¿Silent hill masacrada por su propia película?

Buenas a todos, dije que iba a actualizar cada tanto Razz

Qué gran saga silent hill, no?  A veces se ponen a recordar su música, personajes y demás? Realmente hermoso pero como muchas sagas con el tiempo  lo que era tan fresco se volvió aburrido por culpa de los desarrolladores claro pero nosotros siempre estamos ahí para ver qué es lo nuevo con tal de que tenga ese gran nombre impreso. Tal vez somos nosotros los más afectados.

 

            "pero este colectivo no me dejo en el estadio de river plate"

 

Hace mucho que quería jugar al homecoming, el único juego de la saga que me faltaba y hoy mismo lo estoy haciendo, voy por la mitad del juego y a pesar de que es bueno tengo que admitir que no es lo mismo.

Muchas son las películas que salen sobre los videojuegos y videojuegos sobre las películas pero estos siempre fueron dos cosas aparte, el caso rarísimo de SH es que a partir de que se lanzo la película se está tratando de modificar todo lo que antes el juego generaba y ahora se esta  “norteamericarizando”,no entiendo porque no siguen con el estilo de juego del 1, 2 y 3 (el 4 es un juegazo pero es un caso aparte así que dejémoslo afuera).

Voy a dar como ejemplo los últimos dos SH (sin contar la remake del 1 que me parece una propuesta arriesgada y muy buena por mantener el genero survival horror, tal vez le falto un poco mas de lo segundo). Voy a ir punto por punto nombrando esas cosas que antes me encantaban y ahora pareciera que cada vez que se ponen a hacer el juego están mirando la película a ver que pueden importar.

Enemigos:

Que decir de los enemigos del SH1, no sabíamos nunca como eran y solo podíamos ver de ellos su forma, quien no trato de que quedaran frente a la cámara para verles el ¿rostro? Yo si.  Seguramente en gran parte se lo debo a la tecnologíade ese momento pero igual nunca se esforzaron por mostrarnos tanto, sino que descubramos paso a paso por nosotros mismos.

Ahora en el homecoming,  hay una escena para presentarnos cada enemigo nuevo, como si de un personaje con el que debemos hablar se tratase, algo estúpido si lo que quieren dar es miedo. Escenas de mas que no hacen otra cosa que quitarnos el suspenso. Hay dos enemigos clásicos enla saga:

primero:  Las enfermeras. Lógicamente están en un hospital, bueno ahora NO!, están en todos lados porque claro, venden. Pero lo más gracioso que ahora hacen una coreografía al mejor estilo lady gaga como lo hacen las enfermeras del film. Y si no las alumbras se quedan duras como estatua así que ni nos molestemos en matarlas.

Segundo: Pyramed head. Personaje mítico del SH2, como recuerdo esa persecución en un pasillo en la cual María queda atrapada. Otro más que aparece en todos lados pero sin la magia del SH2, porque no era solo el personaje sino lo que hacía, ese juego sexual y enfermizo que tenia con los demás monstruos. Ya que al final SH nunca nos quiso asustar con sangre sino con morbo psicológico  que es en donde apuntaban los primeros.

                                                  "ale alejando"

Historia: la historia de los primeros 4 juegos fueron geniales (sacando el final estúpido del 3) pero cada uno encerraba personajes ricos en historia, tramas que te atrapaban… más de una vez me pregunte que hago si me despierto y mi puerta esta encadenada.

Por un lado tenemos la historia con la mitología religiosa de silent hill (1, 3, origins) y por otro lado historias particulares de personas que se ven obligadas a ir a SH por seres queridos o lo que sea.

La mitología de la saga, que es de lo que habla la película de una forma bastante “diferente” en algunos aspectos… ¿pobladores de SH que se esconden en una iglesia? Yo eso en el juego nunca lo vi,  pero claro,  en el homecoming están por que la película diceque en verdad fue así. Hasta utilizan la Alesa del film en el origins. es mas elorigins es un juego diseñado para contarnos lo que cuenta la película y no llegamos a saber en el 1. Es que la mitología de silent hill ya no da paramucho más si en el 1 y 3 se ve todo lo que se necesita.

Hace falta mencionar también que los personajes principalesy secundarios ya no son lo que eran, muy vacios, muy planos que están por estar y nunca nos vamos a acordar un nombre de ellos por más que nos lo repitan durante todo el juego.

"ahora si que se les va a complicar a los ladrones"

Jugabilidad:

Siempre se califico por torpe a la jugabilidad de los SH,sobre todo por la prensa algo que yo veo terrible, porque es mas que sabido,con claros ejemplos como alone in the dark o residente vil, que si el juego pasa a la acción se termina el terror o por lo menos el survival horror. Yo caminaría igual de cuadrado que Harry si de pronto estaría en un hospital oxidado consangre en todos lados y unas enfermeras que no están para nada buenas.

Pero que estoy diciendo!!! ¿Podrían ver una película en donde el personaje (un padre de familia que no sabe nada de tiros)  se tropieza con todo lo que hay en frente y no sabe pegar un tiro?, claro que no. Ahora lo que se necesita son tiros, acción,combos a lo neo y si esta en primera persona mejor.

En fin eso le saca realismo y tensión a un juego que la pidea gritos.

En cuanto al sonido, nunca vamos a volver a escuchar melodías como la del 1,2 y 3 a partir de entonces por mas que este o no akira. Me pareceque en cuanto a sonido, las grandes melodías de los primeros ya no están.

 

                                    "esten atentos al RE 6 racing" 

Para finalizar, el único responsable acá es Konami que si nofuera por kojima y por su historia  estaríaen lo más bajo, es inentendible como pasan la saga de mano en mano, de empresaa empresa por todo el mundo y no juntan al grupo original para hacer lo que unavez fue un juego de esta saga. Una obra maestra.

Esperemos que el Downpour levante un poco de cabeza y sino juguemos al Dead Space total otra no queda.

Saludos y terminare el homecoming mañana tal vez…… el mass effect 2 me exploto la cabeza, lo tenia qué decir.