Análisis – Resident Evil 4

Antes de jugar a este juego, ya jugué a las anteriores entregasde la saga. No me parecieron gran cosa, exceptuando los gráficos.Por eso mismo pillaba este juego un poco desganado, porque muchosfans de la saga estaban muy descontentos por el estilo de juego deesta entrega. Pero me lo dejaba un amigo, y aunque tuviera estossentimientos hacia el juego, mi cabeza no paraba de decir “it’sfree!”, por lo que lo probé.

De eso hace 4 años, y a día de hoy me lo he pasado 3 veces endos plataformas diferentes, he conseguido todos los extras y ahoraestoy de camino en el modo difícil. Tengo que decir que muy pocosjuegos tienen el privilegio de haberme hecho rejugarlos 2 veces endistintas consolas, y menos aún 3 veces, y menos de camino a la 4ª.Con esto queda claro que es uno de mis juegos favoritos, así que eneste análisis el fanboyismo y el trolling estará en cada palabra deesta entrada. Aunque por otro lado, intentaré ser lo más imparcialy buen analizador que pueda.


Gráficos

Son la puta hostia En un principio chocan un poco, ya que pasamosde un video muy bueno para la Game Cube a jugar sin ningún cambiografico. “Joder, que buenos son los gráficos” pensé. Sinexagerar, puedo decir que son los mejores gráficos de la Cube, y porende de los mejores de la generación de 128 bits.

En PS2 los tuvieron que optimizar por la inferior capacidad de lamáquina, y aunque hicieron un gran trabajo, no llega a las grandescotas gráficas de otros juegos. En Wii los gráficos son los mismosque en la Cube, cosa mala ya que la Wii tiene más potencia gráfica.En PC hicieron un churro de conversión, con texturas dignas de PSX,aunque luego sacaron un parche que arreglaba bastante la situación ydaba opción a más resolución.

El foto realismo es increíble, seguramente uno de los másimpactantes en relación calidad/época que se haya visto nunca. Lasanimaciones son impecables, realmente se tiene una sensación dedolor cuando empalan a Leon o le cortan la cabeza. El juego es muysangriento, y no se cortan con las escenas gore, cosa que me encanta.

El diseño de los escenarios es buenísimo, a pesar de que en lasprimeras horas se repita bastante. Una vez avanzado el juego lacámara y las tétricas localizaciones dan una cierta sensación deterror, aunque no tan intensa como las anteriores entregas. Aunque,seamos sinceros, ese terror estaba por la incomodad de las cámaras.

Diseño artístico: 79/80

Diseño de escenarios: 80/80

Calidad gráfica: 40/40

Nota final: 199/200


Sonido

La banda sonora suele ser ambiental, por eso mismo pasa bastantedesapercibida. Tiene algún tema bastante bueno, pero por lo generalno destaca demasiado.

Doblaje bastante bueno, sobre todo la voz de Leon y de Ada, estaúltima muy sensual. El juego está ambientado en España, pero losenemigos hablan en mexicano. Tal vez tenga que ver que la mayoría delos estado unidenses se piensan que España está en latino América.Todo un fallo por parte de los encargados del doblaje.

Pero eso sí, quitando este fallo, hay que admitir que el doblajees muy bueno. Las voces de algunos enemigos dan de verdadero terror.

Banda sonora: 84/100

Doblaje: 48/50

Efectos: 49/50

Nota final: 181/200


Argumento

El argumento es bastante simple y típico: un americano va asalvar a la hija de presidente, pero una vez que la encuentra lascosas se tuercen y tiene que matar a incontables personas y bichosraros para salvar el mundo, puesto que la misteriosa organizaciónque a secuestrado a la chica tenía en mente un plan de dominaciónmundial ideado con una risa malévola. Y por supuesto, ese planconsistía en matar a todas las personas del planeta. Con esteresumen creo que queda claro que el argumento no brilla demasiado.Aunque eso sí, algún guiño a los juegos originales hace que alfinal tenga algo de emoción.

Pero lo que hace que este apartado tenga “algo” especial, esel carisma de los personajes y de los enemigos. Ojo, enemigos, novillanos. El juego está lleno de enfrentamientos contra rivales muydiferentes entre sí, incluyendo a tíos peligrosos ciegos, bichosinvisibles, trolls enormes, o una cosa rara que se regenera.

En resumen: la historia en si no mola, pero el juego está llenode momentazos.

Historia: 41/50

Personajes: 24/25

Narrativa: 23/25

Nota final: 88/100


Duración

Es el juego más jodidamente largo que existe Otro punto en el queme sorprendió. Es un juego de acción, estos juegos suelen durarcomo mucho 12 horas, pero este puede tener una primera partida de18-19 horas perfectamente. Pero lo bueno es que al acabar la partidase desbloquean 4 cosas:

-Un modo en el que controlas a Ada, bastante sosete.

-El modo “Mercenarios”, el cual consiste en eliminar al mayornúmero de enemigos posible en una determinada cantidad de tiempo. Este modoestá lleno de posibilidades, muchas cosas a desbloquear y esterriblemente adictivo.

-En las versiones posteriores a la de Game Cube, “Caminosseparados”, un modo historia alternativo en el que controlas a latía buena del vestido rojo Ada.

-La posibilidad de volverte a pasar el juego con nuevas armasdisponibles para comprar. Esto hace que de gusto pasárselo variasveces, ya que muchos momentos se resuelven de distinta maneradependiendo del arma que tengas, además de que se desbloquean armastan atractivas como un lanzacohetes de munición infinita.

Como podéis ver, la cantidad de cosas por hacer es enorme, lo quehace este juego el más largo que he visto nunca en este género.

Aventura principal: 50/50

Extras: 30/30

Rejugabilidad: 20/20

Nota final: 100/100


Jugabilidad

Tenemos la cámara justo detrás de los hombros de Leon, lo quehace que en un principio sea un poco liosa, pero una vez que osacostumbréis no podréis dejarla.

Los disparos tienen un efecto diferente depende donde disparemos,si disparamos a un enemigo en la cara se retorcerá de dolor(o se lareventaremos, arggggg), si disparamos en las rodillas searrodillaran, si disparamos en los pies se caerán…. Una vez quehagamos esto, podemos acercarnos y realizar varias acciones paraahorrar balas, como dar una patada o hacer un espectacular suplex. Yesto solo con los enemigos humanoides, la gran cantidad de enemigoshacen que las posibilidades sean enormes, y de esta manera el juegonunca se hace repetitivo.

La diferencia entre armas está muy lograda, habiendo diferenciaincluso entre tipos de escopetas. Hay armas tan dispares como unlanzaminas o una pistola que dispara 3 balas seguidas.

Pero hay algo que destacar: los combates contra jefes son la putahostia. Cada cual más espectacular, más difícil y más ingeniosoque el anterior. Y no solo los jefes, algunos de los “enemigosfuertes” tienen combates memorables; un juego en el que hay bichosque se regeneran sin parar se merece mi respeto.

Pero hay una cosa que hace que el juego de vez en cuando sea uncalvario: Ashley. De normal sabe que las balas duelen, pero otrasveces al parecer la curiosidad le puede y se pone entre los enemigosy tu pistola para que le dispares “sin querer”. Pasa pocas veces,pero cuando pasa es muuuy molesto.

Sistema de juego: 100/100

Jodidómetro: 47/50

Vicio: 99/100

Diversión: 148/150

Nota final: 394/400


Conclusión: Uno de los precursores de videojuego moderno. No envano, su forma de jugar inspiro a Gear of War, y la inmensa mayoríade los juegos de hoy en día cogen algo de dicho juego. Y amigosmíos, marcar la moda durante muchos años solo está a la alturadel mejor juego de acción de todos los tiempos de los grandesjuegos.

Nota final: 962/1000

Lo mejor:

·        Los enfrentamientos son espectaculares, un combate contra unaldeano puede ser emocionante, imaginaos contra dos gigantes.

·        El sistema de combate, impecable.

·        Los gráficos son seguramente los mejores de Game Cube.

·        Menudos combates.

·        Muy largo, con muchos extras y rejugable.

·        El modo mercenarios es casi un juego aparte. Espera unmomento, lo es.

·        ¿He nombrado los combates ya?

Lo peor:

·        El combate contra el jefe final es un poco soso comparado conel resto.

·        No poder matar a Ashley y volver a casa.

·        Que se acaben los combates.

Vale nena, te llevo a casa.


Te gustará si te gustó…

Bruce Dickinson(cantante de Iron Maiden) dice que son mejores que Metallica

Menudo troll está hecho el bueno de Bruce. Al ser los grupos de metal más conocidos, esté debate es más antiguo que el cagar, pero que lo diga el integrante de uno de los grupos es como poco, inesperado. No sé, el respeto y tal. Aquí estan las declaraciones:

"Simplemente es tener un poco de sentido de valentía. Me metí en problemas por decir que somos mejores que Metallica… ¡y es verdad! Quizás sean más grandes y venden más entradas, y quizás consigan tener amás “pijitos” [NdE: traducid como queráis "gold-plated middle-class bourgeoisie"] en sus conciertos, pero no son Maiden. Dije que era como una conclusión. Pensé que, ya que voy a convertirme en un gilipollas, debería también, ya sabes, serlo por algo."

Se lo tiene muy creido, eso está claro. Será que el último disco no ha funcionado tan bien como esperaba, porque sino no sé a que viene eso.


Opinión de Lunarevelen: Metallica hace Thrash Metal, y bastante bestia en sus inicios, además de ir experimentando en otros géneros, algo que valoro. Iron Maiden discos muy parecidos entre ellos, aunque muy buenos en su mayoría. En mi caso, prefiero Metallica, aunque para mi les superan más grupos que no venden ni una décima parte.

Fuente: Tanaka music

Las mejores canciones del Death Metal (2ª parte)

Opeth – Deliverance

 

Arch enemy – Bloodstained Cross

 

Death – Voice Of The Soul

 

Children of Bodom – Angels don’t kill

 

Deadlock – Crown of Creation

 

Carcass – Heartwork

 

Dethklok – Go Forth And Die

 

THE AGONIST – and Their Eulogies Sang Me to Sleep

 

Cynic – Celestial Voyage

 

OBSCURA – Septuagint

 

In Flames – Brush the Dust Away

 


Las mejores canciones del Death Metal:

1ª Parte 

Análisis – El rey león

El rey león. Menuda película. Capaz de marcar una generación.Capaz de hacer llorar a un hombre de 20 años. Capaz de plagiarvilmente varias historias y mejorarlas. Capaz de hacer humanos a unosanimales, a pesar de tener todos los movimientos y compartimientoscaracterísticos de los animales homenajeados. Menuda película.

Un momento, no estoy aquí para hablar de la película, estoy aquípara hablar del videojuego inspirado en ella. Supongo que tendríaque ser subjetivo, pero mi amor por la película hace que seadifícil.

He jugado a la versión de Megadrive y Game Boy. Por lo que puedosaber la versión de Super Nintendo tiene alguna mejora audiovisual,por lo que en esencia es el mismo juego. La de Game Boy es muyparecida, con el evidente recorte grafico.


Gráficos

En el juego hay dos cosas que destacan por encima de todo: lasanimaciones y los fondos. Si con Aladdin ya se lucieron con el poderde la Megadrive en las animaciones, con este juego lo bordan. Pormomentos dudaba que este juego fuera de verdad de la Megadrive y node una consola más potente. Además de suaves y con muy buenarespuesta, hay mucha variedad, ya sea con los movimientos de Simba ode los enemigos.

Los fondos no se quedan atrás, el detalle en ellos es increíble,por momentos creeremos estar viendo la película, en especial con elnivel que homenajea la canción “Yo voy a ser el rey león”, puramagia Disney.

Los escenarios tienen muchos secretos escondidos, su tamaño ydiseño me encanta. Hay algunos detalles muy trabajados, como en elnivel en el que estás en el cementerio de elefantes y ves comovuelan los huesos. Impresionante.

Diseño artístico: 77/80

Diseño de escenarios: 79/80

Calidad grafica: 39/40

Nota final: 195/200


Sonido

La versión de Super Nintendo aprovecha el gran potencial de suchip se sonido para darnos unas preciosas melodías, la mayoríasacadas de la película. En la versión de Megadrive hay unoscambios, sonando al estilo de la mayoría de los juegos de lamaquina. Pero eso es un problema de la maquina, no del juego. En laGame Boy suenan un poco raro, es difícil reconocer melodías. Enesta versión el sonido no es tan bueno.

Los efectos sonoros de los animales son muy buenos y reconocibles,de verdad infunde respeto el rugido de Simba. Las escasas voces seoyen muy bien, estoy casi seguro que son los mismos actores dedoblaje de la versión americana.

Banda sonora: 93/100

Voces: 46/50

Efectos: 45/50

Nota final: 184/200


Argumento

El argumento es el mismo de la película, por lo que no seríajusto puntuar esto, ya que no es un logro de los programadores, si node los guionistas de la peli (si nos ponemos tiquis miquis el logroes de Shakespeare en realidad)

Lo que hay que reconocer es el gran trabajo de los programadoresen saber recrear los sentimientos de Simba en cada momento, ya sea enla opresiva y oscura ambientación del cementerio de elefantes, laalegría del nivel inspirado en “Yo voy a ser el rey león”, locolorido y preciosista del nivel “Hakuna matata”, o la épica quedespide cada centímetro del escenario final.

Historia: 47/50

Personajes: 22/25

Narrativa: 24/25

Nota final: 93/100


Duración

Dura lo que solían durar los plataformas de aquella época, unahora más o menos, más menos que más. Esto no es mucho, pero laelevada dificultad, los secretos que se esconden en los escenarios ylos divertidos mini juegos hacen que te veas obligado a repetir, másque nada porque el desarrollo de la aventura requiere mucha memoria.

Además de esto, hay varios niveles de dificultad, los cuales noaportan nada excepto menos vidas al comienzo del juego.

Aventura principal: 44/50

Extras: 12/30

Rejugabilidad: 10/20

Nota final: 74/100


Jugabilidad

Es un plataformas clásico, no hay mucho que explicar. La aventurase divide en dos fases: Simba de pequeño y Simba adulto. Cuando espequeño los saltos y algún puzle sencillito son lo principal, y deadulto hay muchos más combates.

El control es una delicia, a pesar de que muchos saltos son muymilimétricos son muy sencillos de ejecutar, y la mayoría deenemigos requieren una estrategia especial para vencerles, lo quehace que en ningún momento se haga repetitivo.

El problema viene en los enormes picos de dificultad queencontramos. El nivel de dificultad normalmente es medio-alto, peropodemos estar 10 minutos sin ningún problema cuando de repente nosencontramos con una parte muy jodida en la que es más cuestión desuerte avanzar que nuestra habilidad. La típica técnica de losjuegos antiguos de poner una parte casi imposible para alargar eljuego. Se recomienda emulador y guardar en dichas partes para nohacerte sangrar la cabeza a base de cabezazos a la pared.

Por otro lado, los niveles por lo general tienen muy buen diseño,pero hay una gran irregularidad entre ellos, habiendo unosimpresionantes a otros sosos y con molestos picos de dificultad. Enespecial el antepenúltimo y penúltimo nivel, en el antepenúltimolos murciélagos se convierten en el peor enemigo que pueda existir,y en otro directamente nos dicen en la cara: “somos unos cabrones,a que si”.

Sistema de juego: 95/100

Jodidómetro: 25/50

Vicio: 92/100

Diversión: 139/150

Nota final: 351/400


Conclusión: Normalmente, las películas de videojuegos dependenmucho de que el jugador conozca la película para que aprecie todo loque sale en la pantalla. Pero en este juego tiene esa virtud: nodepende de la película para ser un gran juego. Aún así, juegoobligado para los amantes de la mejor película que parirá jamás lahistoria del mundo mundial de la película.

Nota final: 898/1000

Lo mejor:

·        Los gráficos son pura gloria 2D.

·        La música es muy fiel a la película, en especial en laversión de Super Nintendo.

·        El control es muy sencillo e intuitivo, además de que dacomodidad para un “speedrun”.

·        Los detalles hacia la película ya sea con los fondos o con larecreación de los mejores momentos es muy buena, impropio de unjuego de esa época.

Lo peor:

·        No es demasiado largo.

·        Los picos de dificultad le pasan factura, es prácticamenteimposible pasárselo de la manera honrada. Eso, o yo soy muy malo,que también puede ser.

·        Irónicamente, el nivel llamado “Hakuna matata” es uno delos más cabrones que he visto nunca.


Te gustará si te gusto…


 

Por cierto, voy a estar unos dias fuera. Espero volver lleno de comentarios positivos. O si no….

Me cargo al gatito, que por cierto se llama Simba, muajajajajajajajaja.

Lo mejor de mayo

Vuelvo a hacer mi lista con lo mejor quehe podido catar en este mes de mayo. En esta ocasión, pondré dosnuevas secciones: los mejores mini-juegos del mes, y las mejoresentradas de Gamefilia del mes. Soy consciente que esta última puedetraer algo de polémica, así que se veo que hay problemas no lavolveré a hacer. O si…..hahahahahahaahaaaachus!


Mejor película

1ª El señor de los anillos: La comunidad del anillo

Este mes lo tengo claro, sin ninguna duda: la trilogía del señorde los anillos. En un alarde de locura, con mis amigos hicimos unmaratón de el señor de los anillos, con un resultado… cansado.Empezamos a la 1 de la madrugada, y acabamos casi a la 1 delmediodía. Sobra decir que eran las versiones extendidas, y quehicimos muy pocas pausas. Por cierto, con la tontería, sin darnoscuenta desayunamos helado. Próximo maratón: la saga Star Wars. Enesta es probable que desayunemos macarrones.

Pero no solo he visto estas películas. También he visto las dossecuelas de Agárralo como puedas, la saga Scream (como no, en otromaratón), la segunda parte de Kill Bill(con esta ya he visto todaslas películas de Tarantino) y dos de los clásicos de Disney másdesconocidos: Tod y Toby y Taron y el caldero mágico, esta últimame ha decepcionado bastante. Sin duda, un mes muy cinéfilo.

Aquí la entrada que le dedique a la saga Scream.

Finalistas:

2º: El señor de los anillos: El retorno del rey

3º: Scream

4º: Tod y Toby

5º: Kill Bill Volumen 2

6º: El señor de los anillos: Las dos torres

6º: Agárralo como puedas 2 y medio

7º: Agárralo como puedas 3 y un cuarto: el insulto final

8º:  Scream 4


Mejor serie/anime/manga

1ª: Los Soprano

En esta sección la cosa también está muy clara, a pesar de queha tenido muy buena competencia. La serie de los Soprano, es, como yadije en la entrada que le dedique, simplemente impresionante.

También he acabado de ver un anime, Monster, que a pesar de estarpor debajo de los Soprano, es sin duda uno de los mejores animes quehe visto. Acción, carisma, intriga… lo tiene todo. Tiene un finalun poco fffuuu pero bueno.

Y para acabar, ahora mismo estoy siguiendo “Juego de tronos”,una historia de fantasía medieval muy interesante; “Ergo Proxy”,un anime cyberpunk que por ahora su comienzo supera a Monster(y esoes mucho decir), aunque sea para un tipo de público muy especifico;y Ganz, el manga/anime más gore y exageradamente sexual que he vistonunca. La pena es que empieza perfecto, pero luego hay unas idas deolla que no tienen mucho sentido.

2º: Monster

3: Ergo Proxy

4º: Ganz

5: Juego de tronos


Mejor disco

1º: Velcra – Consequences Of Disobedience

Velcra es un grupo de Industrial-metal muy injustamentedesconocido, que tiene unas instrumentales buenísimas y una cantantecon un vozarrón simplemente impresionante. A pesar de esto, no es el mejor disco del grupo, lo es“Between Force And Fate”, un disco que escuche hace tiempo, elcual es uno de mis favoritos de todos los tiempos. Escucha obligadapara quien le guste esta música.

Pero aún a pesar de haber escuchado un discazo como este, heescuchado otros con una calidad enorme. “Shadows are security” deAs I lay Dying es para mí el mejor del grupo, no en vano tiene “TheDarkness Nights” y “Moning Waits”, las mejores canciones delgrupo en mi opinión. Lástima que el resto del disco este un pocopor debajo, pero aún así es un discazo.

Para acabar de destacar discos, nombraré a Arch Enemy con “KhaosLegion” y a Deadlock con “Earth.Revolt”, dos discazos de DeathMetal melódico.

Finalistas:

2º: As I Lay Dying – “Shadows are security”

3º: Deadlock – “Earth. Revolt”

4º: Khaos Legion – Arch Enemy

5º: As blood runs back – Allegiance

6º: Pablo Hasel – Desde el abismo se gozan las mejores vistas

7º: Marilyn Manson: Eat Me, Drink Me

8º: Crowl’s Crow – Blacker than the blackest black

9ª: Six Reasons to Kill – Architects of Perfection


Mejor mini juego

1º: Dino Run

Un juego en el que eres un dinosaurio de la época en la que caeel famoso meteorito. Simplemente genial. Además, hay otro juego quese ha disputado la medalla de oro: “K.O.L.M.”, una de esas joyasque se ven muy de vez en cuando.

El resto, pues lo típico, juego sencillos pero muy entretenidos.

Finalistas:

2º: K.O.L.M.

3º: Animal Raceway

4º: Canabalt

5º: Reimagine

6º: Eternal Red


Mejor videojuego

1º: Resident Evil 4

Este mes no he jugado mucho, pero menudos juegazos. Para empezar,el Resident Evil 4 es de mis juegos favoritos desde siempre, comopodréis comprobar en el análisis que hare dentro de poco.

Además de esta obra maestra, también he jugado a Crash Bandicoot2, Need for Speed Hot Poursuit(el nuevo) y El rey León. Del Crash yahable en mi análisis, el Rey león me parece muy buen juego(comopodréis comprobar en el también próximo análisis) y el HotPoursuit me ha gustado, pero no tanto como las anteriores entregas.

Aquí el análisis del Crash Bandicoot 2.

Finalistas:

2º: Crash Bandicoot 2

3º: El rey león

4º: Need for Speed: Hot Poursuit


Mejor canción

1ª: Morning Waits, de As I Lay Dying

Pedazo de canción. La e oído como mil veces y aún no me hecansado. Simplemente brutal.

A destacar “El afilador” de Ochorizo, una banda de freak metalbastante… especial. El nombre de la banda viene de lo bueno queestá el chorizo, con eso lo digo todo. Además de esa… pues lamayoría de las canciones de “Consequences Of Disobedience” y lasdemás canciones del resto de discos que he escuchado o cancionessueltas.

No pongo “The Darkness Nights” porque la conocía de hacemeses, sino estaría la segunda.

Finalistas:

2ª: Removed, de Velcra

3ª: My Bittrness, de Six Reasons to Kill

4ª: Follow the tracks, de Crowl’s Crow

5ª: El afilador, de Ochorizo

6ª: Khaos Overture, de Arch Enemy

7ª: Los días de Ted, de Pablo Hasel

8ª: Day of Mourning, de Despised Icon

9ª: Invisibles, de Pablo Hasel

10º: Awakened by Sirens, de Deadlock

11ª: My Law, de Velcra

12ª: If I Was Your Vampire, de Marilyn Manson

13ª: Hester Pryme, de As Blood Runs Black

14º: Putting Holes in Happiness, de Marilyn Manson


Mejor entrada

1ª: Slugger: Feline Soldier – Sucesos: Guerras del Pr0n

Este mes a estado marcado por dos grandes que se han ido; Cellsius y Glanzmann. El primero era uno de los mejores y más veteranos de Gamefilia, no en vano su blog a sido el más popular en incontables ocasiones. El segundo era uno que llevaba poco tiempo aquí, pero aún así con sus entradas habia demostrado un potencial grandisimo. 

Con Glanzmann he colaborado unas cuantas veces, ya sea en su blog, en el mio, o en macro entradas musicales(en las que también participaban Miqui, Pirita y Sarry). Además, hablé con él unas cuantas veces fuera de Gamefilia y puedo decir que es una gran persona, simpre dispuesto a ayudar. Pero bueno, es su decisión irse de Gamefilia, espero que sean felices ambos.

He tenido la cosa muy disputada. La mayoría de entradas que mehan gustado especialmente han sido de coña en su mayoría, pero hayotras más serias que son igualmente buenas. Pero bueno, sea comosea, todas son grandes entradas que merecen una visita y uncomentario. Que conste que me he dejado muchas entradas fuera, noestoy discriminando a nadie, con lo que paso ayer es lo último quequiero hacer.

2ª:RetroClassics GAMEBOY: DRAGON´S LAIR, ESA MARAVILLOSA VERSIÓN.

3ª:BojanStation Noticias 1×02

4ª:Critica destructiva: Will Rock (pc)

5ª:LA ARMERÍA: Las mejores armas que puedes utilizar en los videojuegos: Parte 23

6ª:3×20 Super mario

7ª:La verdadera NEXT GEN empieza cuando nos sale de los JUEGOS

8ª:La traducción de los videojuegos: To be or no ser, ésa es la cuestión

9ª:Excesos por defecto, el pensamiento activo

10ª: Analisis Kinect Sports – Xbox360 –

 


Asta aquí la cosa. Comentad, que me a llevado mi trabajo acordarme de tanta cosa, y encima he dejado un montón de cosas fuera.