Papel y Misterios de Pyramid Head

Cabeza de Pirámide, Cabeza Piramidal, Cosa Roja Piramidal o simplemente Pyramid Head, es el personaje que más se recuerda de la Saga de Silent Hill y que ya se ha convertido en símbolo emblemático de los juegos. En japonés se le conoce como ??? (cabeza triangular) y fue creado por Masahiro Ito, diseñador de las criaturas de Silent Hill 2. Ito mencionó que deseaba crear un monstruo cuya cara estuviera oculta, y tras varios intentos se contentó con el dibujo de un monstruo con cabeza de pirámide, figura con ángulos que para él era sugerían la posibilidad del dolor.

Ya sea por su ominosa presencia o por la tarea que le ha sido encomendada, en muchos foros, tanto de habla hispana como rusa o inglesa, se ocupó mucho espacio en tratar de explicar su naturaleza. Es un personaje enviado a la Tierra a atormentar y esa es su única misión. No tiene otra finalidad ni objetivo discernible y, sin lugar a dudas, cumple con su cometido con gran eficacia. Pero en realidad es una figura que solo existe en la atribulada mente calenturienta de James que ha tomado vida y forma con masa y ocupación de espacio y tiempo en el entorno de Silent Hill. ¿Alguien puede negarlo?

Recordemos que hace tres años (contados a partir del momento en que ocurren los sucesos de SH2), como buen turista, James no dejó de visitar la Sociedad Histórica de Silent Hill. Allí vio un cuadro intitulado ”Día neblinoso, los restos del juicio”. Dicha pintura dejo honda impresión en el hombre.

 

En dicho cuadro se mostraba a uno de los verdugos ejecutores de sentencias. Era una figura antropomórfica con casco piramidal y lanza en mano.  Detrás de la figura, vemos a los ejecutados de cabeza atrapados en jaulas del tamaño de un hombre adulto que nos recuerdan a los Hangers con lo que pelea James en el Hospital Brookhaven. Y no es coincidencia. Son imágenes que se quedaron grabadas en la mente del hombre, por esa razón los exterioriza en esos demonios colgantes y en el Jefe final. Aparato ajusticiador y verdugo ejecutor. Binomio que James guarda en el subconsciente y que representan una pervertida solución para castigar y redimir sus culpas y deseos insanos. James creó su propio castigador. Las ejecuciones en la pintura ocurrieron, según el artista, en un día neblinoso. La niebla en el cuadro es la misma niebla que cubre Silent Hill. Por esta misma razón, en este segundo juego no hay nieve como en el primero.

 

Por otra parte, Pyramid Head juega el papel de catalizador de emociones. Ayuda a James a ver su real “yo”, que desbloquee el recuerdo de su pecado y admita su culpa por lo que le hizo a su esposa.

 

 

 

Ahora, ¿Por qué en el Hotel Lakeview aparecen dos Cabezas de Pirámide? Sencillamente por el asesinato de Eddie. Si el primer piramidal fue por Mary, el segundo es por Eddie. En cuestiones místicas, no importa si mataste por defensa propia. Una muerte es una ofensa a la naturaleza. Se rompe la trama cósmica y astral y mereces ser castigado. El primer piramidal tenía doble tarea: lograr que James recordara y admitiera su culpabilidad y que James fuera castigado; el segundo simplemente debería castigarlo ya que el hombre sabía que había matado a un ser humano. Al momento de eliminar a Eddie, James aún no recordaba haber matado a Mary (sus recuerdos se encontraban todavía hundidos en su mente).

Lilith

Me gustaría llamar la atención de la gente a la relación Lilith / "Mailer Daemon" / 666. La cosa va como sigue: El gobierno de USA, Microsoft, Sandia Labs, NASA, etc. están codificando palabras y conceptos de la Biblia colocándolas en diseños computacionales. Las sociedades secretas usan palabras de uso común y no es algo tan jalado de los pelos.

Estoy seguro que al menos 5 de cada 100 personas con acceso al Internet se han topado con la palabra "Daemon ", sobre todo cuando uno envía un correo electrónico a un destinatario que no existe; entonces se regresa dicho correo enviado por un Mailer Daemon a nuestra bandeja de entrada indicándonos el error. “Daemon” se ve similar a la palabra “Demonio”.

En la Biblia se puede leer en el Apocalipsis que “cualquiera que adore a la Bestia y a su imagen, o reciba su marca en la frente o en su mano…” No lo he verificado, pero ciertos estudiosos de la Biblia dicen que el original griego se da a entender “su marca” y “su imagen” refiriéndose a un objeto y no a una persona. Esto es en la versión católica de la Biblia. En la versión del Rey Jacobo se lee como “SU (de él) marca y SU (de él) imagen” haciendo referencia a una persona. Hay gran diferencia entre “su de eso a su de él . Tal vez esto no sea tan importante conocerlo, sin embargo hay algo más que debería saber. Es posible que hayan escuchado de “Tecnología de Información” (IT por sus siglas en inglés). En las grandes compañías así se llama al departamento que maneja y procesa la información. En algunos países a estos departamentos se les conoce como “área de sistemas” (se entiende que son sistemas computacionales) ya que toda la información y datos pasan por redes de computadoras.

Este es el comienzo de lo que la gente ha dado en llamar el sistema de computadoras “la Bestia”. En Bruselas se dio este nombre a una supercomputadora. Hoy existen computadoras más grandes y poderosas, una de las cuales conocemos con el nombre de Lilith. Nombrada así por la primera mujer de Adán (que no fue Eva).

He aquí una descripción de Lilith extraída de Louisville.edu: Lilith fue creada al mismo tiempo que Adán y se le ha conocido, sobre todo entre los judíos, como su primera mujer. Y no me lo invento, veamos las Sagradas Escrituras:

 

 

Hagamos al hombre a nuestra imagen y semejanza, para que dominen sobre los peces del mar, las aves del cielo, los ganados, las bestias salvajes y los reptiles de la tierra. Y creó Dios a los seres humanos a su imagen; a imagen de Dios los creó: varón y mujer los creó. Y los bendijo Dios diciéndoles: “Creced y multiplicáos, llenen la tierra y sométanla.” Genésis 1 27,28.

Esto sucedió en el día quinto. Y más adelante, en el segundo capítulo del Génesis, leemos:

No es bueno que el hombre esté solo (?). […]Entonces Dios hizo caer al hombre en un sueño, y mientras dormía le sacó una costilla y llenó el hueco con carne. Después, de la costilla que había sacado del hombre, el Señor Dios formó una mujer y se la presentó al hombre. Génesis 2 21-22.

Además de notar que Dios fue el primer anestesiólogo y cirujano de la historia, vemos que se olvidó de mencionar al escritor del primer libro de la Biblia, qué sucedió con la primera mujer que creó el día anterior.
A esa mujer, la tradición la bautizó como Lilith. Era una apetitosa hembra de gran belleza y una inteligencia muy por arriba del promedio. Recordemos que en la Biblia dice que tanto ella como Adan fueron fabricados a imagen y semejanza de la Divinidad. Por lo tanto ambos compartían lo mismo de todo y del TODO. Solo que Lilith le salió respondona Adan y rebelde a Dios. Cosa que no le gustó a tan augusto y quisquilloso Padre. Lo que menos le gustó a Adan fue que la mujer quería disfrutar de las delicias de la cópula encima de él, algo que hería el orgullo machista del primer hombre. No podía aguantar que una mujer fuera su IGUAL en inteligencia y derechos sexuales. Lilith gustaba de toda posición, pero también quería no estar siempre en posiciones de sumisión.

No está claro si ella fue expulsada del Jardín del Edén o simplemente agarró sus cositas y salió por la puerta para no regresar jamás. Lo que no deja dudas es que la buena de Lilith fue la primera mujer que luchó por la independencia femenina y pugnó por los derechos sexuales de las mujeres en materia de orgasmos. Era una hembrona hecha y derecha que fácilmente asustaría a cualquier machito debilucho. De cualquier manera, Lilith se fue de pata de perro por el mundo mucho antes que Adan y Eva comieran del Fruto Prohibido, por lo que podemos especular que esta chica liberada es hoy en día una inmortal.

Lilith no solo fue expulsada del Edén, si no que también de la Biblia Cristiana. Sabemos de ella por la Mishna, que es una forma de comentario del Pentateuco (la Torah). Es en estos comentarios que se informa que Lilith partió hacia el Mar Rojo. Dios envió ángeles para pedirle que regresara pero ella, a sabiendas que ni Dios ni Adan iban a cambiar sus reglas impuestas a fuerza, decidió declinar respetuosamente la petición.

Lo que sigue es de risa loca. Según ciertas tradiciones, Lilith se metió a la cama con demonios para dar nacimiento a Lilim, las lamias, las empusas o súcubos. Lo curioso es que los griegos tenían a una diosa llamada Hecate cuyas hijas eran Lilim, Empusa y Lamias.

Ahora chúpense lo que sigue. La definición de Hecate (Hekate) según el website computacional Systematic: Hekate logra que diferentes aplicaciones de cómputo actúen como un solo sistema integrado. Hekate provee del marco de trabajo para integrar los sistemas IT y el ambiente de gestión del sistema unificado sin costos añadidos.

En el website de Harvard Education leemos: Lilith: Ejecución escalable de código de usuario para la computación distribuida.

Lilith en una herramienta de propósito general que provee la fácil distribución y alta escalabilidad del código de usuario a través de una plataforma heterogénea de cómputo. Lilith será usada para controlar procesos de usuario, así como también tareas de gestión de sistemas. Lilith está escrita en JAVA.

Ahora bien, Lilim no son otros que los objetos que acarrean el código de usuario en su interior. Exportan bien conocidas interfases que permiten al código de usuario interactuar con el entorno. Los Lilim se ejecutan como hilos o procesos autónomos bajo el LilithHost.

Con este artículo podemos ver y sentir cómo es que Lilith aún tiene poderosa influencia, aunque sea dentro del mundo de los baudios, los bits y códigos de programación.

La Verdad sobre Alessa La Virgen Sagrada

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Como todos sabemos Alessa iba a ser destinada a ser la madre de una extraña deidad adorada por los miembros de la Orden y en las dos ocasiones que se intentó no se pudo lograr tal evento por culpa de simples humanos que tuvieron las agallas de detener el curso natural deífico con lo que se retrasó severamente la llegada del Paraíso en la Tierra.

Alessa fue preparada por años para tal suceso y debía permanecer virgen para continuar con una tradición milenaria que nos viene desde tiempos en que los humanos apenas comenzaban a generar la historia de la humanidad. Hay que tener en cuenta que todo ese asunto de vírgenes que dan luz a  excelsas divinidades no es nada nuevo y en la mitología hay abundancia de estos eventos durante la carrera humana en este pequeño planeta azul.

Aquí vamos a mostrar dónde surgió la adoración de las vírgenes madres, su relación con la mitología y la astrología y entenderemos porqué era de crucial importancia que Alessa fuera virgen. Pero para comprender esto, debemos conocer algo que se llama Zodiaco y La Precesión de los Equinoccios.

Como todos saben, los humanos antiguos vieron en el cielo nocturno conjuntos de estrellas a las que les vieron ciertas formas. Se imaginaron casi de manera involuntaria que eran figuras y les llamaron constelaciones. En el cielo del Norte, por ejemplo, hay una figura o constelación que parece un oso pequeño. Algunas culturas la llaman la Osa Mayor. Otras ven imágenes bastante distintas. Esas figuras no son, por supuesto, una realidad del cielo nocturno; las ponemos allí nosotros mismos. Cuando eramos un pueblo cazador, veíamos cazadores y perros, osos y mujeres jóvenes, las cosas que podía interesarnos. Cuando en el siglo XVII, los navegantes europeos vieron por primera vez los mares del Sur, pusieron en el cielo objetos de interés para el propio siglo XVII: tucanes, pavorreales, telescopios y microscopios, compases y la popa de los barcos. Si las constelaciones hubieran recibido sus nombres en el siglo XX, supongo que en el cielo veríamos bicicletas y refrigeradores, “estrellas” del rock-and-roll, o incluso nubes atómicas; un nuevo repertorio, con las esperanzas y los temores del hombre, colocado entre las estrellas.

Sin embargo, el aspecto de las constelaciones se modifica, no solo en el espacio sino también en el tiempo; no solo al cambiar nuestra posición, sino también al dejar que transcurra un tiempo lo suficientemente largo. A veces las estrellas se desplazan conjuntamente en grupo o en cúmulo; a veces, una estrella sola puede moverse muy rápido con relación a otras estrellas compañeras. Puede suceder que una de estas estrellas abandone una constelación y entre en otra. Las figuras en el cielo se funden lentamente y van cambiando.


Las constelaciones han cambiado incluso en el transcurso de la vida de la especie humana: unos cuantos millones de años. Consideremos la actual configuración de la Osa Mayor. Si pasamos hacia atrás la película de esta constelación, nos encontramos que hace un millón de años, su aspecto era muy distinto. La Osa Mayor se parecía más bien a una lanza y estaríamos a mediados del pleistoceno. Ahora pensemos en Leo; y si adelantamos la película de esta constelación, dentro de un millón de años dejará de parecerse a un león. Es posible que nuestros remotos descendientes le llamarán la constelación del radiotelescopio, aunque sospecho que dentro de un millón de años el radiotelescopio habrá quedado más superado que la lanza con punta de piedra en la actualidad.

En base a esto que platicamos, y si no se están aburriendo, pasaremos a comentar las constelaciones más conocidas, al menos de nombre, por el hombre común: las del Zodíaco.

El Zodíaco, que significa “rueda de animales”, podemos representarlo con un círculo dividido en doce partes. En cada parte hay una constelación en particular y el Sol tiene un recorrido aparente a través de las doce constelaciones en el curso de un año. Recordemos que no todas las constelaciones del zodiaco son animales, Libra y Sagitario son constelaciones que representan, uno un objeto; y el otro, un ser híbrido mitológico. Los demás son criaturas más o menos representativas del mundo animal (aún y que están basadas en seres de la mitología). Les llaman “signos” en occidente.

El zodiaco también representa los doce meses del año, las 4 estaciones, los solsticios y los equinoccios. Pero hay algo que debemos saber. Una constelación en un punto dado, no se encontrará en ese mismo punto varios siglos después debido al fenómeno de la precesión de los equinoccios.

Antiguas culturas, y hablo de más antiguas que los egipcios, reconocieron que aproximadamente entre 2100 y 2150 años, el amanecer en la mañana del equinoccio de primavera ocurre en un signo diferente del Zodiaco. Esto se debe a un lento bamboleo mantenido por la Tierra al rotar sobre su eje, análogo al movimiento de un trompo que se gira en el suelo. Ésta es le Precesión de los Equinoccios. Se le conoce como precesión debido a que las constelaciones se van retrasando en vez de atravesar el ciclo normal anual. La cantidad de tiempo que requiere la precesión para pasar por los doce signos del zodiaco es de cerca de 25600 años, también conocido como el Gran Año. Si dividimos esta cantidad de años entre doce nos da 2133, ventana de tiempo que las culturas avanzadas del pasado conocían como ERA (o ÉPOCA). Es debido a la precesión de los equinoccios que las circunstancias han cambiado mucho desde los tiempos en que los “astrónomos” antiguos designaron las constelaciones que observaban en un punto dado.

Imagen extraída de eljuicioa.com (//www.eljuicioa.com/)

Así tenemos que los signos del Zodíaco han acompañado fenómenos importantes del cambio de las estaciones del año y gozaron de una adoración divina especial en muchos pueblos de la antigüedad. Las constelaciones más importantes del Zodíaco eran aquellas que correspondían al comienzo de la primavera y el verano. En el cuarto milenio antes de Jesucristo, en tiempos del primer florecimiento de algunas civilizaciones del Próximo Oriente y del Norte de África, estas constelaciones fueron Tauro y Leo.

Las observaciones astronómicas y las ideas religiosas con ellas relacionadas iniciaron quizá antes de la era en que Tauro (4300-2100 A.C.) era ya la constelación del primer mes de la primavera. La “era” de Tauro fue precedida por la “era” de Géminis en el período comprendido entre el 6500 y el 4300 A.C. Posterior a la era de Tauro, del 2100 AC al año 1 de nuestra era, se encontró con la Era de Aries. Ya en tiempos de Cristo la Era es la de Piscis, debido a lo cual, los primeros cristianos utilizaron el pez como un símbolo distintivo de que profesaban la religión cristiana. Cerca del año 2150 entraremos en la Era de Acuario.

Ahora bien, el solsticio de verano en esta época tenía lugar en la constelación de Virgo (la virgen), a la que los babilonios tributaban la máxima adoración, especialmente por estar al mismo tiempo situada en el cenit de la Vía Láctea. Virgo era considerada la divina madre de todo y la reina del cielo. Era idéntica a la babilónica Sarrat Same, la gran madre y reina de las espigas Ishtar (Isthar), pero en esencia se la identificaba con las egipcias Isis y Hathor, la india Lacksmi, la Cibeles de Asia menor, la cartaginesa Tanit, la inca Mamahanan.

Los babilonios mostraban preferencia por representar a su reina de las espigas con una espiga de trigo en la mano, y así mismo, se representaba a la virgen del Zodíaco con una espiga en la mano, e incluso la estrella más brillante de esta constelación se sigue llamando hoy día Spica (espiga).

El sabio católico F. A. Dölger mencionó en su obra Antike und Christentum (Volúmen I; 1930) que el culto tributado a María, la madre de Cristo, tiene por todas partes ejemplos antiguos del culto tributado por los paganos a la reina del cielo y madre de los dioses.

La idea que tenemos de una reina celestial (que es así mismo una advocación de María en el catolicismo) que da a luz a un niño dios y salvador tiene su origen en fenómenos de la bóveda celeste que se remontan a los primeros tiempos del cultivo humano del espiritu. Es muy difícil que se deba al azar el hecho que fuera visto un par de gemelos (Géminis) en la constelación por donde el Sol pasaría nueve meses más tarde.

Es tan importante Virgo representado como la Virgen María que en el círculo del Zodíaco mostrado en la Iglesia de Notre Dame de Paris, se admira la Virgen María (con el niño) en el lugar donde debía encontrarse el signo de Virgo. En la famosa Puerta de San Bernardo de la Catedral de Hildesheim, María está representada con una figura estilizada que da la impresión de que tiene en la mano un hoja de palma y que parece más una representación de la virgen Isthar con el manojo de espigas. Es la spica de la constelación de Virgo.

Además de Isis, la virgen egipcia, la más conocida de la vírgenes de Asia Menor era Cibeles, muy venerada también en el Imperio Romano. Tanto a Cibeles, como a Isthar se les ha representado con un león, que no es otro que la constelación de Leo. Los madrileños tienen una fuente representando a la frigia Cibeles.

 

 

Algunas divinidades nacidas de vírgenes:

Horus, nacido de Isis
Adonis, nacido de la virgen Ío
Bali, nacido de una virgen
Dionisio, nacido de una virgen
Mitra, nacido de una virgen
Jesús Cristo, nacido de la Virgen María
Krishna, nacido de la virgen Devaki

En base a lo explicado, no es de sorprender que La Orden haya deseado vehementemente que su deidad naciera de una virgen. Una niña que aún no conociera (en el sentido bíblico) hombre. Por esa razón no podía dejar que Stanley Coleman siguiera desviando a Alessa de su “misión divina”. Lo que deseaban era continuar una tradición que se remonta a los tiempos antiguos cuando las divinidades nacían de mujeres vírgenes. ¿Qué más milagro que éste?

No se castiguen y pásenle a comentar.

Basado en datos de los autores Richard Hennig y Carl Sagan.

 

Un Culto Llamado la Orden

Artículo dedicado a Orianna Sacbé

Por mucho tiempo existió en Silent Hill un misterioso culto religioso conocido por los lugareños simplemente como La Orden. Era una congregación que operaba en secreto y que sus medios de subsistencia provenían de sus adeptos más adinerados. Sabemos que este culto se fundó al finalizar la Guerra Civil norteamericana con el principal propósito de traer a esta Tierra tan llena de tribulaciones una Deidad antigua y construir el “Paraíso”. Pero las creencias religiosas, así como su papel en la vida del pueblo, cambiaban constantemente. Conozcamos algo más acerca del Culto. ¿Es en realidad una religión? ¿Es una secta? ¿O simplemente un culto? En las siguientes líneas, quiéranlo o no, lo vamos a descubrir.

La religión es un concepto cultural de muy difícil definición dado que es un término que cubre muchos aspectos del pensar y el hacer humano. Para la sociología no es útil una definición de religión como la simple creencia en un Ser Superior. De hecho, ciertos sociólogos sostienen que la religión no implica solo la creencia en seres espirituales. James Frazer, autor de la Rama Dorada, nos dice que la religión tiene dos elementos: la creencia en poderes superiores al hombre y la intención del ser humano por agradarlos o propiciarlos.

Desde el punto de vista moderno, conocemos como religión a las grandes congregaciones humanas que buscan la salvación del género humano basándose en presunciones sobrenaturales. Para cualquier persona el concepto de religión le trae a la mente palabras como católica, judía, musulmana, etc.

Una secta, por otro lado, (del latín secare= cortar) es un grupo de personas que se han separado del tronco principal de la Iglesia y han creado su propia organización. Todas las grandes religiones e Iglesias han producido sectas. De hecho, el mismo cristianismo es una secta exitosa proveniente del judaísmo.

Ahora bien, existen así mismo Cultos, que es un término que sociológicamente incluye a las “importaciones” religiosas. El budista zen en una cultura cristiana no es más que un miembro de un culto.

También hay que tomar en cuenta que existen asociaciones religiosas que no provienen de cismas (separaciones) de Iglesias, ni están emparentadas con Iglesias de otras culturas, pero que representan una innovación cultural y que tendrá algo distintivo en los símbolos, valores, prácticas o creencias. De entre los más comunes tenemos a los grupos teosóficos, metafísicos, los satánicos, etc. Estos grupos casi siempre tienen su origen en áreas urbanas. Es a éste grupo al que pertenece La Orden de Silent Hill. Es un tipo de culto que sostiene puntos de vista intelectuales de tipo esotérico bastante extraños para los no iniciados.

La historia de la Orden, como organización religiosa puede contarse desde mediados del siglo XIX cuando los creyentes intentaron conjurar a la Deidad. No podemos decir que La Orden sea una secta ya que nunca se separó de una religión como la cristiana o la católica. En aquellos días, la doctrina del Culto era una amalgama de doctrinas cristianas y creencias indias. Tomaban algo de aquí, lo sazonaban con algo de más allá y lo mezclaban con elementos de acullá.

Pero el nacimiento del Culto, tras el conflicto creado después de una oposición política, no trajo nada bueno y la sociedad de Silent Hill se dividió en dos facciones debido a las oposiciones religiosas: la del Culto y la de la Iglesia Cristiana. Recordemos que Jennifer Carroll fue una de las víctimas de esta oposición.

¿Era el Culto una práctica legal durante ese período o el gobierno se oponía a su existencia? Al igual que con muchas sectas y cultos, se levantó tensión entre los pobladores. El monumento a Jennifer Carroll en el parque Rosewater explica esta situación: Cuando la Orden se había formado, los cristianos de Silent Hill se enfurecieron cuando se enteraron que muchos de sus adeptos fueron tras esa nueva “religión”. La solución primaria de los fundamentalistas fue castigar a los líderes del Culto. Sin embargo, el gobierno estaba en contra de esta idea, inclusive erigió el monumento en el parque Rosewater a Jennifer tras su muerte.

Por lo que vemos, el cristianismo recibía duros golpes por parte de este Culto en el siglo XIX. Con probabilidad, gente importante dentro de las filas de las autoridades del pueblo era seguidora del Culto, o tal vez habían aceptado prebendas y sobornos por parte de los líderes para hacerse de los ojos chiquitos y permitirles tener caminos abiertos. Esto es muy común con las sectas que existen hoy día.

La Orden nunca se presentó como una religión nueva, aunque hablaban desde el interior de una misión salvífica. En sociedad se presentaban sin evidencias externas de religiosidad sin demostrar un frente seudocientífico y lleno de parafernalia sobrenatural. Sus lideres pasaban como científicos,  historiadores, doctores, especialistas en alguna disciplina como el esoterismo y parapsicología, etc. Esto atraía clientela y adeptos ricos y poco exigentes.

¿Pero porqué se creó La Orden? ¿Qué no era suficiente la religión que imperaba en el pueblo? Una causa histórica puede ser el exceso de mundanidad de las Iglesias en ciertas épocas, entendiendo “mundanidad” como la excesiva preocupación por el mundo secular. Mucho antes de la reforma protestante, sectas heréticas acentuaban la vida moral frente al cristianismo oficial. Esto ocurrió también en Silent Hill. La correlación de descontento social y el surgimiento de La Orden parece a todas luces un razonamiento atractivo ya que el individuo busca en un culto lo que no puede encontrar en otro. Hay que considerar que La Orden presentaba una tesis revolucionaria (un Paraíso en la Tierra) fincándose fuertemente en las tradiciones antiguas y en el regreso al pasado.

Con el transcurrir del tiempo, el Culto fue llenándose de poder y sus tradiciones religiosas comenzaron a tener seria influencia en la vida del pueblo, particularmente en lo que respecta al tipo de ejecuciones en la prisión local y al tipo de uniformes de los verdugos. La organización religiosa era propietaria de los refugios La Casa de la Esperanza y La Casa Wish (el propietario oficial era una organización caritativa conocida como Silent Hill Smile Support Society que estaba bajo el control del Culto) que con el tiempo se convirtió en un lugar de lavado de cerebros para huérfanos, que serían posteriormente reclutados para trabajar para la religión del Culto.

No obstante, durante un período posterior, el Culto empezó a desquebrajarse en sectas con lo que pierde su autoridad previa y da por resultado la conversión en un grupo satanista clandestino. Los traficantes de drogas raptaban chicas jóvenes buscando en alguna de ellas a quien podría dar nacimiento a la Deidad. Así mismo, secretamente impartían a los huérfanos oscuras creencias religiosas. De acuerdo a los comentarios de los autores del juego, los miembros del Culto efectuaban los rituales para invocar a la Deidad de manera periódica pero, por razones no especificadas, siempre fracasaban. Todo esto sucedía una y otra vez hasta que una fanática que se llamaba Dahlia Gillespie llegó a la organización y empezó a aconsejar la adoración a demonios y propagar ideas de destrucción de todo el orden natural de las cosas con miras a la limpieza de todos los sufrimientos.

La Orden y la Economía
Se impone abordar un tema que causa tensión en la sociedad: el factor económico. Todas las organizaciones religiosas incluyen siempre este factor en sus pautas de acción. Si no se tienen recursos sobrados para mantenerla, la organización desaparecerá. El dinero siempre es útil. Pero cuidado, si la función económica se vuelve el objetivo de la organización, sobrevendrá el desplazamiento de los fines.

Para aprender más acerca de la posición financiera del Culto en el lapso cuando suceden los eventos de SH1, será suficiente recordar la iglesia subterránea del Culto, localizada en el sótano de una tienda de antigüedades ubicada en el distrito comercial. Estamos hablando del Green Lion “La otra iglesia en este pueblo” según Dahlia. Un lugar de adoración clandestino, fuera de los ojos de las autoridades y de curiosos indeseables. Un altar oculto tras la pared al que solo puede accederse atravesando un agujero. ¿Por que se encuentra ese lugar bajo la sombra de la clandestinidad?  Pienso que antes de volverse una religión registrada, no todos en las fuerzas de la ley y el orden veían con buenos ojos a los miembros. Desde el siglo XIX, la popularidad del Culto decayó, miembros dejaron de ser afiliados y rompieron filas. El dinero dejó de fluir en las mismas carretadas que antes y la organización casi cae en la quiebra. Algo debía hacerse y pronto.

El Culto trató de compensar la caída de las donaciones con maniobras estratégicas que tenían la finalidad de reclutar a talentosos doctores y promover la venta sin restricciones de PTV para poder inyectar dinero a la ya atribulada economía de la organización. Es obvio que algunos representantes de las autoridades y la policía recibían su tajada para mantener la boca cerrada. Pero la debacle se cernía ante todos y el pueblo comenzó a pudrirse desde adentro. Esto no debería de sorprender a nadie ya que en tiempos modernos existen sectas que tratan a sus adeptos como esclavos felices (adjetivo empleado por el investigador periodístico Pepe Rodriguez) para ser empleados en la venta de artículos de la secta, muñecos, revistas, colguijes, etcétera, para hacerse de dinero.

A Dahlia no le importaba demasiado el aspecto financiero, ella estaba más ocupada ingeniando cómo invocar a la Deidad-Demonio, con el agregado de que ahora estaba dispuesta a ofrecer a su propia hija en beneficio de su ideal malsano.

Cambios en la administración
17 antes de los eventos de SH3, Dahlia Gillespie fue asesinada por Kaufmann. El Culto se quedó sin su lidereza y se mantuvo así por varios años hasta que el puesto fue ocupado por un amigo de ella, célebre por su sadismo y crueldad: Leonard Wolf. Vincent tomó ventaja de la reclusión de Leonard en el Hospital Brookhaven (debido a que acuchilló a una persona en una disputa acerca de religión) y Claudia Wolf se convirtió en la nueva líder del Culto. El puesto de Vincent era el de Padre y administraba como contador principal los bienes del Culto. Logró incrementar los capitales fortaleciendo la economía antes debilitada.

Habiendo sido investida con la máxima autoridad dentro del Culto, Claudia inmediatamente quiso hacer cambios radicales, como humanizar la religión, utilizar métodos más liberales y, dado que era imposible leer todos los libros para acelerar el proceso, invitó a unirse a Vincent, persona con quien compartía sus visiones. Vincent tomó esto como la oportunidad de subordinar la religión con fin de beneficiarse. Los principales cambios promovidos por Claudia fueron:

a) Los oponentes ideológicos fueron removidos. Nombres tales como Dahlia Gillespie y Leonard Wolf serían borrados para siempre de la historia del Culto. Hay que notar que en SH3 solo se menciona a Dahlia en tres ocasiones, una de ellas indirectamente. No existe mención escrita de la mujer que alguna vez ostentó un gran poder.

b) La Deidad cambia de genero y se vuelve similar a Alessa. Claudia siempre idealizó a su “hermana”y consideró correcto  que la Deidad fuera igual a ella.

c)  Cambió el mito religioso. La Deidad rescata a la gente, además, la mujer con la túnica blanca al final del mito, curiosamente nos recuerda a Alessa: probable agregado de Claudia.

d) Ahora Alessa (en el cuadro) asciende al estatus de santa del Culto y su retrato es colgado junto a los retratos de otros héroes del Culto como son Santa Jennifer y San Nicholas.

e)  Es posible rebautizar a las deidades. En el libro "About syncretic religions" (SH3) hay escritos acerca de las asignaciones de nuevos nombres a las deidades en virtud de la influencia de la religión cristiana. El cuadro de Alessa con la bebé, es el más grande.

Recordando sus sufrimientos en la niñez, y tras leer libros como "Jóvenes esclavos: Explotación infantil", Claudia cancela todo tipo de ridiculización a los niños por aquello de que alguno pudiera dar a luz a la Deidad; ningún niño podía ser abusado, atormentado, quemado o encerrado; pero de acuerdo sus ideas, la Deidad solo puede nacer de Alessa. La búsqueda de la “Madre de la Deidad” comenzaría. A partir de ese momento, los niños podían vivir felices; para ellos la religión era casi un juego, cantaban canciones sobre la Deidad, comían dulces a montón y dibujaban mapas con conejitos y casitas. Claudia les daba dinero y algunas comodidades para que no la volvieran loca (canción del final Venganza.)

g) Mucho antes (durante los eventos de SH1) las creencias del Culto (de Dahlia y Leonard) eran más del tipo sádico-satánicas. Las ideas cristianas de un “Rescate General" (en el sentido de no más guerras, enfermedades, vejez, etc., eran las que dominaban. Alessa no solo se iba a convertir en mártir, si no que era emula de Jesús. Es de notarse que un lado de la religión podía ser modificado según se requiriera, siempre y cuando no se cambiara la naturaleza divina.

Los resultados conseguidos al adoptar un estilo cristiano fueron excelentes. La popularidad del Culto creció, las donaciones aumentaron y los auto sacrificios de fanáticos volvieron (recordemos la inscripción en el túnel por el que Heather va a la Iglesia: “me entrego a ti sin reservas, mi cuerpo y mi alma inmortal”.)

Con una religión popular necesitamos considerar lo siguiente: La religión de Silent Hill era reconocida oficialmente e incluso libros de divulgación científica hablan de ella (por ejemplo la obra “Las Deidades de Silent Hill: Un Estudio sobre su Etimología y Evolución”). Como religión activa, el Culto pudo hacerse de una iglesia de mayor o igual calidad que la iglesia Balkan. Buenas bancas, un piano, y todo gracias al poder del dinero, según nos dice Vincent en SH3. Dinero que el recibía de los parroquianos, quizá a veces a la fuerza.

¿Qué le sucedió al Culto tras los eventos de SH3?
Quien nos da una respuesta es Joseph Schreiber, quien escribió una carta que bien pudiera haber sido escrita unos siete años después de los sucesos de SH3:

Abril 8.

Aunque el Culto mismo ha desaparecido, estoy convencido de que su espíritu aún está vivo.

Podemos ver que tras las muertes de Leonard, Claudia, Vincent y otros seguidores de su religión, el Culto de Silent Hill cayó en la ruina otra vez, y la ciudad entera, de acuerdo a SHDI, ha sido abandonada. Sin embargo, las ideas del Culto han traspasado las fronteras de Silent Hill y permanecido en las mentes de las personas. El Culto ha sido destruido, pero quedan los seguidores que, quien sabe, quizá vuelvan a revivirlo en otro tiempo.

En una imagen del seguidor del “nuevo tipo” de Culto, Jasper Gein (hay que ver su camiseta), podemos pensar que cuando los partidarios de la importación de las ideas cristianas en la religión de Silent Hill se desvanecieron para siempre, comenzaron a revivir los caprichos de Dahlia sobre adoraciones diabólicas.

Iglesia del Culto
En SH3 podemos visitar la iglesia del Culto (Claudia Wolf vivía en un pequeño cuarto) que se localiza cerca del Parque de Diversiones Lake Side. Sin embargo, hay contradicciones en las declaraciones de los personajes si se comparan con los comentarios de los autores del juego, por lo que se han levantado chismes acerca de esta iglesia.

Veamos: durante el último encuentro con Claudia, Vincent menciona: “¿Hogar? Esta iglesia es mi hogar, la construí con mi poder”. ¿Vincent realmente construyó esta iglesia él solo? Podemos ver las refutaciones de este dato durante el juego, pero también en LM:

a) Cuando Heather examina un vitral en la iglesia, piensa: “De algún modo, recuerdo este vitral… Solía venir a esta capilla cuando niña… En realidad no era yo… Era Alessa en su infancia…” 24 años tenía la iglesia antes de los eventos en SH3, por lo que Vincent contaba dos años de edad.

b) LM: "… el mapa de la iglesia. Un mapa hecho con la simplicidad infantil. Alessa debió visitar esta iglesia”. ¿Tal vez Alessa pasaba mucho de su tiempo en esta iglesia?

c) LM: "Los pensamientos de Alessa acerca de su infancia llegan hasta esta iglesia. Pudiera ser que la versión más joven de Alessa, la que recibía improperios de sus compañeros, llamándola “bruja”, sigue vagando sin rumbo en la iglesia. Podemos calcular con esto que la iglesia tiene más de 24 años.

d) En “Silent Hill: Entre los Condenados”, tras un paseo por el Parque de Diversiones, Jason y Dahlia entraron a la iglesia. En base a esto, la iglesia debía tener no menos de 30 años de antigüedad.

e) Recordemos el lugar donde Heather pelea con la Deidad al final de SH3: "El área subterránea de la iglesia esta, de hecho, en ruinas y fue el lugar donde los anteriores residentes del pueblo efectuaban sus rituales”. ¿Entonces podríamos especular que si la iglesia fue construida en un lugar sagrado para rituales, podría tener unos 100 años?

Conclusión: En la parte occidental de Silent Hill, después de 1865, se llevaban a cabo rituales para invocar a la Deidad por el Culto (bajo el liderazgo de Jennifer y Nicholas). El lugar donde se hacían tales rituales se vendió (parte noroccidental del pueblo). En SH3 Vincent describe su ubicación:

La iglesia se encuentra en el lado opuesto del lago. Cruzando el lago, en el lado norte. Si te diriges allá, sería mejor que atravesaras el parque de diversiones. Probablemente sea la única entrada. Ve al noroeste por la avenida Nathan. Es un poco más lejos, pero más cerca del cielo.

Entonces la iglesia del Culto fue edificada ahí. Esto quiere decir que la iglesia ya existía en 1865 (véanse las ilustraciones del mito:  Santa Jennifer y San Nicholas de pie en un cuarto final de la iglesia con “hoyo de maternidad”). Vincent nunca construyó nada, simplemente tomó el dinero de los parroquianos, hizo reparaciones a una iglesia que las necesitaba y le dio un atractivo especial.

La Casa Wish
La Casa Wish (Wish House) es un refugio localizado en el bosque cercano a Silent Hill, en las vecindades donde los indios adoraban a una piedra sagrada llamada "Nahkeehona" y tenían sesiones donde hablaban con sus ancestros fallecidos. Oficialmente, el refugio pertenece a una organización caritativa denominada "Silent Hill Smile Support Society" o "4S", pero manejada por la secta religiosa "Madre Sagrada". Era sabido que en ese lugar se practicaban crueles métodos: los huérfanos eran obligados a leer los Escritos del Culto y regularmente eran encerrados en una horrible torre: la Prisión "Panopticon", asentada en el bosque cercano a este refugio. Walter Sullivan pasó su niñez aquí.

Ciertamente los ciudadanos sabían de los incidentes en el refugio, incluso el reportero Joseph Schreiber publicó un artículo en la revista "Concord":

Enseñando desesperación: La Casa Wish.
La “Casa Wish”, un orfanato en las afueras de Silent Hill. Pero detrás de su falsa fachada se esconde un lugar donde los niños son secuestrados y se les lava el cerebro. La Casa Wish es administrada por la “Silent Hill Smile Support Society” (4S). 4S es una organización respetada que acepta en su seno a niños sin hogar y los cría con esperanza“. Pero por dentro, es una organización pagana que enseña su propio dogma cerrado en lugar de buenos valores religiosos.

El señor Smith, quien vive cerca  de la Casa Wish, mencionó: “En ocasiones, durante la noche, puedo escuchar sus extraños rezos y los sonidos de llanto [de los niños]. Una vez fui a quejarme de esto, pero no me hicieron caso y las cosas no han cambiado”. De hecho, a este reportero se le negó la entrada cuando intentó tomar fotografías de las instalaciones. ¿Qué es lo que los sujetos de la “Casa Wish” quieren ocultar exactamente?

Durante mis indagatorias pude descubrir una sospechosa torre de concreto que al parecer forma parte de las instalaciones, desafortunadamente, nadie quiso decirme para qué se usaba esa torre. Pero una cosa es segura, es muy poco probable que esa torre tenga algo que ver con criar a huérfanos. Pudiera ser un reclusorio o un lugar secreto de adoración sectaria. Un Culto religioso opera la “Casa Wish” y es conocido por los residentes locales simplemente con el nombre de “La Orden”. Una secta religiosa profundamente enlazada a la historia de Silent Hill. Los fervientes adoradores tienen la convicción de que ellos se encuentran entre un selecto “grupo de elegidos”, una convicción con un lado oscuro y peligroso. Mi intención es continuar con mi investigación sobre la Casa Wish y el Culto detrás de ella.

Los 200 mil

Llegar a las 200 mil visitas no es un evento pequeño, y más aún cuando este humilde blog está más encaminado a un juego que no a todos les gusta, pero que subsiste gracias a las miriadas de fanáticos en todo el mundo. Se que una gran cantidad de gente ha entrado buscando otra cosa diferente gracias al Google, sin embargo, si algo de los artículos les interesó, pues me doy por servido.

Durante esta viaje quise llevarlos de la mano por entre las profundidades espesas de la niebla de Silent Hill y espero que hayan disfrutado el viaje. He recibido tanto críticas (constructivas y de las otras) como elogios y palabras de aliento de los colegas blogueros, sin dejar fuera a los invitados. Todas han sido bien recibidas. Muchos comentarios han sido a favor, otros en contra, pero todos sin excepción han servido para seguir dando con el mazo y el cincel la estructura del blog. Aunque siempre intento esmerarme en los artículos, lo irónico es que solo uno estuvo en portada y no era de Silent Hill. Ni modo, ya será para la otra.

Una razón por la que dejé abierto el blog a los invitados es porque sentí que el blog es una casita en la que todos nos divertimos y pasamos un rato agradable y, al mirar afuera de la ventana vemos a personas que quisieran entrar pero no pueden debido a que la puerta está cerrada. Por eso lo que hice fue dejarla abierta para que quien quisiera, entrara a participar.

Deseaba conmemorar las 200 mil visitas con un artículo, sin embargo, éste se me ha estado haciendo un poco largo y complicado. Como sabrán, no soy muy bueno escribiendo, por lo que le muestro el artículo a mi esposa para que le dé estructura, redacción y ortografía con miras a no publicarlo y me caigan piedras de los apreciables lectores, que mínimo se merecen una lectura sin problemas. Detrás de cada artículo, hay algo de trabajo tras bambalinas para no publicar un galimatías que solo los eruditos en descifrar códigos lo disfrutarían. Siempre checamos la redacción y la ortografía aunque a veces (muchas veces) se nos van algunas palabras sin revisar correctamente.

Se que en ocasiones la lectura de un blog basado en un juego complicado es difícil, pero una cosa quisiera dejar claro: nunca fue la intención de crear los artículos sólo para los iniciados o para los grandes conocedores. Traté de hacerlo ameno y de fácil lectura para quienes ignoran completamente de qué temas trata la trama. Que cualquiera pudiera leerlo y sacar algo de conocimiento que le ayude a comprender un poco lo que los diseñadores quisieron expresar.

También estoy consciente de que no todas las teorías publicadas en este blog pueden matrimoniarse con aquellas de los lectores. Tampoco es un secreto que mis hipótesis a veces se contraponen con las de otros veteranos de Silent Hill. El juego es como las pinturas de los grandes artistas. Ellos dejaron en lienzo plasmada una imagen que en un futuro se hallaría inmersa en teorías y pláticas, eruditas o no, sobre lo que el artista quiso expresar con los trazos. Y estoy seguro que en ocasiones, la teoría más aceptada es muy diferente a la realidad. Pero el artista debe dejar que la obra hable por si sola y que cada quien entienda y exprese de ella lo que quiera. Cuantas más personas comenten la obra, la disfruten y traten de desmenuzarla para entenderla, más la acercan a la categoría de obra maestra.

Realmente agradezco a todos y cada uno de los lectores que me han acompañado a lo largo de estos dos años. A aquellos que han apoyado este proyecto mis sinceras gracias. No nombro a estas personas màs que nada por el hecho de que no quisiera olvidar a alguien, pero ustedes sabes quienes son.

El Misterio de la Pistola y la Mujer

Aquí nos topamos de nuevo con la percepción subjetiva que cada persona tiene sobre las cosas y la gente encerrada en el ambiente del mundo alterno y bizarro de Silent Hill, de acuerdo a lo que el escritor Hiroyuki Owaku mencionó en una entrevista.

Hay que estar conscientes que después de escapar de Douglas por la ventana del WC, Heather entra al mundo alterno justo cuando atraviesa la puerta hacia el centro comercial. Ya en el interior se introduce al local de venta de ropa de moda, donde encuentra una pistola abandonada en el suelo. Pero en ese momento se da cuenta que no está sola. Un descomunal “monstruo”, un Closer, se está merendando a un ser humano con singular alegría. La criatura, al ver que tiene una visita inesperada, se levanta y se dirige hacia la chica. Heather decide descargar el arma contra el ser hasta matarlo.

Ahora bien, Heather disparó siete balas. Si la pistola es de diez tiros, ¿qué sucedió con los otros tres? ¿Quién era la persona victimizada por el monstruo? Es probable que muchos jugadores hayan pasado por esta escena sin prestarle mucha atención siendo que da una cierta pauta sobre los eventos posteriores dentro del juego. Se que es algo rebuscada la solución, pero es la mejor que tengo. Vamos por pasos.

La primera pista para la solución de los dos misterios es la escena en que Douglas habla con Heather después de la batalla con el primer jefe. Él menciona haber visto a un monstruo y vamos a demostrar que no se estaba refiriendo al Gusano gigante.

Si recordamos el Silent Hill original, Cybil portaba dos armas, una de las cuales se la proporciona a Harry, por lo que no pudiera sorprendernos que Douglas, siendo un ex policía tuviera la misma costumbre (aunque en su línea de trabajo actual no tuviera que portar armas). Sabemos que es una persona aprensiva y que puede llegar a tener miedo (se lo confiesa a Heather en el motel). Es necesario reconocer que Douglas es envuelto por el ambiente del Silent Hill alterno y también está sujeto a las leyes de la percepción individual, al igual que Vincent. Los tres personajes ven algo que no es y que al mismo tiempo es diferente de lo que los otros perciben.

Lo que Douglas percibió como un “monstruo” era en realidad una mujer. Le disparó en tres ocasiones y, quizá por el miedo que le invadió, huyó del lugar cayéndosele el arma y abandonándola en el trayecto. La pistola es del mismo tipo que la que ya trae consigo en eventos posteriores. De este modo nos enteramos que la pistola pertenecía al detective.

¿Pero y la mujer Areg? ¿Quién era la chica y porqué estás tan seguro de que era una fémina?

Si recuerdan, en uno de los artículos de este Blog mencioné que debido a la percepción individual, lo que los personajes ven como monstruos son en realidad personas condenadas a vagar por Silent Hill pagando por sus propios pecados. Silent Hill es el lugar donde deben redimirse. Son gente que debe también defenderse de lo que ellos “ven” como monstruos o criaturas dañinas. Ahora bien, para poder saber quién es la mujer debemos ver la cinemática donde el Closer se halla arrancando pedazos de carne del cadáver, pero sin ponerle atención a él, si no a la víctima. Aumenten el brillo de su monitor antes de que empiece la cinemática y vean su ropa y el rostro. Aunque puede deducirse, es un poco más difícil identificarla cuando nos acercamos a la muerta y la revisamos en el juego en ejecución. Vean su suéter, sus pantalones y los tenis.

Si pusieron el juego mientras leían estas líneas, ya habrán conocido la identidad de la mujer. Pues sí, acertaron. Es Angela Orosco. Después de resignarse y aceptar su culpa en las escaleras del Hotel en Silent Hill 2, pasa a formar parte del lugar, un lugar de donde ya no podrá salir.

Es a ella a quien Douglas ve como una criatura y que es finalmente muerta para ser liberada de ese Hades Silenthilesco. Angela ya había abandonado toda esperanza y estaba cansada de pelear con las demás criaturas, por lo que en el mundo de bizarro, decidió dejar su chaleco antibalas, que durante su travesía le ayudaba protegiéndola contra los embates de los “monstruos”, para dejarse matar. Ella no podía suicidarse debido al miedo que tenía de hacerlo. Este evento, junto con la escena del buzón cerca del apartamento de Harry, son referencias (aunque no las únicas) a la segunda entrega de la saga. Angela abandonó el chaleco en el mundo bizarro, por eso es en ese lugar donde Heather lo encuentra y no en la versión alterna del lugar. La pistola fue abandonada en la versión de Silent Hill alterna, por eso la chica la encuentra en el mismo lugar.

Es muy probable que el Closer haya sido en realidad una persona que fue a ver qué es lo que sucedía y que tal vez, solo tal vez, estaba tratando de ayudar a Angela, con tan mala suerte que Heather la confundió con un monstruo y decidió ponerle punto final a su existencia.

Nota: Edito debido a que la versión subida era una anterior incompleta.

La Deidad Pagana Femenina

Todas las culturas antiguas, sin excepción, manifestaron un horror profundo y visceral ante la esterilidad, ya fuera ésta la de la naturaleza o la de las mujeres, ya que sus precarias formas de existencia —dominadas por la mortalidad infantil, las guerras y enfermedades que diezmaban hombres y ganado, los caprichos atmosféricos que amenazaban las cosechas, etc.— les habían hecho asociar indeleblemente reproducción y supervivencia. Desde los primeros florecimientos culturales del Paleolítico Superior, esta creencia llevó a pensar que la fecundidad era una clara prueba de amistad por parte de los dioses y, claro está, invistieron a los dioses generadores con el máximo poder celestial que pudieron imaginar. Ésta es la razón por la que no se ha hallado más que representaciones de diosas madre y diosas de la fertilidad en los yacimientos arqueológicos pertenecientes al período que oscila entre el 30000 y 10000 a.C.

Dada la evidente incapacidad de los hombres para parir y, por tanto, para detentar el control de la capacidad generadora, la imagen de Dios fue exclusivamente femenina hasta el 3500 a.C. aproximadamente; a partir de esa fecha, debido a un conjunto de cambios sociales y políticos y económicos, la imagen del Dios varón se apropió de la atribución generadora de la diosa y relegó a ésta al papel de madre, esposa o amante del dios masculino para, finalmente, en una última redefinición de rol, reducirla a diosa Virgen. Este proceso, apasionante, complejo y básico nos sirve para entender nuestra cultura actual y el papel de la mujer dentro de ella.

Es por lo anteriormente dicho que Alessa fue investida culturalmente como sagrada en la naturaleza de una virgen al momento de ser inmolada. Iba a ser la generadora de una deidad, aunque pagana, pero deidad dual al fin. Recordemos que en la deidad reside la doble naturaleza macho y hembra. Es una bizarra representación del Yin y el Yang

La deidad esperada a renacer en Silent Hill 3 es femenina. En algún momento el género se duplica en su opuesto. Recordemos que Vincent dice que él da su adoraciòn a la deidad a su manera muy particular y no como Claudia desea llevar a cabo su adoración. El jefe final del primer Silent Hill es un híbrido entre macho y hembra. La imagen y diseño de la deidad le debe mucho a la iconografía que representa a Baphomet erigida por Eliphas Lévi (nombre adoptado por el mago y escritor ocultista francés Alphonse-Louis Constant) en su obra Dogme et Rituel de la Haute Magie, 1854. Es notable la similitud entre ambas imagenes. Son machos cabríos, ambos se encuentran sentados con las piernas cruzadas; la dualidad es representada en ambos por los senos femeninos; ambas figuras poseen cuernos (símbolos fálicos), alas, y unas palabras inscritas en los brazos.

La diferencias más remarcables son que, en Baphomet, su símbolo característico es el pentagrama mientras que en el Jefe Final es el triángulo; el abdomen de ha sido cortado, presentando solo la columna vertebral.