Desde Silent Hill

 
Léase con la rídicula voz de Loquendo…

Hola amigos, antes que nada deseo hacer patente mi felicidad por haber pasado juntos este año 2011 en esta su humilde morada que tiene su ubicación al lado del Lago Toluca.

Han sido 300 y tantos días en los que hemos compartido ires y venires, altas y bajas, sin embargo, como seres humanos que somos, hemos podido salir adelante a pesar de los problemas. Sé que la vida a veces nos da unas cachetadas que llegan a hacernos besar el suelo, pero lo importante es volverse a levantar.

Un año vino y se está yendo y en verdad espero que sigan viniendo muchos más. Tengo fe en que todos los blogueros que leen esta especie de blog, no que tengan un excelente año, sino que posean la fortaleza para aguantarlo y salir avante.

Para no alargarme mucho (¡snif!), quiero desearles a todos y cada uno de los lectores que se la pasen bien en este fin de año y que empiecen el siguiente con las pilas recargadas. Deseo que abran la puerta de su casa a cada oportunidad que toca: recuerden que las oportunidades son entes veleidosas y sólo golpean una vez.

Se despide de ustedes el sujeto que se hace llamar Areg.

Schwarzenegger, Kindergarten Cop y Silent Hill

Muchos podrán pensar qué tienen que ver Schwarzenegger, su película Kindergarten Cop (Ivan Reitman, 1990) y Silent hill. Pues en realidad, aunque no lo crean, mucho. Los siguientes datos me fueron proporcionados cortesmente por Pablo de su página Silent Hill Resort .
Dentro del juego de Silent Hill, existen muchas referencias a la película, así que prepárense a ser asombrados.
Midwich Elementary School
El Team Silent se basó en la fachada de una escuela real, la Escuela John Jacob Astor Elementary School situada en Oregon que es la misma que aparece en la película de Arnold. Como bien menciona Pablo en su FanSite, la fachada de la Escuela es la misma que la del filme. Nótense los dos lámparas a ambos lados de la entrada. La entrada con forma de arco, la pintura azul en la parte inferior y las escalinatas, el pasamanos en medio, las dos ventanas encima del dintel de las puertas y los tres ventanales encima. No hay duda, Team Silent se basó en esta escuela para diseñar la escuela. Lo único que cambia es el nombre en la fachada, en vez de Midwich, dice Astoria (en honor a la escuela real).
Recepción
En silent Hill existen pósteres que fueron extraídos de la misma película. El póster con la imagen de lo que parece una galaxia espiral que se encuentra en la recepción de la escuela, es el mismo que se presenta en el juego en varios de los cuartos de la Midwich.

Poster del oso

Igualmente, el póster de lo que parece ser un oso de peluche en varias de las paredes de la Midwich tiene su contraparte en la película. Digo esto porque la leyenda del afiche del filme es diferente. En la del juego dice "Dog Kill Cat".
Poster antialcohol

El póster con la propaganda para prevenir que los niños se aficionen a las bebidas alcohólicas aparece en ambas obras.
Botiquin escolar

En la escena donde el villano Cullen Crisp (Richard Tyson) habla con su hijo (Joseph/Christian Cousins ) vemos en la parte de atrás el mismo armario de productos de primeros auxilios. Nótese el diseño en lámina y el afiche de la Cruz Roja pegada en la ventana izquierda.
Autobus

Y por último, tenemos al infame autobus con el número 7.  En la película se ve pasar muy rápido, pero se puede notar el logo de la Ford Motor Company al fente. las pocas diferencias remarcables serían que el autobus del juego no tiene el altavoz encima de las luces, ni el espejo ni la luz preventiva en el guardabarros, pero que no les quepa la menor duda que Team Silent se calcó el mismo diseño casi.

Harry Mason y El Héroe de las mil caras

Harry Mason puede ser reseñado según la idea que Joseph Campbell tiene de lo que se requiere para ser un héroe. Según Campbell, el héroe atraviesa durante su aventura una serie de etapas, a veces no se encuentran todas, pero la mayoría sí. Basándose en esta premisa, otro escritor, Christopher Vogler, publicó “The Writer’s Journey”,que tiene más o menos las mismas etapas. Vamos a analizar el viaje de Harry Mason tomando como referencia a estos dos autores.

El Mundo Ordinario
Tan pronto como arranca la aventura, el héroe es transportado a un mundo “especial”, ajeno para él. En las historias heroicas, el personaje principal se encuentra en su zona de comodidad, esto es para hacer ver al espectador el contraste manifiesto que existe entre su vida anterior y la que va a comenzar. A diferencia de esto que mencionamos, sólo sabemos de la vida anterior de Harry por la información en el folleto del videojuego.
Momentum: Es las vida de Harry como escritor. Su esposa ha muerto, pero tiene a su hija Cheryl como apoyo emocional. Su vida transcurre lentamente y sin altibajos de tensiones cotidianas. No es sino hasta el momento en que a la niña le empieza a brotar el fruto metafísico de la semilla de Alessa y se despierta su deseo de regresar a Silent Hill, que podemos inferir que comienza la aventura de Harry.

Llamado a la Aventura
Primera manifestación de los poderes que entran al juego. Al héroe, que ya dejó de estar en el mundo ordinario, se le presenta un problema o desafío. En una atmosfera de irresistible fascinación por la figura que de pronto funge como guía, se establecen las reglas del juego y se clarifica el objetivo de la aventura.
Momentum: Harry se dirige a Silent Hill y sufre un accidente. Al despertar ve que su hija ha desaparecido en las entrañas de un pueblo maldito y opacado por una extraña niebla. Lo único en que Harry piensa es en rescatar a su hija.

Rechazo al Llamado
Aunque no se presenta en todas las historias, puede haber un momento en que el héroe se resiste a cruzar el umbral de la aventura y enfrenta el peor de los miedos: el terror a lo desconocido. Aunque no está al ciento porciento comprometido con la aventura el héroe necesita de una influencia o motivación que lo ayude a continuar.
Momentum: Harry está decidido a adentrarse en un mundo extraño para volver a estar con su hija, que aunque es adoptada, es su razón de vivir.

Encuentro con el Mentor o la Ayuda Sobrenatural
En las historias heroicas siempre existe la figura del mentor que guía al héroe para que atraviese diversas facetas de su camino, de este modo, Luke tiene a Obi-Wan; Dante tiene a Virgilio y Clarice Starling tiene a Hannibal Lecter. Como se habrán dado cuenta, no siempre los mentores son hombres viejos y con barba, también pueden ser villanos y mujeres. Para Vogler, el mentor es la figura sabia y protectora que puede ayudar al héroe a prepararse a enfrentar esa “zona desconocida” a la que está a punto de ingresar. Su función precisa es dar al viajero “algo” que necesitará en su aventura, ya sea confianza, conocimiento o regalos mágicos.
Momentum: Al llegar a la Iglesia Balkan, Harry se topa con Dahlia Gillespie quien le mostrará el camino que debe seguir el cual, aunque es el correcto, no deja de encerrar peligros variados que pueden llegar a costarle la vida.

Cruzando el Primer Umbral
Es el instante en que la historia despega, y la hazaña comienza a desplegarse. Este es el punto de no retorno, ya no hay vuelta atrás. Para este momento, el héroe sabe del reto que se le pone enfrente. El individuo puede estar vivo o muerto, pero siempre está implicado el ingreso a una nueva zona de experiencia.
Momentum: Harry cree ver a Cheryl en la extraña presencia que se perfila por entre la niebla. La sigue hasta un patio en cuyo final hay una puerta de rejas metálicas. Mientras más avanza, la oscuridad se hace presente y el mundo real que habitaba deja de existir temporalmente para dar paso al “Otro Mundo”, un lugar más tenebroso. La aventura comienza y ya no hay retorno posible para Harry.

Pruebas, Aliados y Enemigos
Los desafíos del héroe obedecen a que éste apenas se familiariza con el nuevo entorno en el que está inmerso y debe superar y asimilar los errores y aprender las reglas con fin de prepararse para las dificultades futuras. Los aliados y enemigos sirven para discernir en quién debe confiar y en quién no. Esta etapa puede ser continua y no reducirse a un solo momento de la historia.
Momentum: Harry conoce a Cybil y logra confiar en ella, quizá por ser una figura de autoridad. Sin embargo, también conoce al Dr. Michael Kaufmann. Hay algo en este personaje que no le queda claro a Harry y por eso desconfía de él. Durante su trayecto, nuestro héroe tiene que vérselas con diversos enemigos mortales que solo esperan un descuido para enviarlo al “otro mundo”.

Acercamiento a la Cueva Más Profunda
Ocurre cuando el héroe llega al límite de algún lugar peligroso, en donde el objeto de su búsqueda está escondido. Este sitio, que puede estar en algún lugar recóndito, suele ser el “cuartel general” del enemigo mayor, aquel a quien hay que vencer. Esta es la región más peligrosa del mundo en que se desarrolla la historia.
Momentum: Harry es “llamado”, según sus propias palabras a la región límbica: la nada, ningún lugar, etc. Tras resolver ciertos acertijos, le es mostrada la puerta que deberá traspasar para entrar a una bizarra versión de la casa de los Gillespie. Allí luchará contra un ser que destila maldad pura.

El Calvario
Nuestro héroe enfrenta la posibilidad de morir en la lucha final. Es un momento crítico en la historia porque pareciera morir y renacer. Esto es fundamental en el mito del héroe porque nosotros, la audiencia espectadora, creamos un lazo con él: nos angustia y entristece su posible muerte. Nos frustra que el héroe parezca no poder contra su enemigo, que se vea indefenso contra una fuerza muy superior. Sin embargo, nos regocijamos de su salvación y victoria.
Momentum: Harry tiene que pelear contra un horrible ser hermafrodita alado. Los rayos que salen del ser debilitan la energía vital del héroe, pero éste debe sobrevivir a toda costa si desea que su misión llegue a buen fin.

La Recompensa
El héroe ha sobrevivido a la muerte. Es momento de celebración y de tomar posesión de la recompensa la cual, puede tomar formas y propósitos distintos. Puede ser un arma, una herramienta, un tesoro, un elixir, un secreto o un ser humano como una esposa, etc.
Momentum: Harry recibe al final de la batalla una bebé, que posteriormente sabremos que es Heather. Así mismo, siguiendo ciertas disposiciones, podrá recibir la máxima arma que se puede lograr en el juego.

El Camino de Regreso
El héroe empieza su retorno al mundo ordinario para alcanzar un último destino. Puede o no contar a otros su experiencia y compartir con ellos aquel objeto material o inmaterial que ha recibido. Afronta nuevas pruebas e implementa lo aprendido durante el viaje. En ocasiones siempre existieron enemigos no confrontados que allí seguirán, esperando el momento de no sufrir una nueva derrota y triunfar. Es posible que nuestro héroe los enfrente después o sea alguien más.
Momentum: Harry escapa e inicia el camino de regreso. Cruza un puente con la bebita en brazos y mira al cielo. Adoptándola como propia, lleva a vivir con él a la niña y le hablará de la aventura por la que atravesó. Cuando el destino alcance al héroe, será ella quien deba enfrentar a la amenaza que aun no ha muerto.

La Posesión de los Dos Mundos
El Héroe ha estado en dos mundos o realidades. Pertenece a ellos y serán inseparables aun después de terminar la aventura. El héroe continúa con su vida, pero es una persona diferente de aquella que se internó en el mundo especial pues lo ocurrido en su odisea le ha transformado para siempre.
Momentum: Harry, aun después de terminar su viaje es nuevamente confrontado con el mundo que visitó, y es en ese momento en que su destino le alcanza. Su vida ya no es lo que solía ser, vive con su hija y ambos son felices hasta que el mundo que visitó Harry regresa a cobrar la factura.

Ahora, no quieran que me ponga de rodillas a pedirles que comenten.