Lunatika y su teoría sobre los espejos de Silent Hill

Hace poco leí la teoría de los espejos en Silent Hill de la colega Bloguera Lunatika y he de decir que la hipótesis que plantea tiene su mérito. Según su descubrimiento, en los juegos de Silent Hill los espejos tienen un papel especial que solo unos pocos iniciados descubrirían su importancia. Del primer juego yo mencioné, en el artículo acerca de los 10 errores de diseño, que la palabra ambulancia estaba escrita al revés, que la imagen del libro de bosquejos de Cheryl de igual manera estaba con el texto al otro lado y que una señal de tránsito apuntaba en la dirección equivocada. Lunatika reparó en esto y empezó a cavilar que en realidad no eran errores, sino que fueron puestos allí a propósito. La teoría de Lunatika dicta que el Silent Hill alterno es una versión espejo del Silent Hill real. Por eso algunas cosas no están orientadas en la posición que deberían estar. Lo que está del otro lado del vidrio es la versión siniestra de la “realidad”.

Sin embargo, queda una duda: ¿por qué solo en tres lugares sucede esto? Eso sin contar la palabra REDRUM (MURDER; asesinato al revés). ¿Por qué no vemos los números y las letras al revés? Quizá sea, pudiera decir alguien, porque confundiría a los jugadores hacerlo de este modo en todas las áreas. Sin embargo, esto sólo aplicaría para el Silent Hill alterno. Aún no hay nada dicho del Silent Hill de pesadilla. La experiencia de Harry ocurre sólo en dos mundos, el alterno y el de pesadilla; y el artículo de Lunatika aplica sólo para el alterno. Alguien que me ayude, pero no recuerdo en ningún otro juego de la saga donde se vean palabras o elementos de manera especular.

El artículo de Lunatika es una buena disertación acerca del papel que los espejos juegan en Silent Hill y tiene varios comentarios que ayudan a entender la relación del personaje con la trama. Ella aplica el mismo criterio para todos los juegos y, para decir la verdad, yo no había reparado en esos detalles.

De cualquier manera, en su artículo, Lunatika enfatiza el papel que tienen los espejos en toda la saga, con excepción de SH4. Tiene la convicción de que todo el meollo del asunto estriba en el simbolismo mismo del espejo y en el de la imagen reflejada.

Aunque la hipótesis tiene algunas pequeñas lagunas, sigue siendo agradable ver que aún existen personas que tratan de escarbar más profundo en la trama del juego.

¡¡Un anuncio de nuestro patrocinador!!

A partir de este momento, todos los blogs de Gamefilia interrumpen sus transmisiones para dar la siguiente información de interés general…

Próximamente en este extraño y cursi-lindo blog: la primicia literaria de Las Páginas Perdidas del Diario de Alessa. Quién era Alessa, en qué pensaba, cuáles eran sus sentimientos más profundos y cómo apreciaba el mundo, su mundo, desde su propia perspectiva. Puras cosas de interés público. Qué pensamientos tenía acerca de la muerte y la naturaleza. Cómo era su relación con Claudia Wolf y su madre en las etapas de su vida antes de los eventos que originaron la pesadilla que devoró a todo un pueblo. Un proyecto iniciado hace 7 años que pronto verá la luz. No se pierdan esta apasionante lectura de horror, acción y agruras en su estreno mundial en su Blog más cercano favorito…. no, mejor en el mío.

A partir de este momento, todos los Blogs de Gamefilia reanudan sus actividades normales para llevarles sus habituales artículos. Gracias.

 

ANUNCIO Importante para seguidores de Silent Hill

ANUNCIO: Nunca lo había pedido antes, pero si alguien tiene algún artículo sobre el tema de Silent Hill en cualquiera de sus facetas y diversas entregas y desea verlo publicado en esta especie de blog, pues será bien recibido.

Sólo necesitas enviármelo por MP o al correo electrónico que se encuentra en mi perfil con todo e imágenes (si las hay) y yo me encargo de publicarlo lo más pronto posible.

El  único requisito es que sea un artículo de al menos tres párrafos (de 20,000 palabras cada uno… ?no, no es cierto?, las que sean).

Me reservo el derecho de ortografía.

No importa que sea un tema que debata algunos de mis artículos.

¿Quienes pueden participar en tan importante evento?
Sólo pueden enviar artículos seres bípedos, pensantes, que no anden a cuatro patas, que usen ropa, que hayan nacido en el planeta Tierra y que sepan al menos cómo manipular adecuadamente ese artefacto extraño que llaman teclado. Pueden ser hombres o mujeres mayores de 18 años y niños de amplio criterio.  Se les dará preferencia a quienes hayan terminado Silent Hill a base de golpes de tubo de plomo y hayan matado a Némesis con el cuchillito. También pueden participar aquellas personas que hayan tomado un curso intensivo para aprender cómo enviar correos electrónicos.

Todos los artículos serán revisados concienzudamente por un grupo de simios expertos de alta alcurnia, rancio abolengo y grandes conocimientos videojueguiles.

Niñitos del Nintendo: ¡ABSTÉNGANSE!

Si van a escribir cosas como que Harry Mason era en realidad el tío sobrino en tercer grado de Travis Grady, o que Travis Grady es en realidad Pyramid Head, pues al menos escriban las razones y una explicación de por qué o cómo llegaron a esa conclusión bananera.

Si el escrito es una crítica del blog o hacia a mí, pueden hacerlo. Solamente esperen a un par de gorilas que tocarán a sus casas preguntando “¿Aquí vive Fulanito Shabadú?

¡Pero rápido! Apúrense a enviar sus escritos para antes de diciembre de 2012 no vaya a ser que de verdad se vaya a acabar el mundo.

 

Silent Hill 2: ¿Laura es Mary?

Una persona a quien conozco desde hace años y al que acerqué a Silent Hill (aunque él diga lo contrario) tiene la convicción de que en verdad Laura es una especie de reencarnación de Mary, o inclusive, Mary misma. Él menciona que existe, cerca del final del juego, un documento que así lo confirma, además de varias pistas que apuntan a que esa teoría es cierta.

He vuelto a jugar SH0 y SH2 nuevamente para corroborar los datos presentados por Tiny Tiger y mi compadre, respectivamente y he aquí mis impresiones particulares.

Acerca del documento que mencionó Tiny donde supuestamente se lee que alguien dejó entrar a una chica a ver la obra La Tempestad en el Teatro Artaud y que se impresionó con el Calibán, es verdad. Yo nunca había visto tal documento y no lo encontré hasta el sábado. Por alguna razón (ya mencioné que ese juego es el único que tengo como copia de respaldo y no en original), Travis no voltea hacia donde se encuentra ese documento para ir a recogerlo, simplemente se pasa de largo. No sé si a otros les ha ocurrido esto mismo, sin embargo, esa es la razón por la que tuve que buscar y buscar dentro del bendito teatro hasta encontrarlo.

Acerca del otro documento del que habla esta persona… ese sí, no pude encontrarlo. Jugué buscando los distintos finales para ver si se desencadenaba la aparición de tal archivo y nada. Busqué en foros y no se menciona nada de eso. Mi veredicto es que Laura es un ente real que en simplemente fue a Silent Hill buscando a Mary, ya que ella en varias ocasiones le había platicado a la chiquilla acerca de “ese lugar especial”. Laura menciona que Mary le dejó una carta (que como recordamos no desaparece al final) encargada con una de las enfermeras. El que no se desvanezca como la carta de Mary a James, nos pone a pensar: si el mensaje en papel es real, entonces Laura es real. La prueba es que si antes de tomar el ascensor de empleados dejas la carta de Laura en el inventario ¡la alarma se activa! Tanto si abandonas o no la fotografía y la Carta a James. No hay vuelta de hoja.

Me recordó el incidente cuando un compañero de trabajo mencionó que la madre extraviada de Angela Orosco era en realidad Helen Grady. Pero una cosa es afirmar algo y otra, muy diferente, mostrar los hechos o datos que corroboren ese punto de vista. Él sólo me dijo: “a ver.. saca tú las conclusiones”. Pero esa historia es tan inverosímil que no vale la pena el esfuerzo de analizarla a la luz de los datos en los juegos. Así como tampoco la creencia de cierta persona de que Travis se convierte en Cabeza Piramidal cuando el video  mostrado en el final “malo” fácilmente se ve que es El Carnicero cuando se congela la imagen.

A mí se me hace que esta persona ha estado inhalando demasiada Claudia Alba sin supervisión médica.

Por lo que acabo de mencionar he aquí una encuesta:

Silent Hill Origins, Silent Hill 2 y el plagio jocoso

Nota aclaratoria: Este texto estaba insertado en otro artículo, mas debido a que lo descuadraba, decidí cortarlo y ponerlo como uno nuevo. Esta es una versión corregida y aumentada. Está llena de spoilers por todas partes, así que su lectura deberá hacerse con la discreción debida. Algunos puntos pudieran ser simples coincidencias, otros no pasan de ser meras curiosidades, y por último, admito que algunas están un poco forzadas. Existen ciertas similitudes con SH1 y SH3, pero esas las omití excepto cuando era conveniente. Ahora sí, aguantemos la respiración y entremos de lleno al análisis de las similitudes entre Silent Hill 2 (SH2) y Silent Hill Origins (SH0) o cómo es que no hay nada nuevo bajo el sol:

Para el ojo no entrenado pareciera que SH0 tiene una imaginería original, sin embargo, los diseñadores tomaron impunemente prestados muchos elementos de SH2.

1. Está el hecho, por ejemplo, de que Travis tiene un pasado oculto del cual él no recuerda nada. Que hay algo siniestro dentro de él luchando por salir. Esto recuerda la película Angel’s Heart, en la que el personaje principal no sabe que él ha matado a sus víctimas hasta que al final aflora el verdadero asesino.

2. También se apropiaron de los Lying Figures, ahora llamados Straight Jackets, cuyas nuevas características es que te abrazan con las piernas y van hacia ti corriendo y bufando y vomitan un líquido hediondo y corrosivo a mayor distancia. 

3. Ambos juegos tienen retrospectivas visuales, aunque SH0 posee más que SH2.

4. No olvidemos los flashbacks auditivos, que ahora son más abundantes que en SH2.

5. En ambas historias, una parte importante de las acciones ocurre dentro de un hospital.

6. Travis, al igual que james, tratan desesperadamente de buscar y girar la perilla de una puerta mientras aparecen los seres de pesadilla (que dicho sea de paso, cuelgan del techo).

7. En la escena del punto anterior, ambos personajes acaban de hablar con una mujer antes de la pelea (Travis con Lisa, y James con Laura). Ambas mujeres los inducen a entrar al cuarto, que pertenece a un hospital, para el encuentro con el jefe del nivel.

8. Las enfermeras siguen rondando. Aunque las enfermeras de SH2 eran una manifestación de la sexualidad reprimida de James, no deja de ser curioso que Travis las vea igual.

9. Ambos personajes se preocupan por una niña.

10. Ambos entran primero a un complejo de apartamentos y al final a un Hotel.

11. Tanto James como Travis deben pelear con un ser querido de sexo femenino: uno con su madre, el otro con su esposa. ¡Y ambas cuelgan del techo rodeadas de varillas de metal. Y no sólo eso, también pueden moverse a voluntad siguiendo al héroe sin tener que tocar el suelo.

12. Con James, el Flesh Lip, al ser vencido, se repliega hacia atrás de la misma manera que lo hace la Memoria de Helen Grady al ser muerta por Travis.

13. Ambos personajes, Travis y James visitaron un hotel en el pasado.

14. Los dos personajes tienen recuerdos dolorosos sobre hoteles que les trae a la memoria eventos de pérdida de un ser amado. Travis a su padre y James con su esposa.

15. James y Travis entran a un cuarto donde hay jaulas vacías.

16. En ambos juegos, hay una escena donde una mujer abraza al personaje principal. Lisa a Travis y María a James. Ambas mujeres hablan seductoramente y hay un momento en que tocan la mejilla del personaje principal.

17. En una escena de ambos juegos, vemos un espejo gigantesco, poco antes de pelear con un jefe.

18. En ambas historias, los personajes deben recuperar una llave atorada en coladeras. Y la acción ocurre en un… ¡Hospital!

19. Tanto Travis como James revisan un inodoro para obtener algo.

20. En ambas historias, los dos personajes se las tienen que ver con sendos némesis: El Carnicero para Travis, Cabeza Piramidal para James.

21. Tanto el Carnicero como Cabeza Piramidal portan armas blancas filosas y se escucha arrastrar sus cuchillas en una escena.

22. Los dos seres tienen que ver con la psique de los personajes principales. En honor a la verdad, no se ve al carnicero persiguiendo a Travis. Travis es quien se lo topa de vez en cuando.

23. Tanto el Carnicero como Cabeza Piramidal matan a seres de pesadilla (ambas féminas) y estas acciones son observadas por Travis y James ocultándose. Esto ocurre en el mundo alterno, no en el de pesadilla.

24. Antes de pelear con sus Némesis, tanto Travis como James tienen un atisbo de la criatura matando a un monstruo: CP a una Lying Figure, y el Carnicero al híbrido. En ambas escenas, estos infelices seres emiten sonidos guturales.

25. Ambos héroes pueden tomar el arma de sus persecutores y usarla contra los enemigos.

26. En una variable, cuando matan al personaje principal, ambos seres levantan en vilo al héroe.

27. En ambos juegos, los personajes de Travis y James deben meterse a una piscina sin agua para recoger un objeto importante.

28. En ambos juegos, los dos personajes deben saltar a través de agujeros en el suelo para avanzar en el nivel (ya sé que está muy jalado de los pelos este punto). Travis lo hace tres veces (en los apartamentos y en el Hotel Riverside), mientras que James lo hace en más de una ocasión (en la Prisión Toluca).

29. Travis y James atraviesan un agujero en la pared en una escena.

30. En SH0 y SH2 los dos personajes descienden un pasillo inclinado (en SH2 es mucho más largo).

31. En los dos juegos hay una criatura que es una mezcla de dos seres que parecen estar copulando. (Papito abstracto en SH2 y Twoback en SH0.

32. En SH3, SH2, SH1 y en este, se escuchan sonidos provenientes de una cinta magnetofónica. Sólo que en SH1 es de un video; en SH2 y en SH3 es un cassette y en SH0 sólo los escuchamos sin tener que hacer nada extra.

33. En ambos juegos, sendos jefes (el padre de Travis y Mary) se metamorfosean en seres de pesadilla on-screen (a la vista del jugador) de manera sospechosamente similar. Incluso tienen tentáculos para ahorcar a los personajes principales.

34. Sólo en estos dos juegos (de los primeros cinco, cronológicamente), el único perro que aparece es Mira. (El final perro y el final UFO están mezclados en SH0.) En varios foros se informa que es la misma perra en ambos finales.

35. En ambos juegos, para sacar el final que incluye al perro, solo debes encontrar la llave e ir directamente a la habitación donde encaja.

36. Antes de pelear con el jefe final, hay una zona de grabar con varios puntos de salvado agrupados (en SH3 también).

37. Los dos juegos tienen un final que muestra que ambos personajes son asesinos.

38. Sólo en estos dos juegos, sin tomar en cuenta el final UFO de SH3 ?en el que tienes que efectuar acciones previas antes de obtenerlo? el final que incluye el perro hace que terminen las acciones antes de llegar al final del juego completo.

 

Y es de este modo,   niñas y niños, que dejamos de aguantar la respiración y pasamos al área de comentarios.

LIBRO DE VISITAS  <<-Aquí pueden dejar comentarios.