P.S. Triple el manga del playstantions 3 (galeria manga)

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Lahistoria de la playstantions 3 es en parte curiosa, la primera consolade sonny entro con timidez al mercado, para luego termina arrebantadoleel pastel a los grandes colosos del mercado, terminando como la consolamas vendida de la generacion, luego la playstantions 2 siguiendo ellegado de su hermano arraso totalmente a la competencia en cuanto aventas se refiere.

Perola playstantions 3 fue diferente, desde su salida al mercado no haparado de recibir criticas, sus ventas han sido las mas bajas en cuantoa consolas caseras de actual generacion se refieren, y aumque en esteaño le ha ido mejor que en otros años, su futuro todavia es incierto.Su epopeya es digna de un manga o al menos eso penso Ika creador delwebmanga P.S. Three-san.

Latrama recae sobre una chica llamada P.S. Three-san, que trata deconvertirse en idol y sus principales rivales son Hakomaru-san yWii-san (cualquier parecido con la realidad no es coincidencia.)

Historia:

Lahistoria basiacmente trata sobre una chica llamada P.S. Three-san, quetrata de convertirse en idol y su lucha contra sus principales rivales:Hakomaru-san y Wii-san, (cualquier parecido con la realidad no escoincidencia.) y todas las aventuras y desventuras que viven dia a dia.

Protagonistas:

Estos son algunos de los personjes principales de este divertido webcomic:

anime, manga, nintendo ds, p.s.triple, ps triple, ps3, psp, webcomic, webmanga, wii, xbox 360Triple "Ps3" (Three-san):

Esuna idol de tercera generacion que tiene problemas para continuar labrillante trayectoria que han tenido sus predecesores, a pesar de sutalento por alguna razon ella no se vende tan bien como deberia.


anime, manga, nintendo ds, p.s.triple, ps triple, ps3, psp, webcomic, webmanga, wii, xbox 360X-Locks "Xbox 360" (Hakomaru-san):

Una idol que viene de america, que a pesar de su tierno aspecto tieneuna debilidad por las sierras electricas, las shotguns, la sangre ycualquier cosa que muestre rastro de violencia. Ella no tiene muchosmegaexitos en japon pero sus fans la reciben con euforia cuando ellaviene.
                                        

anime, manga, nintendo ds, p.s.triple, ps triple, ps3, psp, webcomic, webmanga, wii, xbox 360 Whee! "Wii" (Wii-san):

Laidol mas popular del momento, proviene de unas de las agencias deidolos mas famosas del mundo. Por lo general siempre anda acompañada desu compañero link quien reacciona a los movimientos de su varita lo quea veces la conduce a extrañas situaciones.

anime, manga, nintendo ds, p.s.triple, ps triple, ps3, psp, webcomic, webmanga, wii, xbox 360Dee S "Ds" (DS-san):

La hermana menor de Whee! y otra idol super popular. Ella reacciona al tocar y al ser tocada, especialmente con boligrafos.

Pea "Psp" (P-chan):

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Unaidol que trabaja en la misma agencia que Triple, a pesar de habertenido sus malos momentos es  actualmente quien mantiene la agencia enpie, mantiene una gran rivalidad con Dee S, a pesar de que en gran parte este sentimiento proviene de ella.

Saygah "Presidente de Sega" (Sega-san):

anime, manga, nintendo ds, p.s.triple, ps triple, ps3, psp, webcomic, webmanga, wii, xbox 360Unproductor lleno de varias ideas, aumque la mayor parte de ellas estandestinadas al fracaso, ella solia ser manejadora de idolos en el pasadopero ahora se dedica a la produccion de sencillo, (muchos de los cualesestan un poco fuera de sintonia.) 

Double "Ps2" (Two-san):

anime, manga, nintendo ds, p.s.triple, ps triple, ps3, psp, webcomic, webmanga, wii, xbox 360 Es la hermana de triple, y fue una megaestrella que estuvo largo tiempoen las lista de popularidad. Sin embargo actualmente ella se encuentraen el ocaso de su carrera y algunas veces tiene que hacer extrañosconciertos.
Nota:(Los nombres entre parentesis son los nombres de la version japonesa.)

Como mencione arriba estos personajes sonapenas la punta del iceberg ya que aparecen varios mas, pero eso letoca al lector descubrirlo.

Como ya mencione ante senecesita tener cierto conocimiento del mundo de los videojuegos paraentender la tira, pero ademas hace falta conocer como se mueve elmercado nipon de los juegos, ya que el webcomic nos muestra laperspectiva nipona de la guerra de consola.

Aumquesiendo sincero, este pequeño detalle se nota en algunas tiras, ya quela mayor parte de ellas pueden ser entendidas facilmente tanto por unoccidental como por un oriental.

Las semillas del exito:

anime, manga, nintendo ds, p.s.triple, ps triple, ps3, psp, webcomic, webmanga, wii, xbox 360 La euforia por este webmanga esta empezando a crecer a ritmo insospechados, el año pasado lanzaron una collecion de esta serie en japon. A mediados de este año que casi termina, llego traducido al ingles y fue distribuido mediante la tienda online de itunes como una aplicacion para  iPhone y iPod, al mismo tiempo que el autor abrio un blog en ingles, en 1up.com en donde publica el manga periodicamente.

Laventaja de la aplicacion para iPhone/iPod es que a parte de tener latira completa y no tener que esperar para su publicacion, es que vienena color y se ven mucho mejor que la tira que publica en su blog hechaen monocromo en MS Paint.

Y la ultima noticia que nosllega es la realizacion de un drama cd de la serie contado con unreparto estelar de seiyuu encabezado por Mizuhashi Kaori como "Triple", el tema de entrada seria la cancion llamada AFRIKA cantada por la misma Mizuhashi y las letras de la cancion seria creada por el mismo autor de la serie.

El reparto estaria compuesto por:

anime, manga, nintendo ds, p.s.triple, ps triple, ps3, psp, webcomic, webmanga, wii, xbox 360Three-san – Mizuhashi Kaori

Sega-san – Kanai Mika

Wii-san – Horie Yui

Hakomaru-san – Shimoda Asami

Hako-san – Takahashi Chiaki

Two-san – Yukino Satsuki

DS-san – Hirohashi Ryou

P-chan (PSP) – Katou Emiri

Famicon obaasama – Kaneda Tomoko

Dricas-san – Shiina Hekiru

32X senpai – Gotou Yuuko

Triple esun muy buen webmanga, ideal para matar el aburrimiento en tiemposcortos, si se es un friki de las consolas y los videojuegos es casiinevitable, que se le tome aprecio a los personajes y al mundo deTriple, pero si no, es casi seguro que no se entendera nada de nada yalgo que debio de ser divertido se convertira en una tortura.

Porlo que es recomendable si uno es amante de este mundillo, a pesar deque el arte puede hechar a mas de uno hacia atras, si se le da unaoportunidad no se arrepentira, es casi seguro que la diversion estagarantizada, ademas al comprar la aplicacion  para  iPhone/iPod el artemejora muchisimo.

Lo unico que lamento es que debieronde lanzar una version impresa traducida por lo menos al ingles (aumquedepues no estaria mal que sacara una en español), para los que notenemos estos articulos o preferimos leer manga impresos.

Galeria:

Aquiles dejo algunas de las tiras del webcomic para que vayan tomando unaprobadita de esta serie, pueden encontrar mas en mi blog, que dejo masabajo o en la pagina del autor que esta al final de este articulo.

Recuerdenque para verla mas grande solo tiene que hacer click encima de laimagen deseada. Me despido deseandole Feliz año nuevo y que la dicha loacompañe en este nuevo periodo que inicia.

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Si quieres ver las tiras restantes que publique en mi otro blog: //pasionotaku.blogspot.com/2009/12/ps3-final.html

Si quieres visitar el blog del autor en ingles: //www.1up.com/1upblogs/7/ps_triple

Si quieres visitar el website original de triple en japones: //ikapani.blog55.fc2.com/blog-category-11.html

Tiempos oscuros para el anime

Siento mi ausencia tan prologanda de esta conmunidad, pero al fin pude escapar de mi secuestro llamado entrega de trabajos finales, no la verdad es que aparte de eso, tenia varios proyectos en mente que espero poder realizar antes de finalizar estas breve vacaciones y tener exitos, unos de estos proyectos se enteraran al final de esta entrada. Asi que vamos al manbo. Y recuerden no hagan trampa.

Esta fue una noticia que me sorprendio mucho al encontrarla y aumque es un poco vieja, por la importancia de la misma pienso que no se debe de dejar pasar la oportunidad de compartila en este espacio.

Fuente: //online.wsj.com/article/SB125927149789365451.html

El animé, la estilizada animación japonesa que se ha vuelto muy popular en todo el mundo, ayudó a reconfigurar la imagen del país como un líder a la hora de marcar tendencias culturales. Pero detrás de bambalinas, no todo es color de rosa.

La industria de la animación en Japón atraviesa problemas. Los dibujantes de animé están descontentos y trabajan muchas horas por poco dinero. Las ventas han ido en descenso. Además, la competencia crece rápido en todo Asia. Estudios en China y Corea del Sur ahora producen programas de alta calidad al estilo del animé, con la ayuda de mano de obra más barata y, en algunos casos, subsidios del gobierno.

En un país que era conocido por sus manufacturas, el animé creció hasta convertirse en la exportación cultural más popular de Japón, e influenció a los artistas de la animación en todo el mundo, con seguidores tanto adultos como niños. La película de animé El viaje de Chihiro ganó el Oscar en 2002 a la mejor película de animación, y antes de eso la franquicia Pokémon se había convertido en un popular programa televisivo y un éxito de taquilla en todo el mundo.

 

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 Pokemon el inexplicable fenomeno amarillo

 Unapoblación cada vez menor de niños en Japón ha desalentado a fabricantesde juguetes, cadenas de televisión y otros patrocinadores tradicionalesde financiar programas nuevos. Eso ha llevado a muchos estudios deanimé —la mayor parte de los cuales son pequeñas empresas— a producirpornografía suave animada y películas violentas dirigidas a audienciasadultas.

Al mismo tiempo, YouTube y otros serviciosgratuitos de Internet han perjudicado las ventas de DVD. Las ventas deDVD de animé producido en Japón cayeron 18% frente a un año antes, a72.800 millones de yenes (alrededor de US$800 millones) en 2008, trasalcanzar un máximo de 93.700 millones de yenes en 2006, según laAsociación de Software para Video de Japón.

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  Entonces, la culpa es de youtube

                                                                                            

Lamoral está por el piso. Ejecutivos de la industria estiman que nueve dediez trabajadores nuevos renuncian antes de los tres años, y muchosempleados talentosos optan por empleos mejor remunerados en sectorescomo los videojuegos. Una encuesta realizada este año para ejecutivosde la industria mostró que los animadores de veintitantos años ganabanen promedio sólo 1,1 millones de yenes (US$11.000) al año, mientras losde treintaitantos ganaban 2,1 millones de yenes.


YasunaTadanaga, de 23 años, dejó su puesto en un pequeño estudio de animé enTokio el año pasado, apenas seis meses después de conseguir lo quepensaba que sería el empleo de sus sueños. Para cumplir con los plazosde entrega, Tadanaga trabajaba entre 13 y 14 horas diarias. En un mes,sólo le dieron un día libre.


El acuerdo implícito eraque trabajábamos los fines de semana porque nos encantaba", recuerdaTadanaga. "Teníamos que tener un motivo muy bueno para pedir un díalibre".


La mayoría de los dibujantes jóvenes de animétrabaja como freelance y a menudo carece de beneficios laborales. Amuchos les pagan según la cantidad de bosquejos que producen, y eseprecio ha cambiado poco en 30 años.


Incluso elpresidente de Telecom Animation expresa cierta consternación sobre lacondición del mundo del animé. "La industria se ha vuelto decadente yparece fatigada", afirma Koji Takeuchi, presidente de TelecomAnimation, cuya sede se encuentra en un viejo edificio a las afueras dela ciudad, encima de una tienda de alimentos. "Tantos títulos sonoscuros y opresivos, y el mensaje de esperanza y diversión hadesaparecido".


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 Como estos?

                                                                  

Takeuchiafirma que su estudio ha tomado medidas para ayudar a sus empleadosjóvenes, como brindarles cobertura de salud más barata. El ejecutivoafirma que también asciende a dibujantes talentosos a puestospermanentes.

 

El gobierno japonés afirma que intentaapoyar a la industria, con planes para aumentar el gasto en educación ycapacitación para diseñadores de animé jóvenes y asignando más recursospara el marketing de películas. Pero alimentar el talento local se havuelto más difícil en momentos en que las empresas japonesas tercerizancada vez más producción de animé a estudios de China, Corea del Sur yVietnam, donde los costos laborales son más bajos.


OsamuYamazaki, un director de películas de animé de 47 años, teme quetrasladar el proceso de producción a otro país disminuirá la capacidadde Japón de cultivar talento.


"La gente tiene un podertremendo con tan sólo ser joven", señala. "Sin sangre joven, perderemosnuestra capacidad de pensar flexible y creativamente".

Mi Opinion: Aumqueestoy de acuerdo con gran parte del articulo hay ciertas partes que nopuedo evitar mi desacuerdo con este, por ejemplo cuando culpan ayoutube de las bajas ventas de Dvd de series pienso que aumque puedaincidir en las ganacias economicas de los estudios, su efecto no es tangrande en la economia de estos, ya que las grandes ganacias provienende merchadising y de productos relacionados con el anime como muñecos,posters, afiches,etc.

 

Y en cuanto a la parte de laproduccion de animes oscuros no lo veo necesariamente como reflejo dela crisis del anime sino como un reflejo de la cisis mundial por la queestamos atravesando, ademas de verlo como un intento de llegar a otrotipo de publico y expandir el mercado, pero eso no quiere decir que sehaya dejado de hacer animes alegres, de hechos salieron varios titulosfelices en este año que nos deja, tal vez menos que en otros años perono dejaron de salir.

 

Pero de que el anime esta pasandopor una crisis eso es innegable, yo pienso que esta crisis se puededeber a varios factores: como los bajos sueldos que siempre han tenidolos animadores, la falta de reconocimiento y de apoyo que siempre hasufrido el anime, aun en su mismo pais recordemos que ahora es que sehablan de subsidios del gobierno, y apoyo para esta industria, peroantes se menospreciaba mucho este tipo de oficio, viendo a losanimadores como inadaptados sociales, a consecuencia de esto viene elsiguiente punto y es que ahora las universidades estan reconociendo lacarrera de animacion como tal, situacion que lo deja atras al frente deotros paises.

 

Estos y otras cosa mas que no mencionarepor falta de tiempo, para mi son la verdadera causa de la crisis por laque esta pasando el anime, pero tu que opinas? estás de acuerdo coneste articulo, o solo estás de acuerdo en parte como yo, o estastotalmente en desacuerdo con estes articulo, muestra tu posicion frentea esta problematica que nos preocupa a todos los que amamos este arte.

 

Lo prometido es deuda, aqui esta de lo que le hablaba: //pasionotaku.blogspot.com/ y recuerden que apenas estoy empezando pero que cada vez estara mejor, eso es todo, y que pasen felices fiestas.