TOP 10: Series de televisión recientes

Tops los hay a montones. He visto cientos de ellos por esta comunidad,cada uno hablando de un tema en concreto, ya sea acerca de personajes,voces, películas de un género determinado… la variedad ahí está.

Además, este tipo de entradas son sencillas de realizar, y como lasotras que estaba redactando , una la perdí (se colgó el ordenadormientras escribia el blog de notas, y llevaba más de la mitad ¬¬) y laotra se me está alargando bastante, aprovecho y hago esta entrada parano tener esto tan sumamente abandonado.

Todas las series que comentaré en el top son relativamenterecientes, esto quiere decir que todas las series habrán sido emitidasdurante este siglo XXI.

También avisar que no hay nada deanime. Ya haré, si es que algún día me da por hacerlo, una entradadedicada a eso, pero de momento, me limitaré a series. Sin más quedecir, el top:

 

10.- Burn Notice (Último Aviso)


MichaelWesten es un espía. Trajes de gala, armas, mujeres, viajes por todo elmundo, secretos y dinero. Sin embargo, durante su última misión, recibeun aviso para "quemarle", es decir, borrarlo de todos los registros,cancelar sus tarjetas de crédito y, en resumidas cuentas, encerrarlo enel sitio en el que deseen tirarle.
Miami es el lugar escogido, en el que Michael tendrá que apoyarse enantiguos conocidos, un ex-soldado y una novia de gatillo fácil, y enocasiones, hasta en su madre, para ir ganando dinero y poder descubrirquién dio la orden de quemarle y por qué.

Es ta serie la descubrí este verano por recomendación, y tras verlaen una semana, me quedé enganchado a la historia de este particulargrupo, con además la gran cualidad que tiene que es salirse de losclichés habituales de las series/películas de espías.

 
9.- The Big Bang Theory

Unacomedia. Ooooh. En el top solo encontraréis una más de este género, yes que, a pesar de que me gustan bastante, suelo preferir otro tipo deserie. The Big Bang Theory cuenta la vida de cuatro amigos, aficionadosa los cómics, videojuegos, ciencia-ficción… al lado de quienes semuda Penny, una nueva vecina en la que inmediatamente Leonard, el menos"extravagante" del grupo fija sus ojos.

Fantástica. Una de las mejores sitcoms de todos los tiempos, conpersonajes memorables, como Raj, el hindú que no puede hablar con lasmujeres, Sheldon, el genio completamente antisocial y falto dehumanidad, Howard, un fracasado con las mujeres… Esta serie me habrindado varios de los más hilarantes momentos que he vivido frente auna televisión (o a un monitor de ordenador), y sin duda, una serie queno me canso de ver.

 
8.- Rome

La primera de la HBO en el top. Habrá más. Narra la historia deRoma desde su segunda guerra civil hasta el alzamiento de OctavioAugusto al poder. Es una serie de intrigas políticas, guerras,traiciones, sexo… Una superproducción digna de las mejores películasde Hollywood, con una bastante fiel recreación de la historia, unacrudeza impresionante, y una calidad más que sobresaliente, yenormemente superior a la otra gran producción histórica de la HBO (LosTúdor).

 
7.- True Blood

Yale dediqué una entrada en el blog. Vampiros en estado puro, tal y comodeberían ser. Seres sedientos de sangre, violentos y faltos dehumanidad. A esa entrada me remito.

 
6.- Six Feet Under (A Dos Metros Bajo Tierra)

Latercera serie de la HBO seguida que hay en la entrada. Una obra maestraen todos sus apartados, desde los créditos de inicio hasta el final delcapítulo: personajes robustos y de las mejores historias contadas enuna serie de televisión.

La historia sigue a una familia (los Fisher) que regentan unaempresa funeraria y que, tras morir el cabeza de familia, deben superarlas adversidades y sacar a flote tanto el negocio familiar como lapropia familia, haciendo especial incapié en la personalidad de cadauno de los miembros.
Los capítulos son autoconclusivos, pero cada uno aporta un pequeñodetalle a la historia de los Fisher que, en conjunto, forman una imagenbellísima.

 
5.- The Sopranos

La mejor historia sobre la mafia jamás contada. Cargada de humornegro, sigue a Tony Soprano un jefe de una mafia italo-americanasituada en Nueva Jersey, y las complicaciones que tendrá paracompaginar esta Familia con su propia familia, teniendo que afrontarproblemas con su mujer y sus hijos al tiempo que resuelve los típicosde su profesión.

Sin duda, una serie de visionado obligatorio.

 
4.- How I Met Your Mother (Cómo conocí a vuestra madre)

Aquí está. Como dije en The Big Bang Theory, habría dos comedias enmi top, y aquí está la segunda. Como conocí a vuestra madre es lahistoria de Ted Mosby, y de cómo, al ver que sus mejores amigos,Marshall y Lily, se van a casar, se decide a encontrar a la futuramadre de sus hijos.
La historia comienza en el año 2030, con la voz en off de Teddiciéndoles a sus hijos que les iba a contar la historia de comoconoció a su madre.

Ycon este pretexto, cuenta todas las aventuras y desventuras, tanto deTed con diversos ligues, como de sus cuatro amigos, Marshall y Lily(raro será el capítulo en el que no salgan juntos), Robin y Barney, laverdadera estrella de la serie. El equivalente de Sheldon (de Big BangTheory).

HIMYM es lo mejorcito de lo mejorcito, la crème de la crème de las sitcoms actuales.

 
3.- Lost


Posiblementela serie mejor valorada y más vista de todos los tiempos (y noexagero). Un accidente de avión, un grupo de personas atrapadas en unaisla, un monstruo capaz de derribar árboles, susurros sospechosos en elbosque…

A estas alturas, resulta extraño para un seguidor de la serierepasar el inicio de la misma, esa primera temporada en la que todo secontaba con sumo cuidado, y iban mostrando poco a poco la esencia de laisla. Contrasta bastante con el panorama que nos encontramos en lasúltimas dos, que, aún así, no dejan de ser grandes temporadas para estagran serie.

Sería mi favorita, si las dos siguientes no hubieran pasado nunca por mi televisión.

 
2.- The Wire

No sé donde leí una vez que esta serie era tan realista que asusta.No creo que llegue a tanto, pero si algo se puede decir con seguridadde esta serie, es que es realista.

Centrada en la ciudad de Baltimore y en  una red de escuchastelefónicas, centrado sobretodo en el tráfico de drogas y la lucha dela policía contra los narcotraficantes, pero cada temporada abarca untema algo diferente, todos relacionados con la ciudad de Baltimore.Dice la gente que es la mejor serie de la HBO (y habréis visto arribaque de la HBO voy servidito) y yo secundo la moción. De hecho, de noser por mi predilección (¿fetiche?) por la serie que hay acontinuación, seguramente estaría arriba en el top.

 
1.- Battlestar Galactica

¿Lamejor historia jamás contada? ¿Y en televisión? Puede que no, peroBattlestar Galactica es una historia épica, más allá de laciencia-ficción (y de cualquier género). Toda la trama de Galactica,los cylon, la búsqueda de la Tierra, las profecías… todo son merospretextos para contar una historia de personajes (y eso que la historiaes épica y fantástica, pero es que los personajes son el motor de laserie). Las complejas relaciones entre ellos, sus motivaciones, suevolución, sus influencias (y lo que han influído en otros)…

Me resulta muy difícil resumir en este espacio lo que es Galactica. Sin duda, una serie que se llevará su propia entrada…

Medejo muchas en el tintero. Y es que en un top10 da para poco, pero eslo mejor si lo que se quiere es incidir en los favoritos, y nosimplemente en las que gustan a uno. Fringe, Dexter, Friday NightLights… series que no entran en el top por poco…
De todas las que he nombrado, es seguro que Galactica se llevará unaentrada, y tanto The Wire, The Sopranos, Six Feet Under y Rome sontambién grandes candidatas a llevarse otra. Por último, Burn Notice,HIMYM y Big Bang también tienen sus posibilidades, pero no está entrelo que me apetece escribir en el futuro más inmediato…

En fin, eso es todo. Recordad que, ante todo, un top de un autorexpresa la opinión de ese determinado autor, así que cualquiercomentario que se crea poseedor de la verdad absoluta y toque lasnarices, será borrado. Ahora, siempre que se exprese vuestra opinión,bienvenidos seáis.

inFamous

inFamous

¡Ya era hora de un análisis de videojuegos! ¡Y ya era hora de unaentrada nueva, que soy un vago! Na, pero estoy griposo y tirado en lacama, así que no he podido escribir…

Pero como me herecuperado un poco y me he echado unas viciadillas a la PS3, comentoacerca de este exclusivazo juego de superhéroes.

Introducción

No hay duda de que lo decisivo en labatalla de consolas esta generación no es el hardware de las consolas.Tampoco lo es el modo online, que es una tendencia moderna y es casiimpensable un videojuego sin él. Sin duda, lo que marcará ladiferencia, que ya lleva unos añitos haciéndolo, son los exclusivos decada consola.

Y es que uno, como afortunado poseedor de ambas plataformas (y unaWii de mi hermano en casa), puede ver esta guerra desde un punto devista más neutro.

Sin duda, los grandes abanderados de laconsola de Microsoft son las sagas Halo y Gears of War, aunque el queescribe prefiera otros como el Eternal Sonata, mientras que los de Sonytienen a su favor las sagas como Uncharted,Resistance o el gran MetalGear Solid 4, aunque, al igual que pasa con la 360, yo prefiero juegoscomo Valkyria Chronicles o la saga Ratchet y Clank.
Cuestión de gustos.

Eljuego que nos ocupa pertenece a este segundo grupo, de exclusivos dePS3, con la interesante mezcla de sandbox y superpoderes con decisioneskármicas
que afectaran al desarroyo de nuestro personaje.

Mejor lo explicamos más en detalle:

Argumento:

ATENCIÓN:ESTA SECCIÓN PUEDE CONTENER SPOILERS, O AL MENOS, LOS MÁS SENSIBLESPUEDEN CONSIDERARLO ASÍ. LEED BAJO VUESTRA PROPIA CUENTA Y RIESGO.

Encarnaremos Cole, un mensajero aficionado al parkour. Un día, Colerecibe un paquete y las indicaciones para llevarlo a un sitiodeterminado. Cuando llega allí, se le ordena que abra el paquete, pero,al hacerlo, explota, desatando una nube de radiación y electricidadsobre todo Empire City, lo que hace que el gobierno la ponga encuarentena y no permita ni el acceso ni la salida de la ciudad.

Tras escapar de allí malherido, Cole descubre que tiene poderesrelacionados con la electricidad, y no tarda en asociarlo con  laexplosión. Esos poderes le permiten hacer cosas como cargar lasbaterías para los objetos eléctricos que tanto él como su amigo Zekeposeen, es capaz de saltar de edificios sin inmutarse siquiera, yademás, va desarroyando nuevas habilidades relacionadas con sus poderesa medida que avanza la aventura, como la posibilidad de deslizarse porlos cables de corriente.

Sin embargo, no se puede considerar que el argumento del juegodespega hasta el momento en el que llegamos a la primera decisiónkármica del juego, apenas un cuarto de hora después de ponernos a losmandos y dirigir a Cole por primera vez. Tras cargar las baterías de latelevisión que tenemos en la azotea, que nos sirve a modo de tutorialpara aprender a disparar los rayos, vemos como aparece un hombre enpantalla que parece hacer de consejero de los habitantes de EmpireCity, advirtiéndoles de que hay un cargamento de comida en un parquedel distrito de Neón, en el que viven los protagonistas.

Tras llegar al lugar, vemos como la comida está enganchada en unaespecie de torre que deberemos escalar, ya que Cole es el único que nomoriría de semejante caída, según informa Zeke. Una vez llegamosarriba, y dejamos caer la comida, se nos presenta esa primera decisiónkármica mencionada en el párrafo anterior. O bien podemos dejar a losciviles hacerse con la comida, dejando pasar el tiempo, o bien podemosatacarles para quedarnos nosotros con todo el cargamento.

Independientemente de la acción que realicemos, tras mostrarse enpantalla el cartel de "Buena/Mala acción realizada", y ser introducidosligeramente en el concepto del karma, aparecen por primera vez losSegadores. Estos serán los enemigos de la primera isla del juego, quecuenta con tres. Irrumpen al mismo tiempo que aparece un mensaje en latelevisión de "La Voz de la Supervivencia", como se apoda a sí mismoquien dio el aviso de la comida, advirtiendo a todo el que le estuvieraviendo que se alejaran del motivo de la cuarentena, un terroristaextremadamente peligroso. A continuación, la foto de Cole en pantalla.

Huímos del lugar con la gente atacándonos y tratando de herirnos,creyendo ciegamente en lo que dice esa "Voz de la Supervivencia". Tantonuestro protagonista como Zeke acuerdan tratar de huír de la ciudad através de un puente, ya que la situación de Cole es ahora desesperada:la gente le odia cuando le ve por la calle, su novia le ha dejadoporque durante la explosión murió su hermana e incluso su mejor amigosiente cierto rechazo hacia él.

Tras otra decisión kármica más, conseguimos empezar a recorrer elpuente, pero al llegar hasta una plataforma, nos encontramos con unmuro repleto de torretas que disparan a discreción, tanto como otrosciviles que se habían unido a la revuelta, como a Cole y a Zeke. Estosdos consiguen escapar, Zeke arrojándose al río y Cole escabulléndosepor una puerta que lo lleva a una celda. En esa celda se encuentra conMoya, una agente federal que le ofrece la posibilidad de salir de laciudad si encuentra a su marido, John. Tras eso, volvemos al distritoNeón, y desde entonces, todos los pasos que demos estarán destinados aencontrar a John y a escapar de la ciudad.

El juego además va contando la historia de John a través dediversas antenas de radio que vamos encontrando, a modo de extra, porlos tejados de cada una de las ciudades.

Además, cuenta el juegocon dos o tres giros de guión (que además, difieren ligeramente sisomos buenos o malos) francamente interesantes y que nos haránplantearnos el darle otra pasadita para descubrir cómo hubiera sidocada cosa si nos hubiéramos comportado de esta manera.

En definitiva, un guión que cumple de sobra, que en muchos puntosnos hará desear saber qué perrerías le depara el destino a Cole. Unargumento que bien podría haberse enmarcado en una novela gráfica.

Jugabilidad

inFamous es un sandbox y, como tal, debe ofrecer libertad. Y cumple de sobra.

Esverdad que no es tan grande como cualquier GTA, y hay cierta linealidaden las misiones principales (mientras que en GTA puedes escoger elorden, en inFamous, excepto en contadas ocasiones, solo hay disponibleuna misión principal a la vez), pero cuenta con un buen número demisiones secundarias que nos mantendrán ocupados desbloqueando elterritorio de cada una de lasislas de Empire City.

Además, suele repetirse bastante la mecánica de las misiones,siendo lo primero que debemos hacer restaurar la energía de unterritorio, conseguir un poder nuevo, y un par de misiones principalesen las que seguir con la trama.

Las secundarias, a pesar de englobarse en dos o tres tipos (quecrecerán a medida que avancemos con la historia), están distribuídaspor toda la isla, así que rara vez nos saturaremos, al tener la opciónde escoger el orden en el que queremos hacerlas.

Los controles del juego son bastante sencillos y cumplen. Tiene unrudimentario sistema de coberturas (no llega a la altura del de juegoscomo Uncharted o Gears of War, pero cumple), un botón para apuntar yotro para disparar (L1 y R1 respectivamente), otro para saltar/trepar,uno para el cuerpo a cuerpo y otro para absorber electricidad, y elresto se dedicarán a los distintos poderes que descubramos restaurandola electricidad.

Contamos a la derecha del indicador kármico con una serie debombillas, que se irán ampliando a medida que recojamos fragmentos dela esfera del rayo, que indican el número de movimientos especiales quepodamos hacer. Ataques como la Caída Relampago o lanzar rayos noconsume electricidad, pero otros, como la Onda Voltaica sí queconsumen, y más adelante, cuando nos enfrentemos a enemigos fuertes,serán necesarias cada una de las bombillas de energía. Sin embargo,podemos recargarlas al absorber la electricidad de los distintosobjetos que encontremos por la calle (los semáforos, farolas, coches,televisiones…), que serán muchos, así que en pocas ocasionesestaremos realmente en problemas por culpa de la energía.

Solo con esto, la interacción con el usuario sería algo notable,pero el hecho de que Cole pueda escalar prácticamente cualquiersuperficie con la que nos topemos, puede deslizarse a través de loscables de corriente y las vías del tren, y puede sobrecargar un grannúmero de objetos para que exploten con sus rayos, hace de este aspectosobresaliente.

Cole no puede conducir ningún vehículo, pero podemos subirnos tantoa las vías del tren (y encima de los propios trenes) como a los cochesque nos encontremos por la calle, pero lo más rápido será siempre irdeslizándose por los cables de corriente entre tejado y tejado, que nosllevará directo a nuestro objetivo.

El juego posee un componente rolero gracias al cual podremoscomprar y ampliar las distintas habilidades que posee Cole gracias adiversos puntos de experiencia que ganamos, tanto por completarmisiones, eliminar enemigos, curar a civiles, realizar diversosmovimientos especiales… Además, gracias a ese interesante componentekármico que posee el juego, no solo el argumento se desarroyará de unaforma u otra, sino que en muchos poderes, los mejoraremos dependiendode nuestro nivel de bondad o maldad.

Y no solo en esto afectará el karma, ya que si somos buenos,podremos ver como en determinados puntos, los civiles se pararán asacarnos fotos o nos ayudarán lanzando piedras a nuestros enemigos,mientras que si somos malos, seremos nosotros los que recibamos laspedradas, y de quién huirá la gente por la calle.

En definitiva, un apartado sobresaliente.

Gráficos

Cumple. Así de simple.

Esverdad que hace falta un motor muy muy robusto para mover toda laciudad y la vida que hay, todos los efectos de luces y demás sin sufrirde ralentizaciones u otros fallos similares, pero ya vimos sandbox conmejores resultados, como el propio GTA IV, o incluso el Prototype, quetiene incluso mayor número de enemigos en pantalla, y el aspectogeneral es bastante similar.

Los diseños de los enemigos sufren de un reciclado bastante fuerte.Apenas nos encontraremos con dos o tres clases de enemigos por isla, ydespués de cuatro horas masacrando a los mismos tipos de segadores,cansa un poco. Sin embargo, los pocos modelos que hay son bastantedecentes, con un nivel de detalle mejor que el de los civiles (quetambién son mayores en variedad).

Mención a parte merecen los personajes principales, tanto los jefesde cada isla como los personajes principales. Cole, Zeke y Trish tienenunos diseños bastante mejores que los de los enemigos.

Además,esas escenas con formato cómic son francamente interesantes, y le da aljuego un toque de aire fresco distinto de muchas obras del mismo género.

Los edificios son bastantes, y aunque muchos son, igual que losenemigos, reciclados, aunque las zonas en las que se sitúan estosedificios en ningún momento nos parecerán iguales unas entre otras,teniendo una gran variedad, y con una infinidad de elementosinteractivos detallados todos ellos.

Sonido

La banda sonora del juego no es mala, peropasa bastante desapercibida. Al igual que los FX, siempre escucharemosel mismo sonido al lanzar rayos, y las armas, tanto al cargarse como aldisparar, también harán el mismo ruido.

Sin embargo, las voces sí que son bastante buenas, al menos eltrabajo de localización al castellano, que es bastante superior amuchos juegos que nos encontramos en el mercado, y se agradece quevenga traducido (por muy buena que pueda ser la versión original).

Conclusiones

inFamous es uno de los mejores exclusivos que tiene PS3, y de losmejores sandbox de lo que va de generación. Los que jugaran a Crackdowntienen aquí una especie de evolución de aquel juego, y los que no,encontraran un juego con una premisa interesante y divertida, con unagran historia, unos gráficos más que notables y una duración nada desdeñable.
Es una compra, si no imprescindible, prácticamente, para todo poseedorde una PS3, que a pesar de los pequeños detalles técnicos, estos sepasan por alto al ver lo divertido que es.
Es de lo mejor que ha pasado por mi "negrita", y sin duda, es altamente recomendable.

NOTA: 9

Hala. Ahí está. De nuevo, pido perdón por el retraso, entre que heestado enfermo (y sigo un poco… con esta entrada estreno portátil^^). A ver si, desde ahora sí, consigo publicar con cierta regularidad.
Creo que la entrada me ha quedado pelín larga, sobretodo en la parte de argumento… no sé, ya me diréis.