El anime es más popular que el sexo(al menos en la wkipedia.)

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En un informe que se dio a conocer hace unos días se informó que el 26% de las 100 busquedas más habituales en Wikipedia en el mes de abril, fueron sobre anime, quedó segundo solo detrás de "busqueda general". Esto significa que (y para sorpresa de los que consideran a internet como inmoral por dar el acceso a la pornografía) el anime es más popular que el sexo!!! (que por cierto solamente comprendió el 16% de las busquedas).

¿Qué paso? los otakus del mundo realmente son la gente con más acceso a computadoras, pero eso mismo solía hacer que buscaran más sobre sexo online, justamente porque en la realidad no lo tenían, por estar adelante de una computadora…

La gran cantidad de información historica y anecdótica que hay sobre series en Wikipedia puede ser una de las razones para estos porcentajes.

Nota. aumque la noticia es un poco vieja tal vez muchos usuarios de esta gran conmunidad la desconozca, ademas de que no fue una noticia muy difundida, al menos yo no la conocia, y pienso que un suceso tan interesante  como este se debe de dar a conocer.

info. //cyberiando.blogspot.com/2007/06/wikipedia-la-pgina-del-otaku.html

informe original. //blog.compete.com/2007/05/31/wikipedia-search-terms/

Fate Stay Night: la lucha por el santo grial en el anime (galeria inside)

Nombre : Fate Stay Night.
Genero : Accion,Drama,Misterio.
Año : 2006.
Capitulos : 24.
Estudio : Estudios DEEN.
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Argumento:

Existe una guerra ancestral, el premio de dicha guerra es el Santo Grial, esta joya es capaz de conceder cualquier deseo a la persona que la obtenga, sin importar cual sea. Para decidir quien es el más apto para ganar este privilegio, es el mismo grial quien elige a siete Masters (maestros) y a cada uno le otorga un Servant (sirviente).

Los Servants son avatares, héroes de la antigüedad, materializados gracias a los poderes del Grial. En total son siete, pertenecientes a siete razas (Saber, Archer, Lancer, Berserker, Assassin, Caster y Rider). Una vez reunidos todos los Masters con sus Servants, deben luchar entre si, hasta que solo quede uno capaz de tomar el Santo Grial.

Nuestra historia comienza con Shirou Emiya, sobreviviente de un terrible incendio, que fue adoptado por un poderoso hechicero. Shirou es el tipo de persona que pone a los demas por encima de el y siempre quiere ayudar a los demas, gracias a eso, queda envuelto en una batalla entre Masters y es asesinado por Lancer, para su suerte, su compañera de clases, Rin Tohsaka, lo revive utilizando un hechizo. Ya en su casa, es nuevamente atacado por Lancer (ya que no debe haber testigos de la guerra) y justo antes de morir, de manera milagrosa convoca a Saber, el último y más poderoso de los Servants. Debido a que Shirou es un mago inexperto, no puede materializar a Saber por completo. Con este hecho Shirou se involucra en la guerra por el santo grial teniendo que pelear aun en contra de su voluntad y no por el deseo de obtener el grial sino por miedo a los que los otros masters pueden hacer si lo obtienen.

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Anime:

La serie anime Fate Stay Night esta basado en una novela visual japonesa de corte erotico del mismo nombre producida por la compañia Type Moon, en la serie anime se suprieron todas estas escenas del videojuegos para hacerlos aptos para todos publicos aumque en el anime hay escenas sangrientas y peleas encarnizadas.

La animacion esta basada en el escenario Fate del videojuego en donde la protagonista es Saber junto a Shirou en donde se revela el pasado de ella asi como otros detalles de las tramas, el chiste del videojuego es que cada escenario tiene de protagonista a una chica Unlimited Blade Works a Tohsaka y Heavens Feel Sakura por lo que cada escenario cubre partes de la historia que el otro no, por esto el anime deja dudas y cabos en la historia ya que solamente esta basado en una parte de la historia.

Pero no se preocupe esto no afecta tanto el desarrollo de la historia en el anime aumque para entender la historia del anime al 100 por ciento habra que jugar el videojuego y acabar los tres diferentes escenarios.

Personajes:

emiya, shirou, fate stay night, fate, anime, animacionEmiya Shiro: El personaje principal de la Historia. Es un serio, trabajador, y honesto joven. Sus pasatiempos incluyen reparar una gran variedad de objetos descompuestos, desde videocaseteras hasta hornos, también cocinar y limpiar. Tiene muy poco talento mágico, y fue desalentado por su padre adoptivo, Kiritsugu Emiya de mejorar sus talentos. Inicialmente esta confundido por la Guerra del Santo Grial e intenta irracionalmente salvar a todos del peligro, incluyendo su propia Sirviente, Saber.

saber, fate stay night, fate, anime, animacion Saber: es la Sirviente de Shir?, una ágil y poderosa guerrera. Saber es leal, independiente, y reservada; parece fría, pero en realidad suprime sus emociones para enfocarse en sus metas. Su clase es considerada "la más notable", con excelentes capacidades en todos los sentidos. Porque su Amo no puede proveer la cantidad de Mana necesario, minimiza su actividad para preservar su Mana. Saber es desconcertada por las tendencias "protectivas" de Shir?, y cree que su comportamiento pone en peligro su meta, que es ganar la Guerra del Santo Grial.

tohsaka, rin, fate stay night, anime, animacion Shir?, Rin: es secretamente una hechicera y Ama en la Guerra del Santo Grial. Proviene de un largo linaje de magos y aunque no tiene una educación mágica formal, es extremadamente poderosa. Su padre fue asesinado en la 4ta Guerra del Santo Grial, y fue entrenada desde su muerte para sucederlo. Es perceptiva, inventiva y competitiva. Aunque intentó convocar a un Sirviente de la clase Saber, Accidentalmente convoco a Archer.

archer, fate stay night, fate, anime, animacion Archer: es el Sirviente de una de las heroínas de la serie, Rin T?saka. Debido a una invocación incompleta, aparentemente no tiene recuerdos de su vida anterior ni su identidad, pero se cree que puede ser simplemente una mentira para no alterar el curso de los acontecimientos, ya que en su pelea contra Berserker, da a entender que recuerda a Illya. Archer es sarcástico y cínico, pero bajo su aparente endurecido exterior yace una compleja y oscura personalidad que se revela a través de la historia. A parte de sus habilidades de Sirviente, Archer puede pelear con un par de espadas Gemelas Chinas llamadas Kansh? y Bakuya. Considera que Emiya Shir? es débil en sus pensamientos idealistas, catalogando su ideal de "querer salvar a todo el mundo" como una tarea tonta e imposible.

Obviamente hay mas personajes en esta gran serie pero no los mencionare para evitar los odiosos spoilers y asi no arruinarle la experiencia de disfrutar de este gran anime.

Veredicto: Esta serie es grandiosa, tiene muchos puntos fuertes a su favor la historia es muy buena engancha desde el principio con una premisa atrayente, mas un buen desarrollo de la historia llena de giros argumentales bien pensados que sorprendera a mas de uno, una animacion excelente con efectos hechos por computadora para cada uno de los golpes especiales (hougu) de los servants, ademas de excelentes combates lleno deemocion en donde cada uno de los servants posee su propio estilo de ataque.

Lo unico malo que puede tener esta serie es que como es basada en un videojuego de citas japones, todas las chicas que aparecen en el anime estan enamorada del protagonista o por lo menos la gran mayoria lo que puede cansar un poco.

Recomendables para todos aquellos que gusten de los animes de misterio, y intriga, aderezado con excelentes combates y un muy buen argumento con una pizca de romance.

Galeria Fate Stay Night

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El primer opening de este anime.

El segundo opening de este anime.

El ending de este anime.

A solas con Rei

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Bienvenidos, este blog tiene el honor de presentarle una nueva seccion en donde los usuarios podran hacer valer su palabra sobre el mismo, en donde podran expresar sus opiniones, criticas, y sugerencias acerca de este hulmide blog, para eso contaremos con la presencia de nuestra querida Rei Ayanami del anime Evangelion, que estara recibiendo amablemente sus peticiones. (No se pueden quejar del personal a quien contrato.) 

P.D.1 Lo admito no soy muy buen comediante, pero al menos me esfuerzo no

P.D.2 Gracias a RikkuInTheMiddle por el tutorial.

 

Los creadores de Death Note volveran a trabajar juntos y Segundo especial de Death Note.

Los creadores de Death Note

volveran a trabajar juntos.

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Según comentan en el Weekly Jump Readers’ Journal Oba Tsugumi y Takeshi Obata (autores de Death Note) volverán a trabajar juntos. El nombre de la serie será Baku-man. Y se estrenará en el número 37-38 de la Weekly Shonem Jump el 11 de Agosto.

Cabe demas decir que estoy ansioso por el estreno de esta serie depues de ver lo que fueron capaces con Death Note no me extrañaria ver otra obra maestra en el mundo del mangaanime. Aumque ojala esto no le juegue en contra tratando de hacer un clonico de esta gran serie.

 

Segundo especial de Death Note.

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Al igual que sucedió el año pasado, este mes de agosto, (el 22 para ser exactos) se emitirá un especial del anime de Death Noteen la televisión japonesa con una duracion de casi dos horas. Este estara basado en el segundo arco argumental de la serie y que llevara por nombre .

En esta segunda parte la historia estara contada desde la perspectiva de mello y near, si recordamos en la primera parte estuvo contada por el shinigami ryuk.

Esto es un 2×1, al igual que la primera noticias estoy ansioso de ver este especial de Death note aumque se que no sera tan bueno como el primero que estaba basado en el primer arco de la serie, (en mi opinion el mejor), pero sera interesante ver las nuevas escenas.

 

 

 

 

Galeria papercraft de Videojuegos.

Este post se podria decir que es la continuacion del anterior en que comenze con el tema del papercraft por si no lo has visto puede visitarlo aqui. En esta ocasion le ofrezco una nueva galeria de papercraft basado en diferentes videojuegos (metal gear solid, final fantasy, zelda, etc.) espero que le guste tanto como a mi me gusto hacerla.

 

Metal Gear Rex

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Snake in a box

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Ape scape

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Bahamut

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Vivi(Final Fantasy)

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Cerberos de Kingdom Heart

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Key blade

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Sin corazon

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Link en forma de lobo

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Link de ww

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Katamari

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Cabeza de piramide

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Head crab

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Starcraft

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Sophitia

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Mai Shiranui

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Conejo de Rayman

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Quake

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Trucy Wright

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Phoenix Wright

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Esto es todo por el momento, espero que le haya gustado la galeria, se que me faltaron personajes por poner pero estos seran para una proxima vez, ya que si lo pusiera a todos no terminaria hoy y tengo el tiempo encima, por cierto habra nuevos cambios en el blog si tengo tiempo comenzara la redemodelacion de mi espacio, tratare de hacerlo lo mas cool posible ya saben cualquier sugerencia o ayuda para el diseño de este lo pueden hacer comentado aqui mismo o via mensaje privado, eso es todo nos vemos en otra ocasion.

 

Cowboy Bebop a la americana

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Continua la masacre de series anime en manos de los estudios estadounidenses, depues de anunciar la live action de series anime como Death Note, Akira, Dragon Ball entre otras ahora le toca el turno a la gran serie de anime Cowboy Bebop.

El sitio IFMagazine entrevistó en exclusiva al productor, Erwin Stoff (The Matrix, I am legend, Constantine, y The Day The Earth Stood Still esta ultima para estrenarse en diciembre) y él cuenta que ya se encuentra trabajando en el Live Action de Cowboy Bebop. El estudio cinematográfico que le encargó esta tarea es 20th century fox si, la misma que se encarga del live action de Dragon Ball en carne y hueso. Este proyecto esta en sus inicio ya que recien se han filmado los acuerdos para su filmacion, Stoff promete que la pelicula sera fiel a la serie animada por Sunrise y original de Shinichiro Watanabe.

Esperemos que lo que dice Stoff sea cierto y sea una pelicula fiel al anime y de las que los fans podamos sentirnos orgullosos, pero siendo del mismo estudio que se encarga de la live action de Dragon Ball no tendria muchas esperanzas.

Animes de verano 08

Esta es la info sobre las nuevas series de verano del 2008 en japon,en donde vemos el retorno de animes esperados por nosotros como slayerpero ademas muchos animes nuevos se suman a esta temporada veraniega.

info.//www.misiontokyo.com


ESTRENOS DE JULIO 2008

Ultraviolet: Code 044
01/07/08
Madhouse
Web
Mah? Tsukai ni Taisetsu na Koto: Natsu no Sora
03/07/08

Dirección:
Osamu Kobayashi [Kimagure Orange Road]

Producción:
HAL Film Maker [ARIA -The Animation-]

//www.sora-mahou.com/

Ellos dicen:
“Magia” y “creer” son conceptos que suelen ir de la mano en nuestro mundo. Resulta imposible “ver” la magia (o al menos, sus efectos) sin confiar –incondicionalmente- en su existencia.

Pero, por un segundo, imaginemos que nuestro mundo es distinto. Imaginemos una realidad como la nuestra, con sus grandes ciudades, impactante tecnología y mecánicos medios de transporte.

Un mundo idéntico, con la sencilla diferencia que aquí la “magia” no es cuestión de “creer”, sino de “responsabilidad”.

Tal es el mundo de Sora Suzuki, un mundo en que la magia es real y los hechiceros, sus portadores, son seres humanos con extraordinarias habilidades que les han sido heredadas genéticamente, generación tras generación.

Apenas conformando menos del 5% de la población en Japón, buena parte de los hechiceros son capacitados por el Estado, a través del Departamento de Magia, para emplear sus habilidades en beneficio de la sociedad. Asimismo, el Departamento es responsable de sancionar cualquier manifestación mágica fuera de ley.

El sueño de muchos jóvenes hechiceros es obtener la preciada licencia para uso de magia, y Sora no es la excepción. Sin embargo, esta inocente chica de Hokkaido debe abandonar su pequeño pueblo y viajar a Tokio para cumplir con el interinato que demanda el Departamento.

Lista para la aventura, aunque llena de temores, Sora llega a la capital presta a hacer realidad el último deseo de su padre. Sin embargo, el difícil sendero que deberá caminar antes de convertirse en hechicera certificada le mostrara que, más allá de todo lo que pueda ver o manipular, la verdadera “magia” se encuentra en otro lugar…

Koneko dice:
Ampliamente reconocido por su emotivo argumento y detallada representación gráfica, el universo creado por Norie Yamada y Kumichi Yoshizuki, aunque siempre ofreciendo la misma premisa (un relato coming-of-age sobre un adolescente lejos de casa y los nuevos retos que debe enfrentar), siempre encuentra nuevas vías para sorprender y extasiar al público.

Debutando en 2002 a través de las páginas de Dragon Magazine, la primera versión manga de Mahon Tsukai ni Taisetsuna Koto –bajo el subtítulo Someday’s Dreamers- fue llevada a la pantalla a inicios de 2003 de la mano de J.C. Staff y del director Masami Shimoda no tardaría en convertirse en una de las mejores producción del año no sólo por su animación de alto calibre, sino también por la gran banda sonora de Hidefumi Haketa (que combinó sonidos del folklore japonés y celta) y excelsos temas vocales de HanaHana y the indigo.

Cinco años después y pocos meses de que Natsu no Sora (tercera versión manga de este mágico universo) empezara a serializarse en Shounen Ace, su respectiva adaptación anime está en puerta, aunque ahora bajo la batuta de uno de los veteranos más brillantes y controvertidos del medio actual, Osamu Kobayashi, quien con un guión a cargo de la misma Norie Yamada, la nostálgica fotografía de Hiroshi Yoshida y el indispensable regreso de Hidefumi Haketa no pueden sino garantizar un verano mágico y con una propuesta animada (sello de Kobyashi) digna de apreciarse a detalle.

Slayers Revolution
03/07/08
J.C.Staff
Web
Scarecrowman The Animation
03/07/08
Tokyo Move
Web
Seiyou Kotou Yougashiten Antique
04/07/08
Nihon Animation
Web
Strike Witches
04/07/08
Gonzo
Web
Hidamari Sketch x 365
04/07/08

Dirección:

Akiyuki Shinbo [Sayonara Zetsubou-sensei]

Producción:
SHAFT [Pani Poni Dash!]

//www.tbs.co.jp/anime/hidamari

Ellos dicen:
¿De qué color es el “ahora”?

Pocos podrían saberlo, pero Yuno está cada vez más cerca de hallar la respuesta. Pesta jovencita, cada nuevo día en la Academia de Arte Yamabuki puede tornarse en una experiencia inolvidable.

La textura del cielo, el matiz de una sonrisa, el aroma de un nuevo encuentro…

Sin embargo, nada sería lo mismo sin la compañía de Miyako, Sae y Yuno, amigas que no tardaron en convertirse en hermanas y, por supuesto, sin el abrigo de Hidamari-sou, el viejo complejo de apartamentos que se convirtió en un nuevo hogar.

Así, entre días de primavera, noches de verano, tardes de otoño y amaneceres de invierno, Yuno disfruta sus mejores años viviendo el arte a plenitud, arte en libertad, ese arte que se muestra sólo cuando hacemos a un lado las cadenas y empezamos a jugar.

Y sucede que, en Hidamari-sou, la vida misma es un juego.

Koneko dice:
A pesar de que muchos siguen preguntándose cuándo “volverá a sus cabales” el genio que nos ofreciera la oscura y trágica atmósfera de Le Portrait de Petit Cossette en 2003, lo cierto es que pocos directores pueden ufanarse de ser tan diversamente creativos como Akiyuki Shinbo.

Aunque, para bien o para mal, el “toque” de este enfant-terrible suele ir del absurdo al sarcasmo más despiadado, de lo amorfo a lo grotesco, sin tintas medias.

No obstante, la adaptación animada del homónimo 4-koma de Ume Aoki, en 2007, nos permitió conocer una faceta más ligera de Shinbo, una faceta más básica en que tanto él como los secuaces de SHAFT se despojan de inhibiciones sin otro fin que hacer de Hidamari Sketch su propio “campo de juegos”.

Desde figuras geométricas, fotografías reales, sonidos, sombras, texturas, patrones simétricos y asimetricos muy marcados hasta, sobretodo, un extraordinario y efectivo uso del color (en todos sus tintes y matices), no hay mejor forma de definir Hidamari Sketch que como un "lienzo en movimiento" y esta segunda temporada, alimentada por la buena aceptación de su antecesora, seguramente repetirá tan singular propuesta.

Nogizaka Haruka no Himitsu
04/07/08

Dirección:
Munenori Nawa [Otome wa Boku ni Koishiteru]

Producción:
Studio Barcelona [Kodomo no Jikan]

//www.nogizaka-haruka.com

Ellos dicen:
Extensos poemas, míticas odas, los más hermosos versos no serían mas que un absurdo y vano intento por describir la grandiosa e incomparable beldad de la musa más inspiradora que ha visto nuestro mundo.

Eterna belleza, tu nombre es Haruka Nogizaka.

Su delicada figura, brillante intelecto, impecables modales y extraordinario talento al piano han convertido a esta aristócrata joven, desde su llegada a la Academia Hakujou, un ídolo inalcanzable para los chicos (y bastantes chicas), quienes no reparan en detalles para ganar su atención.

No obstante, pura como sólo ella es capaz, la mirada a Haruka-sama parece estar puesta en alguien -o algo- muy distante para la comprensión de los mortales.

Estudiante regular de Hakujou, Yuuto Ayase se ha resignado a jamás entablar conversación con Haruka-sama, resignado a tal grado que opta por evitar toda conversación al respecto.

Sin embargo, una fatídica y solitaria tarde en la biblioteca revelaría a Yuuto la trágica verdad sobre Haruka Nogizaka. Un hecho tan inverosímil y nefasto que, de ser revelado, destruiría para siempre el celestial legado de Haruka-sama, junto con las ilusiones de cientos de estudiantes.

Así, Yuuto se convierte en compañía y confidente oficial de Haruka-sama, algo que no agrada del todo a la familia de la musa y mucho menos al resto de la Academia Hakujou. Pero es inevitable…

… pues Haruka Nogizaka es presa del peor de los secretos: es una otaku.

Koneko dice:
En sólo unos años, las premisas que abordan (directa o indirectamente) la afición por el medio que nos ocupa han ganado tal notoriedad que prácticamente puede considerárseles un subgénero en si mismas.

Genshiken, Lucky Star, Comic Party, Doujin Work, Suzumiya Haruhi no Yuutsu, Hayate no Gotoku!… ya es natural encontrarnos con historias en que el “placer culpable” que (para algunos, que no todos) implica ser un acérrimo seguidor de anime, manga, games y sus derivados es uno de los factores a degustar y, si bien Nogizaka Haruka no Himitsu no aporta novedad alguna, su carismático elenco ha hecho de la serie de novelas de Yuusaku Igarashi una muy llamativa propuesta.

Ahora por llegar a la pantalla chica de la mano de Studio Barcelona (de quienes hay que reconocer la equilibrada producción de Nanatsuiro Drops y Kodomo no Jikan), bajo la batuta de quien fuera responsable de algunos de los más hilarantes episodios de Galaxy Angel, sin mencionar los ligeros (aunque muy adictivos) romances de Nanatsuiro Drops y Otome wa Boku ni Koishteru, la colorida odisea de Haruka Nogizaka para evitar que se “secreto” sea descubierto y -a la vez- disfrutar al máximo su “oscura” afición tiene todos los elementos para convertirse en la sorpresa de la temporada… y Mamiko Noto en el papel principal sólo apoya tal predicción.

Highlander (Cine)
05/07/08
Madhouse
Web
Sekirei
05/07/08
Seven Arcs
Web
Tetsuwan Birdy: DECODE
05/07/08

Dirección:
Kazuki Akane [Escaflowne]

Producción:
A-1 Pictures [Ookiku Furikabutte]

//www.birdy-tv.com

Ellos dicen:
El sitio equivocado.
El momento equivocado.
La compañía equivocada.

Pudo haber sido cualquiera. Una mujer, un niño, un anciano, cualquier otro sujeto. Pero fue él, Tsutomu Senkawa, quien decidiera detenerse a comprar una bebida de una máquina expendedora mientras volvía a casa en una fresca noche de verano.

¿Qué le esperaba el resto de la velada? Nada especial. Probablemente seguir estudiando para los exámenes de ingreso a la universidad; repasar línea por línea cada ecuación, cada fecha, cada cita memorable hasta caer rendido. Pero valdría la pena el esfuerzo: por primera vez, Tsutomu estaba decidido a darle rumbo a su vida.

Y entonces… murió.

Mejor dicho… ella lo mató.

Por supuesto, no fue algo intencional. Simplemente lo vio caer desde muy alto, directo hacia ella… ¡y BAM!, una descarga de más de 50 mil voltios redujo al pobre Tsutomu a un despojo de carne y huesos.

En un instante, Birdy Cephon Altera lo perdió todo: el criminal intergaláctico que perseguía desde hace meses, su reputación como la mejor agente de la Policía Federal Universal y, por si fuera poco, su cuerpo.

Buscando “corregir” el artero homicidio de un inocente terrícola, la Policía Universal condenó a Birdy a compartir el mismo “recipiente biológico” con el de su víctima, a fin de mantener a Tsutomu con vida.

Obligados por las circunstancias, Tsutomu y Birdy aprenderán a compartir cuerpo y rutina, y es que Tsutomu aún tiene que terminar la preparatoria, mientras que Birdy aún debe acabar con la amenaza que podría convertir nuestro planeta en un aterrador campo de batalla.

¿Y el colmo de todo?

La bebida de la máquina no fue la que él quería.

Koneko dice:
Creado por Masami Yuki, Tetsuwan Birdy surgió en las páginas Shounen Sunday Super a mediados de los 80. Curiosamente, a pesar de no haber superado el tankoubon, su dinámica premisa fue base –en 1996- para la serie de 4 OVA’s que, a cargo de Yoshiaki Kawajiri y Chiaki Konaka (grandes íconos del anime de los 90), se convertiría en una de las mejores comedias de acción de la década (a pesar, obviamente, de su escaso reconocimiento).

Ahora, a casi doce años de aquel proyecto, Kazuki Akane y buena parte del equipo que (respaldado por Satelight) dieran vida a la excelsa Noein -Mou Hitori no Kimi e- se disponen a reinventar Tetsuwan Birdy y dotarla de un nuevo estilo y fuerza, representativos del nuevo milenio.

Esperar un relato complejo y simbólico no tendría sentido, pero lo que este gran grupo de creativos puede garantizar es un incesante torbellino de explosiones, ágiles combates y pícaros enredos, factores que sientan las bases para atractivas secuencias animadas.

Takane no Jitensha
05/07/08
A-1 Pictures
Web
Yakushiji Ryouko no Kaiki Jikenbo
06/07/08

Dirección:
Tarou Iwasaki [Fullmetal Alchemist]

Producción:
Dogakobo [Myself; Yourself]

//www.starchild.co.jp/special/yakushijiryouko

Ellos dicen:
Todo ciudadano, en especial los agentes del orden, tienen el deber moral de considerar que todos los seres humanos son creados iguales, que todos merecen una vida digna y -sobretodo- que todos tienen derecho a una acción directa e imparcial del aparato de justicia.

Por supuesto, a Ryoko Yakushii no podía importarle un carajo.

Hermosa, seductora, inmensamente rica y poderosa, con suficientes secretos bajo la manga para hacer temblar a los más altos funcionarios y (tal vez lo peor) de extraordinaria inteligencia y con una insana pasión por el peligro, Ryoko Yakushii tiene acceso privilegiado a toda clase de información, y carta blanca para llevar a cabo las más peligrosas operaciones.

Al mando de su propio sub-departamento de policía (que investiga lo que ella quiere, cuando ella quiere), Ryoko prefiere tomar la iniciativa sólo cuando se trata de los casos más complejos e inverosímiles, y no se detendrá ante nada hasta que la verdad salga a la luz, no para hacer justicia, mucho menos para hacer valer la ley, sino simplemente… para pasar el tiempo.

Koneko dice:
Autor de épicas de la talla de Ginga Eiyu Densetsu o Arslan Senki, Yakushiji Ryouko no Kaiki Jikenbo es una de esas extrañas excepciones en que Yoshiki Tanaka decide (brevemente) sentar cabeza y ofrecernos un relato ubicado en nuestro mundo, con obvias concesiones hacia lo sobrenatural.

Digno tributo a clásicos detectives, comedia negra con una discreta crítica al sistema policiaco japonés y respaldado por una atractiva galería de personajes (desde la insolente Ryoko; su resignado asistente, Junichirou Izumida, hasta su eterna némesis, la idealista detective Yukiko Muromachi), esta adaptación de la serie de novelas que Tanaka-sensei viene ofreciendo desde 2004 es otra de las grandes promesas del verano.

Con un staff liderado por veteranos como Tarou Iwasaki o el prolífico guionista Hiroyuki Kawasaki, además de contar con un elenco de amplia trayectoria, la pregunta a responder es si Yakushiji Ryouko no Kaiki Jikenbo hará que Dogakobo logre hacerse de un sitio de honor en producción de animación, a la altura de la muy extensa labor como outsourcer que ha desempeñado desde hace más de 30 años.

Gakkou no Kaidan Anime Special
06/07/08
Pierrot
Web
Zero no Tsukaima: Princess no Rondo
07/07/08
J.C.Staff
Web
Neo Angelique Abbys 2nd Age
07/07/08
Yume Dai Company
Web
Choro-Q Deck System
07/07/08
Web
Kaitou Tenshi Twin Angel (OVA)
07/07/08
Nomad
Web
World Destruction
08/07/09
Production I.G
Web
Natsume Yuujinchou
08/07/08

Dirección:
Takahiro Omori [Jigoku Shoujo]

Producción:
Brains Base [Baccano!]

//www.natsume-anime.jp

Ellos dicen:
Páginas.

Cientos de páginas. En blanco. Tan puras como el día en que fueron labradas.
Cientos de caracteres. En negro. Tan profundos como el día en que fueron inscritos.

Cientos de nombres. Los nombres que Reiko Natsume hiciera suyos entre juegos y apuestas, que robara entre tretas y promesas. Pues Reiko Natsume era una persona solitaria… solitaria, porque podía verlos, y el resto no.

Años después su nieto, Takahashi Natsume, huérfano de nacimiento, empieza a preguntarse por qué donde muchos encuentran vacío, él observa incontables criaturas: enormes, dinimutas, hermosas, aterradoras…

Todas, en busca del único ser humano que les mostrara que este mundo ofrece mucho más en compañía de otros, en busca del único ser humano que –como prueba de amistad- les pidiera en ofrenda su más valiosa posesión: sus nombres.

Ahora, armado con el “Libro de los Amigos” que su abuela dejara al morir, Takahashi decide enmendar los errores de Reiko y devolver a todos los espíritus sus verdaderos nombres, sin sospechar que tal misión abrirá la puerta a un mundo desconocido… el mundo de una taciturna adolescente que, aún por su cuenta, jamás estuvo sola por completo.

Koneko dice:
Presente en la industria desde hace más de una década, Brains Base es una casa que aún no es del todo conocida por el público occidental, sin embargo, desde su debut en producción de animación con Kaze wo Mita Shounen en 2000, no sólo se han visto capaces de integrar consistentes equipos de trabajo en que los nuevos talentos llevan la batuta, sino también de optar por proyectos que –ya sean originales o adaptados- suelen aportar algo distinto en un mercado polarizado.

Kamichu!, Innocent Venus, Baccano!, Kure-nai… todas producciones con rasgos distintos y únicos, probablemente no del agrado general pero que ofrecen el contraste que este medio necesita.

Conocidos por los llamativos resultados que generaran en las dos primeras temporadas de Jigoku Shoujo, Takahiro Omori y el guionista Kenichi Kanemaki se enfrentan a un proyecto similar, aunque en sentido opuesto, pues lo queYuki Midorikawa ha plasmado en las páginas de LaLa DX desde 2005 es un velado rompecabezas en que cada fragmento de la historia nos permite conocer un poco más de Reiko (auténtica protagonista de esta historia), todo envuelto en una atmósfera mística y plena de referencias al folklore oriental.

Pausada, rodeada de personajes ambivalentes y con un argumento en que las sensaciones y el poder de los recuerdos son esenciales para comprender su desarrollo, Natsume Yuujinchou es la opción emotiva de la temporada.

Koihime Musou
09/07/08
Douga Koban
Web
Mission-E
10/07/08

Dirección:
Toshiyuki Kato [Simoun]

Producción:
Studio Deen [Fate/Stay Night]

//avexmovie.jp/lineup/mission-e

Ellos dicen:
2017. Verano.

De acuerdo a reportes meteorológicos, una inusual tormenta fue responsable de la destrucción de una pequeña ciudad al norte del país. No se reportaron víctimas, aunque nadie pudo explicar por qué, pocas horas después del incidente, todas las fuentes de electricidad “volvieron a la vida” por algunos minutos, tras haber sido completamente aisladas.

El público nunca fue informado que la causa del desastre no fue un fenómeno natural, sino la poderosa habilidad de Chinami Ebihara, una joven de 17 años de edad.

En pocos meses, la existencia de los llamados ‘Type-E’, individuos capaces de generar ondas electromagnéticas, era el secreto mejor guardado por agencias gubernamentales y milicias privadas.

2022. Verano.

Semanas recientes han visto un notable incremento en el número de secuestros y desapariciones en todo el país.

Revelada a escala global a través del mercado negro, información personal sobre los Type-E ha generado una “cacería” entre varias facciones, entre las que destaca Foundation, milicia que pretende capturar y aislar a los Type-E , considerándolos una amenaza para la seguridad nacional

El poder económico y politico de Foundation amenaza con generar un apartheid que dispondría de la vida de cientos de jóvenes. Sin embargo OZ, un grupo científico que aboga por la libertad e integración de los Type-E, empieza a hacerles frente gracias a sus dos mejores agentes: la misteriosa Maori Kimizuka y su alegre mentora, la primer agente de OZ, Chinami Ebihara.

Koneko dice:
Ligera y emotiva, aunque muy subestimada, lo cierto es que Code-E fue una de las propuestas más consistentes del verano de 2007. La original historia de una tímida adolescente con un extraño poder que le impedía acercarse a cualquier artefacto eléctrico (en una era donde lo digital es rey) marcó un pequeño contraste en un medio cada vez más repleto de adaptaciones de títulos manga o novelas.

Sin embargo, es a inicios del presente año que se revela que Code-E no fue sino el prólogo de un relato más extenso y complejo. Ubicada cinco años después su antecesora, Mission-E se aleja de la comedia romántica para ofrecernos una producción más oscura, dinámica y action-oriented.

Así como el staff, todo el elenco original está de vuelta y, aunque los otrora protagonistas cederán reflectores a la nueva titular (Maori, interpretada por Yuuna Inamura), esto no impedirá observar qué ha sido de los jóvenes que vieron el inicio de una nueva era y ahora defienden el futuro de nuevas generaciones.

Aunque probablemente no genere atención mas que la de aquellos que siguieron su primera temporada, Mission-E será una apuesta interesante.

Mugen-no-Juunin (La espada del Inmortal)
13/07/08

Dirección:
Koichi Mashimo [.hack//SIGN]

Producción:
Bee-Train [Tsubasa Chronicle]

//mugen.kc.kodansha.co.jp

Ellos dicen:
Todo lo envenena.
Todo lo mata.
Todo lo consume.

La venganza puede destruir la vida de cualquier ser humano, despojarle de su alma y reducirlo a una bestia pero a Manji le tiene sin cuidado.

Víctima de una maldición ancestral, Manji está condenado a caminar por la Tierra hasta el fin de los tiempos. Inmortal sin redención… a menos que esté dispuesto a matar a mil hombres tan despiadados como él lo fue.

Sin embargo, esta difícil tarea se complica aún más con la llegada de Rin Asano, una joven que busca venganza contra Agetsu Kagehisa y su maquiavélico dojo, Itto-ryuu, por haber asesinado a sus padres.

Así comienza la última odisea de Manji, las últimas noches de un asesino que se debate entre el clamor de una muerte dulce y una renovada sed de sangre, entre el egoísmo típico de sus años de juventud y la madurez que le obliga a proteger –y guiar- a una joven que se pierde lentamente en un mar de violencia y dolor…

… entre vivir presa de impulsos o, por primera vez y antes de abandonar este mundo, vivir de acuerdo a las reglas.

Koneko dice:
Es (y seguirá siendo) cada vez más frecuente -en la industria que nos ocupa- encontrarnos con historias que han alcanzado tal nivel de maestría y reconocimiento que, simplemente, para una adaptación animada resultaría muy complicado “honrar” al material del que proviene.

Tal es el caso de Mugen no Juunin, épico relato de Hiroaki Samura que desde 1994 ha cosechado éxito tras éxito, incluso más allá de sus fronteras. Con un estilo impecable, crudo, dramático y extraordinariamente documentado, Mugen no Juunin es –sin duda- un manga emblemático y de gran riesgo para cualquier equipo creativo dispuesto a llevarlo a la pantalla chica, de ahí el disgusto de muchos seguidores al revelarse que Koichi Máximo sería el titular del proyecto.

Conocido por su trabajo en .hack//SIGN, Tsubasa Chronicle y, sobretodo, por la trilogía que conforman NOIR, MAD-LAX y El Cazador de la Bruja, Mashimo es un director cuyo estilo se basa en ofrecer escenas cargadas de intensidad y pleno melodramatismo, valerse al máximo de la música, cortes con mínimo movimiento y exagerados diálogos para hacer, de una escena de segundos, un momento épico… aunque, obviamente, en detrimento del argumento y desarrollo de personajes.

¿Será capaz este veterano director de retomar el equilibrio que mostrara años atrás en producciones como Robin Hood no Daibouken, Musekinin Kanchou Taylor y PoPoLoCrois?, ¿o acaso observaremos una muy estilizada versión de Mugen no Juunin?

Como en todos los proyectos de Mashimo, la respuesta se conocerá hasta el día del estreno.

Mahou Sensei Negima! Shiroki Tsubasa Ala Alba (OVA)
17/07/08
SHAFT
Web
School Rumble: Third Term (OVA)
17/07/08
Studio Comet
Web
Pokemon Diamond & Pearl: Giratina to Sora no Hanataba (Cine)
19/07/08
Oriental Light&Magic
Web
Gake no ue no Ponyo (Cine)
19/07/08
Ghibli
Web
Akiba-Chan
24/07/08
Buildup Entertainment
Web
Hoshi no Umi no Amuri (OVA)
25/07/08
Media Works
Web
Mai Otome 0~S.ifr~ (OVA)
25/07/08
Sunrise
Web
Lupin III Sweet lost night (OVA)
25/07/08
TMS
Web
Osananajimi to Dokusey (OVA)
25/07/08
Shojo Sect (OVA)
25/07/08

 

5 ideas para producir videojuegos para chicas hardcore.

cakemania, videojuegos, hardcore

Ultimamente estan sacando varios videojuegos enfocado al publico femenino como
cakemania o janes hotel el problema es que estos juegos se enfoca a las videojugadoras
casuales dejando de lado a las hardcore, (apostaria que muchas de ellas preferiria
morir antes que tocar unos de esos juegos.) asi que teniendo esto en mente trate de
hacer una guia de como debian ser los juegos para chicas harcore con la esperanza de
que alguna compañia tome en cuenta esta guia, (y me pague lo permiso de la misma), para
hacer juegos para jugadoras.

bishonen, videojuego, hardcore, chica

1-Usar chicos Bish?nen: Jugar es algo que no solo entra por las manos sino tambien por la
vista, y que mejor forma de atraer videojugadoras que con estos chicos de arriba.

sentimiento, hardcore, videojuego

2-Usar tramas sentimetales: Las chicas por lo general son mas romanticas que los hombres,
por que no sacar provecho de esto haciendo videojuegos en donde el protagonista tenga que salvar
a su novia/o, o donde el villano quiera matar a la novia del protagonista para revivir a su
amada aumque eso provoque un holocausto, o juegos donde haya una relacion de pareja, etc.

libro, historia, hardcore, imagenes, videojuegos, chicas

3-Crear historias complejas: A las chicas les gusta las historias bien desarrolladas, con
dialogos profundos y algunas veces divertidos, tramas con buen desarrollo de personajes,
etc. No es que a nosotros los hombres no nos guste esto, es que ellas lo aprecia mas que
nosotros por ej: conozco mas jugadores de unreal tournament que jugadoras.

bardo, personajes, chicas, hardcore, videojuego

4-Personajes profundos: Esto va junto con lo de crear historias complejas pero no esta de mas
dedicarle su espacio aparte, y es que a las chicas por lo general le gusta manejar caracteres
complejos con una historia detras de ello, con sentimientos, temores, etc. Mas que simples
monigotes, tal vez por eso el genero preferido de ellas son los rpgs.

chicas, fashion, anime, videojuego, hardcore, creacion

5-Fashion: A las chicas le gusta la moda pero sacar un videojuego que solamente se base en
este concepto seria contraproducente, ya que atraeria solamente a las videojugadoras casuales
y nuestro objetivo son las hardcore porque no en vez de ello no sacar un videojuego en donde
los personajes puedan comprar y vestir diferentes tipos de ropas y que esta sea determinante
en el juego por ejemplo que hayan partes del juego donde solamente puedas entrar con una
derteminada vestimenta, que las personas te traten diferente depediendo de lo que lleve puesto,
o que te den diferentes trajes depediendo de la dificultad en que terminaste el juego.

Espero que le haya gustado y no haber ofendido a nadie con esto, se que se me quedaron varias cosas por
mencionar pero tal vez haga una segunda parte con la que se me quedaron mas las que ustedes sugieran,
ahora que estoy de vacaciones esperen nuevos cambios en el blog y actualizaciones mas seguidas.
Disculpen por el tocho.

Como se hace un videojuego

Primero pido disculpa por la ausencia que habia tenido en el blog, pero es que tuve una semana
dificil llenas de examenes y proyectos finales, pero gracias a todos los que visitaron el blog en
mi ausencia, muchas gracias. (tratare de ver si hago otra entrada para  mañana.)

Aqui le dejo con algo que encontre navegando por la red que me parecio interesante, especialmente me gusta la manera clara y sencilla en que explica el proceso para la creacion de un videojuego, espero que lo disfrute.

idea, videojuego

1 Idea.El primer paso es concebir como será el videojuego: el genero, lacapacidad de diversión al jugarlo y la realización de los bocetos delos personajes que participarán en él.

diseño, videojuego, creacion 

2 Diseño. Los especialistas en esta área creantodos los elementos que compondrán el juego, esto permite tener unaidea más clara a todos los miembros del grupo de diseñadores acerca decómo serán.

arte, videojuego, halo, creacion

3 Arte. En esta área se incluye la historia, losescenarios donde se desenvolverán los personajes del juego y elambiente; también permite evaluar todos los elementos sonoros que eljuego necesita para su realización, como voces, sonidos ambientales,efectos y música. Es la interfase mediante la cual el usuariointeractuará con el juego.

grafico, creacion, proceso, videojuego

4 Gráficos. La mayoría de los juegos actualesutilizan la 3D, por lo que es necesario un desarrollo conceptual y unaespecificación de las características de los modelos.

movimiento, motion capture, videojuego, creacion

5 Movimiento. Tal como se emplea en el cine, losactores del juegos utilizan sensores en partes estratégicas de sucuerpo para dar mayor realismo a los movimientos.

 programacion, videojuego, creacion

6 Programación. Se refiere a la manera como elvideojuego podrá utilizarse en una computadora, una consola o unteléfono celular, de lo cual dependerá el lenguaje de programación.

halo, producto, final, videojuego

7 Producción final. Después de la codificación delprograma, la creación de sprites, tiles y modelos 3D, la grbación desonidos, voces y música, y la creación de herramientas para acelerar elproceso de desarrollo, se obtiene el producto final, que es creado porsus creadores para conocer posibles deficiencias de programaciónfactibles de perfeccionar antes de que el juego salga al mercado.

Dibujos de pokemon: la magia de photoshop

La verdad es que esto es para un trabajo de photoshop en donde teniamos que dibujar algo para luego pasarlo al programa y hacerle las correciones de lugar, yo elige a estos pokemones haciendo de paso mi propia version sobre los mismos, espero que me den sus comentarios, criticas y sugerencia, de antemano muchas gracias.

Nota: Disculpe por la ausencia en el blog pero ha sido ademas de falta de tiempo por la ausencia de energia electrica en donde vivo pero tratare de hacer una entrada este fin de semana, y gracias a todos los que pasaron en el blog durante mi ausencia.

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