El Guardían entre el Centeno

El Guardían entre el Centeno, escrita por Jerome David Salinger que nació en 1919 en Nueva York  y falleció hoy 27 de enero de 2010, es uno de los libros más intrigantes y emblemáticos desde el día en que se publicó allá por 1951. De hecho, partes de la novela aparecieron como historias cortas en Collier’s en diciembre de 1945 y en el The New Yorker, el año siguiente. La novela ha estado rodeada de mitos urbanos y leyendas citadinas y pocas personas de habla hispana lo conocen. Aunque tuvo una gran aceptación por público y crítica especializada, algunos puristas prohibieron el libro por hacer referencias directas a drogas y sexualidad.

El título del libro, The Catcher in the Rye -en inglés- hace referencia a una reflexión que el protagonista Holden Caulfield realiza en la narración de la novela en el capítulo 22 sobre su deseo de ser un “guardián atrapador entre el centeno” que evita que “miles de niños caigan en el precipicio” (catcher en inglés puede ser traducido como atrapador).

Aqui no voy a disertar acerca de la vida de JD Salinger, cualquiera puede buscar su biografía en Internet. Lo que me interesa es darle vida a su máxima obra, muy incomprendida por ciertos círculos y rodeada de escándalos.

Déjate de cosas Areg y dinos porqué esta bañada de escándalos esa obra
Lo que sucede es que ciertas personas que han obrado en solitario para quitarles la vida a otras, han sido fanáticos de esa obra. Hacen una mímica pervertida de la vida solitaria del personaje.

Mark David Chapman, el asesino del músico y cantante John Lennon en 1980, llevaba una copia del Guardían entre el Centeno en el momento de su arresto.
John Hinckley Jr, el sujeto que intentó asesinar a Ronald Reagan en 1981) llegó a mencionar que gustaba de ese libro en un grado que rayaba en la obsesión.
Robert John Bardo portaba el libro cuando visitó el apartamento de Rebecca Lucile Schaeffer a quien asesinó el julio 18 de 1989.

En la película Conspiracy Theory (Richard Donner, 1997) el personaje principal se la pasa comprando copias del libro de Salinger.

Eso ya lo sabemos Areg, pero ten la amabilidad de decirnos porque a los asesinos solitarios les gusta ese libro si no quieres que te pateemos salva sea la parte
Quizá debido a que esas personas se identifican psíquicamente con el personaje principal de la novela: Holden Caulfield. Caufield es un chico que se pasa la vida confundido e infeliz. Vaga en el Nueva York de finales de 1940 y gusta de la compañía de prostitutas, fumar como chacuaco y embrutecerse con licor. Pero cuidado… No es que se condone esa actitud en las personas. No es la intención de Salinger promover esa conducta que puede lindar con lo autodestructivo.

El Guardían entre el Centeno captura las tendencias juveniles de una manera pasmosa, las estudia en la narrativa y las muestra tal y como son, sin embellecerlas. Esto nos ayuda a evitarlas o cambiar de camino si estamos en ellas. Eso es algo que los censores no pudieron o no quisieron entender a la hora de sentenciar que la novela era una obra ofensiva. Es una crítica a una sociedad que debe considerarse dentro del contexto en que fue creada la novela.

El Guardían entre el Centeno trata, para terminar, de una viñeta en la vida de un ser humano como tu o como yo.

Mira Areg, es imperativo que expliques el simbolismo ese del Centeno y el Atrapador 
La primera mención acerca del centeno la leemos en el capítulo 16 cuando Holden de niño canta “Comin’ Thro’ the Rye” de Robert Burns. La segunda, en el capítulo 22 y se narra el deseo de Holden de ser un atrapador de niños que se precipitan desde un risco.

Gin a body meet a body
Comin thro’ the glen,
Gin a body kiss a body,
Need the warld ken?

Que en inglés actual dice

Should a body meet a body
Coming through the glen,
Should a body kiss a body,
Need the world know?

Phoebe, la chica que le preguntó a Holden lo que quería hacer con su vida y obtuvo esta respuesta del chico, piensa que él escuchó mal la letra de la canción, ya que en una línea dice “Should a body meet a body Coming through the glen” y no “If a body catch a body, coming through the rye.” Pero no hay error… el simbolismo que aquí se esconde es algo muy natural de develar en la mente de Holden. La canción trata del encuentro (meet en inglés) casual entre dos personas en un lugar aislado, lejos de los ojos de las personas. Sobra decir que dicho encuentro es sexual. En la mente de Holden, la palabra encuentro es cambiada por atrapar, "meet" por "catch". Lo que sucede aquí es que holden quiere atrapar a los niños antes de caer en el mundo obsceno y sexual de los adultos. El campo de centeno representa la inocencia y el risco es la línea que separa la infancia de la adultez.

 

Gracias

Ada Wong, Mujer Fatal

Sexy, Inteligente, y Letal son los tres adjetivos que usaría para definir a Ada Wong

Empecé a jugar el Separate ways, minijuego de Resident Evil 4 donde Ada tiene que infiltrarse entre los malos, conseguir terminar 5 misiones y escapar sin un rasguño. He de decir que este juego es muy estresante pero al mismo tiempo muy emocionante. Antes que nada hay que agradecer a Capcom que nos haya regalado a los fans la oportunidad de poder jugar, no solo una, sino dos veces con la Femme Fatale por excelencia de los videojuegos. Se que muchos han colocado un santuario con veladoras para rendirle culto a Ada.

Una cosa a notar es el vestuario en la Misión Ada que despierta los más bajos instintos en los jugadores hombres y hace arrancar los motores de los más veteranos guerreros de la jungla videojueguil.

Es una experiencia única jugar con Ada, las patadas reversibles son mejores que las que da Leon, no tienes que escuchar la voz de Arenita (la ardilla de Bob Esponja) de Ashley y hay varias cosillas que hace la mujer durante el juego que son de fábula, como las maromas cuando usa la pistola de gancho.

La pelea con Jack Krauser es de las mejores que me ha tocado presenciar en mucho tiempo. Finalizas la pelea y ni un solo pelo de Ada está fuera de lugar, pero lo mejor es el comentario que hace la mujer: "Vaya cosa tan larga que te cargas ahí… Pero odio a los hombres que juegan rudo"… Fabulantástico….

Ada se ganó a pulso un puesto con las mujeres más rudas de los juegos, a saber: Aya Brea, Jill Valentine y Claire Redfield.  Pero a diferencia de las mencionadas, Ada no tiene poderes extraordinarios.. léase mitocondriales. Tampoco tiene un hermano que la proteja, lo que si posee es una gran inteligencia acompañada de femeninas curvas peligrosas.

Manejar a una mujer como Ada no es fácil. No es una chica que se regale a cualquier gato tan facilmente, sin importar la experiencia que uno tenga en videojuegos o que seas un veterano de Resident Evil. Pero cuando la logras dominar, esta mujer de fuego (nótese el vestido color rojo pasión) llena tus más locas fantasías y desliza sus movimientos a través de los botones y tus dedos como cuchillo caliente en mantequilla.

Así que la próxima vez que pronuncies el nombre de ADA, que la boca se te llene de respeto.

Juventud

Existe un ensayo que muchas personas creen influyó en la mente y corazones de los japoneses y que hizo que se convirtieran en la potencia mundial tecnológica que ahora son. Dicho ensayo fue escrito por Samuel Ullman, un autor que pocas personas conocen. El bisnieto de Ullman, Richard Ullman Rosenfield llegó a mencionar alguna vez que se sentía intrigado por la "trayectoria espiritual" del ensayo, especialmente en Japón.

Se dice que el general Douglas MacArthur había citado a menudo ese ensayo -que se conoce como Juventud (Youth)-, y que durante la campaña del Pacífico había conservado en su escritorio un ejemplar enmarcado del mismo. Se cree que los japoneses tomaron el texto del cuartel general de MacArthur, en Tokio y posteriormente lo tradujeron.

Por increíble que parezca, este texto de casi 90 años ha servido de apoyo a gran parte de la productividad japonesa y constituye la guía filosófica de numerosos hombres de negocios. Muchos llevan una copia desgastada del texto en la billetera.

Algunos dirigentes japoneses consideran el referido ensayo un puente entre ambas culturas. Si los occidentales logran comprender la veneración que inspira al japonés, quizá entiendan mejor el que el hombre de negocios nipón busque el sustento espiritual en medio de la abundancia de bienes materiales.

En septiembre de 1987, varios cientos de prominentes hombres de negocios y funcionarios se reunieron en Tokyo y en Osaka a rendir homenaje al ensayo de Ullman. Abundaron allí los testimonios de alabanza; entre ellos, el de Konosuke Matsushita, fundador de la Compañía Panasonic, quien expresó que desde hacía 20 años "Juventud" había sido su lema.

Samuel Ullman nació en Alemania en 1840 y se fue a vivir muy pequeño a Estados Unidos. Fue un comerciante en Ferretería y tenía vocación de servir a la comunidad. Comenzó a escribir a los 70 años.

He aquí el texto traducido de Youth, Juventud.

La juventud no es una época de la vida; es un estado mental. No consiste en tener mejillas sonrosadas, labios rojos y piernas ágiles. Es cuestión de voluntad; implica una cualidad de la imaginación; un vigor de las emociones; es la frescura de las profundas fuentes de la vida.

Juventud es el predominio temperamental del arrojo sobre la pusilanimidad de los apetitos; del ímpetu aventurero sobre el apego a la comodidad. Esta actitud a menudo se encuentra más en un hombre de 60 años que en un muchacho de 20. Nadie envejece meramente por el número de años que ha cumplido. Envejecemos cuando desertamos de nuestros ideales.

Los años pueden arrugar la piel; pero cuando se renuncia al entusiasmo le salen arrugas al alma. Las preocupaciones, el temor, la falta de confianza en uno mismo, encogen el corazón y aniquilan el espíritu.

Lo mismo a los sesenta años que a los dieciseis, en todo corazón humano palpitan el ansia por lo maravilloso, el constante apetito -como de niño- por lo que ha de venir y la alegría inherente al juego de la vida. En el centro del corazón -del tuyo y del mío- existe una estación de radio. Mientras reciba mensajes de belleza, esperanza, alegría, valor y fuerza, tanto de los hombres como del infinito, seguirás siendo joven.

Cuando se abatan tus antenas, cuando las nieves del cinismo y el hielo del pesimismo cubran tu espíritu, entonces sí habrás envejecido, aunque sólo tengas veinte años. Pero mientras tus antenas sigan alto, dispuestas a captar las ondas del optimismo, hay esperanzas de que mueras joven, aun cuando seas un octogenario.

 

Resident Evil 4: Humor Muy Voluntario

Hace buen tiempo que no me divertía tanto con lo gracioso de un juego. Empece a jugar con el Resident Evil 4 y resulta que al iniciar una nueva partida me permitía cambiar los atuendos de Leon y Ashley y cuando comencé el juego siguiente, esto fue lo que encontré (si, ya sé que muchos saben esto pero quise hacer el comentario para quienes no lo saben o quizá quieran comprar el juego).

1.- Ashley tiene una armadura.
2.- Cuando Leon tiene que atrapar a Ashley "PUM" cae de porrazo y por el peso de la armadura, Leon se duele de la espalda.
3.- Si tratas de apuntar con el arma frente a Ashley, la visera del yelmo se cierra sola.
4.- Cuando los Iluminados (no me gusta ponerle la doble "l") tratan de llevarse a la chica ambos se desploman por el peso y esta de risa loca. De hecho, los monjes pierden el conocimiento por un momento.
5.- Si disparas al agua antes de pelear con el "Del Lago" ocurre algo que sobresalta.
6.- Solo en una ocasión ocurrió, pero cuando juegas con Ashley y checas el inventario, hará una pose como de fisico culturista. (Ya no lo he podido lograr ahora). Esto, curiosamente apoya la teoría maliciosa en ciertos foros de que Ashley es en realidad un transexual. ¿O por qué creen que Leon no quiso hacer "tiempo extra" con ella? ¿O porqué en el carrito sobre rieles que atraviesa las montañas Leon se le queda viendo la entrepierna?

Realmente quisiera invitarlos a todos a mi fiesta por mi cumpleaños pero lamentablemente todos viven tan lejos que para cuando lleguen ya la pachanga habría terminado. Saludos.

Las Calles de Silent Hill

Siguiendo la tradición impuesta por Silent Hill en su primera entrega, Silent Hill 2 nos presenta homenajes a autores de ciencia ficción, terror, policíaca y fantasía. Al mismo tiempo escondió algunos huevitos de pascua (de los cuales solo he encontrado uno).

Barbara Neely – Autora de una serie de libros de misterio. Hay personas que mencionan que el apellido pertenece a Richard Neely, autor de obras de fantasía.

David L. Lindsay – Escritor de obras de thrillers psicológicos.  Su serie de 5 libros de Stuart Haydon, Spiral (1986), Mercy (1990) de la que se hizo película en 2000.

William Katz – Autor de ciencia ficción cuyas obras principales son Facemaker (1989) y Surprise Party (1985).

Thomas Harris – Creador de la saga sobre el Psiquiatra psicópata Hannibal Lecter. El cuarto 202 es homenaje a la película Silence of the Lambs.

Andrew Vachss – Autor del libro Blue Belle (1988) quien ya había sido homenajeado en SH1 por ese mismo libro.

John Saul – Autor de novelas de terror como Suffer the Children (1977), Hellfire (1986)  y Creature (1989 )

Ruth Rendell (o Barbara Vine) – Autora inglesa de narraciones de misterio . Su obras son A Sight for Sore Eyes (1998), The Keys to the Street (1996)

Jonathan Carroll – Algunas guías mencionan que el nombre de la calle proviene de Jennifer Carroll, una de las fundadoras de La Orden, sin embargo la realidad es que llega a Silent Hill por parte de Jonathan Carroll, autor de libros de terror cuyas obras representativas son The Land of Laughs (1980), Outside the Dog Museum (1991) y el relato Friend’s Best Man. Aunque el apellido puede tener un doble sentido que concilie el hecho de que Carroll pueda pertenecer al escritor y a la mujer "que reza".

Ronald Munson – Autor de thrillers como Vision nocturna (1995) y Fan Mail (1994)

David Lozell Martin – Autor de thrillers psicológicos como Lie to Me (1990) y Love Me to Death (1993).

Lawrence Sanders – Novelista de misterio estadounidense, autor de la serie Deadly Sin que abarcó de 1973 al 1985

Como huevito de pascua podemos mostrar el restaurant de Sushi en una de las calles de Silent Hill (Gozo Sushi Restaurant) que es homenaje Gozo Kitao el productor ejecutivo de Konami.

 

Silent Hill 2: Verdadero Final

Konami ha dicho que no hay un verdadero final canónico en Silent Hill 2. Aunque yo he mencionado que el final María es mi preferido para convertirse en el verdadero final canónico, muchas personas piensan que el verdadero final, contra todo lo que diga Konami o yo mismo, es el final En Agua (in Water) y me dan sus razones, que tienen peso y sentido desde la perspectiva de los datos aportados dentro del juego. Sin embargo, hoy aquí trataré de revelarles el (redoble de tambor por favor) VERDADERO FINAL. Final en el que James y Mary podrán ser felices.

Antes que nada, repasemos por un momento cómo se llega y qué es lo que sucede en los finales:

En los finales Leave (abandonar), En Agua y Renacimiento, la mujer que confronta James al llegar a la última etapa es Maria quien disfrazada de Mary tiene la intención de engañarlo para que se quede con ella. Maria es una obsesiva acechadora. Al saberse desdeñada, María se convierte en monstruo. Sea lo que sea que la haya poseído se libera para atacar a James.

Ahora bien. En el final Abandonar, el más romántico de todos, James tiene un último encuentro con Mary en su lecho de muerte, lee la carta y posteriormente se va del pueblo. James termina por adoptar a Laura y se los ve saliendo de Silent Hill por el cementerio en dirección al aparcamiento del Observatorio donde se halla el auto de James.

Aunque este final es muy atractivo, yo pienso que es muy obvio para un desarrollo tan complicado de la trama. Laura termina por querer a James bajo el consejo de Mary en la carta. Muchos pueden quedarse con este final, e incluso identificarse con él.

En el final Renacimiento, tras la muerte de Maria/Monstruo, James tratará de ejecutar el ritual para devolverla a la vida (como en Pet Sematary de Stephen King) en una iglesia aislada ubicada en un islote del Lago Toluca. Ha recogido todas los objetos esenciales para la ceremonia.

En una celda de la Prisión Toluca se hallan libros de materia oculta y sigilos (esos dibujos en diagrama como el Halo del Sol o el Sello de Métatron) en las paredes del lugar. El mismo James menciona que las cosas de ocultismo no le interesan en lo más mínimo.

En el final En Agua, James se suicida para encontrarse, según él piensa, con su difunta esposa. Durante su trayecto, un James deprimido va dando batalla pero se deja herir. No toma las bebidas isotónicas para curarse.

En el final Maria, James está más tiempo con Maria. Él la cuida y  ve que no le pase nada malo, ni que los monstruos le hagan daño. Tanto pasar con ella el tiempo que terminó enamorándose. Además está la privación sexual de que fue objeto James durante la enfermedad de Mary, por eso cuando Maria le posa sugestivamente en la prisión y le dice prácticamente “ven y tómame”, James no se lo piensa dos veces, a pesar de que la mujer habla como su difunta esposa. María es lo opuesto a Mary. Más liberal sexualmente, más arreglada, menos recatada, etc. ¿Pero Mary poseyó a María? Al parecer sí, con todo y enfermedad. James se confunde pero al final, olvida a Mary y se queda con María. James puede reunirse con su esposa bajo otro envase cárnico. Todos su deseos sexuales reprimidos ahora los puede llevar a cabo con Mary (alma) en el cuerpo de María (carne).

Final En Agua: por qué sí y por qué no
Hay muchos indicios y señales que plantan en la mente de James la idea del suicidio. Pero no un suicidio para escapar de los problemas o dejar atrás los sufrimientos de la vida sin Mary; sino con la idea de unirse con su fallecida esposa. Veamos las señales:

Jack Davis – En el hospital Brookhaven James conoce la patética historia de Jack Davis, un hombre con un historial de intentos de suicidio. Jack es un hombre continuamente abatido con momentos de claridad en los que se le permite salir. Davis es un hombre con baja autoestima. Es probable que el personal médico alejara de él todo implemento que pudiera usar como arma blanca para suicidarse. Las veces en que caía en una de sus crisis, era llevado a la Sala de Tratamiento Especial. Un lugar con paredes suaves acojinadas donde estaría aislado sin poderse hacerse daño él o a los demás. Es muy probable que estuviera bien durante un tiempo prolongado hasta llegar Mayo, el mes de las lluvias.

La lluvia a veces representa la nostalgia, la tristeza, la falta de color en la vida y estas cosas son desastrosas para una personalidad como la de Davis. En su diario explica los sentimientos por los que pasa y decide lanzarse al vacío desde la azotea cuando es descubierto (por esta razón no terminó de escribir el último párrafo). Esta imagen se refuerza por la lluvia que cae en el jardín.

Angela Orosco – En las veces que James la encuentra, hay un aroma de suicidio en el ambiente. Angela ya no quiere vivir, pero teme a la muerte, por eso le da a James su cuchillo. No es coincidencia que para sacar este final James deba de examinar el cuchillo que en su hoja lleva manchas de sangre.

Bar de Neely – Cuando lo visitas la primera vez solo hay un mensaje en el vitral: “Aquí había un agujero y ya no está”. En la segunda vuelta al mismo Bar aparece un mensaje que dice “Si realmente quieres ver a Mary, deberías morir. Pero tal vez vayas a un lugar diferente al de Mary, James”.

Se puede entender el mensaje como “deberías suicidarte”, esto en razón de que el sentido de la segunda frase -“ir a un lugar diferente”- se refiere a que el alma de los suicidas se van a un lugar diferente llámese infierno, limbo o lo que sea. Una persona que es asesinada todavía tiene posibilidades de ir al Cielo, un suicida no. Dante sitúa a quienes se quitan la vida en el segundo Recinto del Círculo Séptimo del Infierno. Pero puede haber otra interpretación y la daré más abajo en la lectura.

En el cementerio de la Prisión Toluca hay cuatro lápidas importantes. Tres están vacías y una ya tiene un cuerpo dentro. Una es la de Angela, que al final podrá vencer su miedo y suicidarse. Otra es la de Eddie, quien acaba de morir a manos de James. La tercera es la de Walter Sullivan, un suicida, y la cuarta pertenece James mismo. Vemos que dos de las tres tumbas recibirán un cuerpo. Solo faltaría la de James, ¿otro posible suicida?

Los audífonos – Mientras James escucha los audífonos, podemos apreciar una cama flotando por fuera de la ventana de la habitación. Es la cama donde Mary falleció. La cama representa la muerte y está como invitando a James a cortar el hilo plateado de la vida para reunirse con su amada esposa. La imagen no está ahí para recordarle a James la muerte de su esposa, si ese fuera el caso, entonces veríamos a Mary en ella, pero está vacía. Una invitación a acostarse y olvidar todo lo terrenal.

Verdadero Final
Son dos la razones por las que no creo que el final En Agua sea el verdadero. La primera es que James le dice a Angela que él jamás se quitaría la vida, no importa si es por miedo o por lo que decía el mensaje en el Bar de Neely o simplemente porque no es su convicción. La segunda razón, para ampliar lo que comenté sobre el mensaje en la pared del Bar y revelar el verdadero final, tenemos que ver y analizar el sentido de la frase:

“Si realmente quieres ver a Mary, deberías morir. Pero tal vez vayas a un lugar diferente al de Mary, James”.

La primera sentencia puede significar también que solamente al morir podrá James ver a su Mary. Hasta aquí vamos bien. Sin embargo, si James puede esperar a morir por vejez o en un accidente ¿Entonces cuál es el sentido y razón de la segunda frase? ¿Qué sentido retorcido se oculta tras esas líneas?

Por la razón de que los asesinos tampoco van al cielo. James mató a Eddie (“Dios, he matado a un ser humano”), y podemos incluir a los habitantes de Silent Hill.

Bajo ninguna lente objetiva o religiosa James logrará la redención. Si llega a la etapa final del juego, James estará condenado para siempre y esta, y no otra, es la razón por la que James no contempla el suicidio. Sabe que no lograría nada. La única forma en que pueda reunirse con Mary es cuando nosotros como jugadores lo dejemos morir a manos de Cabeza Piramidal. Él es el verdugo que viene para que James expíe sus pecados. Como sabemos, James sufre de un abrumador sentimiento de culpa y desea ser castigado (“Por eso te necesitaba… Necesitaba alguien que me castigase por mis pecados”) y Cabeza Piramidal es la perfecta manifestación de esta culpa subconsciente. Al ser asesinado, tiene el mismo rango y categoría de Mary, se convierten en víctimas de las circunstancias (ella en el mundo real y él en el mundo de Silent Hill) y ya ambos pueden habitar el mismo vestíbulo límbico. Es el Game Over lo que permite que James y su esposa puedan ser felices nuevamente en “ese lugar especial”.

Silent Hill 2 Los 6 Finales y Significado

 

 

Este documento está lleno de spoilers así que si no te gusta que te arruinen la experiencia, deja de leer; pero si eso no te importa o ya jugaste (lo más probable es que sí) y sacaste los finales pero no sabes qué relación tienen con la trama, pues sigue la lectura.
Aquí tratamos los diversos finales que se pueden lograr tras jugar Silent Hill 2 Greatest Hits para Playstation 2 o Xbox, que son versiones ligeramente diferentes de la primera edición del juego. Sin embargo los finales básicos son iguales en ambas versiones. Debo aclarar que, según Konami, ninguno de estos finales es canónico, y que las interpretaciones quedan a cargo del jugador. Aunque para ser honestos, para mí, el final correcto debería ser el María.

Final Dejar (Leave)
En este final, Mary perdona a James y le pide que él continúe con su vida. James adopta a Laura y ambos se van del pueblo. James ha abandonado la esperanza de recuperar a su fallecida esposa.

El final Dejar (en el sentido de "abandonar") es el final que aparece la primera vez que juegas o si juegas de manera casual. No hay requerimientos especiales ya que vas por el juego con dudas acerca de la verdad de la Carta que recibió de Mary. La actitud de James durante el trayecto es la de una persona arrepentida por lo que hizo. Por ser la primera vez que juegas, es lógico que veas la carta y la fotografía de Mary y escuches completo el flashback auditivo de Mary al final. Nota: Mary es un recuerdo materializado en el mundo de James pero que al final se desvanece, por esa razón, al examinar la carta al llegar a la parte final del juego, no tiene nada escrito. ¿Recibió James una hoja en blanco? No. La página sin texto representa que nunca recibió nada.

Final En Agua (In Water)
James necesitaba contarle la verdad a Mary y ella lo perdona. Como ya no está con él, James decide efectuar un sacrificio extremo. Carga el cuerpo de su esposa en el auto, conduce hasta el Lago Toluca (de ahí lo de “en agua”) y se suicida para reunirse con ella en “ese lugar especial”.

Hay que hacer lo siguiente notando que no es necesario hacer todas y cada una de las cosas aquí mostradas (pero cada una incrementa las posibilidades de lograrlo): La actitud de James en este final es la de depresión extrema por la muerte de Mary y se pasa por el juego en Salud baja o media curándose solo cuando es inevitable hacerlo. De vez en cuando examina el cuchillo de Angela. Lee el diario en el tejado del Hospital Brookhaven y escucha los audífonos en el cuarto de lectura del Hotel Lakeview. Por último escucha todo el flashback auditivo de Mary en el Pasillo antes de cruzar la puerta a modo de acto de contrición. No se si contribuya o no, pero siempre leo el mensaje en la pared del Bar Neely’s.

1.- Mantenerse al borde de la muerte, como buscándola es lo que ocurre al no curarse las heridas con las Bebidas Isotónicas. Al cabo si muero (piensa James) nada se ha perdido, sin embargo continuaré hasta el final a ver qué ocurre primero.
2.- El cuchillo de Angela simboliza el suicidio (recuérdese que Angela tenía impulsos suicidas originados tras el maltrato  y abuso sexual de su padre).
3.- En el flashback auditivo hay un momento en que Mary le pide a James que se quede, que no se vaya, por eso él decide unirse a ella en su destino final.
4.- El Diario de Jack Davis en la Azotea del Hospital encarna la nostalgia, la vida gris y triste (la lluvia simboliza eso), la impotencia, la atracción por la muerte (quizá Jack se arrojó al vacío desde la azotea del Hospital), el saber que con su muerte ya no causaría más problemas a los demás.
5.- En el Bar de Neely se lee: “Si realmente quieres ver a Mary, deberías morir. Pero tal vez vayas a un lugar diferente al de Mary, James”. Es un riesgo que James decide tomar al final.

Al llegar al Hotel Lakeview, James nota que el texto de la carta ha desaparecido. Al entrar al cuarto 312 y ver el video, James se da cuenta de la realidad que siempre estuvo bloqueada en su mente y que ahora ha llegado a atormentarle más. En este momento, el Hotel se muestra como en verdad es: un edificio quemado. Su mundo de alucinaciones y el de la realidad se van fundiendo. El sobre y la carta de Mary incluso han desaparecido. Es algo que no puede soportar, que todo se aleje para siempre. La única solución es tomar el “camino” hacia su esposa.

Final Maria
James ve a Mary al final del camino y ésta le ha recriminado el que la haya matado justo en la misma cama donde se halla en ese momento. Eso y los celos porque James anda con María hace que la mujer se convierta en monstruo y por lo que James la libera por medio de la muerte. Al volver a la realidad (texto de la carta desvanecido, Hotel quemado) James logra deshacerse de todos sus pesares y al final decide olvidar a Mary para buscar un nuevo comienzo con María. Ella le entrega la carta a James y tras leerla ambos se van del pueblo para rehacer sus vidas juntos. Solo hay un problema y es que, debido a que Mary fue liberada terminó poseyendo el cuerpo de María, la enfermedad que la mató ahora está, curiosamente y sin explicación alguna, dentro del cuerpo de ella, por lo que la historia se repetirá- ¿O no?

Lo que yo creo es que James aprendió la lección dado que con Eddie mencionó que no podías andar matando a las personas en base a razones absurdas. Él seguirá con María y se irán a algún lugar lejano, como México donde el se cambiará el nombre a Jaime y ella… Bueno, María es un nombre muy común en Tierra azteca. Por eso en Silent Hill 4 se menciona que James desaparece.

Dado que para un hombre es a veces muy difícil conseguir a una mujer, deberá luchar y vencer adversidades para poder conquistarle y quedarse con su amor. Por esta razón, este final es el más complicado de lograr. Como el nombre lo indica, María es lo más importante en el juego y todas las acciones debe hacerse involucrándola mientras está con James. Esto es, en ciertas acciones, ella lleva el hilo conductor, consciente e inconscientemente.

1.- Nunca hay que ir en la dirección equivocada del pueblo. Ve al Boliche y al Hospital después.
2.- Cuando Laura sale del boliche, Maria te indica por donde huyó la condenada huerca, no te equivoques de dirección ni permitas que ella te diga “No es por ahí.” Tampoco pases de largo cuando ella te diga que la niña entró al Hospital Brookhaven.
3.- Nunca hay que dejar que María reciba daño de ningún enemigo, incluso de James mismo cuando choca con ella al correr apresuradamente. Mientras corres por las calles de Silent Hill, generalmente ella va muy atrás, pero no es nada de qué preocuparse, ella sabe esquivar los golpes de los monstruos. Aunque hay que notar que puede recibir dos o tres golpes, incluyendo las estocadas que Cabeza Piramidal le planta durante el recorrido en dirección al ascensor. Estos golpes son inevitables, por lo que hay que correr y no quedarse parado ni tratar de pelear con la criatura, ya que sin importar cuánto trates, Maria jamás podrá entrar con James al ascensor.

Lo siguiente hay que hacerlo más concienzudamente:

4.- Hay que permanecer con Maria todo el trayecto del Hospital hasta el momento que te toca recoger la llave de la azotea en el cuarto S3.
5.- Cuando la dejas en el cuarto S3 del Hospital, hay que permanecer con ella un tiempito y visitarla varias veces mientras exploramos el lugar. Hay que hablar con ella 1º para que le  pregunte a James que sucedería si no encuentra a Mary y 2º  para que le informe que se va a sentir bien y pregunte si encontró a Laura.
6.- Después de resolver el acertijo del cubo con rostros, termina de ver la cinemática y al salir de la celda (María se levanta de la silla y va a sentarse en la cama) trata de entrar de nuevo al lugar.  No, no puedes hablar con ella.
7.- Al llegar al punto del final del juego donde se escucha el flashback auditivo de Mary cruza la puerta antes de que termine. James no quiere escuchar el recuerdo de Mary porque ahora está interesándose en María.
No hay que efectuar acciones que pertenezcan a otros finales, como examinar el cuchillo de Angela o recoger los 4 objetos especiales para el ritual (ver final Renacimiento).

Mencioné al inicio de este documento que este final debería ser el correcto debido a que se abre a muchas posibilidades. En el final En Agua, el suicidio está fuera de discusión en virtud de que James le dice a Angela que él jamás se suicidaría y que siempre existen otras alternativas. Por esta razón, no creo en este final como el apropiado.

Final Renacimiento (Rebirth)
James descubre el ritual para renacer a los muertos como se hacía antiguamente con el Rito de la Sagrada Asunción. El descubre la presencia de los Dioses en el pueblo y decide rendirles culto y revivir a Mary llevándola a una iglesia oculta en medio del lago.

Este final se logra tras completar el juego una vez lo que permite desbloquear 4 objetos especiales que James deberá recoger durante el trayecto y que se emplean en el ritual:

1.- Crisma Blanco. Localizado en el cuarto 105 de los Apartamentos Blue Creek.
2.- El Libro Las Memorias Perdidas, en un dispensador de periódicos en la gasolinera Texxon.
3.- La Copa de Obsidiana en una caja de vidrio en la Sociedad Histórica.
4.- El Libro de la Ceremonia Carmesí ubicado en el librero del cuarto de lectura del Hotel Lakeview Alterno.

Final Perro

James se da cuenta que un perro manipuló todos los acontecimientos acaecidos durante el juego. El animal, que se llama Mira y es perra de raza Shiba Inu ve que ha sido descubierta y se acerca a James amistosamente y comienza a cantar una canción a puros ladridos. Al parecer, este es el perro que Eddie asesinó o un familiar, y su intención primordial era manipular a James para que enviará al antiguo dependiente de gasolinera al Infierno de los asesinos de animales. En realidad la perra deseaba encontrarse con James, si no, ¿por qué dejarle la llave en la casita del perro para que él la encontrara? Pero no es una perra común y corriente, tiene una super inteligencia gracias a sus amigos extraterrestres que la adoptaron. Ella abogó por el buen Travis Grady para que fuera con ellos a visitar las estrellas. En el mundo de Silent Hill, Mira es una diosa: Dog es GOD al revés.

Se logra al ver los tres finales básicos o simplemente logrando el final Renacimiento. Saliendo del Parque Rosewater con Maria hay que visitar la casita del perro que se localiza al lado del mesón Jacks Inn. Esta casita solamente aparecerá si se han logrado los requerimientos mencionados. La llave, con forma de croqueta de huesito, se usa en el Cuarto de Observación del Hotel Lakeview Alterno (después de ver el video de Mary).

OVNI
Este final solo se encuentra en la versión Greatest Hits de Playstation 2, en la versión para XBox y en la Director’s Cut. Por alguna razón omitieron este final en la primera edición y cuando Konami vio que la gente se quejaba de la falta de continuidad entre este juego y el primero, decidieron darle gusto a los fanáticos y lo incluyeron en la segunda edición. El final OVNI es la continuación del final homónimo del primer juego (y, junto con la sirena que se escucha en el Hospital, es la única relación  que existe entre ambos juegos).

Se desbloquea al finalizar el mini juego "Born From a Wish" que es el escenario donde juegas como María. Al terminar la partida hay que comenzar una nueva en la que James encontrará en los Baños la "Gema Azul". Ésta es en realidad la Piedra del primer Silent Hill y, de hecho, es posible que Harry Mason la haya colocado allí para que James la encontrase. Esto se comprueba por los siguientes datos aportados por los dos juegos:

1.- La Gema Azul es la misma Piedra Canalizadora pero con diferente nombre.
2.- Harry y James han perdido personas importantes en su vida.
3.- Harry le da la señal de pulgar-arriba como muestra de agradecimiento y aprobación a uno de los extraterrestres tras haber inmovilizado a James.
4.- Harry le preguntó a James por su hija Cheryl. (Esto se debe a que James andaba por Silent Hill y cabía la posibilidad de que la hubiera visto vagando por ahí, por esa razón colocó la piedra en un lugar visible en los baños de Silent Hill). James debe usar la gema en 3 lugares:

1.- En el jardín del hospital tras vencer a los flesh lip colgantes del techo,
2.- En el muelle antes de subir al bote en dirección al Hotel Lakeview.
3.- En el cuarto 312 del hotel, sin colocar la cinta de video en el reproductor.

 

LIBRO DE VISITAS  <<-Si te gustó el artículo, aquí puedes dejar comentarios.