Relajarse a la japonesa

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Todos recordamos el famoso Puchi Puchi. El juguete creado por Bandaireproducía el sonido (PoP) tradicional (con su ruido y su tacto) de lasburbujas que embalaban los paquetes. Además, cada cien “PoPs” haypremio: un ruido secreto (puede ser una cancioncilla o el erupto de unanimal, las posibilidades son variopintas) que hará que intentemosllegar a 100 lo antes posible.

Pues ahora ha salido un cacharro nuevo.Cuando los japoneses se ponen a pensar en frikadas son únicos.Imaginad, vais a la frutería, compráis un plátano y lo deshojáis, ¿ossuena ese ruidito que hace la cáscara al despegarse de la fruta? Puesahí tenéis el nuevo invento. Este plátano anti-estrés de infinitas mondaduras ha sido bautizado como “The Endless banana”. Su funcionamiento, básico: pelar una y otra vez un plátano hasta que estés hasta la po*** de él.

Yo os soy sinceros. Hay gente que le daplacer pelar un plátano, yo es la primera vez que lo escucho. Parahacer el sonido han convencido a la famosa actriz Saki Fujita, una dobladora de anime japonesa, para que imite el ruido de un plátano verde al mondarse. Esto sólo pasa en Japón…

Plátano

Fuente: ElPaís

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Clone Wars se emitirá en Antena 3

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La serie de animación ideada por George Lucas, Star Wars: The Clone Wars, será emitida por la cadena privada Antena 3. Una noticia importante para los fans de la saga, ya que siempre es bueno ver Star Wars de gratis.Más allá de los interminables anuncios que nos ponen en parrilla, enparte lógico porque de ellos viven pero abusan y pasan los límitesestablecidos por el código de publicidad, Antena 3 nos está ofreciendotoda la saga de Star Wars. Sólo debemos hacer regreso al pasado y vercomo este verano nos han ofrecido las 6 películas.

La trama de Star Wars: The Clone Wars transcurre en el periodo comprendido entre los episodios II y III, y vuelve a narrar las aventuras de los principales protagonistas en su lucha contra el Lado Oscuro, abordando otros temas como el pasado del conde Dooku. Esta serie no hay que olvidar que surgió, en realidad, en el año 2003 en la cadena Cartoon Network. Eso sí, fue en 2D.La idea de llevarla a la gran pantalla, y en 3D, corrió a cargo deGeorge Lucas. No confundir con el que dirigió la serie animada, que fueGenndy Tartakovsky (series como el Laboratorio de Dexter o Samurai Jack).Volviendo de nuevo a la emisión en antena, la idea de la cadena esemitirla antes de finalizar 2008 en una primera temporada que consta de22 episodios. Ahora os dejo con trailer de la película, aunque a mí meenamoró más la serie.

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Ese pequeño pero gran planeta. El mejor vídeo de LBP hasta la fecha

Quemás se puede hablar de este juego. Tuve la posibilidad de obtener uncódigo y probar la beta. Me encantó. Le falta algo; quizás sea acción,quizás sea un control más sencillo en su editor. Pero aún así, hedisfrutado de lo lindo. Meristation le ha cascado al juego un 9.5 en suanálisis. Nota más que merecida aunque claro, para algunos será mayor nota, para otros menos.

Pero no os quiero hablar más del juegoy sus numerosos personajes “modding” -véase Sephirot, Kratos, OldSnake, etc-. Hoy navegando por youtube y buscando vídeos curiosos meencontré éste. Hay que tener una buena sincronización con tuscompañeros para hacer esto. Disfrútenlo.

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El orgullo del francotirador

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Me encantó este artículo que leí el otro día en el diario Público. Así que lo pongo. Está escrito por Jesús Centeno y es un buen reportaje y, lo principal, bien documentado.

En la guerra, el estatus del soldado como combatiente mejora con el número de enemigos que consigue eliminar. En una guerra tan cruenta y turbia como la de Vietnam, los marines norteamericanos llevaban una cuenta exacta de sus víctimas (el llamado body count) y muchos se enorgullecían de ello. Especialmente los sniper, como se conoce en EEUU a los francotiradores.

“Esa sensación de poder, de mirar a alguien siguiendo el cañón del rifle y pensar: Vaya, puedo cargarme a este tío”, escribió en una carta el soldado James Hebron. David Nelson, que también fue sniper en Vietnam, contaba con decenas de muertes en el bolsillo y un alcance mortífero, de unos 1.100 metros. “La suya fue realmente una gran actuación”, afirma la historiadora británica Joanna Bourke en el libro Sed de sangre: Historia íntima del combate cuerpo a cuerpo en las guerras del siglo XX, editado por Crítica.

Agazapado y siempre camuflado, el francotirador hace un delicado ejercicio de constancia, temple y precisión hasta que dispara contra su objetivo. Se saben un peligro mortal, invisible y capaz de infundir terror. Nelson aprendió el oficio, “una posición muy individual y potencialmente fuera de control” -escribe Bourke- porque, para él, el espíritu del combate residía en “matar limpiamente, de forma rápida, con eficacia, sin malicia o brutalidad”.

Sigilosos y certeros

Aunque llegaban con la cabeza lúcida, a muchos soldados les costaba mantener los escrúpulos. El propio Nelson descubrió que matar civiles era inevitable. “Un impacto limpio era un logro”, decía él, que castigaba “con calma y la cabeza fría”. En 1971, fue derribado y olvidado para siempre en la abrupta jungla de Laos.

En Vietnam del Norte, Carlos Hatchcock era conocido como White Feather (en referencia a la pluma blanca con que adornaba su gorra). Al igual que Nelson, Hatchcock se había apartado de los tiroteos frenéticos de la infantería para unirse a la brigada sniper, donde aprendió los secretos de la mira telescópica. Era pura precisión: actuaba en solitario y derribó a 93 enemigos (aunque se especula que fueron más de 300). Uno de sus tiros hizo blanco a 2.550 metros, récord de una baja a larga distancia hasta 2002. Los vietnamitas, desesperados, llegaron a ofrecer unos 50.000 dólares de la época por su cabeza, pero nadie pudo darle caza. Ni siquiera los counterspiner o cazadores de francotiradores.

El francotirador, que es miembro de las fuerzas armadas y por tanto combatiente legítimo, está llamado a causar daños innecesarios. Los norvietnamitas los utilizaron por primera vez en 1965, cuando asesinaron desde una montaña al jefe de una unidad estadounidense en el valle de la Drang. Además, el tirador consiguió escapar, dejando a la tropa desmoralizada e insegura. Y eran realmente efectivos: durante los años que duró la guerra, los sniper norteamericanos empleaban un promedio de 1,32 balas para abatir a un adversario, mientras que el soldado de infantería necesitaba de unos 20.000 disparos para causar el mismo daño.

Masacres planificadas

Los estadounidenses no duraron en utilizarlos para hostigar, emboscar y acosar a la población civil. Ocurrió en tragedias planificadas y dirigidas por el mando militar de EEUU como las de My Lai o Hué, donde los francotiradores dispararon desde las aldeas para que los soldados devolvieran el fuego y comenzaran así una masacre contra los civiles.

Por si fuera poco, Vietnam se había convertido en “un campamento para adolescentes creciditos sin ningún tipo de control. Las bromas, las juergas, desnudar a los camaradas para bañarles el abdomen con cerveza y el lanzamiento de muebles formaban parte del buen humor de los chicos después de una cacería exitosa”, lo que propició el culto y la gloria para los sniper, explica Bourke en su libro. Tras la guerra, Hatchcock -que hoy es considerado un héroe de guerra y una leyenda dentro de los infantes de marina de EEUU- reflexionó en su autobiografía sobre su estancia en Vietnam: “Nunca gocé con matar a alguien. Pero debía hacerlo con esos bastardos… podían matar a muchos de los nuestros”.

Las atrocidades estadounidenses, al descubierto

En 2006, ‘Los Angeles Times’ publicó un artículo en el que denunciaba que la muerte de civiles por soldados estadounidenses fue mucho mayor de lo que mostraban los informes publicados por el Pentágono en los setenta. Igual que en Irak, se descubrieron irregularidades en todas las divisiones del ejército y se acusó a 203 soldados de abusar de civiles. Sólo 23 fueron declarados culpables. El periódico estudió documentos sobre los que el ejército había levantado el secreto oficial, procedentes del Grupo de Trabajo de Crímenes de Guerra de Vietnam y los Archivos Nacionales en College Park. Poco después, funcionarios del Gobierno retiraron las copias de las estanterías públicas al sostener que estaban exentos de las leyes federales de revelación de información. Los expedientes demostraban la existencia de siete masacres entre 1967 y 1971 (no figura la matanza de My Lai de 1968) en las que murieron al menos 137 civiles vietnamitas.

Fuente: Jesús Centeno. Público. El orgullo del francotirador.

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Kingdom Hearts: Birth by Sleep, ¿por qué no más juegos así en PSP?

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Sora es un adolescente de 14 años que vive con sus amigos Kairi y Riku en las Islas Destino, una especie de “isla paradisíaca”. Sora esta enamorado de Kairi, al igual que Riku, lo cual les obliga a rivalizar, aunque se aprecien mucho. Una tarde, estos deciden hacer una barca para encontrar otros mundos, y descifrar así el incierto pasado de la guapa Kairi.

Todo parecía perfecto, pero esa misma noche unas extrañas criaturas, procedentes de los sueños de nuestro inquieto protagonista asolan su isla, y con ello le separan de sus amigos. Tras vencer a un terrible enemigo, con su recién adquirida Llave Espada, Sora aparece en Ciudad del Paso.

Así comienza Kingdom Hearts, uno de los grandes títulos de PS2. El juego fue desarrollado por la compañía Squaresoft (¡OJO!, que no que $quar€nix) bajo las órdenes de Tetsuya Nomura (director, artista conceptual y diseñador de personajes). El juego salió en el año 2002 y cuenta con remix, secuelas y largos etcéteras. KH se caracterizó por mezclar en el juego los universos de Final Fantasy y Disney,sí sí, DISNEY. Muchos se preguntarán, ¿cómo es posible mezclar FF conDisney? Comprobadlo vosotros mismos, os aseguro que no os defraudará enabsoluto.

No os voy a hablar del primer juego que originó la saga sino de una de sus precuelas: Kingdom Hearts: Birth by Sleep. La acción se desarrolla 10 años antes del primer KH y aclarará las incógnitas del vídeo secreto de Kingdom Hearts II: Final Mix. El juego se centrará en los primeros caballeros que utilizaron las llaves espada, mucho antes que Sora. Los personajes principales son tres: Terra, Ventus y Aqua, y tendrán la misión de buscar a su maestro desparecido, Xehanort. Meristation ha hecho un bonito avance hoy mismo debido al TGS (Tokyo Game Show). Gracias desde aquí a Xavier Ocampo.

El juego saldrá para el 2009 en Japón -esperar sentados en Europa-. Este juego explotará el máximo potencial de la consola de Sony, PSP…yyo me pregunto, ¿por qué no podemos tener más juegos como éste en PSP?En realidad mi pregunta tiene respuesta. Una de las posibilidades puedeser la escasa importancia que le está dando Sony a las Third Party en esta generación para su portátil. Otra puede ser las altas ventas de NDSy que le convenga más desarrollar a la compañía una bazofia de juegocon ingresos extraordinarios -preguntadle a Ubisoft…-, que elaborar unoen condiciones y obtener resultado paupérrimos.

PlayStation Portable podría obtenerunos resultados MUY superiores si se realizasen más juegosdesarrollados en exclusivo para ella, y no más ports de su superiora.Juegos como Metal Gear Solid Portable Ops, Final Fantasy Crisis Core, Patapon, Katamari, GTAs, Daxter,etc están desarrollados en exclusiva para la portátil de Sony y eso eslo que hace decidirse a alguien por la compra de una consola. LAS EXCLUSIVIDADES.Es cierto que muchos de estos juegos luego han sido pasados a ports aPS2, pero esto ocurre cuando ya lleva un tiempo en el mercado.

Sony. No la vuelvas a cagar. Qué bastante la has cagado con PS3.

Nota: recordar quepara NDS también sale un KH, que no sólo saca mierda la pequeña deNinty ^_^. En otro post hablaré de alguno de sus juegos.

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Star Wars en Padre de familia

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Durante un apagón en la casa de la familia Griffin, Peter comienza a contar el Capítulo IV de la Guerra de las Galaxias. Así comienza el primer capítulo de la séptima temporada de Padre de Familia que estrena hoy LaSexta. Para servidor es la mejor serie de humor “adulto” o corrosivo desde la salida de Los Simpsons.

El capítulo durará una hora y será emitido entre hoy y mañana -divido en partes. Será un homenaje a Star Wars para conmemorar el 30º aniversario de su nacimiento. Cada personaje de la serie interpretará a los personaje habituales de Star Wars. Es así como podremos ver a Peter haciendo de Han Solo o a Stewie de Darth Vader entre otros. Esperemos que el equipo de MacFarlane siga haciendo capítulos como el de hoy.

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Podómetro en la NDS…lo que nos faltaba por ver

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Que Nintendo está sabiendo explotar al mercado casual de forma incontrolada es algo tan claro como evidente. Hemos visto la Wii y todos sus gadgets (balanza, pistola, etc), los Imagina Ser…, Brain Trainer, Aprende Inglés, etc. Pero faltaba una cosa…¡¡¡¡¡Un podómetro!!!!!

La extraña (¿extraño?, me espero de todo de Ninty en esta generación) patente verá luz junto a un nuevo juego para la DS, Your Life Rhythm. El juego permitirá en un futuro no muy lejano conectarse con la Wii y , especialmente, el WiiFit.

Con este accesorio lo único que sepretende es recoger información de un paseo o ejercicio, yposteriormente descargarlo en la consola Nintendo DS. Así podremosseguir nuestro rendimiento y ver nuestros progresos. El juego recogerátambién información de las calorías consumidas e incluso tendremos unpersonaje bastante friki que adelgazará junto a nosotros.

La gallina ha vuelto a poner un huevo…¿de oro?

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Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII…caso aparte

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Final Fantasy VII.Ese nombre lleva dentro de los jugones muchos factores: emociones,sentimientos, horas sin dormir, niñez… ¿Quién no recuerda esas partidaintentando conseguir la materia de los Caballeros de la Mesa Redonda?¿o intentando conseguir el chocobo negro, dorado, derrotando a lasarmas, etc? Hablar de FFVII es llenarse la boca de orgullo y emociones.Para mucho, iniciadores del verdadero género, para otros una mejora delas que ya no se hacen. En cualquier caso, fue un juego que marcó época.

Pero los señores de $quare€nix vieron otro factor más en el nombre: marca, imagen, DINERO.Conmemorando el décimo aniversario del lanzamiento del juego sacaronuna compilación formada por juegos, libros, películas, etc (Final Fantasy VII: Advent Children (DVD, UMD), Before Crisis: Final Fantasy VII (Móvil), Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP), Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PS2), Final Fantasy VII: Last Order (DVD, UMD), Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII (Móvil), Final Fantasy VII: Snowboarding (Móvil), The Maiden Who Travels the Planet (Libro), On the Way to a Smile (Libro).

Este verano me he pasado el FFVII: Crisis Core, también he visto Advent Children y las OVAS (esto nada más salir), pero me faltaba el Dirge Of Cerberus.Los juegos y películas anteriormente citados cumplían su función másque correcta, destacando el Crisis Core, que es el que explica máspartes de la trama. El Dirge of Cerberus lo compréhace ahora como un año pero no llegué a jugarlo por tener otros juegosdelante. Sin embargo, hace poco lo vi en mi estantería y dije, “joder, vamos a pasárnoslo que es el único que me falta de la compilación”.

Ya me lo he pasado. Sé que había recibido muchas críticas pero yo siempre soy de jugarlos y luego opino. El juego es una OFENSA y un ATENTADOcontra los jugones. Niveles pobres, pésimo sistema de control, IApaupérrima…se salva sólo que el personaje principal es VincentValentine, uno de los grandes de FFVII. El juego nos lleva a lugaresanteriormente visitados y hace despertar nuestra vena nostálgica pero,quitando este factor, el juego no merece la compra. Han mancillado lasaga FFVII en todas y cada una de sus facetas. Como juego de accióncualquiera del mercado puede hacerle frente. ¿Entretiene? Pues sí, perocualquiera le supea, incluso me recordó a uno de los primeros de PS2,siendo éste incluso superior (ONI, PS2).

¿Qué nos deparará $quare€nix?

Fuente: Wikipedia y elaboración propia.

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Cuando los publicistas se lucen…

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Son muy grandes. Cuando los publicistas se lucen pueden llegar a hacer cosas tremendas. ¿Quién no recuerda spots tan pegadizos como el “Hola soy Edu, feliz navidad” o el “Quariyea” de Movistar este pasado año? Comparto con ellos facultad desde hace 3 años. Los que estudiamos periodismo nos asemejamos más a los de comunicación audivisualpero, sin embargo, los publicistas son la excepción. Son los creativos.Sus materias son divertidas, los spots que hacen son originales…es unmundo aparte respecto a las otras dos licenciaturas de Ciencias de la Información.

Esta entrada viene a cuanto porque elotro día, de camino a la facultad en mi paseo matutino en bici, vi elmejor cartel posible dentro de una marquesina. Erafriki, a la vez que original. Estaba hecho por una mente friki. Esecartel no puede ser obra de otra persona diferentes. Es más, se loconté a mi madre y se quedó igual pero claro, mi madre no entiende Star Wars…

El cartel es en Homenaje al día del Maestro-que fue este pasado 30 de septiembre-. Es, sencillamente,espectacular. No se puede decir más con menos palabras. Esta foto lahizo un amigo mío por la noche y me la pasó directamente. Ahora que yaha acabado la campaña espero poder coger uno de los carteles y colgarloen mi cuarto. Otro día os contaré mis odiseas en la facultad con lospublicistas.

 

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Siempre quedará la asistencia técnica

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Elotro día leyendo la edición digital de ElPaís me encontré con unanoticia muy curiosa. Dejé a un lado las noticias de políticia, deporte,etc y me fui a la sección que más me gusta, tecnología. El titular me sorprendió y no entendí nada pero, una vez leída la noticia, todo encajaba.

No pude evitar reírme. Me puse en elpapel del chaval de la centralita -que se comen todos los marrones, yaque ellos no tienen culpa de nada- y me imagino mi cara ante preguntascomo las que a continuación os pongo.

“¿Dónde está el posavasos de mi ordenador?”Si me preguntasen esto me reiría. Es de mala educación. Lo sé. Pero,¿desde cuándo un PC tiene posavasos? Esta pregunta la formuló unusuario que confundió la bandeja del CD con un posavasos donde dejar sutaza de café. Lo peor de todo, es que no sabía qué debía hacer para quevolviera a salir la bandeja de entrada.

Pero había más preguntas curiosas. Aunque la anterior se lleva la palma. Aquí os pongo otras. <<”Porqué este ratón inalámbrico no está conectado al ordenador?”;”¿Podríasreiniciarme Internet?”; “Mi ordenador me dice que presione ‘cualquiertecla’ para continuar. ¿Dónde está ‘cualquier’ tecla?”; “Un camión hapasado por encima de mi portátil, ¿qué tengo que hacer?”.>>

El estudio no sólo recoge preguntasrelacionadas con la tecnología, se ha llegado a preguntar cuánto tiempotardar en asarse una patata, cómo arreglar el ascensor, o incluso elpedir dejar de recibir emails los viernes. El estudio está elaboradopor la compañía de servicios Half Technology. Un 10 a ellos por sus excelente trabajo.

Fuente.

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