Torchlight

 

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Con muchas ganas cogía yo este juego. De los creadores de Diablo, conuna jugabilidad similar al juego de Blizzard, 15 euretes en Steam…Tenía buena pinta.

¿En qué ha resultado al final? En el juego perfecto para esperar lapuesta a la venta de Diablo 3. Quizás ese sea el único estigma con elque se quedará el juego tras el paso de los años: ser un juego detransición entre Diablo 2 y su tercera entrega, un juego que, de habersalido en fechas similares a las del juego de Blizzard, hubiera caídoirremediablemente en el olvido, pese a sus indudables y grandiosasvirtudes.

Y es que todos los que disfrutemos del género encontraremos enTorchlight un juego que llené el vacío actual de productos de estetipo, una obra con la que podremos jugar durante cientos de horas – másaún si tenemos en cuenta el potente editor con el que cuenta y laenorme cantidad de mod, sobretodo los que añaden mascotas o clases depersonaje – sin cansarnos, con una jugabilidad potente e incombustible,y bastante sencilla y accesible. Analicemos punto por punto:

 

HISTORIA/ARGUMENTO


El argumento en Torchlight no es más que un mero pretexto para dar pasoa la jugabilidad, no cabe duda de eso. La historia tiene menos peso queen muchos juegos del género, rindiéndose en pos de la diversióndescontrolada.

 

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Aún así, algo de argumento hay. Y es que en Torchlight seremos un héroeanónimo que viajará al pueblo de Torchlight (dependiendo del personajeque escogemos, las motivaciones serán distintas. En el caso delAlquimista, por ejemplo, el objetivo es investigar lo máximo posible elÉmber, fruto de su magia) y se dara de bruces con una situación quehará peligrar su vida.

Y es que el héroe, tras responder a los pedidos de socorro de Syl (unadiscípulo de un gran maestro alquimista llamado Alric, que estáenvuelta en una batalla junto a su compañero Brick), quedaremosinfectados por el Ember Oscuro, una sustancia que poco a poco noscorromperá y acabará por matarnos.

Para buscar una cura, nos adentraremos en las minas de Torchlight,bajando a lo largo de treinta y cinco pisos en los que el desarrollodel argumento sera prácticamente nulo (alguna situación interesate cadacinco o diez pisos), y que nos centraremos simplemente en eliminarcuantos más enemigos, mejor.

Y si eso fuera poco, como punto negro podemos añadir el hecho de quevenga sin ningún tipo de traducción a nuestro idioma, ni textos nivoces, por lo que lo poco que podremos saber está también limitado anuestro conocimiento de la lengua de Shakespeare. Afortunadamente, lacomunidad modder de PC no ha tardado demasiado en sacarvarios parchesde traducción a nuestro idioma, así que no debería costaros encontraralguno para traducirlo hasta convertirlo en comprensible.

Nada a destacar en este aspecto: el juego quizás podría haber tenidouna historia más trabajada, un mejor y más complejo argumento… y esque es tan descuidado en este aspecto que, de ser intencionado, noqueda bien, y de no serlo, merece que se les de un buen tirón de orejasa los responsables del juego.

NOTA: 6/20


JUGABILIDAD


Tremendamente adictiva y endiabladamente divertida. Es, de cuantosclones del Diablo 2 que han sido puestos a la venta, posiblemente elque mejor lleva este apartado.

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Al comenzar nuestra aventura se nos dará a escoger una de las tresclases de personajes de las que dispone el juego. Es verdad que es unnúmero pequeño, si lo comparamos con otros RPG occidentales, pero nodejan de ser tres maneras completamente diferentes de enfocar un mismojuego, estando todas ellas bien balanceadas y que harán las delicias deprácticamente cualquier tipo de jugador.

Tendremos como opciones al típico Bárbaro, guerrero cuerpo a cuerpo quese especializa en armas marciales y el combate de rango cercano paraacabar con los enemigos. También está el Alquimista, mago normaluchoque basa sus habilidades en sus hechizos, entre los que destacan algúnofensivo importante o, sobretodo, los encantamientos de invocaciones,que llevaremos constantemente activos. Y por último, la Vanquisher, unasuerte de "pícara" que pelea con armas de fuego y su arco, y el únicopersonaje que no he probado, por lo que no puedo hablar demasiado deella.

Además, tendremos la opción de escoger una mascota para que nosacompañe en nuestras aventuras: o bien un perro o un gato. Apenas sediferencian demasiado en principio, si bien es verdad que el perro tiramás por la vertiente ofensiva cuerpo a cuerpo, mientras que el gatotiene más afinidad con la magia. En realidad, el tipo de mascota queescojamos no marcará realmente la diferencia.

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A partir de ahí, entramos en Torchlight. Y al minuto, podremos probar anuestro personaje contra unos engendros que habrá a la entrada de lamina. Veremos un sistema de combate muy típico, y que se mantendrá asídurante todo el juego. Con el botón izquierdo del ratón, golpearemoscon las armas que llevemos equipadas, mientras que con el derechoactivaremos la habilidad que tengamos asignada a ese botón. Además,contaremos con una barra de varias ranuras en la parte inferior delinterfaz en la que podremos colocar hasta 10 habilidades diferentes(también podremos equipar objetos consumibles), a las que accederemoscon las diferentes teclas numéricas del teclado.

En Torchlight realmente hay poco que hacer. Tendremos unos cuantosvendedores repartidos por la ciudad (uno de ellos vende mapas demazmorra que nos trasladarán a mazmorras con monstruos de nuestro mismonivel, indispensables si queremos subir de nivel un poco), un cofrepara guardar inventario para nuestro personaje y otro compartido entretodos los que creemos, la entrada a la mina, que se prolongará durante35 pisos, y tres personajillos que nos darán misiones secundarias. Unode ellos nos mandará encontrar objetos en los mapas para llevárselos,otro, acabar con diferentes jefes para componer canciones sobrenuestras batallas, y el último nos crea un portal en el que tendremosque adentrarnos para recoger objetos valiosos que luego él venderá yrepartirá con nosotros. Además, una vez finalizado el juego,desbloquearemos la mazmorra interminable, que como su propio nombreindica, no tiene fin. Siempre seguiremos avanzando, encontrándonos conenemigos cada vez más poderosos (hasta alcanzar el nivel 100, máximodel juego).

La progresión del personaje es bastante típica. Tendremos dos tipos deniveles distintos que subir, el nivel típico, que subiremos ganandoexperiencia al derrotar monstruos o cumplir misiones (podremos subirhasta el 100) y el nivel de fama, que obtendremos al derrotar a losjefes de las mazmorras, que no son más que recreaciones más grandes deotros enemigos (cuyo máximo es 50). Al subir el nivel de experiencia,ganaremos cinco puntos a repartir entre los atributos (fuerza,destreza, magia y defensa) y un punto para asignar a las habilidades,con el que podremos tanto desbloquear nuevas como mejorar las que yatengamos. Los niveles de fama simplemente nos reportarán un punto extraa las habilidades.

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Tras esto, el juego parece el tipiquillo RPG/Hack&Slash de PC queha tenido como representantes en los últimos años juegos como TitanQuest o Loki, que si bien tienen sistemas muy parecidos a este, y conmejor argumento incluso, palidecen ante lo mejor que tiene Torchlight:diversión a raudales. Y es que recorrer las mazmorras essorprendentemente ameno, lo suficientemente entretenido para quepodamos pasar varias horas seguidas, abstraídos, y ni notar el tiempoque llevamos jugando, lo cual dice mucho a su favor.

NOTA: 30/30

GRÁFICOS


Cumplen, sin más. Son muy bonitos, con un diseño estupendo durante lasprimeras horas de juego (a las tres o cuatro ya empieza a serrepetitivo), con muchísimos enemigos diferentes, y un buen número dehabilidades.

Pero no es nada del otro mundo, con un aspecto más que parece de dibujoanimado que de videojuego, que tiene como gran ventaja que funciona encualquier equipo de hace entre seis y ocho años de una manera bastantefluída, y con todas las opciones gráficas al máximo. Lo cual quieredecir que todo el mundo puede jugar a Torchlight.

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Lo que sí que es remarcable (que por otro lado, es normal con lasimpleza que tiene todo) es la inmensa cantidad de enemigos que nospone el juego en pantalla, hasta que encontremos momentos en los que niveremos a nuestro héroe, rodeado de tantos monstruos.

Eso sí, el estilo puede resultarnos muy agradable y darnos más de ungusto, artísticamente tiene indudables virtudes con las que yo,desgraciadamente, no termino de casar…

NOTA: 7/15

SONIDO


Perfecto. Y con esto no quiero decir que destaque, ni que sea unaspecto sobresaliente del juego, quiero decir que cumple su tarea a laperfección.

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Las melodías ambientan de manera sobresaliente, dependiendo de lasituación, con una canción en Torchlight de la que, tras oír durantemuchas horas, uno no se cansa.

Además, el juego cuenta con un doblaje al inglés correcto. No llega alnivel de muchos otros (la saga Uncharted en su versión original, DragonAge, Mass Effect… por nombrar algunos), pero no desentona. Además, eljuego tampoco cuenta con demaisado diálogo, por lo que tampoco hacíanfalta unos dobladores de lujo.

En conclusión: un apartado que cumple con lo que tiene que cumplir, sindestacar en ningún momento, pero sin desentonar con el tono del juego.

NOTA: 10/15

OTROS ASPECTOS


Lo que más nos chocará al iniciar el juego es comprobar como un juegocomo Torchlight, con tan poco texto y que se centra en machacar losbotones del ratón, no viene ni con una mísera traducción de textos (yno hablemos ya de voces). Afortunadamente, la comunidad ya le ha puestosolución a esto, y existe un mod de traducción al castellano que nosbrinda el juego en nuestro idioma, y con bastante calidad (buscad porGoogle).

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La duración del juego es casi infinita. Puede durar lo que nosotrosqueremos que dure, hasta que nos aburramos de recorrer las mazmorras deTorchlight. Y por si fuera poco, existen varios mods con aumento dellímite de nivel, o con misiones extras y nuevas clases de personajespara aumentar aún más si cabe las posibilidades rejugables del juego.

NOTA: 20/20

CONCLUSIÓN


Torchlight sabe lo que tiene y juega con ello acertadamente. Presentauna serie de elementos desde el primer momento, y serán esos elementoscon los que tendremos que jugar durante toda la aventura. Y nosenganchará desde la primera vez que pongamos nuestras manos sobre él,hasta que nos cansemos de repetir una misma fórmula jugable que gustaráa muchos y otros tantos odiarán, casi por igual.

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En mi caso, me ha convencido. Reducido precio, horas casi infinitas,comunidad de mods bastante activa, nombres importantes entre suscréditos… Un título para nada ambicioso, que acepta su categoría dejuego sacrificio para calmar las ansias hasta que llegue la terceraparte de la saga "rolera" de Blizzard.

Si queréis diversión pura, sin complicaros ni romperos la cabeza, Torchlight es vuestro juego.

Pero si, sin embargo, sois de los que queréis un apartado técnicosoberbio por encima de todo, una historia que se grabe a fuego envuestra memoria, o directamente no os gusta el juego, huid deTorchlight como de la peste.

NOTA FINAL: 63/100

-_-_-_-_-_-_-_-_-

Y hasta aquí hemos llegado. La verdad es que tenía esta entrada terminada desde hacía mes y pico, pero por unas cosas y otras (he andado con el agua al cuello desde mediados de Septiembre, hasta ahora, que parece que al fin me he adaptado a todos los nuevos horarios que me han caído encima). 

Así que de momento, ahí os va eso. Espero poder mantener un ritmo más o menos constante a partir de ahora, aunque aquel que le eche un ojo a las fechas de publicación del blog se dará cuenta de que podría tener cualquier virtud menos la constancia. 

¡Un saludo!