Stanley Coleman: El Cadáver Número 7

En otro artículo de este extraño blog mencioné acerca del significado místico del número 7 en el primer juego de Silent Hill. Sin embargo, me di cuenta que en Silent Hill 3 el siete ha sido sutilmente incrustado en los eventos del juego y solo unos pocos iniciados han podido sacarlo a la luz.

Cuando llegas a la morgue del hospital, Heather escucha un lamento de agonía proveniente de una de las tantas camillas mortuorias cuyos ocupantes esperan turno para ser cremados. El número de la camilla es el 7. Este número no sólo es cabalístico, sino que también juega un papel preponderante -y sin explicación aparente- en el juego. El cadáver que se encuentra en la camilla 7 no es otro que Stanley Coleman.

Los nombres de todos los personajes principales tienen cada uno 7 letras:

Vincent
Claudia
Leonard
Heather
Douglas
Stanley

Incluso el apellido Coleman tiene siete letras.

En la puerta cerrada del segundo piso del Hospital Brook Haven, el código para abrirla en dificultad normal es 8634 (8+6+3+4 = 21, o sea tres veces siete). Que dicho sea de paso, es un anagrama de 6843.

Las claves numéricas de los acertijos en el crematorio son series de dígitos donde siempre hay un 7 sin importar el nivel de dificultad del acertijo. Pero hay algo en particular en el séptimo poema de “¿Quién mató al gallo Robin?”. En la dificultad máxima se lee:

7 (La Canción del Pardillo)

"Él buscaba el alma de ella,
por su propia negra ambición
Aterrorizándola
Susurrándole canciones de amor al oído.
Lo que el cruel pardillo ansía, lo obtiene.”

En este poema, el pardillo es Stanley y recuerda mucho la relación entre Laura Palmer y Bob en Twin Peaks.

Pero aún hay más…
Al momento en que ocurren los eventos del juego, Heather tiene 17 años. Y las relaciones con el número siete las puede explicar RikkuInTheMiddle mejor que yo:

Alessa es quemada y encerrada con 7 años, momento en que su alma se "separa". Cuando Cheryl vuelve al pueblo (7 años más tarde), se supone que Alessa tiene 14. Esto queda ratificado por la extraña llamada que recibe Heather (SH3) en el Brookhaven: "Feliz 24 aniversario (7 de Cheryl+17 de Heather) y 31 aniversario (7 de Alessa + 7 de Cheryl + 17 de Heather).

 
En el mundo de los símbolos, del esoterismo y demás parafernalia mística, existen los septenarios, es decir, grupos de siete elementos:

Siete días de la semana
Siete planetas (antiguos)
Los siete dioses planetarios
Siete mares
Siete años de lapso para que los atenienses entregaran siete vírgenes al Minotauro,
Siete virtudes
Siete pecados
Siete notas musicales
Siete vocales griegas
Siete colores del arco iris
Siete grados de perfección
Los Siete velos de la danza de Salomé.
Siete direcciones del espacio (seis direcciones existentes, mas el centro)
Los siete lados del monte Meru en India
Los siete brazos del candelabro del Templo de Salomón.
Los siete santos que acompañan a San Jorge a matar al dragón.
Siete Hespérides
Los Siete enanos, que en sí encierran su propio simbolismo
Siete reyes que atacaron Tebas
El zorro de siete colas de los chinos
El setenta veces siete bíblico.
Siete cabezas del dragón del Apocalipsis (Apocalipsis XII, 3)
Las Siete Jerarquías celestiales
Los Siete agujeros que los santos y los sabios tienen en el corazón.
Los Siete espíritus animales
Los Siete pétalos de la flor de loto en China
Las siete vueltas a la Meca caminadas por los peregrinos
Las Siete tierras según el Islam.
Las Siete substancias elementales que componen el hombre.
Los Siete emblemas de Buda en el Tibet
Las Siete vueltas de la serpiente legendaria sobre el cuerpo de Buda
Los Siete metales del ritual Mitráico

El siete es el símbolo del dolor y la aflicción. Según Ludwig Paneth, está relacionado con la luna: 4 fases X 7 días de la semana = 28. El siete se representa gráficamente con la unión del triángulo y el cuadrado, ya sea colocando el triángulo sobre el cuadrado o dentro de este. William of Saint-Thierry describe las siete gradaciones del alma que permiten llegar a la vida celestial.

Silent Hill y los Objetos Místicos

Todos sabemos que el juego de Silent Hill esta plagado de símbolos y elementos místicos que en muchas ocasiones son un desafío mental para quien lo juega. Desde el esoterismo banal, como los signos del zodiaco, hasta el verdaderamente profundo, el juego penetra no solo en áreas religiosas sino mágicas.

Durante siglos, los magos célebres han empleado objetos, de los que hoy no se conocen su paradero o siquiera si siguen existiendo. Recordamos a Nicolás Flamel, quien obtuvo notoriedad y un retorno a la era moderna con la serie de Harry Potter, y su Piedra Filosofal (o Pantarba como la llama Filóstrato) que según la leyenda ayudaba a transmutar los metales baratos en oro y otorgaba una larga vida. Aunque algunos de los objetos místicos ya los he mencionado en este blog, existen otros que merecen su apartado y son los que vamos a estudiar hoy.

Amulet of Solomon (Amuleto o Sello de Salomón)
Disk of Ouroboros (Disco de Uroboros)
Crest of Mercury  (Caduceo de Mercurio)
Ankh     (Ankh o Cruz ansada)
Dagger of Melchior (Daga de Melchor)

El Sello de Salomón


O estrella de seis picos como muchos la llaman, es en realidad un par de triángulos, uno con el pico hacia arriba, y el otro con el pico hacia abajo. Para algunos simboliza la religión (re-ligare), ya que indica que las fuerzas divinas miran hacia abajo y los seres humanos voltean su vista hacia arriba. Es así mismo, una representación de la frase gnóstica “lo que está arriba es igual a lo que está abajo”. Lo han llamado el signo del potencial espiritual del individuo quien infinitamente puede negarse a sí mismo. En realidad es un símbolo del alma humana como conjunción de conciencia e inconsciencia, en virtud del significado dado por el entremezclado de los dos triángulos. El triángulo que apunta hacia arriba denota fuego (masculino), y el que apunta hacia abajo denota agua (femenino). De acuerdo a la teoría alquímica, ambos están sujetos al principio de lo inmaterial, llamado Azoth por los filósofos, y representado en el Sello de Salomón por un punto central que no se muestra por lo que debe ser imaginado igual que con algunas mandalas de la India y el Tíbet.

En la novela El Código Da Vinci, Dan Brown explica que el triángulo hacia arriba representa el falo fecundador, mientras que el otro simboliza el útero.

Disco de Ouroboros (Uroboros)


Este símbolo aparece principalmente entre los gnósticos y es representado como un dragón o una serpiente que se muerte su cola. En un sentido más amplio, simboliza el tiempo y la continuidad de la vida. A veces lleva inscrita la leyenda “El Único, el Todo”. En algunas versiones del Uroboros, el cuerpo es mitad blanco y mitad negro lo que alude a un sucesivo contra equilibrio de los principios opuestos como se ilustra en el conocido símbolo del yin y el yang chino. Uroboros, mordiendo su propia cola simboliza también la auto fecundación, o dicho de otra manera, la idea primitiva de una Naturaleza que es autosuficiente, una naturaleza que de manera continua regresa, dentro de un patrón cíclico, a su propio comienzo u origen. Pueden leermás de este símbolo clickando acá.

Caduceo de Mercurio

En el juego de Silent Hill el caduceo aparece con una serpiente enroscada en una vara y con la cabeza hacia abajo, lo cual lo acerca más al caduceo de Esculapio, dios de la medicina, sin embargo, tiene dos alas que no deberían aparecer. El verdadero caduceo de Mercurio es una vara con dos serpientes enroscadas alrededor de ella. Tiene en el extremo dos pequeñas alas o un casco alado. Según la tradición, Mercurio intervino para detener la pelea de las dos serpientes usando una vara de madera. Ambas serpientes se enroscaron alrededor de ella y así, dejaron de combatir. Para los romanos, el caduceo servía como símbolo de equilibrio moral y de buena conducta. La vara representa el poder; las dos serpientes simbolizan la sabiduría; las alas, la diligencia; y el casco, los pensamientos elevados. En el caduceo también se ven simbolizados los cuatro elementos: la vara corresponde a la tierra, las alas al aire, las serpientes al fuego y al agua (por analogía al movimiento ondulante de las olas y las llamas).

Es un símbolo muy antiguo y Heinrich Zimmer cree que puede datar del año 2600 A. De C. Los habitantes de Mesopotamia consideraban a las serpientes entrelazadas como símbolo del dios que cura todas las enfermedades. Este significado pasó luego a la cultura griega y de ahí se convirtió en el emblema de la medicina, pero con una sola serpiente.

Una cosa a notar es que el caduceo tiene un arreglo simétrico bilateral, igual con el diagrama que representa a Libra. Expresa la idea de equilibrio entre fuerzas oponibles que otorga al caduceo una dualidad dos veces manifiesta: en las dos serpientes y en las dos alas en la parte superior, lo que enfatiza el supremo estado de fuerza y auto control.

Mercurio
Un planeta y un metal comparten su nombre. En la mitología, Mercurio fue engendrado por Júpiter y Maia. Es el mensajero de los dioses y se le conoce como el de “los pies ligeros”. Su nombre griego, Hermes, significa “interprete“ o “mediador” y de él deriva la palabra hermético. Para los gnósticos, Mercurio es el logos spermatikos diseminado por todo el universo, una idea tomada por los alquimistas quienes lo equiparaban con conceptos tales como fluidez y transmutación. Mercurio, el metal, simboliza el inconsciente por su carácter fluido y dinámico.

Ankh o Cruz ansada

Conocida también como la llave de la vida, la llave del Nilo, fue un antiguo caracter jeroglífico egipcio que significaba "vida". Forma parte de palabras como "salud" y "felicidad". No se sabe a ciencia cierta cuando se originó, y no hay un solo egiptólogo que haya dado una hipótesis ampliamente aceptada. Hay quienes piensan que nació como la hebilla del cinturón de la diosa madre Isis. Es un símbolo netamente egipcio y es muy interesante debido a su antigüedad. Es un símbolo cuyo significado recae en una combinación de signos que representan la pasividad, la actividad y una mezcla de ambos. La forma misma de la cruz expresa una idea profunda: la del ciclo de la vida que se expande hacia afuera a partir del origen y que cae sobre la superficie así como también que se remonta hacia el infinito. También puede verse en este símbolo el nudo mágico que une una particular combinación de elementos para formar uno individual. La cruz Ankh puede, así mismo, representar el Sol, la Tierra y el Cielo (por referencia al círculo, y las líneas vertical y horizontal). Hay que notar que puede verse en el signo al hombre, con su cabeza, brazos y tronco.

Ahora bien, existe una relación morfológica entre la llave y el signo Nem Ankh (o "Vida Eterna"). Algunas veces se representa a los dioses egipcios con los brazos cruzados y portando un Ankh en cada mano. En otras, pueden verse a estos mismos dioses tomando la cruz por la parte superior como si fuera una llave, particularmente en ceremonias que tienen que ver con los muertos. Quizá en este caso, son las llaves las que derivan de las cruz ansada, el arquetipo de la llave de la vida eterna que abre las puertas de la muerte hacia la inmortalidad.

Muy pocos símbolos puedan verse en casi todo el arte egipcio, y la cruz ansada es uno de ellos. En algunas esculturas se ven los rayos de sol que en su extremo muestran manos. De estas manos salen una plétora de cruces ansadas a manera de ofrendas a los seres mortales. Esto es emblemático de la verdad que reside en que una unión fructífera es un regalo de los dioses. Quizá por esto, Barbara Walkers menciona que el Ankh representa los genitales de ambos sexos. La cruz es una forma primitiva de falo, y el ovalo simboliza el útero, dando a la cruz la categoría de dador de vida. Muchos están en contra de esto, ya que existen jeroglíficos y símbolos que ya los representan. El Ankh nunca es de plata, ni se pinta de ese color. Siempre se ve amarillo o fabricado en oro debido a la asociación de este metal con el Sol.

La Daga de Melchior


Junto con el caduceo de Mercurio, cuyo nombre no corresponde a la imagen, la Daga de Melchior es otro objeto que es poco probable que tenga algo que ver con la persona que se supone es su dueña o que le prestó el nombre. De acuerdo a varios foros y páginas web, el Melchior (o Melchor como lo conocemos las personas hispanoparlantes) que da nombre a este objeto místico, no es otro que uno de los Reyes Magos que llegaron de Oriente para visitar y honrar al Salvador. Solo en el Evangelio de Mateo se encuentra el pasaje que menciona a estos reyes. Según el historiador bíblico Chuck Missler, en la tradición de los armenios, Baltasar era de Arabia, Melchor de Persia y Gaspar provenía de la India. Existen documentos que presentan a estos tres hombres, no como reyes, sino como magos (en el sentido verdaderamente esotérico del término). El hecho de que siguieran una estrella nos da la pista de que entre sus conocimientos estaba la astronomía, por lo que algunos creen que venían de Babilonia y pertenecían al grupo de sabios de que se habla en Daniel 2:48. Tanto en España como en México, cada uno de los magos representa a un continente: Melchor, de Europa; Gaspar, de Asia; y Baltasar, de África. De acuerdo al Evangelio de Mateo, las ofrendas de estos magos a Jesús fueron: oro, incienso y mirra.

Me llama la atención que de todos los objetos místicos, éste sea el único que no corresponde con una realidad simbólica, ya que, a diferencia de los cuatro objetos anteriores, no se sabe que en realidad haya existido una daga perteneciente a uno de los Reyes Magos, que Melchor realmente haya poseído alguna daga, ni existen documentos esotéricos que hagan mención de ella.

Aunque en la descripción del objeto se menciona la palabra “magi”, plural de “magus”, yo no creo que se refiera al rey mago. Yo pienso que el Melchior de que se habla aquí es alguien diferente y me baso en el hecho de que en la nueva versión del Evangelio de Mateo en inglés a  los reyes magos se menciona como “Wise men” o “sabios”, pero en el sentido esotérico de hechiceros o magos.

Silent Hill y Twin Peaks

 

 

Muchas personas, desde que abrí este blog, me han pedido que haga una especie de relación, si existe, entre la serie de David Lynch/Mark Frost y Silent Hill. Y es difícil hacer esto ya que tendría que volver a revisar los 29 episodios de la serie más la película Fire, Walk With Me, revelar detalles claves de la trama de la serie y fastidiarles la experiencia a aquellos que han caído en el pecado venial de no haber visto una de las mejores series de fantasía, humor negro y esoterismo que haya concebido la mente humana. Aunque inconclusa, Twin Peaks se volvió una de las pocas series de culto y que fue la madre de posteriores obras como lo son Wild Palms, The X-Files, Millennium, etc. Es una historia lineal que requiere toda la atención del espectador, no perdona el más mínimo desvío de la atención y es imprescindible verla en su idioma original, en virtud de que el sonido del doblaje opaca sonidos que pudieran ser claves en los episodios.

Con lo anteriormente dicho, es necesario que vayan a su Blockbuster más cercano y compren (no renten) la serie. Curiosamente, en los Blockbusters te la rentan por un día como si pudieras ver los 29 episodios completos en 24 horas sin interrupciones ni dormir, ni comer, ni nada. Hay varias versiones en el mercado, sin embargo, la versión europea tiene una o dos escenas extras que no aparecen en la versión sindicalizada. Un gerente de Blockbuster me consiguió la primera temporada y en otra sucursal me mandaron pedir desde Estados Unidos la segunda y no gasté más de 450.00 pesos (unos 35 euros ó 30 dólares). Cómprenla, no se van a arrepentir. Ya que la hayan visto, regresen a este blog y lean si Twin Peaks ejerció alguna influencia en Silent Hill (obviamente todo es especulación mía y de algunos foreros en alt.tv.twin-peaks).

La historia de Twin Peaks ?el título toma el nombre de un poblado de poco más de 50 mil habitantes en EUA? trata sobre la investigación del asesinato de Laura Palmer, una de las chicas más populares del lugar. Para resolver el caso, el agente especial Dale Cooper viaja al poblado para darse cuenta que nada es lo que parece y que todos los habitantes tienen secretos ocultos que no quieren que se den a conocer. Poco a poco se van develando sucesos y cosas que tienen que ver con hechos sobrenaturales. La serie está llena de piezas que hay que ir armando para poder entender la trama y las motivaciones siniestras de todos los personajes. Cooper toma conciencia de que un asesino de nombre BOB (en mayúsculas) está detrás de los asesinatos, el problema es que este sujeto no es mortal y pertenece a un mundo especial que se encuentra en una dimensión diferente.

Sólo hubo dos temporadas sin la posibilidad de una tercera. Hubo tres errores que culminaron en la cancelación de la serie: en primera, ABC deseaba que se resolviera lo más pronto posible el caso del asesinato de Laura Palmer; en segunda, los ejecutivos de la televisora cambiaron el horario de emisión, pasándolo del jueves por la noche al sábado, lo cual constituye un suicidio televisivo. El tercer error perteneció en esta ocasión a Lynch, ya que en los últimos episodios se dedicó más al proyecto cinematográfico Wild at Heart que al de Twin Peaks.

Tanto Frost como Lynch dejaron varios puntos sin resolver debido al temprano cierre de la serie. Ellos mencionaron que lo hicieron con la esperanza de que ABC recapacitara y les otorgara la oportunidad de hacer un “Wrap up” en la tercera temporada, cosa que no pasó.

En un foro especializado en Twin Peaks recogí este párrafo que resume de manera perfecta el sentir de los “peakies” con respecto a la serie:

Twin Peaks no es una serie convencional, y tampoco es una serie que pueda “entenderse” viéndola una sola vez. De hecho, es poco probable (por no decir imposible) que una serie de este calibre hubiese podido existir antes de que, ya no digamos el TiVo, sino los aparatos grabadores de video se hubiesen inventado. Hay quien considera tanto la serie como la película como un inmenso rompecabezas del cual Lynch va repartiéndonos piezas (pistas) de forma totalmente desordenada para que nosotros, los espectadores, vayamos armándolo… y justo en el momento en el que tenemos las piezas suficientes que nos permiten empezar a ver las figuras que van a formar… en ese momento Lynch nos dice “Ya no les doy más piezas. Imagínense el resto del rompecabezas”.

Y lo mejor (o peor para algunas personas) es que esas figuras que están a medio terminar… ¡pueden terminarse de miles de maneras diferentes! Es decir, cada uno de los misterios de Twin Peaks admite más o menos teorías bastante aceptadas entre muchos, pero nunca una es la verdadera ni la mejor, todo tiene muchas interpretaciones posibles, y todas y cada una de ellas son muy atractivas. No están todas las piezas, pero sí al menos, las mínimas necesarias para que Lynch no nos haga creer que “cualquier interpretación vale”, pero sí para que nos demos cuenta que la mayoría de los detalles que hay esparcidos, no son cosas casuales… aunque para ello sea necesario ver la serie y/o la película más de una vez. Y más de dos…


Aquí van las coincidencias entre Silent Hill y Twin Peaks:

1.-Twin Peaks es un poblado pequeño, igual que Silent Hill
2.-Ambos tienen nombres de accidentes orográficos (peak/hill)
3.-Dale Cooper y Harry Mason son “llamados” por el lugar
4.-BOB y Walter Sullivan asesinan y dejan “una marca” en los cadáveres.
5.-BOB y Walter Sullivan son entidades de otra dimensión.
6.-En ambas obras hay dos personajes que se dirigen crípticamente al personaje principal.
7.-Tanto en Twin Peaks como en Silent Hill se mencionan eventos que tienen que ver con extraterrestres.
8.-Del mismo modo, tanto en Twin Peaks como en Silent Hill existen sucesos sobrenaturales.
9.-Cooper y Mason tienen sendos antagonistas que desean, sin importar los medios, el poder otorgado por el “otro mundo” y a ambos les va la vida en ello.
10.-En ciertos puntos de la historia, tanto Cooper como Mason son absorbidos de manera temporal por el otro mundo.
11.-Los anuncios publicitarios diseminados por el poblado son muy similares en ambas obras.
12.-En una de las casas de Silent Hill hay un cuadro de un búho y esta ave tiene una preponderancia especial en la trama de Twin Peaks.
13.-En un punto de la trama de Twin Peaks, Cooper recibe ayuda de una mujer, igual que ocurre con la relación entre Harry Mason y Cybil
14.-En Silent Hill Origins se ve una larga cortina roja mientras que en Twin Peaks la cortina roja es el paso al “otro mundo” (La Logia Blanca/Negra)
15.-En ambas obras hay puzzles (la caja negra en Twin Peaks, por ejemplo)
16.-Hay tráfico de drogas en ambos poblados
17.-Las dos obras tienen una trama y un final abierto a muchas interpretaciones
18.-Tanto Cooper como Mason reciben ayuda de otros personajes sin saber las verdaderas intenciones de estos y que están siendo manipulados por ellos.
19.-Cooper registra sus avances con una grabadora de mano, mientras Mason lo hace con libretas.
20.-En ambas obras se hacen homenajes a películas y personalidades de la vida real (por ejemplo el presidente americano Harry S Truman, en Twin Peaks)
21.-Hay guiños especiales por toda la serie de Twin Peaks y Silent Hill.
22.-Hay dos tipos de poderes en ambas obras: Alessa/Dahlia y Logia Blanca/Negra
23.-En ambas obras, un personaje es abducido, drogado  y logra escapar.

En fin, eso es todo en lo que pude pensar, puede que alguien tenga mejores coincidencias o que no sean tan generales como las mías.