juego.

Referencias Fílmicas y Literarias y su impacto en los personajes

1.- La más conocida y obvia para todo jugador, es Jacob’s Ladder (La Escalera de Jacob – Alucinaciones De Su Pasado)
El personaje principal de la película es un ex combatiente de Viet Nam que comienza a tener una serie de alucinaciones aterradoras. Las visiones que tiene en el Hospital, donde se ven cadenas y paredes llenas de óxido y sangre son influencia directa para el Silent Hill bizarro. El final de la película es una imagen especular del final malo en Silent Hill. Si no han visto la película, es momento de ir a rentarla (aunque mi humilde opinión es que Jacob’s Ladder es una compra obligatoria).
Personaje, situación o entidad impactados: Harry Mason.

2.- The Regulators, novela de Stephen King bajo el pseudónimo de Richard Bachman
En esta novela, un ente maligno toma posesión del cuerpo de un chiquillo y vuelve a la vida sus juguetes convirtiéndolos en asesinos inmisericordes. En el pueblo donde habitan, las personas no pueden escapar.
Personaje, situación o entidad impactados: Alessa y su poder

3.- Rosemary’s Baby (El Bebé de Rosemary – La Semilla del Mal). Novela escrita por Ira Levin; filmada por Roman Polanski.
Rosemary es una chica simple que ama a su esposo. Tras mudarse de casa a unos apartamentos, conoce a unos extraños vecinos de avanzada edad. Pero estos vecinos no son lo que parecen ser: son los líderes de una secta satanista y desean que Rosemary sea la madre del mismísimo hijo de Satán.
Personaje, situación o entidad impactados: Dahlia y sus seguidores. Alessa.

3. Dean Koontz’s Phantoms por Dean Koontz
Dos hermanas llegan a un pueblo en el que, según parece, algo terrible le ocurrió a sus habitantes. No hay una sola alma viva y todos los objetos cotidianos se encuentran en un lugar, de tal manera que se da a entender que las personas desaparecieron cuando los estaban usando. Aunque existen cuerpos mutilados en ciertas áreas. Dos oficiales del pueblo cercano entran a cuadro y tratan de ayudar a las chicas mientras averiguan qué demonios está sucediendo. Una gran interferencia evita que puedan llamar por radio para pedir ayuda. Uno muere por culpa de una polilla. Tras morir, uno de los hombres se levanta y ataca poseído por una fuerza demoníaca.
Personaje, situación o entidad impactados: El pueblo de Silent Hill. Escuela bizarra (los cuerpos mutilados colgantes), la polilla gigante, el mensaje en el WC “The Monster Lurks”, Cybil, que viene de Brahms a investigar. Doctores y enfermeras de Hospital Alchemilla poseídos.

4. Something Wicked This Way Comes. Novela de Ray Bradbury
Se narra la historia de una feria (o carnaval) donde dos jovenes encuentran a un lider macabro que invita a los lugareños a rendirle su alma. El carrusel (o tiovivo) es una de las atracciones principales. El jefe del lugar les informa a los chicos que están en un lugar que NO es.
Personaje, situación o entidad impactados: La Feria Lakeside. El carrusel

5.- Carnival Of Souls (Carnaval de las Almas)
Una chica que toca el organo en una iglesia llega a un poblado donde comienza a sufrir alucinaciones espantosas. En algún momento cambia de su realidad actual a una alterna.
Personaje, situación o entidad impactados: Harry mason

6.- The Midwich Cuckoos (La Villa de los Condenados) de John Wyndam
Unos chiquillos tienen poderes extraños en este clásico del suspenso.
Personaje, situación o entidad impactados: La Escuela Primaria Midwich. Alessa