El Final ha Llegado

Si estás leyendo este texto, puedo pensar en varias maneras por las llegaste aquí, como  que hayas estado paseándote por todos los blogs y te topaste con este; hayas hecho una búsqueda con las palabras “Silent Hill”, y entre la maraña de páginas que hablan sobre el tema hayas encontrado este blog; o simplemente me conoces y te has dado la vuelta por este lugar para disfrutar de café con galletitas.

En realidad me da gusto venir a mi blog y leer los comentarios de ustedes, a quienes considero como mis ciberamigos. En tiempos fríos, como los que estamos sufriendo acá en Monterrey, les juro que siento una calidez especial como la que se experimenta cuando te encuentras en una fiesta donde todos tus amigos se sientan a platicar sus anécdotas de vida. Cuando me paseo por los demás blogs, es como estar dentro de una acogedora casa entrando a los distintos cuartos que la componen para saludar al ocupante. A veces estoy allí simplemente sin hacer nada, solo observando a las demás personas platicar. No sé si esté bien o mal, pero creo que a veces me la paso mejor aquí que en otras partes.

Sé que a ninguno de ustedes los conozco en persona ?quizá eso nunca llegue a suceder?, pero en mi mente cada uno tiene su voz y rostro particular, y ese idealismo se vería roto si los llegara a ver a todos en persona. Esa es la magia del ciberespacio. Hace poco más de 25 años esto no hubiera podido ser posible, habría incluso quien dijera que no era factible interactuar en tiempo real con alguien que se encontrara, ya no digamos, en otro país del mismo hemisferio, sino en otro continente.

Como hemos progresado. Recuerdo con nostalgia los días en que las computadoras tenían 80 Mb de espacio en disco y como 20 Mb de memoria. (Irónicamente, Bill Gates llegó a decir que ninguna persona necesitaría más de 80 Mb en el futuro, siendo que ahora hay Discos Duros con 80 Gb). Quizá en el tiempo en que ustedes nacieron, nadie, si acaso algunos pocos visionarios, habría vislumbrado un futuro donde podrías conectarte al Internet desde tu teléfono móvil.

No lo saben, sin embargo, de todos y cada uno de ustedes he aprendido algo, por mínimo que sea. Muchas cosas han pasado en este año y algunas son dignas de mencionarse, otras no tanto. Pero de todas las experiencias, buenas o malas, se aprende; y si no aprendes nada, es que posiblemente pertenezcas al reino vegetal (lo cual sería de estúpido pensar ya que, ¿cómo es que una planta logró encender una computadora y conectarse al internet?).

Y aún con todos los progresos y adelantos tecnológicos, el ser humano no ha cambiado: sigue mintiendo, defraudando, buscando el poder, robando, envidiando, codiciando, matando, actuando como si todavía no saliera de la era en que nuestros padres antiguos solían vivir en los árboles. Seguimos enfermando y viviendo la vida a gran velocidad también. Y lo peor de todo es que seguimos muriendo de las formas más pendejas posibles: conduciendo el automóvil a alta velocidad, embriagándose como hubieran dado la noticia de que al día siguiente iban a prohibir la cerveza y el licor en todo el mundo, drogándose, etc. Una cosa es que la naturaleza nos haya elegido para borrarnos de la vida (desastres naturales, vejez), y otra muy distinta actuar como si buscáramos alegremente la muerte.

Pero aún y con todo esto, sigo teniendo fe en que nosotros los humanos podremos sobrevivir como especie. De otro modo, quizá nos llegue la hora como a nuestros amados dinosaurios y nos extingamos. Que horrible sería abandonar este planeta sin siquiera haber pensado en dejar huella de nuestro paso para que otras civilizaciones lejanas en el espacio más avanzadas supieran que en la Tierra habitó una especie inteligente.

ha llegado el final de una década y el inicio de otra. Les agradezco su atención y quiero desearles a todos un feliz año y una excelente década.

La obra que influenció al Team Silent y Akira Yamaoka

Que tal amigos de Gamefilia/Meristation, espero estén bien, soy Good_morning_dave69 y esta es mi primera aportación de varias que espero poder compartir con ustedes en el Blog de Lord_Areg. Bueno, para empezar he de decirles que hace pocos meses contamos con la presencia en México de Akira Yamaoka, el único medio que le dio seguimiento en vivo a este evento fue la revista Atomix la cual nos pudo ofrecer información del evento en audio y video. Realizaron una serie de entrevistas al músico, unas no tan afortunadas pero otras con buen contenido importante para los fans de la saga Silent Hill, he de decir que en días pasados hice llegar un audio con una de las entrevistas a mi compadre, pero fue una de las menos afortunadas pues la hicieron los empleados novatos de la revista y en vivo con todos lo errores que esto conlleva. Algunos de sus errores ya los comentó él en otro articulo de este Blog. Bueno, lo que les traigo aquí es una entrevista ya mas profesional y editada por los responsables de la revista y en sus propias instalaciones a Akira Yamaoka, consta de 2 partes y hay mucho material que en posteriores aportaciones habré de comentar. La entrevista se puede ver acá:
1ª. Parte:

2ª. Parte:
 
 
Si ya tuvieron la oportunidad de ver los videos podrán percatarse como yo que en la segunda parte de la entrevista le hacen una pregunta en la que Yamaoka responde acerca de la influencia que tuvo una novela para él y el Team Silent para crear el perfil psicológico de James Sunderland y la propia trama de Silent Hill 2. Ya conocía la influencia de esa novela hace tiempo, pues Yamaoka ya lo había comentado en otro momento, lo que no sabía era de qué novela se trataba y quién la había escrito dado que no lo mencionó. Ahora bien, por boca del propio Yamaoka sabemos que se trata de la novela CRIMEN Y CASTIGO de Fiodor Dostoyevski,

Dostoyevski fue un escritor ruso del siglo antepasado, para la realización de crimen y castigo en 1865 se baso en 2 obras de su autoría, una ya tenia un nombre: los borrachos y la otra iba a ser “un relato psicológico de un crimen”, pero al final decidió fusionarlas y así creó crimen y castigo, Dostoyevski vivió en la Rusia del zar, empezó a escribir para poder pagar sus deudas y ayudar a su hermano que mas tarde moriría, cabe señalar que estuvo preso y a punto de morir, pero se le perdono su sentencia a cambio de trabajos forzados en una prisión de Siberia, salio libre y así pudo completar varias de sus obras que sirvieron de inspiración a muchos escritores en todo el mundo: Franceses, Ingleses, Alemanes, Japoneses y Latinos entre los que destaca Gabriel García Márquez entre otros. (El Team Silent jejeje).

Crimen y Castigo narra la historia de Raskolnikof o Rodia como le decían sus amigos en la novela, un joven ex estudiante que sufre de una miseria en extremo en la Rusia de aquel entonces  lo que hace que todos sus planes y sueños se trunquen. Su pecado fue el asesinar a una prestamista anciana para hurtar las cosas que esta poseía fruto de los prestamos que daba a cambio de una prenda en empeño. Por la mente de Raskolnikof, rondaba la idea de que este tipo de personas eran inútiles para la sociedad y eran una carga, por eso no estaba mal eliminarlas. Es aquí donde comienza el suplicio de Raskolnikof, el cual su mente lo lleva a limites de su conciencia en donde ya no sabe qué es verdad y que es mentira, los que ya conocen la historia de Silent Hill 2 podrán ver las similitudes de Raskolnikof con Sunderland que adoptó el Team Silent.

En otra de las aportaciones a este Blog tratare de hacer un análisis comparativo de ambas obras, por lo pronto agradezco de antemano el tiempo que le dedicaron a la lectura de este articulo y también a mi compadre por permitirme compartir con ustedes estas líneas, Gracias Brothers!.


Goodmornigdave!

Akira Yamaoka, Atomix y los Idiotas No Involuntarios

Escuchando una entrevista en Atomix Live Número 5 que le hicieron a Akira Yamaoka, me pregunté cómo es que no consiguen una persona especializada en crear las preguntas que le van a hacer al entrevistado o al menos les hiciera el guión. Además que se notaba que, aunque son buenos los integrantes de Atomix en informarse sobre juegos, son pésimos en hacer entrevistas inteligentes. No sé que imagen se habrá llevado Yamaoka-san (como los lambiscones le decían a cada rato) de México con esta entrevista, pero estoy seguro que se habrá divertido con la comedia involuntaria que levantaron los entrevistadores. Mi compadre Good-morning-dave69 es quien me pasó el audio.

Lo primero en notar es que de las preguntas iniciales TODOS sabíamos las respuestas, no había razón para hacerlas ya que se supone ?al menos se supone? que quienes estábamos interesados en la entrevista esperábamos preguntas más laterales.

Además estuvo lo malo de la traducción por parte de un tal Ken (qué tan mala se esperaba su participación, que los entrevistadores bromean diciendo que él ha traducido a personalidades como Anabel Ferreira y a Florinda Mesa). Un vecino que sabe japonés, le presenté el audio y me comentó que el intérprete obvió muchas cosas, digamos un 70% de los diálogos de Yamaoka fueron suprimidos y en ocasiones hasta tergiversados. Un ejemplo, cuando le preguntan

Y dejando a un lado las preguntas obvias, hubo dos comentarios (una que mi compadre resaltó) tan idiotas que me dio más pena ajena que ver a mi madre caérsele los calzones en una tienda comercial.

El primer comentario idiota de los chicos de Atomix:

Uno de los descerebrados, un tal Yoshi, de Atomix comentó que la música de Yamaoka era muy comparada con la música de Angelo Badalamenti, el músico de cabecera de David Lynch (lo recordarán como uno de los hermanos Castigliani en Mulholand Drive) y qué era lo que él pensaba acerca de ello y qué opinaba sobre Badalamenti. Yamaoka contesta que [traducción de mi amigo]

“En realidad nunca me han comentado sobre esa comparación y no he tenido el honor de conocer su trabajo. Es curioso que menciones que nos parecemos ya que también dudo, a menos que guste de videojuegos, que él conozca el mío. Yo creo que como músicos debemos pensar en armonías de la misma manera.

(Esta traducción la hizo sin haber escuchado la de Ken, el interprete.)

Yo les voy a decir, el porqué de esa respuesta de Yamaoka, y es porque ambas técnicas musicales de ambos artistas no se parecen en nada. Son tan parecidas las melodías de Yamaoka y la de Baladamenti como la música flamenca y la italiana. Es una estupidez haber preguntado tal monstruosidad y haber hecho un comentario igual de pendejo.

Para quienes somos fans de Twin Peaks y de las películas de Lynch, nos damos cuenta del tipo de música que hace Badalamenti y así mismo nos enteramos que hay marcadas diferencias entre ambos tipos de música.

La segunda idiotez llegó por parte de otro descerebrado un tal Claudio (aunque yo quisiera pensar que fue involuntario):

“Creo que muchos de los que estamos aquí somos grandes fanáticos de Silent Hill. Estarán de acuerdo que los primeros cuatro títulos fueron excelentes. Sin embargo, Homecoming, el quinto, empezó a quedar de ver, y esto fue porque ya no fue realizado por Team Silent. Mi pregunta es: ¿en qué momento a Konami se le salió de las manos el seguir creando ?que los juegos fueran creados? en Japón con Silent Hill? Porque ya no tenían la misma esencia, no tenían el mismo “feeling” y que opina acerca de los últimos que han salido, sobre todo Shattered Memories que hubo cambios drásticos en elementos muy claves dentro de los juegos.”

Yamaoka contesta:

“Se me dificulta dar comentarios en un tema de esta naturaleza

Creo que a la pregunta le faltó mencionar que la creación Salió de Japón a otros países. Que el zonzo de Claudio no leyó en alguna parte que Shattered memories era una reinterpetación del primer juego y que no tenía nada que ver con el canon. ¿No sabía este sujetillo que el productor de los juegos posteriores no fue otro que el mismísimo Yamaoka?