Disney adquiere Marvel por 4 billones de dólares

LOL

Esa típica onomatopeya, usada en foros y msn, pronuncié cuando hace escasos minutos recibía un correo de prensa de Associated Press comunicando la noticia.

4.000 millones de dólares.

2.800 millones de euros.

Se dice rápido, pero hablamos de mucha pasta.

Gracias a esta adquisición la factoríaDisney se hace con el imperio mediático de Marvel Cómics, o lo que eslo mismo: X-Men, Spiderman, Blade, Hulk, The Punisher, Ghost Rider,Daredevil, Elektra, Iron man, Los 4 Fantásticos , Watchmen y un sinfínmás de personajes.

Ahora me pregunto, ¿veremos a Spidermany a Mickey juntos? ¿Quizás Donald y Hulk haciendo ‘travesuras’? Nadielo sabe, aunque el mercado capitalista nos da la razón.

Ahora ya el malo no morirá. Leperdonaremos la vida, se convertirá bueno, tendrá hijos y terminará elepisodio bajo un brillante arco iris multicolor donde todos son felicesy comen perdices…

Al menos siempre me queda que en Kingdom Hearts me vea a Spiderman, Sora y Cloud. Entonces me entrará un orgasmo.

Okami 2: soñar es gratis, ¿no?

Esta mañana he escrito una noticia que me ha encantado. Sé que es simplemente un rumor por ahora, pero a los seguidores de Okami nos ha llegado al corazón.

Nada más despertarme, recibí en elcorreo de juegos un aviso de la web Siliconera mostrándonos la patentejaponesa que han encontrado registrada bajo el nombre de Okamiden. Según ésta, puede tratarse de la segunda parte de Okami, algo que veríamos con buenos ojos los fans de la franquicia.

Cierto que es un rumor sin base sólida,y publicar rumores no entra dentro de la ideología de la página web,pero éste lo veía necesario publicarlo, ya que no se trataba delvigésimo caso de un remake de FFVII o una posible adaptación de MGS4 aXbox 360 -rumor, por cierto, que me negué a publicarlo, así como otroscomo una PS3 Slim hasta que Sony no confirmara nada; ser buen periodista es poner en práctica el periodismo-.

Okami es un juego que ha pasado porEspaña como si nadie lo hubiese visto. Esto se debe, principalmente, aque vino sin traducir, y el nivel de inglés que exigía no eraprecisamente para novatos en la lengua de Shakespeare (cuando lo juguépor primera vez, mi nivel de inglés era ínfimo y recuerdo dejarloapartado hasta que ya tuve más dominio con el inglés).

La historia de la diosa Amaterasureencarnada en lobo es preciosa,  pocas así se han visto en el mundodel videojuego. Si a ello le sumamos que su originalidad en elplanteamiento era sublime (manejábamos todo con un pincel celestial) yla OST(os la dejo para descargar; me la PELA Ramoncín) era de las mejores dePS2 con reminiscencias clásicas japonesas, hacía de Okami uno de lostítulos imprescindibles de PS2.

Hace poco llegó al mercado el remakepara Wii que aprovechaba al máximo el control de la consola deNintendo; lástima que volvió a venir en inglés.

Soñaremos con un Okami 2 y, por qué no, traducido al castellano por Capcom.

Un soldado de asalto imperial volando; lo he visto ya todo

Mentira.

En mivida veré aún muchas más cosas extrañas, pero ésta ha sido la última yla que se lleva la Palma de Oro (como dirían en Sevilla), por lo tanto,ya lo he visto todo (hasta este momento).

Conmotivo de la GamesCom, esa feria realizada en Colonia donde lascompañías más importantes del mundo de los videojuegos se dan cita parapresentar sus productos (realizo esta introducción para el el rookie enla materia), he escrito más de 50 noticias entres días (a las que hay que sumarle los sendos avances y reportajes) yno he podido actualizar desde el lunes, pero gracias también a laGamesCom os puedo traer la presentación que tuvo en el recinto donde sehallaban todos los stands.

Por favor, visionarla enterita. Los 3 minutos y 14 segundos que dura.

Ver a un soldado de asalto imperial volando por el cielo de Colonia (o Köln), no tiene precio.

Análisis: Shadow Complex

En el pasado E3,Cliff Bleszinski presentó durante la conferencia de Microsoft un títulodescargable para Xbox Live Arcade. Más allá del bug presente durante lademostración, la crítica especializada vio en Shadow Complex un granjuego descargable. ¿Cumplirá las expectativas?

Misión: Salvar el mundo

En el mundo de los videojuegos muchasson las voces que pregonan a los cuatro vientos que ya está todoinventado. Pero no es así. Las desarrolladoras, cada cierto tiempo,buscan nuevas fórmulas de atraer al usuario o renuevan fórmulas delpasado a la actual generación. Este es el caso de Shadow Complex, unscroll lateral en tercera persona de la vieja escuela que hará lasdelicias de todos aquéllos que nos hemos criado en el mundo de las 2D.

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Chair Entertainment, bajo la batuta deEpic Games, tenía el difícil objetivo de crear un juego que estuviese ala altura de otros títulos del estudio. Para ello, tomó prestada lanovela Empire, de Orson Scott (uno de los escritores más prolíficosdentro del género de la ficción), y la adaptó al mundo virtual. Teníanque dotarla del sabor de la novela original permitiéndose los cambiospropios de las adaptaciones.

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El juego comienza en un callejón deWashington DC controlando un soldado con una extraña armadura blanca.Tras avanzar los primeros metros y derrotar al primer enemigo, vemoscomo unos soldados están disparando a un coche negro y a susguardaespaldas. Tras abatir a los soldados y permitir que el cochehuya, aparece un helicóptero con la firme intención de eliminarnos delmapa. Una vez destruido éste, conocemos mediante una conversación queen el interior del vehículo negro iba el vicepresidente de los EstadosUnidos. Somos el héroe.

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No obstante, la secuencia de vídeo siguiente nos lleva a un bonito bosque donde JasonFleming, nuestro protagonista, goza de una perfecta mañana con su noviaClaire. Ésta decide salir a dar un paseo, sin embargo, al poco tiempo,Claire no regresa y Jason decide ir en su búsqueda. Durante la búsquedade ésta, descubre que algo no está yendo bien tras encontrar unamisteriosa base en el subsuelo con numeroso armamento militar.

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Así comienzaShadow Complex, una aventura donde nuestro protagonista, después de losprimeros compases de la historia, descubre que esta misteriosaorganización planea una guerra para tomar el poder de los EstadosUnidos o, mejor dicho, hacer ver a la sociedad que son los verdaderosliberadores de la población norteamericana. Jason planeó rescatar a sunovia simplemente, pero observó que el mundo corre peligro, así quedecide salvar también a éste.

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La historia deShadow Complex utilizará un argumento lineal y que, en determinadassecuencias, hará uso del flashback para conocer mejor a nuestropersonaje. No debemos olvidar durante la narración el papelpredominante que juega su novia, ya que es la primera que le inculca laobligación de parar lo que se está cociendo en la organización en losmomentos que podremos hablar con ella. Una historia sencilla y singrandes recovecos pero que hará que nos sintamos partícipes de ella.

Sabor añejo

ChairEntertainment ha tenido como tutor a Epic Games y Cliff Bleszinski, unamezcla explosiva. Si a ello le sumamos que como herramienta de trabajohan tenido la posibilidad de usar el Unreal Engine 3, el resultado esun trabajo sobresaliente tanto en sus cinemáticas como en su gameplay.

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El apartadográfico de Shadow Complex es una delicia. Las texturas del ecosistemalogran un gran nivel de detalle y no vamos a ver rocas borrosas nihierbas sin predefinir. Árboles, rocas, hojas, el agua de lagos,acuiferos subterráneos y más elementos naturales están moldeados comosi de un juego de la actual generación se tratase. Olvidaremos porcompleto que nos hallamos ante un scroll lateral.

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A ello debemossumarle la perfección lograda con los objetos del entorno. Podremosdestruir desde barriles incendiarios con los que causaremos estragoshasta cajas de madera. Las paredes, escaleras y otros objetos no serándestruibles salvo en pequeñas excepciones, como en los momentos dondepodremos acoplarnos a una ametralladora y disparar a todo lo que semueva. En estas ocasiones, paredes, pasarelas y demás objetos sin sepodrán deformar con nuestros disparos.

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En otro lugarestá el apartado gráfico de los personajes. Nuestro protagonista, JasonFleming, está bien conseguido y no veremos situaciones ‘extrañas’ en sufísico. No podemos decir lo mismo de los enemigos. Éstos están biendefinidos pero son bastante sobrios y hay poca variedad. Pronto nosacostumbraremos a encontrarnos clones continuos de soldados sin ungrado de diferenciación común y sin ningún adorno superfluo (véasegranadas, cuchillos u otros elementos que daten a los enemigos depersonalidad propia y no de un ente espiritual). Si a ello le sumamosque la variedad de los soldados de a pie es escasa (los hay conametralladora ligera, escudo y ametralladora pesada) y las arañasrobots son idénticas (salvo por sus ‘poderes’), tenemos unos enemigosbien definidos pero pobres de detalle.

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Pero hay unaexcepción. Los enemigos finales o jefes están mejor elaborados que suscompañeros de filas. Los helicópteros, arañas gigantes, robots‘humanoides’ y otros jefes más que no os revelaremos para no haceros ungran SPOILER, sí gozan de detalles en su superficie y no seránrepetitivos entre sí.

Mención apartey final merece la iluminación de Shadow Complex. Los efectos deiluminación son sublimes y nos recordarán, en determinadas estancias, alos de Gears of War -salvando las distancias por supuesto-. Tanto losefectos lumínicos generados por la linterna como por los barriles queexplotamos o nuestras granadas lanzadas, dan un mayor realismo altítutlo de Chair Entertainment. Además,durante el transcurso del juego, no hemos observado ningún bug, algo deagradecer a Epic Games y el cuidado que han tenido en elaborar el juego.

Doblado al castellano, sí gracias

Shadow Complexviene completamente traducido al castellano. Las voces de lospersonajes están bien sincronizadas y datan de realismo a las pocassecuencias de animación que hay. Eso sí, no son voces conocidas las quedoblan a nuestro personaje y los enemigos, por lo que en alguna ocasióncreeremos que estamos escuchando una película verpestina de Antena 3.

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La BSO deltítulo goza de pocas melodías y, las pocas que hay, son de usoreiterativo. Es una lástima ya que si Shadow Complex tuviese unacanción con la que se le identificara rápidamente ganaría aún másadeptos. A pesar de ello, las pocas que hay cumplen su cometido:generar tensión, angustia, relajación, misterios y un largo etcétera.

Si se mueve, dispara

Es el lema quepodríamos aplicar a Shadow Complex. Mientras disfrutáis del juego, losmás antiguos, recordaréis clásicos como Contra o Castlevania y susgloriosas aventuras en 2D. Al comienzo de la historia no contaremos másque con una simple linterna y una mochila de escalada, y de nosotrosdependerá que vayamos equipándonos paulativamente para vencer a losenemigos.

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El título deEpic Games es mucho más que un mata-marcianitos como se le denominaba alos clásicos. La variedad de caminos para llegar a nuestro objetivootorga al título una nueva visión dentro de los scrolls laterales.Además, si queréis obtener el 100% de los objetos para conseguir uno delos logros, deberéis recorrer todos los caminos por los que ya habéispasado pero, ¿es obligatorio recoger estos objetos? Un rotundo NO comorespuesta, pero gracias a ellos será más accesible el seguir avanzandodurante nuestro trayecto.

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Estos objetosno sólo servirán para mejorar a nuestro personaje, sino que tambiénharán que nuestra aventura se extienda un poco más. A pesar de ello, laaventura principal de Shadow Complex nos ha durado unas 9 horasaproximadamente recogiendo más del 70% de los objetos, por lo quepodríamos haber pasado las 10 horas de juego si hubiésemos obtenidos el100%. Además de los objetos, nuestro personaje también podrá subir denivel con la experiencia obtenida al derrotar un enemigo. Estaexperiencia se asignará automáticamente y cada nivel que subamos nosotorgará una mejora (precisión, salud, etc.) siendo posible llegarhasta el nivel 50.

El título deEpic Games ha introducido un sistema de puntería que permite disparartambién al fondo del escenario, así olvidad esos juegos donde nuestroángulo de visión se reducía a disparar lo que teníamos enfrente ydetrás. Dentro de los ‘peros’ hemos echado en falta algún que otro modode juego más allá de su modo historia. Es un título ideal para jugar acooperativo, bien online u offline, por lo que mandamos esta sugerenciapara una futura secuela. A pesar de esta sugerencia, por 1.200 PuntosMicrosoft tendréis un gran título en vuestro disco duro.

Conclusión

Shadow Complexllegará en poco días al bazar de Xbox Live Arcade y no os va adefraudar. Cumplirá vuestras expectativas porque entretiene, diverte,sus gráficos lucen perfectamente, carece de bugs, tiene buenas físicasy un sinfín de características más. Cierto es que hay algunos puntosque restan una ínfima parte de la puntuación al juego, pero éstosapenas se notan (véase la música o enemigos repetitivos). No obstante,y a pesar de estos ridículos fallos, podemos decir que estamos ante uno de los títulos descargables más entretenidos de todo el bazar de Xbox.

Lo mejor:

– Entretenimiento a raudales.

– Gráficos de sobresaliente.

– Por 1.200 PM, 850MBs, y más de 10 horas de juego, tenemos un gran título.

– El doblaje al castellano en un juego descargable.

Lo peor:

– Enemigos repetitivos.

– La música podría haberse mejorado.

– Un modo online cooperativo hubiese sido la matrícula de honor.

shadow_complex_analisis

Datos:

Shadow Complex
Compañía: Microsoft
Desarrollador: Epic Games (Chair Entertainment)
Formato: Xbox 360
Género: Scroll lateral 3D Action
Idioma: Totalmente en Castellano
Lanzamiento: 19 de agosto de 2009
PVP: X360: 1.200 Puntos Microsoft
Web oficial: //marketplace.xbox.com/es-ES/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802584108f6/
PEGI: 16+

www.nosologeeks.es

Cesc Fábregas homenajea a Jarque

Corríael minuto 69 de la segunda parte del partido Everton – Arsenal (vayaREPASO le ha metido el Arsenal en Goodison Park al Everton) cuando CescFábregas cogía un balón cerca de la frontal de su área y comenzaba unagalopada magnífica hacia terreno del equipo de Liverpool. Sin oposiciónalguna, Cesc recorrió todo el terreno de juego y cruzó el balón al palolargo de la portería defendida por Tim Howard.

Golazo.

Tras la machada que se había marcado elcatalán, de recorrerse 3/4 partes del campo él solito -cierto es que notuvo opisición alguna salvo antes de efectuar el disparo-, el jugadorse fue al banquillo del Arsenal y su utillero le dio una camiseta. Conla inscripción de ‘Jarque’ y el dorsal 21 serigrafiado, el jugadorespañol tuvo un magnífico gesto hacia el reciente jugador fallecido.

Le ayudó a levantar la camiseta Ebouéy, junto a él, la levantó hacia el cielo y la enseñó a todo el estadioque aplaudió el gesto del jugador de los gunners.

Estaba viendo el partido en directo y me emocionó su acto.

No suelo publicar entradas de fútbol en el blog asiduamente porque puede ser monótono, pero este gesto se lo merecía.

Grande Fábregas.

Cesc Fábregas homenajea a Jarque

Corríael minuto 69 de la segunda parte del partido Everton – Arsenal (vayaREPASO le ha metido el Arsenal en Goodison Park al Everton) cuando CescFábregas cogía un balón cerca de la frontal de su área y comenzaba unagalopada magnífica hacia terreno del equipo de Liverpool. Sin opisiciónalguna, Cesc recorrió todo el terreno de juego y cruzó el balón al palolargo de la portería defendida por Tim Howard.

Golazo.

Tras la machada que se había marcado elcatalán, de recorrerse 3/4 partes del campo él solito -cierto es que notuvo opisición alguna salvo antes de efectuar el disparo-, el jugadorse fue al banquillo del Arsenal y su utillero le dio una camiseta. Conla inscripción de ‘Jarque’ y el dorsal 21 serigrafiado, el jugadorespañol tuvo un magnífico gesto hacia el reciente jugador fallecido.

Le ayudó a levantar la camiseta Ebouéy, junto a él, la levantó hacia el cielo y la enseñó a todo el estadioque aplaudió el gesto del jugador de los gunners.

Estaba viendo el partido en directo y me emocionó su acto.

No suelo publicar entradas de fútbol en el blog asiduamente porque puede ser monótono, pero este gesto se lo merecía.

Grande Fábregas.

Emilio Morenatti, fotógrafo español, herido en Afganistán

Primer punto y más importante: su vida no corre peligro.

Emilio Morenatti (40 años), para los que no lo conozcáis, es fotógrafo de Associated Press;y uno de los mejores en su campo. En la actualidad residía enIslamabad, capital de Pakistán, y ha recibido numerosos premiosfotográficos, entre los que destaca el premio de la sección Periódicodel certamen estadounidense Pictures Of the Year International, enreconocimiento a su trabajo gráfico en Pakistán.

Cuando eres fotógrafo/periodista deguerra sabes que te expones a la muerte. En cualquier momento la diosaFortuna puede jugar con nosotros y hacer que una bala surque nuestrajodida cabeza. No hay tiempo de reacción. Estamos en una guerra. Sieres creyente reza. Y si no… lucha con todas tus fuerzas.

Dentro de la profesión periodística es,posiblemente, el mayor grado de periodista que existe. No hay unosgrados preestablecidos como tal, pero si preguntáis a cualquier alumnode Ciencias de la Información o a sus profesores, no dudarán endestacarlos como el periodista en potencia por excelencia. Como podéisdeducir, ya sabéis que está en lo más bajo de la escala evolutivaperiodística -aunque por amor propio ni los incluiría en dicha tabla-.

Morenatti viajaba junto al cámaraindonesio Andi Jamitko. Ambos iban en un convoy junto con los soldadosestadounidenses. Durante su trayecto, “su vehículo se vio afectado porla explosión de una bomba trampa colocada en la carretera cerca de laciudad de Kandaha”.

Morenatti ha perdido un pie, mientras que Jamitko ha resultado herido en el costado y en una de sus piernas.

Por desgracia, habrá más muertes deperiodistas que se juegan su vida para abastecer de información a estasociedad. El 20 de agosto son las elecciones presidenciales, debido aéstas hay más de 100 periodistas desplazados a la zona, ya queAfganistán es uno de los lugares con mayor repercusión mundial. Loidílico sería que no hubiese más víctimas, pero entre 1992 y 2008 hanmuerto 18 reporteros sólo en tierras afganas…

Emilio, te deseo una rápidarecuperación desde este pequeño rincón de la blogosfera. Gracias a ti ya todos los que os jugáis la vida. Gracias por ser periodistas.

Mi periódico me llama corresponsal de guerra cuando estoy cubriendo una guerra, pero no el resto del tiempo.
Ross Benson, Daily Mail

(Todas las fotos son de Emilio Morenatti)

Fuente: El País

Emilio Morenatti, fotógrafo español, herido en Afganistán

Primer punto y más importante: su vida no corre peligro.

Emilio Morenatti (40 años), para los que no lo conozcáis, es fotógrafo de Associated Press;y uno de los mejores en su campo. En la actualidad residía enIslamabad, capital de Pakistán, y ha recibido numerosos premiosfotográficos, entre los que destaca el premio de la sección Periódicodel certamen estadounidense Pictures Of the Year International, enreconocimiento a su trabajo gráfico en Pakistán.

Cuando eres fotógrafo/periodista deguerra sabes que te expones a la muerte. En cualquier momento la diosaFortuna puede jugar con nosotros y hacer que una bala surque nuestrajodida cabeza. No hay tiempo de reacción. Estamos en una guerra. Sieres creyente reza. Y si no… lucha con todas tus fuerzas.

Dentro de la profesión periodística es,posiblemente, el mayor grado de periodista que existe. No hay unosgrados preestablecidos como tal, pero si preguntáis a cualquier alumnode Ciencias de la Información o a sus profesores, no dudarán endestacarlos como el periodista en potencia por excelencia. Como podéisdeducir, ya sabéis que está en lo más bajo de la escala evolutivaperiodística -aunque por amor propio ni los incluiría en dicha tabla-.

Morenatti viajaba junto al cámaraindonesio Andi Jamitko. Ambos iban en un convoy junto con los soldadosestadounidenses. Durante su trayecto, “su vehículo se vio afectado porla explosión de una bomba trampa colocada en la carretera cerca de laciudad de Kandaha”.

Morenatti ha perdido un pie, mientras que Jamitko ha resultado herido en el costado y en una de sus piernas.

Por desgracia, habrá más muertes deperiodistas que se juegan su vida para abastecer de información a estasociedad. El 20 de agosto son las elecciones presidenciales, debido aéstas hay más de 100 periodistas desplazados a la zona, ya queAfganistán es uno de los lugares con mayor repercusión mundial. Loidílico sería que no hubiese más víctimas, pero entre 1992 y 2008 hanmuerto 18 reporteros sólo en tierras afganas…

Emilio, te deseo una rápidarecuperación desde este pequeño rincón de la blogosfera. Gracias a ti ya todos los que os jugáis la vida. Gracias por ser periodistas.

Mi periódico me llama corresponsal de guerra cuando estoy cubriendo una guerra, pero no el resto del tiempo.
Ross Benson, Daily Mail

(Todas las fotos son de Emilio Morenatti)

Fuente: El País

Bioshock y su campaña de marketing

Me pongo de rodillo, hago reverencias y me quito el sombrero para aplaudir, una vez más, a los publicistas.

Cuandotodo el mundo cree que no hay nada nuevo en torno a la publicidadsurgen ellos para crear ‘algo’ novedoso nunca visto. Exprimen elcerebro para dar con nuevas formas de atraer al público, es decir, alconsumidor.

En elbriefing final de un publicista no existe un guión preestablecido, debeexistir una casilla que siempre destaca: "ideas nuevas aún pordeterminar".

Toda esta introducción viene por la nueva campaña de marketing de Bioshock 2,el esperado título de 2K Games. Cierto es que hasta 2010 no llegará almercado, pero cuanto antes se comience a crear hype, antes se crearáconciencia de marca en el público objetivo al cual nos dirigimos.

Lacampaña de publicidad de Bioshock 2 es sencilla, pero para explicarlaantes hace falta jugar, o que os explique, su precuela. Bioshock 1transcurría en Rapture, una ciudad submarina distópica donde los puntosmorales sobre la que se construían eran ideales; pero no fue así yacabó por el mal camino.

Esta esla historia a grandes rasgos, ausentándola de su esencia ysacrificándola al máximo, pero al menos os he explicado lo principalpara entender la campaña a los neófitos en la franquicia de Bioshock.En esa ciudad, Rapture, existe un vino con una curiosa etiqueta(Arcadia), eje principal de la campaña de marketing. Ya se hizo algoparecido con Gears of War 2 y sus placas repartidas por toda España,pero ésta es a nivel mundial.

En las playas de todo el mundo os podéis encontrar una botella como ésta:

Labotella forma parte de la campaña de publicidad de Bioshock 2, y es queRapture, al finalizar la primera entrega, queda prácticamentedestruida, de ahí que estas botellas de vino hayan llegado a lasuperficie.

Originalidad al poder.

Sitenéis la suerte de encontrar la botella podéis hacer dos cosas: os laquedáis de recuerdo (como yo haría como buen geek) o la vendéis en ebay (como yo haría si necesitase dinero, aunque la primera opción predominaría sobre la segunda).

Adoro a mis amigos los publicistas; un día me gustaría cruzarme con Risto Mejide, tiene que tener un gran coco creativo.

After Dark, Haruki Murakami

Antes de irme a trabajar a la CampusParty tuve la oportunidad de terminar After Dark, la última novela deHaruki Murakami. Este genio de la creación -os guste o no- terminaráganando, algún día, y no muy lejano, el Premio Nobel de Literatura.Sólo es cuestión de tiempo, un tiempo con el que el Dios Crono juega asu antojo.

After Dark me duró, aproximadamente,unas 10 horas repartidas en una semana. Y pueden haber sido menos siCrono me hubiese respetado un poco más la agenda laboral, pero no pongoquejas al respecto.

Cuando leía After Dark, mi grado deempatía con los personajes del libro fue absoluto, magistral, rozandola perfección. Murakami es especialista en introducir a escenapersonajes constantemente y que el drama y la narracción no pierdan susseñas de identidad.

La historia del escritor japonés noslleva a mi querida y concurrida Tokyo. Su noche. Su gente. Sus vidavampira cuando el sol cae. Y es que todo el peso de la historia recaeentre las 11,56 de la noche y las 7 de la mañana del día siguiente.Durante estas siete horas se nos irá narrando la vida de distintospersonajes, sus aficiones, el porqué están despierto a tales horasmientras que 3/4 de la ciudad se encuentra descansando.

Uno de sus personajes, Mari, una tímidachica japonesa que va a alcanzar la mayoría de edad (made in Spain), metransmitió seriedad, cordura, saber estar. Me enamoró. Tengo queadmitir que deseaba que llegaran los párrafos donde Murakami contaba suhistoria, una historia narrada a través de diálogos con otrospersonajes hilados adecuadamente. Quiero destacar estos párrafos deMari con Korogi (otro personaje de los múltiples que aparecen)

-¡Qué va! ¡Podre de mí! Ni una cosa niotra. Cuando era pequeña, no tenía confianza en mí misma, era muytímida. Y en la escuela, por eso, los otros niños se metían siempreconmigo. Era un blanco fácil. ¿Sabes que aún conservo dentro de mítodas aquellas sensaciones? Incluso sueño a menudo con ello.

– Pero, con el paso del tiempo y esforzándote mucho, has conseguido mantenerlos a raya, ¿no? Esos recuerdos odiosos.

– Cada vez más -admite Mari. Y asiente-. Poco a poco. Yo soy de ese tipo de personas. De las que se esfuerzan.

Este trozo de conversación me llegódentro de mí. ¿Por qué? Porque es mi viva infancia. Mari es una chicalista, trabajadora y sin confianza cuando era chica. Algo que no estábien visto cuando eres un crío. Poco a poco, ha ido aprendiendo de suserrores, y en el libro se nos presenta a una Mari con 17 añosconvertida en una auténtica adulta. ¿Qué haría si no una niña de 17años a las 5 de la mañana por las calles de Tokio? La evolución de Maries paralela a la mía, podía intuir qué le iba a ocurrir, aunque suhistoria sea otra, todos los caminos llevan al mismo destino. Sabía quele iba a pasar cuando tuviese 18, 19, 20, etc., porque era lo mismo queyo he experimentado, llegando, poco a poco, a un mayor estadio deperfeccionamiento y dejando por tierra todas las tesis de su niñez.

After Dark es un libro que osrecomiendo leer. Hay personajes de todos los estilos, situaciones que,aunque se desarrollen en Japón, las habéis vivido en vuestro barrio(apenas que seáis de la alta clase por supuesto), en los baresnocturnos, en vuestra ciudad.

Por cierto, se me venía leyendo el libro una canción a la cabeza constantemente.