12 Meses/48 Causas – 1×12 La cara negativa de la tecnología

12Meses/48 Causas. Parece esa campaña de mierda de Telecincoque hacen cada cierto tiempo y que luegoincumplen cada vez que les sale del prepucio. Pero no. Esta campaña tiene más clase ya que no hay ni intereses lucrativos, ni políticos, ni ganas de lavar la imagen de cara al público porque emitimos programas como Sálvame.

Los usuarios de gamefilia saben que mi blog auténtico es el de wordpress, sin embargo, siempre copio mis entradas a esta red ya que el ambiente que reina es, simplemente, brutal. Woozie, uno de los usuarios con más peso en la red -y de los más simpáticos también- me comentó que estaban haciendo una curiosa campaña denominada 12Meses/48 Causas donde podíamos hablar de lo que quisiéramos. Me pidió si podía escribir una entrada y yo, por supuesto, elegí sin ninguna duda hacerla ya que es auténtico honor que me seleccionase entre miles de bloggers para este aspecto.

Empecemos.

La cara negativa de la tecnología

Esta entrada puede joder a muchos de loslectores de mi blog -la gran mayoría geeks y algún que otro facha que entra a darme caña por no pensar como él- pero os voy a contar una cosa totalmente cierta y que muchos ya conoceréis. ¿Os suena la palabra coltán?

El coltan o coltán es una mezcla de los minerales columbita (una mena de columbio o niobio) y tantalita (una mena de tantalio). El coltán es de color gris metálico oscuro y de él se extrae el tántalo.

Wikipedia

Este material que tenéis en la ilustración superior es imprescindible para la mayoría de aparatos tecnológicos que se construyen en la actualidad. “No es algo malo que seutilice para la tecnología este material, también hay otros que se utilizan”, puede pensar cualquier lector de mi blog que no conozca la situación. Pues sí es malo. Muy malo. Maquiavélico podría llegar a decir.

El 80% de las reservas de coltán se encuentran en el Congo.¿Alguien sabe dónde carajo está el Congo? Yo sí lo sé pero, ¿cuántos deaquí me lo situarían bien a la primera de cambio? Muy pocos posiblemente. La República Democrática del Congo lleva sumida en guerrasconstantes desde que el coltan empezó a ser un elemento imprescindible para la tecnología. Y no sólo guerras civiles sino también guerras externas con otros países vecinos.

En 1996 nuestros queridos amigos los yanquis patrocinaron una invasión a la parte oriental del Congo por parte del ejército ruandés y ugandés. Dos años después estos dos ejércitos controlaban la zona donde más coltan existía de todo el territorio y se hacían así con el monopolio de exportación hacia EstadosUnidos. ¿Os suena la canción? Es lo mismo que se ha hecho en innumerables guerras: poderoso caballero Don Dinero.

La obtención del coltan está llena de sangre desde la década de los ‘90, desde vidas humanas -van ya millones ycada cierto tiempo hay alguna matanza que, con ’suerte’, sale en los medios- hasta muertes y más muertes de gorilas, orangutanes, etc. que, según anuncia la ONU, puedendesaparecer en el año 2025 si se sigue este ritmo en esa determinada región.

Aunque el coltán se usa para casi todos los aparatos tecnológicos, hay uno que lleva el premio gordo: la telefonía móvil. Más de las tres cuartas partes del coltán que se extraeva destinado a la fabricación de teléfonos móviles.

“¡Anda! Nacho está diciendo que no compremos teléfonos móviles”, no, yo no estoy diciendo eso. Con este post busco que la gente use su cabeza, que sea consecuente con sus decisiones y que si sale un móvil nuevo no vayamos a comprarlo como un jodido poseso. La gente cambia de móvil anualmente y no se da cuenta quecada material con el que está fabricado ese móvil lleva mucho sufrimiento intrínseco.

En caso de que seáis los que compráis móviles anualmente simplemente porque os encantan -compro videojuegos semanalmente, así que no hay nada que reprochar- espero que al menos lo llevéis a puntos de reciclaje para su posterior reutilización.

Por un planeta mejor.

USB en Xbox 360: por fin

Hoy Microsoft haconfirmado, por fin, que las memorias USB serán compatibles con Xbox 360.

Hemos tenido que esperar casi 5 años para que la compañía de Redmond confirmase esta actualización que nos permite usar nuestro pendrive como disco duro para guardar perfiles, partidas guardadas, juegos descargados, demos, etc.

¿Por qué no se ha hecho esto antes? Microsoft puede decir que era por temas de seguridad pero, ¿quién se cree eso? No se ha hecho antes por una sencilla razón: es más fácil vender tarjetas de memoria y discos duros que fabrica Microsoft, que dejar usar pendrives que puedes comprar en el chino de la esquina. El tema de seguridad no se lo cree nadie y más cuando la Scene de Xbox permite hacer, prácticamente, todo.

La actualización llega la primera semanade abril y podré por fin guardar mi partida de Mass Effect 2 que siempre temo perder -pierdo las más de 30 horas que llevo de juego y mato a alguien…-.

Feliz sábado señores, salid a la calle que hace sol -al menos en Sevilla-.

Porque el último Prince of Persia no era tan malo

La últimaentrega de Prince of Persia se llevó palos hasta en el carné de identidad -y sí, CARNÉ, sin T y con la vocal E acentuada porque recae elgolpe tónico; falta de ortografía común por todo el mundo-. Y mira que las críticas, en líneas generales, fueron bastante buenas: simplemente en metacriticobtuvo un 85 sobre 100, es decir, un notable alto rozando el sobresaliente.

Sin embargo, las valoraciones de las revistas especializadas difieren siempre, o casi siempre, respecto a laspuntuaciones de los usuarios. En la misma metacritic los usuarios otorgan un 75 sobre 100 al mismo juego, es decir, diez puntos menos en la misma review. Además, el voz a voz en los foros da una conclusión: este Prince of Persia no llegó a cuajar.

Pues aquí el menda, aunque me liéis a hostias, lo va a defender. Partiendo de la base que me encanta la trilogía de Prince of Persia se lanzó en PS2 -y que tengo impecable en mi estantería-, la creación de una nueva historia, con un nuevo motor gráfico y apostando por una jugabilidad que mantenía reminiscencias de la trilogía anterior aportando toques novedosos, provocó que viese con buenos ojos esta nueva entrega -y la sigo viendo-.

La historia suponía la creación de una nueva trilogía. Dejábamos atrás al Príncipe que todos conocíamos y controlábamos a uno bastante dicharachero y con una personalidad muy diferente. Además, el doblaje al castellano aportada ese toque cómico a la par que maduro que convertía al personaje en alguien con carisma, aunque quizás no tanto como el anterior. Le acompañaba durante toda la aventura una antigua princesa llamada Elika, quien tenía la posibilidad de parar el tiempo.

¿Cuál pudo ser uno de los errores de este PoP? La imposibilidad de morir. Cada vez que caíamos por un barranco la princesa nos rescataba y nos llevaba al punto anterior. Los usuarios lo vieron como un paso atrás pero yo lo vi como el no tener quecargar la partida cada vez que me daba un HOSTION. Además, si lo pensamos razonadamente, en los anteriores PoP estaba la daga del tiempo que nos retrocedía segundos atrás y tampoco moríamos. Queja sin sentido.

El sistema de combate sí es uno de los errores. Si el punto anterior ofrece diferentes perspectivas, éste no ofrece discusión. Los combates se mostraban monótonos y apenas existían durante todo el juego, además, los enemigos eran repetitivos y la falta de originalidad le pudo pasar factura. Dentro de esta falta de originalidad también podemos meter la linealidad del juego en todo momento. Aunque eran escenarios diferentes la estructura del juego era sencilla y repetitiva: hay que sanar un terreno contaminado, una vez hecho esto se volverá a hacer una y otra vez hasta enfrentarnos a un jefe final de fase.

Imposibilidad de morir, combates y linealidad. Si bien la primera ofrece discusión, estos dos últimos quizás no tanto. Ahora bien, ¿qué es lo bueno de este juego? Mucho. Paraempezar se nos introdujo en un mundo colorido donde se adoptó un motor gráfico basado en el Cell-Shading que, para mi gusto, fue una perfecta elección. Además, era tódo colorido una vez ’sanado’ el terreno, de esos que te quedas ensimismado viendo el paisaje. Lo mejor de todo es que antes de sanar el terreno la paleta de colores mostraba tonos grisáceos y era una auténtica maravilla ver cómo se convertía todo el terreno en una hermosapradera una vez rescatado.

Otros de los puntos a favor era una historia que enganchaba. Más allá de su linealidad en el aspecto jugable, PoP mostraba un nuevo guión y ofrecía a los jugadores la historia de Elika (la princesa) y su antiguo reino. Si a ello le sumamosque la traducción y doblaje al castellano fue muy buena y se habían respetado nombres originales y demás recursos de la historia, hacía que tuviésemos un gran juego entre nosotros.

¡Am! Y aunque la jugabilidad era muy lineal, PoP daba para más de 10 horas de diversión la primera vez que jugábamos a él, una cifra muy buena para un videojuego de la actual generación (aunque el lanzamiento del contenido descargable fue un auténtico ROBO y no aportaba nada al juego).

Dicho esto, comprad el juego, que vale de importación para Xbox 360 SOLO5 LIBRAS (precio ridículo vamos). Disfrutad de él, muchas mayores mierdas como Haze nos tragamos los jugadores para criticar  juegos que son notables.

González-Sinde nos la mete ‘doblᒠhasta el fondo

La señorita González-Sinde nos la ha metido doblada hasta el fondo. Pero bien metida. Ni en la película GargantaProfunda la actriz Linda Lovelace tragó tanto -y ya era chungo superar eso-.

Esta mañana se ha aprobado en mi ciudad,Sevilla, la Leyde Economía Sostenible es decir, la ley que la Ministra deCultura quiere aprobar para cerrar todas las webs que le salgan de su aparato femenino. El texto se ha mantenido intacto y se ha enviado al Parlamento para su aprobación final donde, esperemos, reciba una gran presión por parte de los demás grupos políticos. En caso de que se apruebe también en el Parlamento siempre queda que se introduzcan una serie de enmiendas para rebajar la carga de esta puta leyque está a nada de ser aprobada.

Se han pasado por el forro de los cojones todas las manifestaciones, artículos de bloggers, periodistas, ciudadanos de a pie, etc., que hemos promulgado en contra de este anteproyecto de ley que ya ha llegado hasta el Parlamento. Políticos de mierda del PSOE, no os dais cuenta que con vuestra actitud estamos volviendo a quedar a la altura de países como China e Irán dondese recortan derechos fundamentales tan importantes como la libertad de expresión. No os dais cuenta de que Googlehace 2 semanas, en el Senado de los Estados Unidos de América, nos incluyó entre los países que practican la censura.

¡No os dais cuenta joder!

Estamos retrociendo como los cangrejos aun paso muy rápido. Cuando os digan que se “regulan las descargas de Internet y la persecución de las páginas web que enlazan o alojan sin permiso archivos protegidos bajo derechos de autor como películas, música o videjuegos”, yo os digo: y un gran nabo (como el que se traga la de Garganta Profunda). Bajo esta ley se encuentra unapolítica de censura disfrazada de “ley superhipermegaguay que protege la cultura”. La cultura se protege poniendo las entradas de cine a un euro, los videojuegos a diez euros y los discos de música libres de los impuestos del hijo de puta de Teddy Bautista. Estoy ya harto de pagaros canon por: cds, dvds, pendrive, videojuegos, música, equipos de tecnología, derechos de autor, etc.

Hartos de pagaros vuestras vacaciones unverano sí y otro también.

Mi misión, como periodista, es daros caña siempre que pueda. Este es mi blog y si os degrado u os insulto me-la-pela.Voy a seguir utilizando este lenguaje cada vez que hable de vosotros. ¿Por qué? Porque a los borregos se le combate con su propia arma, y comodudo mucho que entendáis un lenguaje más culto del que puedo hacer gala-como hago en otros post- os lo escribo en el lenguaje vulgar y barriobajero cada ciertos párrafos para que entendáis un poco de qué os hablo. Y os escribo en este lenguaje porque es el que os retracta: sois barriobajeros, calaña y mala escoria que está recortando los derechos fundamentales que recoge nuestra Constitución.

Mi madre dice que nunca debes ponerte enel lugar del otro ya que te estarás conviertiendo en él. Yo no me estoyconvirtiendo, sólo intento que cuando Sinde lea mi blog -que sé que lo lee ella y hasta la ComisiónAntideportiva de Violencia , además de otros organismos- lo entienda ella y su panda de analfabetos que le rodea.

Ahora copio y pego lo que ha escrito mi compañero EnriqueDans. No vamos a anularla, pero vamos a dar por culo hastael final, al igual que el de la peli Garganta Profunda.

—

“Ante la inclusión en el Proyecto de Leyde Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers,usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que”:

  1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
  2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
  3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
  4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
  5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
  6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
  7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
  8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
  9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
  10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

El Ministerio de Cultura se lleva un nuevo OWNED

Llevo cuatro días sin poder actualizar el blog y tenía ganas, pero claro, el jodido wordpress no me dejaba publicar y he tenido que enviar un informe de error a los técnicos. El error ya está solucionado así que vuelvo con un tema que tenía que haber publicado hace dos días: “Si eres legal, eres legal: el peor anuncio del año”.

Sí, señores, el anuncio del Ministerio de Cultura en contra de la piratería ha sido nombrado el peor anuncio del año por encima de otros como el de Actimelo Frenadol. No me ha extrañado que el anuncio sea el peor del año -incluso voté para ello- ya que en él se comparaban, ojo al dato, la piratería con actos como: atropellar a un bebé que va en su carrito, arañar los coches de la vía pública, destrozar mobiliario urbano, etc.

Con dos pares de cojones.

Atropellar a un niño es lo mismo que descargarse una película, un disco o un videojuego. Claro que sí, exactamente igual. Por suerte la campaña recogió el 45% de los votos de los usuarios (estamos hablando de 1 de cada 2 usuarios prácticamente), lo que supone ostentar el prestigioso premio de “Peor anuncio del año”.

Otro OWNED más para González-Sinde y ya van…

El engaño de Bioshock 2 y el último timo del contenido descargable

Hace aproximadamente dos años escribí un post titulado ‘Eltimo de la nueva generación‘ haciendo referencia al contenido descargable y su auge dentro de los mundos virtuales. En la actualidad, los DLCs ya conviven con nosotros en nuestro día a día y raro es la semana que no se anuncia alguno nuevo.

En los contenidos descargables hay algo claro: si no quieres, no lo compres. Nadie te obliga a adquirir un trajede mierda para el Little Big Planet -si alguien se ha visto ofendido lo siento, pero gastarse 5 euros para vestir a un Sackboylo veo un delito cuando por el mismo precio puedes adquirirun juego- o a comprarte un pack de mapas multijugador para X juego. Sinembargo, que te quiten un contenido que ya venía en el disco para lanzarlo posteriormente como contenido descargable, o que ese mismo contenido venga en disco y sea necesario activarlo mediante pago, es de ser un grandísimo hijo de puta.

En el primer caso que acabo de mencionar(quitarte contenido cuando venía en disco) hay un ejemplo claro: Assassin’s Creed II. El señor Patrice Desilets no tuvo otra ocurrenciaque comentar en una entrevistaa Kotaku que el DLC formaba parte del juego original. ¡Ajam! Ahora entiendo el porqué carajo estás jugando al juego y salta dela secuencia 11 a la secuencia 14. Claro que sí, con dos pares de bemoles.

El segundo tipo que he puesto (que no el de esta genial viñeta de los chavales de Lógica Circular)es aquél que viene en disco y debes activar. Como este caso hay varios ejemplos para citar. El primero de ellos que se me viene a la cabeza es el de CoD: Modern Warfare 2. Los hackers descubrieron que el título tenía modos de juegos ocultos en el disco. Ni cortos ni perezosos incluso llegaron a jugar a ellos mientras que Activision callaba y otorgaba el beneplácito de la duda a los usuarios.

En este caso Activision no se pronunció al respecto pero en el casoactual de Bioshock 2 ha sido diferente, ya que 2K Games síha confirmado que el contenido viene en el disco.

¡ZAS!

Todo vino cuando varios usuarios del foro de 2K Games declararon que el tamaño del contenido era ridículo (100Kb para Xbox 360 y 24 kb para PC). Los medios de todas partes del mundo se hicieron eco de la noticia y la compañía norteamericana no ha tenido más cojones que confirmar las palabras de los foreros. La argumentación, no os la perdáis, es de risa: “The way our engine andgame structure works is that people need to have the exact same content for people to play together. One of the challenges with post launch content for MP is that it can split the player base, and we wantto avoid that whenever possible” (resumen: la forma en la que estáestructurada el juego requiere que todos los usuarios tengan el mismo contenido [en el disco] para no dividir la base de jugadores -o sea, lossiguientes contenidos también vienen en el disco, para curarnos en espanto).

Hay que tener MUCHA cara para seguir ejerciendo estas posturas.

¿Quiénes podemos remediar la situación? Los usuarios. ¿Cómo? NO comprando contenidos descargables que no beneficien al usuario plenamente, es decir, contenidos como los expuestos anteriormente (diferente es el caso de un DLC como el de GTA que es una maravilla para el jugador).

Pero al final pasará lo de siempre: la gente adquiere el contenido y vuelta a empezar. Caí una vez, concretamente con el de Prince of Persia, y no volveré a caer en adquirir un DLC que no me satisfaga plenamente.

Project Natal y PlayStation Move: el poder del movimiento

Durante el mes de mayo de 2009, Microsoft y Sony presentaron en el E3 ante la prensa especializada sus dos proyectos mejor guardados en secreto: ProjectNatal y PlayStation Move respectivamente. Os contamos un poco más acerca de estos dos periféricos.

El arte del movimiento

Microsoft y Sony tienen una larga experiencia y saben captar lo mejor del mercado para llevarlo a sus plataformas. Quizás por esto, al ver como Nintendo vendía cantidades ingentes de su consola (Wii) a un público que nunca antes había entrado en el mundo de los videojuegos, provocaron que tanto la compañía japonesa como la afincada en Redmond empezaran a trabajar en nuevos proyectos más alejados del jugador tradicional.

Bajo este patrón de conducta, Microsoft ySony presentaron el pasado año en la gala del E3 sus periféricos menos‘hardcores’, cumpliendo así el reto que se había propuesto. La compañía norteamericana presentó ProjectNatal, una tecnología capaz de capturar todos nuestros movimientos mediante una cámara. Por otra parte, Sony presentó PlayStationMove (nombre que conocímos ayer),un controlador de movimiento que guarda una gran similitud con los mandos de Wii -por no decir que es casi idéntico- pero que aporta sus propias novedades.

En el caso de Project Natal, esta tecnología de movimiento supone una gran esperanza para Microsoft. La compañía busca instalar una gran base de dispositivos en todas las casasdel mundo y para ello aprovechará el gran parque de Xbox 360 que ya seencuentran en el mercado -situándola en un nivel mejor que sus competidores en cuanto a precio se refiere-. Su desarrollo está siendo caro y la información que recibimos sobre este dispositivo es bastante escasa. No obstante, sí conocemos ya algunos detalles como que multitud de empresas ya están desarrollando para este dispositivo, entre ellas la del incansable Peter Molyneux y su FableIII.

Natal llega al mercado durante finales de año y tendrá duros competidores. Aunque no se ha anunciado un preciooficial la pugna con Nintendo será dura. Sin embargo, no sólo deberá combatir con ésta ya que desde ayer debemos sumar la entrada de Sony en busca de su porción de tarta del mercado ‘casual’ con su PlayStation Move.

Sony tiene más experiencia en explotar este tipo de mercado que Microsoft. Desde los primeros tiempos de PlayStation Eye en PS2, la compañía japonesa ya buscaba acercarse a otrotipo de público diferente al que se había dirigido los últimos años. Esta postura se vio reforzada cuando en los años venideros Sony apostaramás por sus ‘juegos sociales’ como SingStar o Buzz!, títulos que son superventas en países como el nuestro y donde tenemos una masa heterogénea de títulos donde elegir.

Sin embargo, Sony quiere más y para elloha desarrollado PlayStation Move, un controlador de movimiento que pretende revolucionar el mercado cuando se ponga a la venta a finales deaño (sin precio todavía pero los rumores apuntan a menos de 100 euros cuando llegue a las estanterías). PSMove busca atrapar al usuario a través de un sistema de reconocimiento más exacto que el de Wii: incluyeun giroscopio de tres ejes, un acelerómetro de tres ejes, y un sensor de campo magnético terrestre. Además del mando principal, nuestros movimientos se pueden ver perfeccionados con la adquisición de un segundo mando al más puro estilo Nunchuk (noes obligatorio ya que se podrá también jugar con el mando tradicional de PlayStation, pero manejar PSMove y DualShock a la vez es bastante difícil). Si a estos dos periféricos le sumanos la cámara PlayStation Eye, que en combinación con el sistema PS3 detecta con total precisión el movimiento, el ángulo y la posición tridimensional exacta del mando de movimiento PlayStation Move, tenemos ante nosotros la apuesta de Sonypara las futuras Navidades.

Mando de movimiento PlayStation®Move

Nombre del producto PlayStation®Move motion controller
Código de producto CECH-ZCM1
Fecha de lanzamiento Otoño de 2010
Precio recomendado Sin confirmar
Color Negro
Peso Aprox. 145 g
Dimensiones externas Aprox. 200mm × 46mm (altura × diámetro)?
Tipo de batería Integrada, batería recargable de ión de litio
Voltaje DC 3.7 V
Temperatura de funcionamiento 5??35?

Mando secundario de PlayStation®Move

Nombre del producto Mando secundario de PlayStation®Move
Código de producto CECH-ZCS1
Fecha de lanzamiento Otoño de 2010
Precio recomendado Sin confirmar
Color Negro
Peso Aprox. 95 g
Dimensiones externas Aprox. 138mm × 42mm (altura × diámetro)?
Tipo de batería Integrada, batería recargable de ión de litio
Voltaje DC 3.7 V
Temperatura de funcionamiento 5??35?

La compañía nipona ha anunciado que ya cuenta con más de 36 empresas que respaldan su sistema, así como la actualización de juegos ya lanzados que se harán compatibles con esta tecnología (como es el caso de Little Big Planet o Killzone 2). La batalla se libra ahora en las sedes internas de ambas empresas, midiendocon exactitud todo lo que se dice o se escucha por la red. En el próximo E3 (junio de 2010) tendremos más información de ambos sistemas, mientras sólo nos queda esperar.

Original:NOSOLOGEEKS

Project Natal y PlayStation Move: el poder del movimiento

Durante el mes de mayo de 2009, Microsoft y Sony presentaron en el E3 ante la prensa especializada sus dos proyectos mejor guardados en secreto: ProjectNatal y PlayStation Move respectivamente. Os contamos un poco más acerca de estos dos periféricos.

El arte del movimiento

Microsoft y Sony tienen una larga experiencia y saben captar lo mejor del mercado para llevarlo a sus plataformas. Quizás por esto, al ver como Nintendo vendía cantidades ingentes de su consola (Wii) a un público que nunca antes había entrado en el mundo de los videojuegos, provocaron que tanto la compañía japonesa como la afincada en Redmond empezaran a trabajar en nuevos proyectos más alejados del jugador tradicional.

Bajo este patrón de conducta, Microsoft ySony presentaron el pasado año en la gala del E3 sus periféricos menos‘hardcores’, cumpliendo así el reto que se había propuesto. La compañía norteamericana presentó ProjectNatal, una tecnología capaz de capturar todos nuestros movimientos mediante una cámara. Por otra parte, Sony presentó PlayStationMove (nombre que conocímos ayer),un controlador de movimiento que guarda una gran similitud con los mandos de Wii -por no decir que es casi idéntico- pero que aporta sus propias novedades.

En el caso de Project Natal, esta tecnología de movimiento supone una gran esperanza para Microsoft. La compañía busca instalar una gran base de dispositivos en todas las casasdel mundo y para ello aprovechará el gran parque de Xbox 360 que ya seencuentran en el mercado -situándola en un nivel mejor que sus competidores en cuanto a precio se refiere-. Su desarrollo está siendo caro y la información que recibimos sobre este dispositivo es bastante escasa. No obstante, sí conocemos ya algunos detalles como que multitud de empresas ya están desarrollando para este dispositivo, entre ellas la del incansable Peter Molyneux y su FableIII.

Natal llega al mercado durante finales de año y tendrá duros competidores. Aunque no se ha anunciado un preciooficial la pugna con Nintendo será dura. Sin embargo, no sólo deberá combatir con ésta ya que desde ayer debemos sumar la entrada de Sony en busca de su porción de tarta del mercado ‘casual’ con su PlayStation Move.

Sony tiene más experiencia en explotar este tipo de mercado que Microsoft. Desde los primeros tiempos de PlayStation Eye en PS2, la compañía japonesa ya buscaba acercarse a otrotipo de público diferente al que se había dirigido los últimos años. Esta postura se vio reforzada cuando en los años venideros Sony apostaramás por sus ‘juegos sociales’ como SingStar o Buzz!, títulos que son superventas en países como el nuestro y donde tenemos una masa heterogénea de títulos donde elegir.

Sin embargo, Sony quiere más y para elloha desarrollado PlayStation Move, un controlador de movimiento que pretende revolucionar el mercado cuando se ponga a la venta a finales deaño (sin precio todavía pero los rumores apuntan a menos de 100 euros cuando llegue a las estanterías). PSMove busca atrapar al usuario a través de un sistema de reconocimiento más exacto que el de Wii: incluyeun giroscopio de tres ejes, un acelerómetro de tres ejes, y un sensor de campo magnético terrestre. Además del mando principal, nuestros movimientos se pueden ver perfeccionados con la adquisición de un segundo mando al más puro estilo Nunchuk (noes obligatorio ya que se podrá también jugar con el mando tradicional de PlayStation, pero manejar PSMove y DualShock a la vez es bastante difícil). Si a estos dos periféricos le sumanos la cámara PlayStation Eye, que en combinación con el sistema PS3 detecta con total precisión el movimiento, el ángulo y la posición tridimensional exacta del mando de movimiento PlayStation Move, tenemos ante nosotros la apuesta de Sonypara las futuras Navidades.

Mando de movimiento PlayStation®Move

Nombre del producto PlayStation®Move motion controller
Código de producto CECH-ZCM1
Fecha de lanzamiento Otoño de 2010
Precio recomendado Sin confirmar
Color Negro
Peso Aprox. 145 g
Dimensiones externas Aprox. 200mm × 46mm (altura × diámetro)?
Tipo de batería Integrada, batería recargable de ión de litio
Voltaje DC 3.7 V
Temperatura de funcionamiento 5??35?

Mando secundario de PlayStation®Move

Nombre del producto Mando secundario de PlayStation®Move
Código de producto CECH-ZCS1
Fecha de lanzamiento Otoño de 2010
Precio recomendado Sin confirmar
Color Negro
Peso Aprox. 95 g
Dimensiones externas Aprox. 138mm × 42mm (altura × diámetro)?
Tipo de batería Integrada, batería recargable de ión de litio
Voltaje DC 3.7 V
Temperatura de funcionamiento 5??35?

La compañía nipona ha anunciado que ya cuenta con más de 36 empresas que respaldan su sistema, así como la actualización de juegos ya lanzados que se harán compatibles con esta tecnología (como es el caso de Little Big Planet o Killzone 2). La batalla se libra ahora en las sedes internas de ambas empresas, midiendocon exactitud todo lo que se dice o se escucha por la red. En el próximo E3 (junio de 2010) tendremos más información de ambos sistemas, mientras sólo nos queda esperar.

Original:NOSOLOGEEKS

Project Natal y PlayStation Move: el poder del movimiento

Durante el mes de mayo de 2009, Microsoft y Sony presentaron en el E3 ante la prensa especializada sus dos proyectos mejor guardados en secreto: ProjectNatal y PlayStation Move respectivamente. Os contamos un poco más acerca de estos dos periféricos.

El arte del movimiento

Microsoft y Sony tienen una larga experiencia y saben captar lo mejor del mercado para llevarlo a sus plataformas. Quizás por esto, al ver como Nintendo vendía cantidades ingentes de su consola (Wii) a un público que nunca antes había entrado en el mundo de los videojuegos, provocaron que tanto la compañía japonesa como la afincada en Redmond empezaran a trabajar en nuevos proyectos más alejados del jugador tradicional.

Bajo este patrón de conducta, Microsoft ySony presentaron el pasado año en la gala del E3 sus periféricos menos‘hardcores’, cumpliendo así el reto que se había propuesto. La compañía norteamericana presentó ProjectNatal, una tecnología capaz de capturar todos nuestros movimientos mediante una cámara. Por otra parte, Sony presentó PlayStationMove (nombre que conocímos ayer),un controlador de movimiento que guarda una gran similitud con los mandos de Wii -por no decir que es casi idéntico- pero que aporta sus propias novedades.

En el caso de Project Natal, esta tecnología de movimiento supone una gran esperanza para Microsoft. La compañía busca instalar una gran base de dispositivos en todas las casasdel mundo y para ello aprovechará el gran parque de Xbox 360 que ya seencuentran en el mercado -situándola en un nivel mejor que sus competidores en cuanto a precio se refiere-. Su desarrollo está siendo caro y la información que recibimos sobre este dispositivo es bastante escasa. No obstante, sí conocemos ya algunos detalles como que multitud de empresas ya están desarrollando para este dispositivo, entre ellas la del incansable Peter Molyneux y su FableIII.

Natal llega al mercado durante finales de año y tendrá duros competidores. Aunque no se ha anunciado un preciooficial la pugna con Nintendo será dura. Sin embargo, no sólo deberá combatir con ésta ya que desde ayer debemos sumar la entrada de Sony en busca de su porción de tarta del mercado ‘casual’ con su PlayStation Move.

Sony tiene más experiencia en explotar este tipo de mercado que Microsoft. Desde los primeros tiempos de PlayStation Eye en PS2, la compañía japonesa ya buscaba acercarse a otrotipo de público diferente al que se había dirigido los últimos años. Esta postura se vio reforzada cuando en los años venideros Sony apostaramás por sus ‘juegos sociales’ como SingStar o Buzz!, títulos que son superventas en países como el nuestro y donde tenemos una masa heterogénea de títulos donde elegir.

Sin embargo, Sony quiere más y para elloha desarrollado PlayStation Move, un controlador de movimiento que pretende revolucionar el mercado cuando se ponga a la venta a finales deaño (sin precio todavía pero los rumores apuntan a menos de 100 euros cuando llegue a las estanterías). PSMove busca atrapar al usuario a través de un sistema de reconocimiento más exacto que el de Wii: incluyeun giroscopio de tres ejes, un acelerómetro de tres ejes, y un sensor de campo magnético terrestre. Además del mando principal, nuestros movimientos se pueden ver perfeccionados con la adquisición de un segundo mando al más puro estilo Nunchuk (noes obligatorio ya que se podrá también jugar con el mando tradicional de PlayStation, pero manejar PSMove y DualShock a la vez es bastante difícil). Si a estos dos periféricos le sumanos la cámara PlayStation Eye, que en combinación con el sistema PS3 detecta con total precisión el movimiento, el ángulo y la posición tridimensional exacta del mando de movimiento PlayStation Move, tenemos ante nosotros la apuesta de Sonypara las futuras Navidades.

Mando de movimiento PlayStation®Move

Nombre del producto PlayStation®Move motion controller
Código de producto CECH-ZCM1
Fecha de lanzamiento Otoño de 2010
Precio recomendado Sin confirmar
Color Negro
Peso Aprox. 145 g
Dimensiones externas Aprox. 200mm × 46mm (altura × diámetro)?
Tipo de batería Integrada, batería recargable de ión de litio
Voltaje DC 3.7 V
Temperatura de funcionamiento 5??35?

Mando secundario de PlayStation®Move

Nombre del producto Mando secundario de PlayStation®Move
Código de producto CECH-ZCS1
Fecha de lanzamiento Otoño de 2010
Precio recomendado Sin confirmar
Color Negro
Peso Aprox. 95 g
Dimensiones externas Aprox. 138mm × 42mm (altura × diámetro)?
Tipo de batería Integrada, batería recargable de ión de litio
Voltaje DC 3.7 V
Temperatura de funcionamiento 5??35?

La compañía nipona ha anunciado que ya cuenta con más de 36 empresas que respaldan su sistema, así como la actualización de juegos ya lanzados que se harán compatibles con esta tecnología (como es el caso de Little Big Planet o Killzone 2). La batalla se libra ahora en las sedes internas de ambas empresas, midiendocon exactitud todo lo que se dice o se escucha por la red. En el próximo E3 (junio de 2010) tendremos más información de ambos sistemas, mientras sólo nos queda esperar.

Original:NOSOLOGEEKS

Project Natal y PlayStation Move: el poder del movimiento

Durante el mes de mayo de 2009, Microsoft y Sony presentaron en el E3 ante la prensa especializada sus dos proyectos mejor guardados en secreto: ProjectNatal y PlayStation Move respectivamente. Os contamos un poco más acerca de estos dos periféricos.

El arte del movimiento

Microsoft y Sony tienen una larga experiencia y saben captar lo mejor del mercado para llevarlo a sus plataformas. Quizás por esto, al ver como Nintendo vendía cantidades ingentes de su consola (Wii) a un público que nunca antes había entrado en el mundo de los videojuegos, provocaron que tanto la compañía japonesa como la afincada en Redmond empezaran a trabajar en nuevos proyectos más alejados del jugador tradicional.

Bajo este patrón de conducta, Microsoft ySony presentaron el pasado año en la gala del E3 sus periféricos menos‘hardcores’, cumpliendo así el reto que se había propuesto. La compañía norteamericana presentó ProjectNatal, una tecnología capaz de capturar todos nuestros movimientos mediante una cámara. Por otra parte, Sony presentó PlayStationMove (nombre que conocímos ayer),un controlador de movimiento que guarda una gran similitud con los mandos de Wii -por no decir que es casi idéntico- pero que aporta sus propias novedades.

En el caso de Project Natal, esta tecnología de movimiento supone una gran esperanza para Microsoft. La compañía busca instalar una gran base de dispositivos en todas las casasdel mundo y para ello aprovechará el gran parque de Xbox 360 que ya seencuentran en el mercado -situándola en un nivel mejor que sus competidores en cuanto a precio se refiere-. Su desarrollo está siendo caro y la información que recibimos sobre este dispositivo es bastante escasa. No obstante, sí conocemos ya algunos detalles como que multitud de empresas ya están desarrollando para este dispositivo, entre ellas la del incansable Peter Molyneux y su FableIII.

Natal llega al mercado durante finales de año y tendrá duros competidores. Aunque no se ha anunciado un preciooficial la pugna con Nintendo será dura. Sin embargo, no sólo deberá combatir con ésta ya que desde ayer debemos sumar la entrada de Sony en busca de su porción de tarta del mercado ‘casual’ con su PlayStation Move.

Sony tiene más experiencia en explotar este tipo de mercado que Microsoft. Desde los primeros tiempos de PlayStation Eye en PS2, la compañía japonesa ya buscaba acercarse a otrotipo de público diferente al que se había dirigido los últimos años. Esta postura se vio reforzada cuando en los años venideros Sony apostaramás por sus ‘juegos sociales’ como SingStar o Buzz!, títulos que son superventas en países como el nuestro y donde tenemos una masa heterogénea de títulos donde elegir.

Sin embargo, Sony quiere más y para elloha desarrollado PlayStation Move, un controlador de movimiento que pretende revolucionar el mercado cuando se ponga a la venta a finales deaño (sin precio todavía pero los rumores apuntan a menos de 100 euros cuando llegue a las estanterías). PSMove busca atrapar al usuario a través de un sistema de reconocimiento más exacto que el de Wii: incluyeun giroscopio de tres ejes, un acelerómetro de tres ejes, y un sensor de campo magnético terrestre. Además del mando principal, nuestros movimientos se pueden ver perfeccionados con la adquisición de un segundo mando al más puro estilo Nunchuk (noes obligatorio ya que se podrá también jugar con el mando tradicional de PlayStation, pero manejar PSMove y DualShock a la vez es bastante difícil). Si a estos dos periféricos le sumanos la cámara PlayStation Eye, que en combinación con el sistema PS3 detecta con total precisión el movimiento, el ángulo y la posición tridimensional exacta del mando de movimiento PlayStation Move, tenemos ante nosotros la apuesta de Sonypara las futuras Navidades.

Mando de movimiento PlayStation®Move

Nombre del producto PlayStation®Move motion controller
Código de producto CECH-ZCM1
Fecha de lanzamiento Otoño de 2010
Precio recomendado Sin confirmar
Color Negro
Peso Aprox. 145 g
Dimensiones externas Aprox. 200mm × 46mm (altura × diámetro)?
Tipo de batería Integrada, batería recargable de ión de litio
Voltaje DC 3.7 V
Temperatura de funcionamiento 5??35?

Mando secundario de PlayStation®Move

Nombre del producto Mando secundario de PlayStation®Move
Código de producto CECH-ZCS1
Fecha de lanzamiento Otoño de 2010
Precio recomendado Sin confirmar
Color Negro
Peso Aprox. 95 g
Dimensiones externas Aprox. 138mm × 42mm (altura × diámetro)?
Tipo de batería Integrada, batería recargable de ión de litio
Voltaje DC 3.7 V
Temperatura de funcionamiento 5??35?

La compañía nipona ha anunciado que ya cuenta con más de 36 empresas que respaldan su sistema, así como la actualización de juegos ya lanzados que se harán compatibles con esta tecnología (como es el caso de Little Big Planet o Killzone 2). La batalla se libra ahora en las sedes internas de ambas empresas, midiendocon exactitud todo lo que se dice o se escucha por la red. En el próximo E3 (junio de 2010) tendremos más información de ambos sistemas, mientras sólo nos queda esperar.

Original:NOSOLOGEEKS