Nostalgia por Metal Gear.

Ayer mirando videos de MGS y escuchando un poco de música se me dio por buscar un emulador de MSX para jugar los dos MG que siempre jugué pero no pude terminarlos así que me propuse hacerlo, tras buscar por google y encontrar las versiones para NES (que no quería) pude encontrar una pagina que me daba un archivo completo con los 4 MG tanto de MSX como de NES.
Al instalar el emulador de MSX veo que se tilda Evil or Very Mad así que achico la pantalla y soluciono ese problema pero en cuanto quiero grabar me salía un error, que textualmente decía: "la memoria no se puede Read".

  "Tom Cruise posando para MG"

Así que me propuse a hacer lo que tendría que haber hecho desde primer momento y desenfundar (como diría Ocelot) la PS2 para poner el segundo disco del MGS 3 subsistence que trae el MG y Metal gear: solid Snake.

Así que me propuse a seguir por donde había guardado, y con la ayuda de you tube pude encontrar el uniforme de soldado que estaba bien guardado en una pared secreta Smile

Un poco sobre Metal gear:

Como sabrán es el primer juego de la saga y aunque tiene errores también tiene una historia muy buena y pese a que ya la sabemos por el MGS supongo que sorprendió a mas de uno en esa época.

Algunas cosas son muy graciosas como por ejemplo hacia el final del juego, Big Boss (nuestro comandante) nos dice: "anda a la puerta de la izquierda" sabiendo que ahí hay un agujero o "metete en el camión de la derecha" y si hacemos esto el camión nos traslada al principio del juego, supongo que esas cosas nunca fueron normales en un juego, lo que me demuestre el gran humor de Kojima y ese toque especial que le da a todos sus juegos que ningún otro hasta ahora lo pudo hacer y reconozco que casi todos los Metal gears tiene la misma temática: Encontrar al científico – destruir MG- pelea cuerpo a cuerpo.

         "Aparte de 007 interpreto al gran jefe"

 

Otra sorpresa fue cuando estaba por entrar a salón en donde se encontraba el MG y big bos me llama y dice" Snake, Misión abortada. Es una orden, apaga la Playstation 2" LMAO

En cuanto algunos errores que me ayudaron bastante fue la repetición de objetos en el área que al entrar y salir de esa podíamos obtener cantidades que queríamos hasta llenar el inventario.

Para los que le importe saber cuanto tarde en pasarlo, mi tiempo fue de 4 horas con 35 minutos si mal no reciuerdo.

Les dejo la final contra MG y Big Boss:

Un poco de música sobre la saga, tampoco viene mal:

 Old Snake:

 

MGS escena final de la nieve:

 

MGS4 la cancion de los creditos: (al final la encontre Rikku, por si viste el MP)

 

Tema principal del MGS:

 

En cuanto termine el MG: solid snake aviso, por lo que jugué puedo decir que es una obra maestra. Se dieron cuenta que estoy de vacaciones no? Por que hago una entrada todos los días…… seguro que logan. que me sigue bastante se dio cuenta , no se preocupen que ya voy a volver a las responsabilidades.

Saludos nos leemos^^

Las 5 mejores empresas actuales de juegos:

Hoy les presento un listado con las mejores empresas del momento, año tras año algunas se bajan del podio y otras suben, son pocas las que se mantienen con la misma calidad que siempre y hoy en día al haber tantas consolas de mesa como así también portátiles, es todo un desafío lanzar tantos productos sin perder la calidad.

Para mi una gran empresa tiene que contar con un catalogo de juegos mas que aceptable y tener una o varias sagas sólidas. Recuerdo que por el 2004 mi empresa favorita era Konami ya que tenia 3 sagas fundamentales para mi sin contar varias otras como Catlevania que tiene miles de fans por todos lados pero hoy en día cayo bastante y lo único que le queda es MGS ya que con el Winning, Silente hill (que para mi el ultimo es un buen juego pero no llega al nivel de los anteriores) y castlevania tuvo mas perdidas que ganancias.

Las mejores empresas son:

Ubisoft:
Poco a poco esta empresa fue tomando fuerza, esta empresa francesa creada en 1986 empezó como todas pero se diferencia de algunas por tener un gran catalogo con géneros muy distintos y todos de una gran calidad, obvio que de vez en cuando alguna mediocridad lanzan pero eso les pasa a la mayoría por no decir a todas. Uno de los primeros juegos fue Rayman, un juego de plataformas muy interesante que hoy en día sigue con vida con titulos para Nintendo Wii. Pero para mi Ubisoft alcanzo el estrellato con la saga Prince of persia y su trilogia The sand of time y con la otra saga Splinter cell que tiene sus seguidores pese a que a mi el juego no me gusta pero si tengo que destacar serian: Cold Fea, Assassin creed, Good and evil, the elder scrolls, Brothers in arms entre otros que seguro quedan afuera.
Los futuros juegos de la empresa son Assassin creed 2, Good and Evil 2, Splinter cell 360.

Capcon:
Otra empresa japonesa fundada en 1979, arranco con juegos arcades pero luego de un par de años llegaría a crear sagas que hoy en día siguen siendo lideres así es como llego Mega man, Street Fighter y su mayor creación Resident evil que vio la luz en la PSX. Así es hoy en día que sigue sacando entregas de estas sagas pero Capcon nunca dejo de trabajar y ahora e le suman dead rising, lost planet, onimusha, monster Hunters o juegos como Okami y Shadow of rome.

Electronics Arts:
Año tras año nos demuestra que puede competir en todos los terrenos, muchas veces tropieza pero sabe como levantarse sin problemas, con grandes sagas en el pasado como así nuevas en el presente para mi es merecedora de entrar a la lista.
Fundada en 1982 realizaba juegos para PC pero luego se con la llegada de Sega y super nintendo comenzó a hacer juegos deportivos en la década del 90, uno de ellos el FIFA que le dio fama a la empresa pero siempre peco por estar a la sombra del Winning Eleven de la compañía Japonesa hasta el 2008.
En 1997 adquiere una compañía llamada Maxis creadora de los simscity, una vez adquirido el estudio EA lanza el SimsCity 3000 que rompe con varios récords y luego se crearon los Sims.
Pasaron los años y EA seguía haciendo juegos deportivos, pero así también juegos de autos como los Need for speed hasta que le llego el turno a los FPS de la mano de Medal of Honor sagas que hoy en día cuentan con muchas entregas pero las ultimas se vieron apocadas por otras superiores, en cambio EA no se quedo con eso solo ya que siguió adelante y en el 2008 saco el FIFA 09 que derribo a su rival del trono, así también se metió en terreno de survival horrors lanzando el Dead Space quien tuvo un éxito mas que destacable, siendo alabado por la critica y los usuarios.
Todo esto mas numerosos juegos que nos presentan año tras año hace de EA una empresa todo terreno.

Square-Enix:
Yo pondría Squaresoft por que a mi parecer supera por un gran camino a la actual empresa, sino mirar los RPGs de antes y los últimos que saco para 360 (sin contar los de PSP y Ds que son excelentes).
Por problemas económicos en Squaresoft a causa de las perdidas que provocó la película de Final Fantasy, esta se unió a Enix la que fue su rival con sagas como Dragon Quest, y esta unión se llevo a cabo en el año 2004 lanzando el juego Final Fantasy X-2 el cual es un buen RPG pero no hace honor a la primer parte en cuanto a la historia.
A partir de la unión la empresa contó con mas de una saga sino que ahora tenia cuatro aparte de Fianl Fantasy y Kingdom Hearts (que no era saga) se incorporan dos grandes sagas de Enix Dragon Quest y Stars Ocean de las cuales hasta hoy en día se siguen sacando juegos de las cuatro para todas las plataformas algunos exclusivos y otros no tanto aparte de hacer títulos independientes.
Los futuros juegos de la empresas son: Kingdom hearts PSP y Ds, FF versus 13, FF 13, FF aguito entre otros.

Rockstars Games:
Una empresa que se destaca por realizar juegos polémicos y relacionados con la ilegalidad, drogas, venganza y sexo.
Fundada en en 1998, en realidad desde este año se empezó a usar la etiqueta ya que Take two hacia juegos desde antes pero luego se formaron subdivisiones y así nació Rocksrtarla cual cuenta con una variedad de desolladoras:

R. Japan: Estudio de Japón
R. Leeds: Creadoras de los GTAs para PSP y Ds.
R. Lincoln: Estudio en Lincoln, Inglaterra.
R. London: Manhunt 2 y midnight Club: Los Angeles para las portátiles
R. Norht: The warriors y GTA4 PC
R. Vancouver: Bully y actualmente Max Payne 3
R. vienna: Max Payne 1 y 2 para consolas y Manhunt 2 antes de cerrar, cabe decir que para mi estos tres juegos son mediocres ya que los Max Payne para PC son excelentes.

La mayoría de juegos que lanzan en el año son de un nivel excelentes, y para mi merece el primer lugar por ser una empresa que no da vueltas ni le toma los pelos a nadie ya que cumple siempre y si vemos los que están por venir nos quedamos con la boca abierta: Red dead Redeption, GTA 360, GTA La guerra china PSP, Agent, Max Payne 3. La mayoia de los juegos los vamos a tener entre fin de año y principios del 2010 lo cual es excelente.
Es una empresa que con cada GTA que saca al mercado hace mover la tierra y hablar a todo el mundo, podría decir que es la mas mediatica lejos.
Como pueden ver los juegos de R* no son mis número uno pero cuando junto todo el catalogo de dicha empresa me encuentro con horas y horas de pura diversión y para eso están los juegos, Rockstar sabe muy bien lo que hace y quieran o no lo demostró con el GTA 4, que voy por la mitad y mate a las 200 palomas y la verdad me parece un excelente juego, después tendré que hacer la Review.

Me quedo afuera de la lista Bioware que se sobre su reputación pero no juegue a ningún juegos así que no puedo hablar.

saludos y nos leemos.

La generación de la espera.

En la semana salió un anuncio sobre Quantic dreams diciendo que tenían que reforzar unas cuantas cosas en el juego a convertirse en la gran exclusiva de sony y el sucesor del EXCELENTE fahrenheit, hablo del Heavy Rain.
Esto despertó una sensación rara en el foro, algunos estaban a favor y otros en contra sin hablar de los troll que siempre interfieren.

Si miro al pasado y quiero encontrar un ejemplo claro, no hay itro mejor que Squaresoft, que lanzaba un Final Fantasy por año o como mucho cada dos:

FF1 – 1987
FF2 – 1988
FF3 – 1990
FF4 – 1991
FF5 – 1992
FF6 – 1994
FF7 – 1997
FF8 – 1999
FF9 – 2000
FF10 – 2001
FF11 – 2002
FF12 – 2006
FF13 – 2010?

Para mi este es un gran ejemplo de lo que pasa ya que abarca muchas consolas y generaciones pasando por todos los cambios que sufrió esta, si tengo que destacar algo del FF1 al FF12, o buscar una diferencia ya que la secuela de uno tardo un año y la del otro supuestamente tardara 4 años y meses, podría decir que:

– Los gráficos de hoy en día son un verdadero desafío y si estos están feos la mayoría de la critica no va a estar conforme (lo que no dice que este bien ya que los gráficos no hacen al juego pero complementan en sumar un pontaje). Los gráficos de hace unos años no demandaban el trabajo artístico que requieren los de hoy, por así decir en donde antes veíamos una pared pixelada con un color borroso y sin detalles ahora tenemos una pared en la que se puede ver hasta la mas mínima rajadura y la cual puede sufrir efectos secundarios mediante las acciones que se lleven a su alrededor.

– El guion: Algo que anteriormente no tenia mucha importancia y ahora es algo fundamental para todo gamer, los juegos cada día se asemejan mas a una película y algunos la superan ( en el caso de MGS4) lo que hace que las empresas tengan que tener a sus guionistas y como sabemos estos no se escriben de un día para el otro, mas en el caso de juegos con historia Heavy rain, Fianl Fantasy y MGS.

– El sonido hace mucho tiempo que dejo de ser un penoso midi para convertirse en música, desde canciones cantadas hasta como en la gran mayoría orquestadas y sino miremos a la saga que puse como ejemplo ya que esta en sus 12 entregas se destaco en todos los aspectos a la hora de calificar un juego, algunas mas, y otros menos pero siempre con el mismo nivel.


                 "Detras del sonido en inFAMOUS"

Esto lo puede ver cualquiera que sepa mirar un poco para atrás, y que sepa comparar ese pasado con el futuro o mejor dicho con el presente, hoy en día las empresas invierten una fortuna de dinero para poder llevar a cabo estos juego y como bien sabemos hay muchas que por los fracasos tras fracasos debieron cerrar sus puertas a la industria lamentablemente, así que supongo que no será fácil arriesgarse por algo mal hecho sabiendo que se puede mejorar. Un ejemplo es el Alone in the dark que para 360 y PC fue un juego mediocre y después de una larga espera se pudieron corregir ALGUNOS de los errores y mejorar un poco para ps3. Pero mas de un usuario que compro la primer entrega se habrá enojado después de gastar 60 euros o 300 pesos (o lo que este en cada país).

Los que leen mi blog saben que soy seguidor de sony desde la play 1 pero seguramente sabrán que no soy ningún troll ni nada por el estilo ( a excepto de ivanete LMAO), con esto quiero decir que no trato de justificar los hechos de sony o a las demás empresas (ver también como paso lo mismo con Alan Wake y GT) ya que me gustaría poder jugar al heavy rain en unos meses pero no me molesta esperar sabiendo que podria recibir algo realmente bueno
También destacar que muchas empresas que antes se dedicaban por cosas pequeñas como Square o rockstar, ahora manejan un gran catalogo y sagas de juegos con los cuales por mas que tengan sus equipos divididos, alarga mas el tiempo de desarrollo de todos los juegos.

El humano evoluciona y hace evolucionar sus inventos para satisfacer sus necesidades, siempre queremos mas y superarnos en cada instante hasta aveces adelantarnos a lo que viene, lo que me parece genial pero tenemos que aprender a esperar ya que un mejor rendimiento requiere de un mayor esfuerzo y si hacemos todo a la ligera es probable que nos salga mal.

saludos y nos leemos

 

SOY MASOCA, disfrute jugando al american chopper 2.

Durante la era gloriosa de PS2 en la que juegos como Need for speed dieron un giro de 180 grados,empezaron a salir varios juegos con la misma temática de tunear tu auto así como también programas (algunos antes del juego) como “Enchulame la maquina” transmitido por Mtv (el cual cuenta con un game) y otro llamado american chopper el que también tuvo 2 juegos y es el 2do game del que voy hablar hoy.


     “Una carátula muy ingeniosa”

La serie nos contaba como una familia típica de USA fabricaban motos y las tuneaban de estilos totalmente diversos, el padre de familia era el jefe de esa empresa y los hijos junto a otros empleados fabricaban las motos.
Esta serie me sorprendió tanto del buen trabajo que lograban en sus productos como en la forma de comunicarse entre ellos, un poco violenta y sobre todo el padre.

Un día voy al negocio en donde compraba juegos, para ver si tenían algo bueno y encuentro el juego de american chopper, el cual no dude ni un segundo en comprarlo y al llegar a casa me puse a jugar y no habré tardado ni 2 dais en pasar el modo “historia”.

Ahora pasemos al juego en si:

La temática del modo principal o modo historia era muy simple por que antes que todo, el juego carece de historia y nosotros nos vemos obligados a realizar las misiones una tras otra, aparte de ser corto el juego tenia unos diseños muy buenos en cuanto a las motos y un mapa grande al estilo GTA pero con muy malos gráficos.

En cuanto a las misiones, eran muy variadas ya que teníamos que recolectar tuercas y algún otro ítem misterioso, pero aparte de eso teníamos un tiempo determinado para recolectar sin mencionar el trafico que nos obstaculizaba el paso, también si mal no recuerdo tenemos alguna que otra carrera para correr por ahí pero no muchas.

          “lo hace igual que en la vida real”

A medida que hacíamos misiones podíamos desbloquear algunas de las motos que mas recordamos de la serie, como la de los bomberos o la de la araña y eso era algo que me reconfortaba tras pasar esas misiones tan locas que ya comente. Así mismo teníamos que tunear nuestra moto pero eran algo escasos los accesorios por lo que prefería correr con las motos de la serie.

Y para lo ultimo dejo lo mejor del juego, por lo que uno lo compra y es que obviamente se podía usar como personajes a los protagonistas tanto a los integrantes de la familia como a los amigos. Pero yo usaba al padre ya que era mi preferido ?

Después de jugar a este juego y pensar en frío en todas las aventuras transcurridas, no vi nunca mas un capitulo de la serie.

Términos legales:

Si algún miembro de la familia American chopper se siente incomodo por este articulo, les digo que es solo ficción y humor. Mediante cualquier problema consultar con master1983 que es el encargado de la iniciativa.

Les saluda atentamente ma007ias quien les agradece por ofrecer tan exitosa serie Smile

¿Adiós al formato físico de juegos?

Seguro que alguien ya trato este tema en el blog pero es algo que no podia dejar pasar ya que estas medidas me sorprenden de verdad. Hoy les quiero presentar esta queja o mas bien compartirla por que seguro mas de uno se opinara parecido a lo que lo hago yo.

La semana pasada en la conferencia de sony de la E3 2009 se anuncio la PSP go! con su nuevo sistema antilector de discos UMD, lo cual despertó una furia leve que venia acumulando desde esta actual generación con sus “descargas” ya sea de capítulos alargados o de juegos completos. Y que solo podemos tener instalados en la consola como si de una PC se tratase.

En varios lados leí que sony esta buscando un plan para los que ya tenían PSP y sus UMDs, y uno de los rumoreados es el que: “uno le tiene que dar el UMD a sony y ellos te dan créditos para que vos lo compres en la Store virtual” lo cual no esta mal pero para mi una de las cosas mas lindas para los gamers (o la mayoría de las persona qe les gustan los juegos) es tener sus juegos con en formato físico ya que muchos son de colección y la peor parte de todo esto es que seguro las futuras consolas de mesa van a adoptar esta postura.

Espero estar equivocado y que no sea así, pero nosotros no seriamos los únicos afectados sino también los negocios que se especializan en juegos, para mi la solución perfecta es vender tanto juegos por descargas como así también en formato físico como se hace con la música desde hace tiempo por medio de Itunes.

 

                    "mmmmmm, esto si que es un lujo "

 

Tal vez es por que me estoy volviendo mas viejo y no acepto a la nueva tecnología LMAO pero yo admito que de eta forma todo es mas rápido, cómodo y no se contamina el medio ambiente pero también nos quitan algo que para mi es fundamental ya que le sacaría toda su esencia al ser así, por que es lindo ir a tienda a buscar tu juego y una vez que lo tenemos mirar el libro, la carátula y lo guardas para siempre, aparte de que los fabricantes perderían sus empleos como así también los negocios como ya mencione.
Aviso!!!: No seré responsable de mis actos si no consigo el Metal gear solid: Peace waleker  LMAO

Como siempre saludos y gracias por leer y espero que las compañías se den cuenta de este error.

Dead Space: Impresiones.

¿Esto es lo que hay en la nueva generación de suvirval horros?

Hace unos días me compre el Dead Space para la PS3 y jugando un poco ( 5to episodio) me doy cuenta que se hablo mas de lo que vale el juego en si. Como bien dicen las criticas el juego no incorpora nada nuevo, sacando lo de la  gravedad que tampoco es una maravilla pero ahí no esta el problema, sino es que  siento que este juego esta sobre valorado demasiado ya que el juego es muy bueno pero no es ese juego excelente ni revolucionario que algunos comentan.

 

Ya que tiene algunas  cosas que le restan puntos y otras que no:
Es totalmente lineal y si contamos la guía que nos dice a donde tenemos que ir lo convierte en 100% lineal, tiene una jugabilidad excelente con buenos poderes y de fácil manejo, me gusta mucho lo de las mejoras y tener que comprar armas como los RE nuevos. El personaje (por ahora) no habla, lo que me molesta mucho xD.

Gráficamente nos encontramos con una apartado que cumple con todas las reglas, tal vez los personajes no son lo mejor pero están bien, y nos quedamos sin palabras cuando vemos la escenografía que nos presenta con una nave y un espacio exterior realmente geniales. En cuanto a el sonido este también cumple con su función, que es mantenernos ahí latentes a cualquier cosa que se nos ponga delante o detrás.

Si tengo que elegir una puntuación le pondría un 8  pero estas son las primeras impresiones y falta ver como se desenlaza la historia y si el juego nos presenta algo nuevo.

Cerrando las impresiones, esto me deja claro (por lo menos a mi) que en esta nueva generación el genero de terror esta en decadencia ya que ningún juego logra llegar a lo que fue un Silent hill 2 o Resident evil 2, y siendo estas dos grandes sagas las que tropiezan ahora, una con un producto inferior (yo lo jugué en pc y me gusto pero no es ni el 1 ni el 2) ya que homecoming intenta traer algunas cosas frescas a la saga como el combate que a mi gusto nunca tendrían que haber cambiado por que para mi los silent hill eran perfectos como estaban, lo único que les hace falta es una buena historia y personajes carismáticos.
Por otro lado tenemos en gran RE5 que ya deja de ser un juego de terror y pasa mas a la acción.
La genial saga de la generación pasada, esta vez hace su acto de presencia en la WII y por ahora solo en Japón, hablo de Fatal frame  y el siren no fue lo esperado tal vez por que sony llevo mal el marketing del juego.
Ya sabemos lo que le paso al Alone in the dark que resulto ser otro caído en guerra, solo nos queda esperar al Alan Wake para la 360 que podría ser una salvación, pero por los trailers que vi en la E3 me recuerda por momentos estar mirando a Max Payne……

Saludos y si quieren jugar juegos de terror de verdad, miren mi entrada con lo mejor de PS2 ; )