Jacob’s Ladder y su influencia sobre Silent Hill

Jacob’s Ladder y su influencia sobre Silent Hill

Este articulillo quiero dedicárselo a tres personas diametralmente opuestas (desde mi muy humilde punto de vista). Dos de estas personas son hombres, la otra es mujer. Uno de los hombres escribe en este blog; el otro tiene su propio sitio y la chica escribe en un blog distinto. Uno de los  hombres tiene un nick doble; el otro, el nick muy pequeño y la chica tiene nick de una sola palabra. Uno entra a este blog y escribe comentarios sobre los artículos; ella, pues no, pero se ha tomado el trabajo de convertir uno de mis artículos el formato PDF, y el último le ayudó  para que lo leyera una cantidad mayor de personas. Justo es decir que los tres comparten el haber entrado a este blog aunque ninguno tiene conocimiento de la existencia del otro. (Salvo que por azares del destino, los tres realmente se conozcan y, debido al anonimato que brinda escribir bajo un alias, no lo sepan).

Sin más preámbulos dedico las letras siguientes a:

Solid_Caim
Lunatika y
Emiliano Leonel (de argentina)

Introducción
Anteriormente habíamos platicado acerca de la percepción subjetiva de la realidad y esto es válido también cuando mencionamos la película Jacob’s Ladder y la manera en que Jacob Singer procesaba las imágenes dentro de su mente aún y cuando su cuerpo se encontraba inerte sobre una camilla.

Y hoy quisiera tomarlos a todos de la mano para repasar algunos datos acerca de cómo influyó en ciertos aspectos la película de Adrian Lyne sobre los trabajos del Silent Team (Team Silent para los gringos). Ya había mencionado Rikku cómo veía ella el gran trabajo de investigación que se habían cargado los chicos desarrolladores para llevar al juego un ambiente lleno de referencias esotéricas que tuvieran coherencia. SIlent Hill fue un parte aguas y hoy día se está convirtiendo en un juego de culto extremo, razón por la cual muchas personas en ambos polos y hemisferios del globo se encuentran haciendo respaldos de sus discos de Playstation para atesorarlos con miras al futuro.

[Spoilers a montón a partir de aquí]

Para todos los fanáticos de Silent Hill es bien conocido el hecho de que mucha de la influencia de los ambientes y trama del juego vienen directamente de la película Jacob’s Ladder (Adrian Lyne, 1990). Esto aplica para diversas entregas del juego.

Historia
Jacob Singer es un sujeto normal que vio todo tipo de atrocidades durante la guerra de Viet Nam. Tras incorporarse al trabajo en el departamento postal de los Estados Unidos, comienza a sufrir terribles alucinaciones donde ve todo tipo de demonios y cosas bizarras. Vive triste con una nueva mujer y recuerda amargamente los momentos que vivió junto a su hijo más pequeño quien falleció de manera dramática.

Él piensa que algo malo esta sucediendo y mientras crece su miedo, su nueva compañera sentimental, Jezz, añade más confusión a su ya muy atribulada existencia.

Solo una persona parece ser que comprende la situación de Jacob y ese es Louis,  su quiropráctico a quien siempre ha estimado.

Jacob se da cuenta que no solo a él le suceden estas cosas, varios de sus compañeros sufren de lo mismo y por medio de un extraño personaje se revela que el gobierno pretendía crear soldados de conducta extrema ante la guerra mediante el implemento de una droga administrada junto con los alimentos de los combatientes.

Jacob’s Ladder (Ficha Técnica):
Director: Adrian Lyne
Escritor: Bruce Joel Rubin
Fecha de estreno: 2 de Noviembre de 1990
Eslógan: La cosa más terrorífica acerca de la pesadilla de Jacob Singer es que no está soñando.
Nombres en español : La escalera de Jacob (España) y Alucinaciones de su pasado (México).

Según el escritor Bruce Joel Rubin, su libreto está inspirado en el Bardo Thodol (El Libro Tibetano de los muertos), la historia bíblica de la escalera de Jacob y en el cortometraje de Robert Enrico "La rivière du hibou" (1962), basado en el cuento corto de 1890 de Ambrose Bierce "An Occurrence at Owl Creek Bridge",  que trata de la experiencia de un hombre sobre una vida imaginada durante el transcurrir del segundo antes de fallecer.

El Bardo Thodol es una guía de instrucciones para los muertos y los moribundos, pues se considera que la muerte dura 49 días y después de ello sobreviene un renacimiento en el ciclo de la reencarnación. Basándose en esta creencia, el libro da algunas recomendaciones a tener en cuenta durante ese período intermedio del Bardo. (Bardo: "umbral"; thodol: "liberación"),  con frecuencia se traduce con el sentido de "la liberación por audición durante el estado intermedio". Según la tradición, el libro fue escrito por Padma Sambhava, fundador del lamaísmo y escondido como una Terma. La primera parte describe el momento de la muerte ("Estado Transitorio del Momento de la Muerte"), la segunda trata acerca del momento inmediato después de fallecer ("Estado Transitorio de la Realidad") y la tercera parte maneja las cuestiones prenatales ("Estado Transitorio del Renacimiento"), incluyendo el nacimiento de los instintos.

Datos
El guión original fue escrito por Bruce Joel Rubin, quien anteriormente había escrito el libreto de Ghost, y es a quien debemos, junto con el productor de diseño Brian Morris y al director Adrian Lyne, la atmósfera y entornos por los que pasa el personaje principal.

Más que una película de horror, es en realidad un thriller psicológico. Nos muestra retrospectivas de la guerra finamente suturadas a las imágenes de la vida actual de Jacob. Aunque en su tiempo no tuvo el éxito de taquilla que se esperaba, hoy el tiempo la ha puesto en el lugar que se merece como película de culto.

Trasfondo e influencia

El título tiene tres sentidos
El título del filme hace en primer lugar alusión a un evento en el libro bíblico del Génesis, capítulo 28, versículos 12-13, donde en un sueño el patriarca Jacob ve una escalera por la que subían y bajaban ángeles. No es coincidencia que “la escalera” pertenezca al ámbito de los sueños (en el sentido de “irreal”) tanto en el Jacob bíblico como el de la película.

Así mismo, la escalera, era el nombre de la droga creada sintéticamente para dárselas a los soldados. El epílogo de la película menciona que un alucinógeno(nombrado simplemente BZ) se rumoreaba que fue utilizadoclandestinamente para mejorar las habilidades combativas de lossoldados. BZ es el código de la OTAN para el alucinógeno Benzilatode  3-quinuclinidil que se supone fue administrado en realidad a lastropas de la misma forma que sucede en la película.

Y, por último, el título tiene que ver mucho con la escena previa al final de la película que no en vano se conoce como la ascensión.

Veamos la relación Jacob’s ladder – Silent Hill

1.- En ambas obras, hay una droga alucinógena de por medio.
2.- Se ha mencionado que el personaje convierte en la mente a personas ordinarias en monstruos: Jezzie le menciona a Jacob que no transforme a los indigentes en cosas que no son; en SH3, Vincent le dice algo similar a Heather: “¿Eso son para ti, monstruos?”. En una de sus entrevistas, Hiroyuki Owaku, enfatizando la idea de percepción subjetiva en Silent Hill, dijo esto acerca de los monstruos: “Quizá ellos son seres humanos igual que tú, tal vez incluso tus vecinos. Lo que ves podría ser verdadero o falso.” ¿Entonces los monstruos son… personas? ¿Personas normales viviendo en el pueblo?
3.- El ser de la cabeza de movimientos rápidos y ondulante se ve en SH origins también.
Nota: Para el efecto de la cabeza en jacob’s Ladder, Adrian Lyne filmó al actor sosteniéndolo por los hombros y haciendo que moviera su cabeza en círculos. Posteriormente filmó esos movimientos a 4 cuadros por segundos para que al ser proyectada a velocidad normal, esto es a 24 cuadros por segundo, diera ese efecto perturbador que también se utilizó en SH3).
4.- Hay hospitales de pesadilla, con rejas metálicas y paredes ensangrentadas.
5.- En SH1 también Harry va en busca de una “verdad” acerca de los sucesos que está viviendo.
6.- Tanto en la pelicula como en el final malo de SH1, se muestra que el personaje vivió los eventos de pesadilla durante el tiempo de inconsciencia previo a la muerte del cuerpo.

Nota: A diferencia de SH1, para Jacob, este es un final bueno (si habláramos en términos de Silent Hill)

Referencias

Fuentes: IMDB, Wikipedia

Para más información, véase el siguiente artículo: //www.uoregon.edu/~munno/OregonCourses/REL353W05/BZStory.htm

 

Pronto: Traducción del artículo Analisis de la Trama de Silent Hill por SilentPyramid (con agregados de Lord_Areg)

La Verdad Sobre Los WC’s en Silent Hill

Hace tiempo comenté que era extraño que no hubiera WCs en las casas de Silent Hill. Como recordarán, en las dos casas que Harry entra por más que se busque no encontraremos ni un solo sanitario. ¿Pero cómo es eso posible? ¿Dónde hacen sus necesidades fisiológicas de excreción de sustancias digeridas los habitantes de Silent Hill? ¿En los patios, los jardines? ¿O existe un lugar no mostrado en el mapa a donde se dirigen todos para efectuar sus "descargas"? No creo que todos vayan en tropel a la Escuela Primaria Midwich buscando usar el trono de porcelana. Cuesta imaginarse la larga hilera de sujetos que llegaría hasta la escalera de entrada.

Al mismo tiempo, con tanto perro descarnado deambulando por el pueblo y legendarios pterodáctilos viajando por el aire en busca de presas, ¿cómo es que no encontramos ni una sola bolita de caca en el suelo o sobre los capacetes de los coches? Vamos…. con solo  media hora de palomas sobrevolando un parque, podremos ver una variopinta colección de popó de todas consistencias por todas partes. No hay lugar que se salve de esas eyecciones que se han convertido en la pesadilla silenthillezca de los empleados de limpieza de plazas y parques recreativos. Algo muy raro está sucediendo aquí….

Pero como decía el ínclito Dr. Emett Brown: "¡No estás pensando en la cuarta dimensión!" y en cuestiones de Silent Hill, esto es verdad. "Doc", eres un genio. Veamos… ¿Por qué no existen WC’s? Sencillamente porque las criaturas que habitan el Silent Hill neblinoso no los necesitan. Ellos ya han sido absorbidos por el mundo bizarro de Alessa. El mundo de óxido de pesadilla (Other World) es igual. Los seres que acechan en la oscuridad tampoco necesitan hacer del baño. Todo se debe a que viven en una dimensión que no es la nuestra. Su anatomía y fisiología no es igual al de las criaturas que nacen, se reproducen y mueren en nuestro mundo real (normal). Como ya sabemos, todas son manifestaciones de la mente de Alessa -como sucede en la película The Sphere (Barry Levinson, 1998). Todos los seres de fantasía que pueblan la mente de la chica son criaturas ideales: No comen, no copulan, no hacen popó ni pipí; como en las caricaturas que veíamos de niños. Nunca veíamos a los personajes tener esas necesidades animales (considerando al hombre como lo que es: un animal).

Dos excepciones a esta regla del juego son sin duda los pterodáctilos y los tentáculos (en el hospital). Repasemos: si antes de llegar a la tienda de conveniencia "8" caminamos sin entrar por las puertas, podremos escuchar como el screamer (tal es el nombre) está masca y masca con singular alegría un poco de basura orgánica de un contenedor. Lo mismo sucede en uno de los callejones. Sobre los tentáculos, recordemos que Harry emplea una morcilla (paquete sanguíneo) para distraer a los apéndices ávidos de sangre.

Gracias por su atención… Y ahora pásenle a comentar.

 

 

 

La Realidad Sobre la Conspiración Alienígena

No es un secreto que Silent Hill es un pueblo donde suceden cosas extrañas e inexplicables y, aunque en otros pueblos también hay eventos raros, sólo en Silent Hill ocurren con más frecuencia y de las formas más bizarras posibles.

La serie de evento fue como sigue:

Fue en una mañana gloriosa de sábado de primavera cuando unos chiquillos que se encontraban pescando en el Lago Toluca vieron dibujado contra el cielo azul la silueta de lo que parecía ser un plato de ensaladas gigante y plateado. Esto sucedió en los días anteriores al culto a Valtiel, años previos al nacimiento de la Orden. Ni siquiera Alessa había nacido por lo que su influencia aún no se dejaba sentir.

Meses después se anunció el retiro de la colina (la misma que daba parte del nombre al pueblo) para construir un Instituto para tratamiento de pacientes con problemas mentales, el Cedar Grove Sanitarium. Muchas personas se enojaron y escribieron airadas cartas al Municipio para quejarse de tan grande afrenta, sin embargo, el proyecto siguió adelante y las protestas fueron rápidamente acalladas.

En varias noches de calor, y por un tiempo prolongado, hubo gente (de quien se sabía eran  personas que nunca solían ser presas de alucinaciones o a mentir para ganar notoriedad, que empezó a notificar la aparición de luces extrañas en el cielo. Las veían mayormente en el área marítima, subían en grupos de cuatro para tener mejor visibilidad del suceso. Luces danzarinas iban del norte hacia el sur y, de repente arrancaban hacia el oriente a gran velocidad. Hubo paseantes de botes que afirmaban que alumbraban el ambiente con su luz reflejada en el lago. Muchos se asustaron y exigieron a las autoridades que dieran una explicación a estas manifestaciones. Pero las autoridades estaban en la ignominia.

Fue por ese mismo tiempo que el tráfico de Claudia alba comenzó a florecer y debido a los poderosos efectos estupefacientes y a las dosis tóxicas aún no podían ser establecidas adecuadamente, que muchas personas terminaron internadas en los hospitales Brookhaven y Alchemilla. Eran cuantiosos los pacientes que decían ver a Dios, o lo que ellos creían era un dios y muchos más perdieron la cordura y fueron recluídos en el Cedar Grove. Fue en ese lugar donde los análisis de sangre reportaron altos índices de una droga vegetal en la sangre.

Pronto se fugó la información de intoxicación sicotrópica debido al abuso de las sustancias farmacológicas por personas por demás sanas, por lo que quienes aún no habían caído dentro del negro círculo enfermizo decidieron irse de Silent Hill, cortando por lo sano años de una vida ya hecha en busca de nuevos horizontes donde todavía no haya llegado la tétrica mano de las drogas modificadoras de conducta.

Mientras tanto, los reportes de avistamientos se extendieron por toda el área conurbada pero ahora eran menos las personas que habían visto las luces. Nadie sabía que pasaba hasta que el Doctor Harris, siquiatra del Cedar Grove, entrevistó a un ex maestro de la Escuela Midwich al que le había administrado 250 mg de Epolineum al día para minimizar los episodios esquizoides y contrarrestar los efectos de la Claudia alba.

Según este paciente conoció a un perro de raza Shiba Inu que se encontraba cerca de su auto al salir de la escuela y lo llevó a su casa para darle de comer ya que se veía que tenía horas sin probar alimento. Al llegar a su casa en la calle Levin  y para su sorpresa, vio que el perro hablaba. Este le dijo que agradecía infinitamente sus atenciones y que su nombre era Mira, además que venía de un planeta lejano. Una raza de extraterrestres lo había abducido cuando era pequeño y le  mostraron  las maravillas de su planeta. Además, le enseñaron idiomas terrestres y de otros planetas además de adiestrarlo a comunicarse por medio de palabras articuladas. Finalemente le menciónó que pertenecía a un niño regordete llamado Eddie que comía demasiadas pizzas y lo trataba mal. Conforme pasó el tiempo, ellos le revelaron de sus intenciones secretas de usar el poblado de Silent Hill como área de experimentación y a sus habitantes como conejillos de indias. La idea, dijo el perrito, era que los sujetos de experimentación elegidos siguieran una serie de pruebas para que al final pudieran ganarse un viaje a su planeta  de origen. Él mismo participaría manipulando el continuo espacio-tiempo con un panel de mesa de vídeo que los alienígenas colocaron en cierto lugar, pero aún estaba en entrenamiento, lo que más le incomodaba era no tener pulgares oponibles.

El maestro sería el primero de dichos sujetos de experimentación, sin embargo se negó rotundamente a ser partícipe de tales pruebas. Dicho esto, el perrito le pidió desabrocharle la correa del cuello, a lo que el maestro aceptó. Sin embargo, al tocar la hebilla metálica una descarga eléctrica recorrió su cuerpo y cayó al suelo. Lo último que recordaba era el rostro del perrito acercándose a su cara.

El Dr. Harris piensa que es posible que la dosis de Epolineum actuó como catalizador para poder retrotraer la memoria extraviada en alguna parte de las circunvoluciones cerebrales del maestro, pero lamentablemente, lo que sucedió posterior a los eventos con el perrito, que jamás fue encontrado, no pudieron salir a la mente conciente del docente. Lo poco que se sabía del ex maestro era que dejó de ir a la escuela a impartir sus clases y fue encontrado en su casa por el profesor K. Gordon, sentado en el sofá con varias bolsas de comida para llevar a domicilio del restaurant mexicano Taco Shack. En un buró, Gordon vio una extraña piedra azul con marco de color marmóreo con un extraño símbolo en la parte posterior parecido a un ojo. Cuando llegaron los paramédicos para llevarse al ex maestro, el artilugio desapareció.

Solo ciertas personas han tenido contacto con estos seres y nadie les cree porque son considerados como dementes. Algunas personas desaparecidas se dice que han sido llevados en su nave espacial a otros mundos.  Por medios de rayos Aregínicos y sistemas Fabrimúchikos pueden alterar las percepciones de las personas que son sujetas a experimentación y ellas aseguran que viven en una realidad alterna, oscura, herrumbrosa y sanguinolenta.

Una cosa extraña ocurre cuando las personas pasan todas las pruebas y es que se llevan souvenirs de parte de los primos de fueras, sin embargo, tienen la consigna de nunca revelarle a nadie cómo los consiguieron… De cualquier modo…. ¿quién iba a creerles?

 

 

 

El Evangelio Silent Hillezco

Hablando por correo electrónico con un wikipedista amigo, éste me decía que se quejaba que los datos colocados en la Wiki sobre las referencias en Silent Hill basadas en la página de los Huevitos fueron removidos porque, según un sujeto que se hace llamar SynergyBlades: "placing fact tags for poor source reliability/verifiability". Es decir, por ser una fuente NO confiable de datos que NO se pueden verificar. Entonces no sé cómo no se puede verificar un dato si casi el 90% de las referencias anotadas tienen dos imágenes puestas ahí para su fácil comprensión y prueba de la existencia de dicha referencia. SynergyBlades es un activista SilentHillezco en la wikipedia en inglés y según él, el fansite posee datos que no merecen estar en la Wikipedia por las razones que sólo él da, como si su verdad fuera absoluta.

De cualquier modo, no es algo que me importe tanto: estar en la Wikipedia, me refiero. Lo que me cae como patada en los huevecillos es su afirmación de que el fansite es una pobre fuente de información. Lo que más hace este tío es modificar a su antojo los datos de los artículos de la serie completa de Silent Hill para que se ajuste a su propia visión. Aunque es meritorio hacer eso, más respeto me merecería si se pusiera a investigar cada referencia que otros wikipedistas han puesto y no simplemente eliminarlos porque no le gustaron. Cuando a mi me envían un huevito para ser considerado, lo que hago es entrar al juego y buscarlo. Si es un dato en concreto, trato de hacer una búsqueda exhaustiva en Internet. Si encuentro datos que respalden al huevito, lo pongo en el site con todo y su crédito; de otro modo, se queda en el tintero sin llegar a ver la luz del día. Los datos ahí están para que todos los vean y se pueden comprobar jugando el juego. ¿Qué hay de difícil en ello? No es un juego de hace 25 años del que solo yo tengo la última copia del mundo y puedo poner lo que se me pegue la gana para que todos se crean lo que escribo como si fuera el Evangelio de Silent Hill por el Apóstol Gerry.

Las cosas no son así. Todos tenemos nuestra propia opinión y debe ser respetada, en eso se basa la pluralidad de opiniones. Todos merecemos el derecho de réplica y hoy me he  desahogado.

 

Saludos a todos

Gran Reapertura

Este blog está de plácemes porque hoy es la reapertura de la página de los huevitos de pascua. Como mencioné en un artículo anterior, debido a problemas con el hosting tuve que migrar página por página e imagen por imagen en un lapso de 6 días. Pero hoy ya está terminada la titánica tarea.

Mucho agradezco el apoyo de la gente que visita mi blog y mi página. Aún queda pendiente dar crédito a un colaborador involuntario que puso la imagen de una pintura de Rafael que corresponde con un cuadro colocado dentro de la Iglesia Balkan. En verdad no recuerdo quien la subió, pero si estás leyendo estas líneas pónte en contacto conmigo para dárte el crédito.

Para acceder a la página ya pueden clickar la imagen de la derecha. Si encuentran algún error, agradeceré que me lo hagan saber. Tanto trabajo en tan poco tiempo puede originar que se pierda algún errorcillo en alguna parte oculta a ojos cansados.

//silenthillreferences.webs.com/index.htm

Premios y Títulos en Silent Hill Origins

Premios y Títulos en Silent Hill Origins
Para PlayStation 2 Por Lord_Areg

Introducción
Aunque es muy estratosférica la probabilidad de que ya exista una guía de este tipo, no quise dejar pasar la oportunidad de hacerla a mi modo y en español. No quise cargarla a una página como GameFaqs porque allí el requisito primordial es que la guía se suba en inglés.

Los accolades son los títulos de “graduación” que se otorgan por terminar el juego dependiendo de las acciones que hayamos desempeñado durante la partida. Podemos considerarlos como los rangos que rigen otros tipos de juego, donde el mayor es la S.

Se clasifican de diversas maneras y hay ocasiones en pueden ser mutuamente excluyentes, por lo que es imposible lograr todos los títulos en una sola partida por ejemplo: no puedes matar a las suficientes criaturas con lucha cuerpo a cuerpo y con arma de fuego en menos de 120 minutos para lograr los títulos de carnicero, de armero y corredor respectivamente.

Existen 14 títulos para lograr y unos son más difíciles que otros. Algunos están rodeados de controversia sobre la manera de conseguirlos aunque es muy poco probable que no se logren.

Al parecer, y de acuerdo a varias personas, el título de bombero es el más difícil de conseguir, por lo que daré algunas recomendaciones que no garantizan llevarse el título a casa.

Cabe señalar que no hay premio ni bono extra por desbloquear todos los títulos, por lo que todo queda en una mención meritoria y nada más.

Al finalizar la partida se nos muestra en pantalla las estadísticas de lo logrado. Después nos da la oportunidad de grabar un archivo especial. Cuando se grabe cargamos el nuevo archivo como si fuera una partida normal.
A continuación se enlistan todos y cada uno de los títulos y, si llegara a aplicar, el premio por lograrlo. Se hallan todos en el orden en que aparecen en el menú opciones del juego, por lo que nada tiene que ver la posición del título con la dificultad en lograrlo.

Aunque con pequeñas diferencias, al parecer los datos aquí expuestos pueden ser válidos para la PSP.

Salvador (Savior)
Cómo obtenerlo: Terminando el juego por vez primera.
Arma obtenida: Guantes lunares
Solo se necesita que se termine el juego la primera vez. Éste título de Salvador se te otorga por rescatar a Alessa interrumpiendo la ceremonia del Culto. Sin embargo, si en algún momento activaste el Código Konami también lograrás el título de descifrador de códigos (ver al final) ya que no se requiere de ninguna acción especial, solo teclear.

Carnicero (Butcher)
Cómo obtenerlo: Matar más de 150 enemigos.
Arma obtenida: Gran machete de carnicero
Este atuendo posee un trasfondo extra y tiene que ver con la última cinemática perteneciente al final malo que se podrá desbloquear a partir del segundo juego (siempre y cuando no vayamos por el final OVNI, obvio es). Al parecer, si no se logra en el primer juego, en el segundo se podrá debloquear siempre y cuando la suma de muertes sea de 150 entre los dos juegos. Es decir, si en el primer juego mataste 80 enemigos y en el segundo eliminaste 70, la suma total es de 150 con lo que se consigue el título.

Embajador (Ambassador)
Cómo obtenerlo: Logrando el final OVNI (con todo y perrito)
Arma obtenida: Rifle Tesla
Para obtener el final OVNI solo se requiere recoger la llave de la luna creciente subiendo las escaleras frente a la entrada del Hospital Alchemilla la primera vez que lo visites. Si por alguna razón se te olvidó tomarla la primera vez, puedes recogerla saliendo de la Librería de Andy, posterior a la etapa en el Teatro Artaud. La llave deberá ser usada en el cuarto 502 del Motel Riverside.
La realidad es que tal llave ni siquiera entra en la cerradura… sin embargo….

Cazador (Stalker)
Cómo obtenerlo: Usando la linterna menos de tres horas.
Artículo obtenido: Lentes de visión nocturna
En una gran parte del juego necesitamos estar a oscuras para evitar ser vistos por las criaturas, por lo que apagar la linterna para ganar el título no debe suponer gran problema.

Coleccionista (Collector)
Cómo obtenerlo: Recoger poco más de 300 objetos
Arma obtenida: Nada
Muchos son los objetos en las calles y cuartos de Silent Hill por lo que no nos será tan difícil llegar al objetivo si sabemos de antemano los lugares donde se encuentran. La mayoría esta a plena vista. Las notas y cartas al parecer no cuentan para el registro de conteo.

Corredor (Sprinter)
Cómo obtenerlo: Completa el juego en menos de 120 minutos.
Arma obtenida: Nada
Este premio es el único que aporta algo más que solo la vestimenta. Cuando Travis se la pone correrá y no se cansará, por lo que no requerirá de bebidas energéticas. Al parecer el récord es de 70 minutos. Supone una gran ventaja conocer los caminos que presenta el juego y no entrar a cuartos que solo tienen dentro un monstruo o balas. Hay que tomar en cuenta que, a diferencia de las cinemáticas, ver el mapa consume tiempo. Algo a nuestro favor es que se puede terminar la partida con el final OVNI.

Buen Tirador (Sharpshooter)
Cómo obtenerlo: Mata al 75% de los enemigos usando armas de fuego
Arma obtenida: Nada
Se considera como arma de fuego al Rifle Tesla. El juego no nos penaliza por utilizarlo (a diferencia de la Hyper Blaster de Silent Hill I).

Armero (Weaponsmith)
Cómo obtenerlo: Hay que eliminar al menos un 75% de los enemigos con artículos de lucha cuerpo a cuerpo.
Arma obtenida: Nada
Esto incluye máquinas de escribir, televisiones portátiles, botellones de alcohol, etc. El empleo de los guantes lunares no cuentan para el registro, pero puede usarse el Gran Machete de Carnicero. Como dato curioso, los Arieles son más resistentes al golpe de machete.
No debemos confundir la lucha cuerpo a cuerpo con la lucha a puño limpio. La lucha cuerpo a cuerpo infiere el uso de objetos como arma no de fuego (con objetos meleé) simplemente.

Luchador (Brawler)
Cómo obtenerlo: Matar más del 50% de los monstruos a puño limpio.
Arma obtenida: Nada
Al igual que con Silent Hill I, el pisotón cuenta como puñetazo. ¿Porqué sucede esto? No sabría que contestar, le preguntan al sujeto equivocado. No hay que tomarse al pie de la letra el objetivo impuesto de tener que pelear a mano pelada. Existen dos formas fáciles de lograr el título; uno es disparando el rifle Tesla hasta que el enemigo cae el suelo, pulsar la flecha hacia arriba para activar el ataque con puños (incluso poniéndose los guantes lunares) y acercarse lo suficiente a la criatura derribada para darle un pisotón. Si se opta por la segunda opción, hay ponerse los guantes lunares antes de la pelea, entonces hay que dar UN solo golpe para derribar al adversario para luego regodearnos en el pisotón. Como dato curioso, los Straitjackets pueden ser golpeados en los eggs.

Como dato adicional, los calibanes y los carriones gigantes pueden ser fácilmente vencidos a puñetazo limpio. Ambos monstruos muestran señales que hay que tomar en cuenta y nos indican cuando van a arremeter contra el pobre Travis. El Carrion se levanta sobre sus cuartos traseros para aplastar mientras que el Caliban comienza a temblar antes de lanzarse de frente. Justo antes de que ocurran ambos casos, debemos posicionar a Travis detrás de las criaturas y comenzar a golpearlas. A diferencia del Carrion normal, el gigante no embiste, por o que podemos caminar hacia él y ponernos detrás.

Cartógrafo (Cartographer)
Cómo obtenerlo: Mirar el mapa menos de 25 veces.
Arma obtenida: Nada
Se considera éste título como el más difícil de conseguir debido a que nos pide memorizar los caminos, sin embargo, de tantas veces que uno juega se va aprendiendo los trayectos, por lo que no será tan difícil.

Explorador (Explorer)
Cómo obtenerlo: Recorrer un mínimo de 22.5 kilómetros.
Arma obtenida: Nada
Si recorres la mayoría de las calles donde sabes que hay artículos y suministros, entonces lograste este título fácilmente. Como por lo regular, al jugar la primera vez el juego, uno se la pasa probando todas y cada una de las puertas para ver cuál puede estar abierta, además de registrar cada cuarto en busca de objetos, entonces es muy alta la probabilidad de lograr este título sin mayor problema.

Aventurero (Daredevil)
Cómo obtenerlo: Terminar el juego sin haber grabado la partida ni una sola vez.
Arma obtenida: Nada
Podemos hacer un poquillo de trampa usando el Rifle Tesla para eliminar a toda la plaga de criaturas, y nos daremos cuenta que no necesitamos grabar ya que el juego es de por sí muy corto en comparación con las otras entregas de la saga. No importa el tiempo.

Bombero (Fireman)
Cómo obtenerlo: Salvando a Alessa del incendio en menos de 70 a 80 segundos.
Arma obtenida: Hacha de bombero
Curiosamente algunas personas lo han logrado en 80 segundos, mientras que otras no lo logran en 70. Lo importante aquí es lograr salir con la chica sin golpear ningún mueble encendido. Tampoco debemos tocar el fuego antes de llegar a ella. No es tan fácil como parece.

Descifrador de códigos (Codebreaker)
Cómo obtenerlo: Tecleas el famoso código de Konami en cualquier parte del juego.
Arma obtenida: Nada
Solo hay que cambiar las letras B y A por X y O). Puede teclearse en cualquier momento del juego en ejecución sin importar que se estén marcando acciones con el menú de elección de armas en pantalla. Al entrar correctamente el código se escucharán una serie melódica de bíps.

Y eso es todo. Espero dos cosas: haber servido en algo de ayuda y que les hayan entrado ganas de desempolvar el disco de Silent Hill Origins para volver a visitar ese pueblo maldito que tanto queremos y amamos.

Silent Hill Origins (Parte 3)

 

 

 

Una de las teorías más socorridas acerca de Silent Hill y sus monstruos es que las criaturas son seres humanos que han sido castigados por sus pecados, aún y si no recuerdan haberlos cometidos por culpa de la amnesia o por simple olvido. Se encuentran vagando por el pueblo en la versión nebulosa y la de pesadilla sin encontrar nunca la salida.

Aquí hay tres claves para validar esto que menciono.

En Silent Hill 3 se le mencionan a Heather (¿para ti son monstruos?) Dando a entender que Heather ve como monstruos a otras personas. En Jacob’s Ladder, Jezz le dice a Jacob que los monstruos que ve son solo personas, vagos e indigentes y que no debe transformarlos en algo que no son.

 

En Silent Hill Origins la cuestión está un poco jalada de los pelos pero vamos a ver si pega el chicle. Cuando llegas al Hotel Riverside es cuando nos topamos con el monstruo que conocemos como TwoBack (“dos espaldas”) que como ya mencioné en un artículo anterior es un eufemismo para designar el acto sexual. Hasta aquí vamos bien ¿verdad? Si observas bien a la criatura te darás cuenta que está formada por dos seres pegados en la posición de perrito. La hembra (asumiendo que es o era una mujer en su vida humana) es más grande y gorda y trae a sus espaldas al macho (que se quedó en ese lugar). Ahora bien; si vas al cuarto 316 verás en la cama dos atuendos de boda. Si observas bien, verán que el traje de novia es más amplio y, por más que trato de verlo sin ser arbitrario, es notorio que la dueña era de cuerpo muy rechoncho. Ahora la pregunta de tarea: ¿es el TwoBack una pareja que en ese bizarro cuerpo están pagando cualesquier pecado que hayan cometido en su vida anterior? ¿Era una pareja incestuosa? Si tomamos en cuenta la religión y su milenaria homofobia ¿Eran un par de homosexuales tratando de escapar de la intolerancia citadina y de la Iglesia y que contrajeron matrimonio a escondidas? Nótese que ya están en el hotel, por lo que debieron celebrar la ceremonia momentos antes. Debe rechazarse la teoría de que eran adúlteros, ya que solo pueden casarse por la ley civil siempre y cuando la pareja se haya divorciado.

Si nos jalamos un poco más los pelos tomemos al buen Travis Grady que en el final malo se nos aparece en proceso de convertirse en El Carnicero. Él es el Carnicero que va matando monstruos a su paso (lo que me recuerda como referencia la película Angel Heart, donde Angel, el protagonista, ve víctimas muertas de manera horrible para después darse cuenta que él mismo fue quien las mató.)

El asunto aquí es ver si en realidad cada monstruo es un ser humano que al igual que los protagonistas de la serie, llámense Harry, Travis o James, tratan de abrirse paso por el pueblo para poder escapar de la pesadilla. Y esos monstruos ven en ellos a otros monstruos a los que hay que eliminar. Quizá cuando los protagonistas “mueren”, lo que en realidad pasa es que son convertidos en otros monstruos. Aunque esto que digo solo son especulaciones, es poner a pensar de vez en cuando la sesera fuera de la pantalla del monitor.

 

My Silent Hill Page Is Kaput

Nota Importante:

Debido a problemas económicos y de otra índole que no viene al caso tratar aquí, la página de los huevitos de Pascua de Silent Hill dejará de estar activa a partir de la voz de ya.

Un mensaje del Web Hosting informa que ya no dará servicio gratuito a nosotros los pobretones que no podemos pagarlo. Finalmente tendré que buscar un nuevo hogar para la página por lo que no se podrá, por el momento, acceder a ella.

Lo verdaderamente problemático es subir las páginas y actualizar tooooodas  las ligas colocadas en otros sites, foros y blogs. Si alguien conoce un hosting gratuito que por favor me envíe la URL vía email.

Gracias a todos.

Silent Hill Origins (Parte 2)

 

Es de notarse que el Teatro Artaud recibe su nombre por Antoine Marie Joseph Artaud (Antonin Artaud, 1896-1948) que publicó en 1938 un libro llamado "El Teatro y su Doble" donde manifiesta su concepto del Teatro de Crueldad. En este libro Artaud menciona:

“Sin un elemento de crueldad a las raíces de
cada uno de los espectáculos, el teatro no es
posible. En nuestro presente estado de
degeneración es a través de la piel que la
metafísica puede ser hecha para reentrar a
nuestras mentes”.

Para Artaud, crueldad no es lo mismo que sadismo o tratar de propinar dolor, sino que es la determinación física para hacer pedazos la falsa realidad que cae como un manto sobre nuestras percepciones. Se ve que el nuevo Silent Team ha hecho sus tareas escolares. Antonin Artaud hablaba de crueldad en el sentido de lo que sienten los actores de teatro al quitarse las máscaras y mostrar a los espectadores una verdad que ellos no quieren ver.

Otra referencia al teatro como género lo tenemos con el Monstruo Caliban, los arieles y el Two-back. Los dos primeros tipos pertenecen a la obra de William Shakespeare La Tempestad mientras que el tercero es un eufemismo usado por el mismo Shakespeare para referirse a dos personas teniendo coito. El término lo usó en Otelo en 1604 cuando Iago dice: "Vengo a usted señor a informarle que su hija y el moro están haciendo la bestia de dos espaldas".

Como todos recordarán, Caliban es un personaje considerado fenómeno monstruoso, bestial. En la obra, Calibán es un salvaje primitivo, esclavizado por el protagonista, Próspero, y representa los aspectos más materiales e instintivos del ser humano, frente al otro sirviente de Próspero, Ariel, espiritu que representa lo elevado y lo espiritual. Lo "elevado"…. Las marionetas en los pasillos del teatro cuelgan del techo.

Silent Hill Origins (Parte 1)

 Silent Hill Origins (SHO de aquí en adelante- o la eterna pregunta de qué demonios pasó antes).
Está bien, lo admito… tuve que conseguir una copia de respaldo para poder jugarlo en mi PS2 porque no he podido conseguir la estratosférica cantidad de dinero que piden por él. No es algo de lo que me enorgullezca hablar pero ahora me es muy difícil ir a USA a comprarlo. En fin…

Tuve contacto con SHO hace dos años cuando salió para la PSP y lo odié. No odie el juego en sí, sino tener que jugarlo en una pantallita como vil gameboy. Yo estoy muy acostumbrado a la pantalla de mi vieja televisión y a ver los juegos en grande. No tengo un Home Theater pero un par de cables y un Estéreo con dos bocinas decentes y listo… a disfrutar de los sonidos espeluznantes que nos paran los pelos de la nuca. Recuerdo así mismo que dejé aparcado el juego saliendo del Hospital Alchemilla y no fue si no hasta la semana pasada que comencé a jugarlo pero ahora sí, en pantalla grande, tal y como deben jugarse ese tipo de juegos de horror.

Es interesante en ocasiones ver qué fue lo que sucedió antes en el espacio-tiempo de un juego. Ahora que las precuelas están de moda, Silent Hill no podía quedarse atrás. Los creadores debieron  sentarse largas horas tratando de dilucidar como hacer una retrocompatibilidad para que no afecte la esencia de la saga que muchos amamos y adoramos. Las buenas noticias es que, fuera de algunas pecatas minutas, lo lograron, sobre todo si agregamos el hecho de que adaptaron cosillas de la película.

En este juego seguimos la historia de Travis Grady, un camionero que le sucede algo parecido a Harry Mason en el primer SH, andando por la carretera se le aparece la silueta de Alessa. Posteriormente Travis se dirige a una casa incendiándose y se da cuenta que una niña es presa de un extraño culto que la ha colocado encima de un símbolo rojo. Travis salva a la chiquilla de morir extrayéndola de la casa y ambos caen inconscientes por la falta de oxígeno y haber respirado gases producto de la combustión. Esto es la introducción solamente y nos ayuda a familiarizarnos con los controles.

La realidad es que Travis ha sido llamado al poblado de Silent Hill por una razón que se irá descubriendo conforme vayamos terminando las etapas.

Los 10 puntos a favor:
01.- El ambiente con sus sonidos es fiel al primer juego. Cosas innombrables que se oyen pero no se ven nos mantienen en tensión.
02.- Nuevos monstruos bizarros y aterradores
03.- Los sonidos de los monstruos son de antología
04.- Akira Yamaoka está de regreso con nueva música creada para la versión de PS2
05.- Mejores melodías. Unas dulces y otras horríficas.
06.- Los movimientos de Travis son articulados y fluidos
07.- La jugabilidad está muy bien.
08.- Sustómetro 8.5
09.- El concepto de los mundos espejo  y las consecuencias de una acción en un mundo que afecta el otro es de lo que más me gustó.
10.- Es muy entretenido y la historia está muy bien.

Los 6 puntos en contra:
01.- Uno tarda un poquito de tiempo en dominar entrar al menú de opciones
02.- Algunos jefes son demasiado fáciles mientras que los monstruos regulares a veces son muy difíciles
03.- Lo de la palanquita en los cambios de ángulo de cámara da dolores de cabeza.
04.- Música repetitiva en ciertas áreas o en el cambio de mundos
05.- A veces la música se quiebra en los cambios de escena
06.- Es muy corto el juego comparado con las anteriores entregas