Campus Party Día 2: Presentación de Ubisoft

Os dejo la noticia de la principal conferencia de hoy.

No puedo dar impresiones en el medio, pero como este es mi blog, os puedo decir que es el mejor Splinter Cell que he jugado hasta la fecha (incluyendo al mítico primer título). Red Steel 2 también estaba bastante bien y AC2… sin palabras, ha cambiado su esquema y la variedad a la hora de afrontar una misión es algo que era necesario.

Ubisoft ha presentado sus principales novedades de cara a estas navidades. Los medios que hemos asistido a la presentación hemos podidos ver Assassin’s Creed 2, Splinter Cell: Conviction y Red Steel 2. Por motivos de embargo no podemos ofreceros unas impresiones tras probar los juegos, pero os podemos dar algunos datos relacionados con dichos títulos, así como varias imágenes para ilustrar la noticia.

La primera presentación corría a cargo de Pablo Abellán, Senior Product Manager de Ubisoft. Durante aproximadamente 15 minutos se dedicó a desvelarnos todas las novedades con las que contará Splinter Cell: Conviction, el título exclusivo de Xbox 360 y PC. Nos reveló que nos vamos a encontrar un Sam Fisher mucho más oscuro y sombrío que en ediciones anteriores y nos anunció que el juego, finalmente, se va hasta principios de 2010.

Pablo explicándonos aspectos de Splinter Cell: Conviction

A continuación se presentó Assassin’s Creed 2 del que no se reveló más información de la ya facilitada. Sin embargo, pudimos hablar posteriormente con Nacho Merino y nos aclaró algunas dudas. Assassin’s Creed 2 llegará perfectamente doblado al castellano gracias al trabajo de Agua Mash Media y el encargado de poner la voz a Ezio será, nada más y nada menos, que Juan Diego Botto. También nos confirmó que la fecha de salida definitiva para España será el 19 de noviembre y que "alucinaremos" con la edición coleccionista (de las que se espera tener 5.000 unidades repartidas entre las versiones de PS3, Xbox 360 y PC).

Nacho demostró tener un gran manejo sobre Ezio

También nos confirmó que Ubisoft quiere llevar mucho más lejos la franquicia Assassin’s Creed y que pronto recibiremos más información sobre los tres cortos que saldrán al mercado antes de la salida del título, así como de AC: Bloodlines, el título de PSP.

Para finalizar, Ubisoft también mostró Red Steel 2 y nos comunicó que, al igual que Splinter Cell, el título no llegará al mercado hasta 2010 "para que esté pulido perfectamente". También se nos anunció que la versión de Red Steel 2 llegará completamente al castellano junto al periférico Wii Motion Plus, indispensable para jugar al título.

red_steel_2__campus_nosologeeks

Como las enciclopedias

Mi hija mayor pregunta: ¿Una enciclopedia? Pero eso qué es, ¿cómo la Wikipedia?

– Fernando Polo (microsiervos.com)

Es lo que tiene la era de la información, que nos olvidamos de sus eras precursores y NO es bueno esta pérdida de memoria.

Niños, más allá de la batalla del Blu-Ray y el HD-DVD hubo otra que se libró entre el VHS y el BETA. No lo olvidéis :) [modo geek ON]

“¿Hola? Sí mira, vengo a encargar una orgía para 350 personas»

Si nos comunicasen estas palabras por el teléfono posiblemente diríamos ‘¿cómo?’ No fue exactamente así como ocurrió, pero fue algo similar.

Una compañía holandesa, Little Sins,alquiló el pasado fin de semana un hotel en medio de la campiña inglesapara organizar una orgía colectiva entre 350 participantesenmascarados. El hotel no era un prostíbulo ni una casa de alterne nimucho menos, era uno de los hoteles más famosos de Inglaterra (HalswellHouse) que data del siglo XVII.

La noticia se conoció ayer gracias alpropio dueño del hotel, quien se mostró estupefacto cuando a partir dela media noche obsevó a todos los comensales desinhibirsepaulatinamente. “Por todas partes había personas copulando. Incluso enlas barandillas vi a cuatro parejas”. [modo interior ON:jajajajajajajajajajaja].

Me imagino la estampa de lostrabajadores y el propio dueño. 350 personas copulando sin parar portodo el hotel. Todos los empleados alucinando y pregutándose: “oye, participamos, ¿no?”. “Pero este hotel… era para bautizos, reuniones, bodas, etc., ¿verdad?”.

Os prometo que me estoy riendo a carcajadas mientras escribo el post, al igual que también me pasó cuando leí la noticia.

Esto para que veáis que tampoco hemoscambiado mucho con el paso de los años. Se hacía en Roma, se haceahora. En Roma lo hacía la gente pudiente y ahora… pues también (lagran mayoría de invitados poseían una gran fortuna).

Cómo aglutinar a millones de personas en una cola en Japón: Videojuegos

Partiendo de la base que adoro Japón, principalmente por la simbiosisque hacen de modernidad con antigüedad -¿dónde puedes encontrar untemplo con WiFi? ¿Os imagináis la Catedral de Sevilla con una red Wifi?Yo NO-, puedo llegar a decir que comprendo la manera de pensar de losjaponeses y el porqué esa muestra de fanatismo antes determinadas citas.

Los japoneses, en general, destacan porser grandes amantes de los videojuegos y el manga. El consumo de mangay videojuegos en Japón es una de las piedras angulares del motoreconómico del país, sin ellos la economía se resentiría y muchísimasempresas se irían a pique -con la pérdida de trabajadores que elloincluye-. No me gusta generalizar. Habrá japoneses a los que no lesguste los videojuegos y el manga, al igual que a mí no me gusta laFeria de Sevilla ni su Semana Santa, no obstante ambas fiestas muevenmás de 600.000 personas al año en cada fiesta y de ahí que segeneralice -teniendo en cuenta que Sevilla tiene unos 800.000habitantes, es más del 70% de la población total-. Si a ello le sumamosque el comportamiento social de los japoneses no es como el nuestro-más acostumbrados a ‘vivir en la calle’, a salir de tapas, etc.;mientras que el suyo es de vivir en casa-, tenemos la solución a esteteorema.

El otro día se puso a la venta uno deesos juegos que siembran el caos en el país del Sol Naciente. Lafranquicia Dragon Quest lanzaba al mercado su noveno título. DragonQuest, para los que no lo conocen, es el RPG por antonomasia en Japón.Muchos podéis creer que Final Fantasy es el verdadero todoterreno enJapón, pero la realidad es que la saga Dragon Quest, también de SquareEnix, es la que tiene los récords.

Sabiendo que era uno de los títulos másesperados del año -para los japoneses incluso más que Final FantasyXIII-, era lógico que las colas iban a estar aseguradas y, más aún,tras la noticia de que más de dos millones de juegos habían sidoreservados en las tiendas.

El gran día llegó y todo salió tal comoestaba previsto. Shibuya se inudó de colas humanas a las puertas de losprincipales establecimientos y la línea Yamanote no hacía más queexpulsar gente de sus vagones; el barrio de Akihabara, mi Reino yRepública, rebosaba de japoneses ansiosos de hacerse con el juego aprimera hora de la mañana -a pesar de que el tiempo era bastante malo-.El recuento de datos ha sido esclarecedor: en sus primeras 48 horas enlas tiendas Dragon Quest IX ha logrado vender más de 2,3 millones deunidades (superando el récord anterior que lo ostentaba, precisamente,su antecesor, Dragon Quest VIII).

Adoro estas colas. Me encantaría estaren una de ellas algún día. Para ellos, el término freak, no es igualque para nosotros. En Japón verás gente con los pelos verdes, de punta,vestidas de colegialas, y doscientas maneras más y no se mirarán rarosentre sí. Aquí, en España, si no estás dentro del término casual,posiblemente se le mire mal a esa persona -góticos, raperos, otakus,metals, clases de skins, etcétera-. Aquí te ven haciendo cola por unvideojuego y te dirán todos los prejuicios existentes, sin embargo, noes más friki estar 80.000 personas viendo a un estereotipo de canorroen un estadio de fútbol -y lo dice uno que ha ido a presentaciones-.Aún recuerdo el día que salió Metal Gear Solid 4, mi saga culmen yfetiche, y fui a las 10 de la mañana, teniendo un examen por la tardeen la Universidad, a comprar el juego a la tienda Game nada más abrir.Había gente, poca, pero gente, y pude imaginar qué se siente en Japónen una de estas colas. Había estudiantes, trabajadores de banco,dependientes, y más oficios que sólo iban a hacerse con el título deHideo Kojima para poder disfrutarlo el mismo día.

Japón is different. Aquí seríaimpensable una cosa así. Nos queda mucho que aprender de ellos de sutolerancia y mucho tienen que aprender ellos de nosotros de nuestrasociabilidad. Aún así, al igual que muchos escritores y periodistas,sigo pensando que Japón es lo más parecido a una sociedad perfecta.

Obama pone pie en África; pues echémosle una mano

Una mano, o mejor dos ya que estamos.

El presidente de los Estados Unidos deAmérica, Barack Obama, ha pisado suelo africano, específicamente Accra(ubicada en Ghana).

Los que leéis mi blog asiduamente sabéis que siento predilección porBarack Obama. He adquirido muchos de sus libros y biografías, bienporque me apasionan las tácticas comunicativas empleadas en su campañade captación de votos, bien porque es un hombre que sabe mucho (sucoeficiente intelectual es exactamente igual que el mío) y me gustaríaconocer cómo se formó.

Es pronto para cantar veredicto, perolo que sí es cierto es que de las 72 promesas electorales prometidas yaha cumplido más de una treintena de ellas, aunque le sigue quedando,bajo el punto de vista periodístico, la más JODIDA, que es establecerun sistema de sanidad público en un país donde todo se mide dependiendode lo que tienes.

Una de esas medidas era ayudar aÁfrica, es decir, a los países del Tercer Mundo o, como diría mi amigade la ONG Madre Coraje -un saludo de nuevo desde aquí Mar-, “intentarsacar de la mierda también a los del Cuarto Mundo; porque ya existe elCuarto por desgracia y lo tenemos en nuestras ciudades”.

No obstante, en el discurso debienvenido de Barack Obama a Ghana, ha dicho unas palabras muy bonita yemotivas pero que merecen un breve análisis:

Si yo pude, vosotros podéis. “Mi familia tiene la misma historia de tragedias y triunfos que la larga historia de África”. “Mi abuelo fue un cocinero para los británicos en Kenia a quien, pese a ser un viejo respetado en su pueblo, sus jefes siempre llamaron boy. Mi padre criaba cabras en una pequeña aldea”. Yo pude. Vosotros tenéis la palabra. “El mundo será tal y como vosotros lo hagáis”. Podéis sacar a África del ciclo de desgobierno y conflictos en el que vive y crear un futuro mejor. “¡Yes you can!”.

Fuente: El País

Quiero destacar la última cita, la quemenciona que ellos, los ciudadanos africanos, son los que pueden sacara África del ciclo de desgobierno y conflictos. De acuerdo,razonamiento válido pero, ¿ellos solos? Soy de esos que piensan queÁfrica está en la situación en la que está debido a NUESTRA (hablo delhemisferio norte) colonización desmesurada allá por los inicios delsiglo XX. Este razonamiento, guste o no, me lo ha dado la historia, quepara ello la estudio y puedo obtener perlas como las que pronunciaba Arthur James Balfour.

No es sólo obligación de ellos Obama,nosotros los metimos en la situación en la que están, y es obligaciónnuestra el, al menos, intentar sacarlos o ayudarlos a esa salida. Nobasta con donar más dinero acordado en la cumbre de hace escasos díasen Italia, basta con comprometerse, con mandar más ayuda humanitariadesde nuestro país y, por supuesto, el de parar las guerras que selibren allí.

Sin embargo, con el tema de las guerrashay PEROS muy grandes. ¿Por qué en el Congo se siguen haciendo matanzassin que nadie haga ni diga nada en los medios? Es sencillo. La‘República Democrática del Congo’ (la coloco entrecomillada porque nies República, ni es Democrática y, próximamente, ni será Congo al pasoque lleva) es la mayor exportada de Coltán del mundo. ¿Qué es elColtán? El coltán es un mineral, conocido como el oro gris, empleadoprincipalmente para la construcción de materiales de telecomunicaciones(móviles por ejemplo) o misiles de largo alcance (sin olvidar a misamadas consolas, algo que hace replantearme mi hobby en variasocasiones).

Este material es el principal causante de que existan tantas guerras en el Congo. Noobstante, el Congo no recibe ni un euro del material que se extrae desu territorio (se lo lleva, al parecer, Ruanda, que mantiene a suejército en la zona de explotación) y los ‘coltaneros’ (lostrabajadores que lo extraen) son prácticamente esclavizados.

¿Para que parar una guerra dondeobtenemos materiales casi a coste cero? Si el Congo tuviese un régimendemocrático perfectamente establecido, dicho material tendría una seriede impuestos de exportación y de precios al extranjero que inflarían elvalor actual de éste. Para los países, por lo tanto, es preferible queel Congo siga en guerra ya que el Coltán le saldrá más barato paraproducir NUESTRAS Blackberrys y misiles a precios más baratos. Luegodirán que no pueden participar en la guerra porque hay un Movimiento deLiberación Nacional (ya os contaré un día la burocracia que existe afavor de colocarse estas siglas en tu nombre), pero la auténtica verdades que no interesa.

Y ahora que he mencionado Ruanda,¿alguien conoce la guerra que hubo en Ruanda en 1994? La grandesconocida, ¿verdad? Nos inculcan el holocausto que se produjo durantela II G.M. contra los judíos (del que ya he habladoen alguna ocasión), pero nadie menciona la barbarie que se cometió enRuanda; “qué más da, es África, total, a nadie le importa losnegratas”. En Ruanda, en poco más de 100 días, se cometieron 800.000muertes. ¡Señores! ¡Casi un millón de personas asesinadas enaproximadamente 100 días! Es la población entera de Sevilla aniquilada.Pero nadie conoce la guerra que enfrentó a los hutus y a los tutsis -omuy pocas personas- y que provocó tal genocidio.

Con estos ejemplos quiero dar un toquede atención a esas personas que se creen que nosotros no tenemos laculpa de nada de lo que ocurre en África. Ellos tienen la batuta paradirigir, pero nosotros debemos cederle los medios y ayudarles en lomáximo posible. De ellos solos no depende Obama. Si crees eso, estamosvolviendo a caer en el mismo error del último siglo.

Cuando la telebasura inunda la parrilla

Hoy he visto por primera vez Elígeme, el programa que emite Cuatro tras el reality-show-sport-dance (y mil poll**** más) FAMA, y que está presentado por el cubano (creo que es) de tupé lacoso denominado Carlos Baute.

Estaba aburrido, lo reconozco.

Iba a seguir viendo episodios de Lost(3×13 voy; si hacéis spoilers en los comentarios estáis baneados ^_^),pero preferí dejarlos para la noche junto con el libro de HarukiMurakami, After Dark.

Voy a ser explícito: el programa es unaMIERDA. Un excremento facilitado a esta sociedad hambrienta de bazofiay de programuchos con los que entretenerse. Según acabo de buscar, elprograma tiene el récord de audiencia en su franja horaria, algo quedemuestra lo que demanda nuestra sociedad.

Su desarrollo es simple. Veintitantasmujeres se colocan en una especie de semicírculo que consta de unpedestal, con un botón, en el que han de subirse. A continuación saleun homínido con grandes dotes de musculatura -y cero de coeficiente porsupuesto- que va a buscar a su amor platónico a un programa detelevisión donde le dejan 15 minutos para entusiasmar a las presentes.

Una a una van observando las pamplinasque dice el Miura sacado a la palestra-perdón si te insultado señorMiura- y si pulsan el botón es que no les ha gustado, como cuando enuna subasta dejas de pujar por ese objeto. Al final, el macho debeelegir una hembra -de las que no han pulsado el botón- para comenzar elritual de apareamiento post-coitum.

Reitero, el programa es una mierda,pero me ha hecho gracia. La mayoría que sacaban eran tipos musculosos,que les iba la fiesta y tenían coches ultramegahipertuneados que leponen a las mujeres del siglo XXI. Eché en falta un licenciado eneconómicas, derecho, etc. Por otra parte vi el programa un tantomachista y no hace falta que explique el porqué con lo que ya heescrito.

Telebasura al poder, ¿dígame?

Y si Google lanza un Sistema Operativo…

Y si Google lanza un Sistema Operativo… ya estamos todos en la fiesta.

Sabíaque este momento llegaría algún día. Si Google, que es una de lasempresas que más dinero genera del mundo gracias a su buscador, que yatiene teléfono móvil, y que ya posee un fantástico navegador -bastanterápido, no me lo esperaba-, era cuestión de tiempo que terminaselanzando un Sistema Operativo.

¿Porqué este movimiento ahora? Desde hace unos años estamos viendo comoMicrosoft está perdiendo preponderancia en el mercado global. SuWindows Vista es un como un coche que debemos llevar completamenta altaller, fallos por aquí y fallos por allá -a pesar de ello lo tengo enuna partición de mi portátil y trabaja bien-. Si a ello le sumamos queMicrosoft ha tenido una relajada actitud frente a una posiblecompetencia en el mercado, tenemos como resultado que otras empresaspiensen en desbancar al ‘Rey de la informática’.

Elnuevo Sistema Operativo de Google , llamado Chrome OS [¿cómo se llamael navegador? :)], está ideado para instalarse en ordenadoresportátiles de bajo coste, es decir, lo que viene siendo un netbook.Funcionará gracias a un kernel de Linux -me gusta la idea de tomar comobase software libre-, con un sistema de ventanas propio y el navegadorGoogle Chrome como principal interfaz del sistema.

Durantela segunda mitad de 2010 los primeros netbooks ya vendrán con estenuevo Sistema Operativo incorporado. Además, debéis añadirle que sedistribuirá online a finales de año con código abierto para que todoaquél que quiera tocar, toque -abstenerse novatos [me incluyo] que oscargáis las celdas y luego pasa lo que pasa 😉 -.

Buenmovimiento de Google. Me gusta. La competencia siempre es buena yMicrosoft necesita urgentemente alguien que le plante cara para ofrecermás a los usuarios y no lo mismo de siempre.

Porcierto, hoy ya me han dado los billetes para la Campus Party y heestado hablando con Lucía de Ubisoft que este año vuelven a la feria:D. Ahora a ver si alguien nos patrocina la GamesCom como la CampusParty y también viajo a Alemania con la gente de meri, vandal, xblog, ytodo ese panorama videojueguil.

PD: seha incorporado a trabajar a la web el periodista sevillano ÁlvaroFernández, gran amigo y con experiencia, especialmente, en prensaescrita. Gran fichaje en época veraniega.

Ración de Oeste con Call of Juarez

Me he tirado entre 10-12 horas seguidas para completar Call of Juarez en su totalidad (el juego en sí te lo puedes pasar en 7-9) para hacer el análisis (me lo mandó Ubisoft el jueves pasado). Nunca me ha dado por postear en mi blog los reportajes que hago para el trabajo, pero a partir de ahora voy a optar por ello y así publico más entradas diarias :).

Análisis Call of Juarez

Los hermanos McCall regresan del Lejano Oeste para traernos más diversión y acción. Desenfunda tu revólver, coge tu fusil, prepara tu caballo y átate bien los pantalones. El show va a empezar y no querrás perdértelo. Bienvenido al Lejano Oeste vaquero.

La guerra y yo

El primer capítulo de Call of Juarez: Bound in Blood se desarrolla durante la Guerra de Secesión Estadounidense (1861-1865) que enfrentó al norte contra el sur, es decir, a los Estados Unidos de América contra los Estados Confederados de América respectivamente. Con este telón de fondo comienza la nueva aventura de los hermanos McCall, Ray y Thomas. Una historia llena de emoción, traición a su patria y, por supuesto, muchos tiros.

Los hermanos McCall luchan en el bando de los Confederados, sin embargo, éstos desobedecen una orden de su oficial anunciando la retirada. ¿Por qué no la cumplen? La zona que están defendiendo pertenece a la granja que durante décadas ha pertenecido a su familia, dejarla abandonada sería una traición contra sus principios pero, a su vez, también están abandonando y desertando del ejército, por lo que a su vuelta serían fusilados por incumplir la orden un superior.

Los hermanos McCall ven como lo han perdido todo. La granja ha sido pasto de las llamas, ni su lugar de origen ni el poder volver al ejército les pertenece, así que a ambos no les queda otra que ser simples forajidos. Los hermanos se han convertido en unos pistoleros sin escrúpulos, ni buscan ni desean nada, hasta que se topan con la leyenda de que hay un tesoro azteca que arrastra una maldición llamada ‘Call of Juárez’. Da igual las maldiciones que existan, ambos emigran a México a buscar el tesoro y con el botín esperan poder comenzar una vida nueva.

Esta es la historia de Bound in Blood, la precuela del clásico juego que salió hace unos años que nos llevaba al Lejano Oeste por primera vez en forma de shooter. Durante todo el juego tendremos la posibilidad de manejar a Ray o a Thomas, aunque habrá misiones que no estén disponibles para alguno de los personajes y estemos obligado a elegir a su otro hermano -aunque estas situaciones son escasas durante la historia-. Cada hermano tiene diferentes habilidades, Ray es más fuerte, rocoso y puede cargar con objetos pesados; Thomas es más ligero, veloz y tiene una mayor agilidad para subir los obstáculos gracias a su lazo. El uso perfecto de ambos para cada misión hará que nuestro objetivo de conseguir el preciado tesoro sea aún más fácil.

Cuando la arena y el agua cobran vida

Techland tenía por delante una difícil misión. Recrear el Lejano Oeste en todo su esplendor no es tarea fácil y, quizás, el principal fallo de Bound in Blood haya sido éste, centrarse más en las localizaciones que en otros aspectos como las caras de los personajes, sus gesticulaciones, la IA del enemigo y más detalles que explicaremos a continuación.

Uno de los principales fallos que tiene Bound in Blood es el rostro de los personajes. No es que estén mal hechos, las arrugas y orificios de la cara responden adecuadamente a lo que se espera en esta generación, pero la gesticulación y animación de éstas dejan mucho que desear. Vemos rostros serios, con escasas animaciones faciales. Los rostros serán iguales en la gran mayoría de las cinemáticas, una pena porque el motor Chrome Engine 4 daba para elaborar animaciones mucho mejores.

Hay que colocar un punto negativo también al diseño de los enemigos, repetitivos en numerosas ocasiones y con escaso margen de mejora. Al igual que también debemos dar un pequeño aviso a ciertas texturas. Es común estar cerca de unas rocas y observar cómo éstas podrían haberse mejorado. No obstante, estas carecían en el mapeado son subsanadas con lo positivo que contamos en el párrafo siguiente.

Dejando a un lado los escenarios rocosos, los demás mapas lucen perfectamente en su conjunto. El detalle del agua en movimiento es, simplemente, sublime. Tendremos la sensación de estar ante agua real, que podemos tocar y y refrescarnos en ella. Al igual que el agua, los setos y hierbas también están bien caracterizados -aunque en la misión principal de los trigales, éstos carecen de movimiento a nuestro paso-.

Bound in Blood nos dará la sensación de estar viviendo una película de Clint Eastwood en nuestra piel. Los poblados están recreados al milímetro y lucen perfecto en nuestra pantalla, al igual que las explosiones y efectos de luz. Los efectos lumínicos del sol están recreados perfectamente, nuestra sombra se verá bien delimitada en el suelo, al igual que también podremos observar las sombras producidas por los edificios -y sin dientes de sierra-.

Las armas están bien recreadas, mostrándose fiel a la época, desde los fusiles hasta la clásica ametralladora Gatling. La sensación de velocidad que experimentamos en el caballo o la diligencia es perfecta-¿por qué no se agarra al caballo cuando galopamos?-, al igual que también destacar el tiempo bala. En éste la pantalla se tornará de color blanco y negro y tendremos la posibilidad de apuntar y derrotar a nuestros adversarios con escasos disparos. Si no fuese por los fallos mencionados anteriormente, algunos demasiado bruscos en ocasiones -en especial cuando vemos al enemigo y siempre nos mira con la misma cara-, estaríamos ante un excelente título en el apartado visual, suerte que estos defectos no empañan en absoluto la jugabilidad del juego; su punto fuerte.

¡Un revólver tiene seis balas! ¡ Escúchalo!

¿Algo que objetar al sonido? Techland ha hecho una obra maestra con el apartado sonoro. Escucharemos el galopar de nuestro caballo, nuestras incursiones a través de los matorrales, el sonido real de las armas -si habéis escuchado una gatling en alguna película me entenderéis-. La banda sonora muestra una perfecta unión con lo que vemos en pantalla, por lo que si la situación es tensa ésta aumentará el ritmo, todo ello a partir de instrumentales pegadizas muy similares a las que ya conocéis. [Recomendable leer el análisis con El bueno, el feo y el malo de fondo]

Respecto al doblaje dar un gran punto positivo a Ubisoft. Las voces están bien caracterizadas y están adecuadas a los personajes que interpretan (en perfecto castellano). Si las caras -punto negativo destacado anteriormente- tuviesen más gesticulación, sería la guinda a este apetitoso pastel. Así que nos quedaremos con las excelentes voces elegidas para la ocasión y los divertidos momentos que protagonizarán los hermanos en algunas ocasiones haciendo uso del humor negro.

Si se mueve, dispara

Junto con el sonido, el principal baularte de este nuevo Call of Juarez es su jugabilidad. El juego consta de 15 capítulos que nos llevarán acabarlo entre 7-9 horas aproximadamente -algunos capítulos dedicados exclusivamente a buscar tesoros-. La duración del modo historia se verá aumentada o disminuida dependiendo del nivel de dificultad que elijamos a la hora de jugarlo y también a la hora de decantarnos si buscamos los 89 tesoros desperdigados por los mapas -así como más extras-.

A pesar de que podemos variar los niveles de dificultad que nos complicarán nuestra misión, la IA de los enemigos es bastante escasa y triste. Se dedicarán a permanecer escondidos detrás de las cajas y a dispararnos en cuanto nos movamos. Hemos echado en falta algo más de cooperación entre ellos, la posibilidad de que nos tiendan emboscadas y corramos serios peligros por nuestra vida.

El modo de cobertura que utilizaremos es algo complejo en un primer momento, pero en cuanto lo dominemos será nuestro mejor aliado -además de nuestro hermano- para derrotar al enemigo. Los momentos cabalgando en nuestro caballo, en la diligencia subidos, de destruir las barcas con los cañones, el poder usar una ametralladora, etc., aportan diferentes toques al argumento para no convertirlo en monotonía pura y dura -algo muy común en los shooters-. Los momentos de BulleTimes se agradecen en el fragor de la batalla, así como las diferentes formas de abordar un mismo problema dependiendo de la elección de nuestro personaje. Lástima el reducido número de armas que aparecen en el juego, algo que se olvidará al cabo de los pocos minutos de acción.

El modo multijugador es aceptable. Podremos disputar partidas de hasta 12 jugadores con los clásicos modos todos contra todos, combate en equipo, captura la bandera, etc. De 13 intentos al conectarnos al servidor, sólo uno dio problemas de inicio y fue durante la noche, hora de apogeo máximo en los combates online. Teniendo la posibilidad de luchar junto a nuestro hermano codo con codo, no habría estado mal la inclusión de un modo cooperativo -ya sea offline u online-, con el que divertirnos y así ver como nuestro aliado puede morir -en el modo campaña olvidaos de que nuestro hermano muera, ya le pueden agujerear el trasero que éste seguirá vivo-.

Conclusión

Call of Juarez: Bound in Blood es un FPS que cumple con todas las principales características para entretener. Una historia (lineal quizás) ambientada en el Oeste -algo atípico en el género-. Un gran doblaje, música y efectos sonoros. Una perfecta jugabilidad y una gran puesta en escena -lástima las caras- hacen del juego de Ubisoft uno de los shooters más divertidos hasta la fecha.

Lo mejor: – Las texturas de muchos elementos de la naturaleza. – El sonido es de matrícula de honor. – La ambientación en el Lejano Oeste con diferentes situaciones. – El poder usar a dos personajes diferentes. Lo peor: – Las animaciones faciales y los mapeados rocosos. – La escasa IA del enemigo. – Puede hacerse corto.

Datos:

Call of Juarez: Bound in Blood Compañía: Ubisoft Desarrollador: Techland Formato: PS3 / XBOX 360 / PC Género: FPS Idioma: Manual, textos y voces en castellano Lanzamiento: Junio de 2009 PVP: PS3 / X360: 69,99 € PC: 59,99 € Web oficial: //callofjuarez.es.ubi.com/ PEGI: 16+ Nota: análisis realizado bajo la versión de PS3.

Volvemos con la campaña de EA bajo el brazo

Después de tres semanas casi sin actualizar… ¡he vuelto!

¿Razones? Pues sencillas. Es junio, mesen el que los universitarios deben de hacer ‘algo’, ya que si no lohaces te metes un veranito muy divertido y feliz en las bibliotecas.Además, fuera hace una agradable temperatura  -unos 45 grados- con unacalle desierta que da asco y dices: debería haber estudiado en mayo yjunio. También queda la posibilidad de que te lleves los apuntes a laplaya y estudies en la arena [mentira]. Eso sí, corres el riesgo de quese te manchen del aceite de las sardinas o del helado de turno.

Dejando a un lado mis reflexiones veraniegas, escribo para comentar la nueva campaña que ha llevado a cabo Electronic Arts: “Va a jugar hasta el tato”.

Es, simplemente, sublime.

Han acudido al acervo popular paraanunciar una promoción de descuento de precio de las principales sagaslanzadas durante el invierno pasado.

Si tenéis ganas de meteros en la web(arriba tenéis el hipervínculo), pinchad en el apartado denominado“Amigos del Tato”. Encontraréis a más personajes que son populares ydel día a día nuestro: Perry (ni ha ido), Rita (la cantaora), Tocrito(lo conoce), Diestro y Siniestro (reparten).

Adoro los creativos de marketing y publicidad, son las mentes pensantes de mi facultad -y de las del resto de las facultades de comunicación-.

El otro día estuve hablándolo con JoséValero, un buen amigo que es, nada más y nada menos, Press Manager deEA. Los dos coincidimos en que la campaña es de lo mejor que se puedesacar hoy en día. No es un simple cartel de rebaja de precio, tiene sutruco, su encanto, ya que si el Tato juega, ¿por qué no nosotros?

Muy grande.

A ver si el Tato me aprueba el examen que me queda por saber…