Project Natal y PlayStation Move: el poder del movimiento

Durante el mes de mayo de 2009, Microsoft y Sony presentaron en el E3 ante la prensa especializada sus dos proyectos mejor guardados en secreto: ProjectNatal y PlayStation Move respectivamente. Os contamos un poco más acerca de estos dos periféricos.

El arte del movimiento

Microsoft y Sony tienen una larga experiencia y saben captar lo mejor del mercado para llevarlo a sus plataformas. Quizás por esto, al ver como Nintendo vendía cantidades ingentes de su consola (Wii) a un público que nunca antes había entrado en el mundo de los videojuegos, provocaron que tanto la compañía japonesa como la afincada en Redmond empezaran a trabajar en nuevos proyectos más alejados del jugador tradicional.

Bajo este patrón de conducta, Microsoft ySony presentaron el pasado año en la gala del E3 sus periféricos menos‘hardcores’, cumpliendo así el reto que se había propuesto. La compañía norteamericana presentó ProjectNatal, una tecnología capaz de capturar todos nuestros movimientos mediante una cámara. Por otra parte, Sony presentó PlayStationMove (nombre que conocímos ayer),un controlador de movimiento que guarda una gran similitud con los mandos de Wii -por no decir que es casi idéntico- pero que aporta sus propias novedades.

En el caso de Project Natal, esta tecnología de movimiento supone una gran esperanza para Microsoft. La compañía busca instalar una gran base de dispositivos en todas las casasdel mundo y para ello aprovechará el gran parque de Xbox 360 que ya seencuentran en el mercado -situándola en un nivel mejor que sus competidores en cuanto a precio se refiere-. Su desarrollo está siendo caro y la información que recibimos sobre este dispositivo es bastante escasa. No obstante, sí conocemos ya algunos detalles como que multitud de empresas ya están desarrollando para este dispositivo, entre ellas la del incansable Peter Molyneux y su FableIII.

Natal llega al mercado durante finales de año y tendrá duros competidores. Aunque no se ha anunciado un preciooficial la pugna con Nintendo será dura. Sin embargo, no sólo deberá combatir con ésta ya que desde ayer debemos sumar la entrada de Sony en busca de su porción de tarta del mercado ‘casual’ con su PlayStation Move.

Sony tiene más experiencia en explotar este tipo de mercado que Microsoft. Desde los primeros tiempos de PlayStation Eye en PS2, la compañía japonesa ya buscaba acercarse a otrotipo de público diferente al que se había dirigido los últimos años. Esta postura se vio reforzada cuando en los años venideros Sony apostaramás por sus ‘juegos sociales’ como SingStar o Buzz!, títulos que son superventas en países como el nuestro y donde tenemos una masa heterogénea de títulos donde elegir.

Sin embargo, Sony quiere más y para elloha desarrollado PlayStation Move, un controlador de movimiento que pretende revolucionar el mercado cuando se ponga a la venta a finales deaño (sin precio todavía pero los rumores apuntan a menos de 100 euros cuando llegue a las estanterías). PSMove busca atrapar al usuario a través de un sistema de reconocimiento más exacto que el de Wii: incluyeun giroscopio de tres ejes, un acelerómetro de tres ejes, y un sensor de campo magnético terrestre. Además del mando principal, nuestros movimientos se pueden ver perfeccionados con la adquisición de un segundo mando al más puro estilo Nunchuk (noes obligatorio ya que se podrá también jugar con el mando tradicional de PlayStation, pero manejar PSMove y DualShock a la vez es bastante difícil). Si a estos dos periféricos le sumanos la cámara PlayStation Eye, que en combinación con el sistema PS3 detecta con total precisión el movimiento, el ángulo y la posición tridimensional exacta del mando de movimiento PlayStation Move, tenemos ante nosotros la apuesta de Sonypara las futuras Navidades.

Mando de movimiento PlayStation®Move

Nombre del producto PlayStation®Move motion controller
Código de producto CECH-ZCM1
Fecha de lanzamiento Otoño de 2010
Precio recomendado Sin confirmar
Color Negro
Peso Aprox. 145 g
Dimensiones externas Aprox. 200mm × 46mm (altura × diámetro)?
Tipo de batería Integrada, batería recargable de ión de litio
Voltaje DC 3.7 V
Temperatura de funcionamiento 5??35?

Mando secundario de PlayStation®Move

Nombre del producto Mando secundario de PlayStation®Move
Código de producto CECH-ZCS1
Fecha de lanzamiento Otoño de 2010
Precio recomendado Sin confirmar
Color Negro
Peso Aprox. 95 g
Dimensiones externas Aprox. 138mm × 42mm (altura × diámetro)?
Tipo de batería Integrada, batería recargable de ión de litio
Voltaje DC 3.7 V
Temperatura de funcionamiento 5??35?

La compañía nipona ha anunciado que ya cuenta con más de 36 empresas que respaldan su sistema, así como la actualización de juegos ya lanzados que se harán compatibles con esta tecnología (como es el caso de Little Big Planet o Killzone 2). La batalla se libra ahora en las sedes internas de ambas empresas, midiendocon exactitud todo lo que se dice o se escucha por la red. En el próximo E3 (junio de 2010) tendremos más información de ambos sistemas, mientras sólo nos queda esperar.

Original:NOSOLOGEEKS

Los videojuegos en las redes sociales

Ayerfue 9 de marzo, día en el que salía uno de los juegos más esperados deeste 2010: Final Fantasy XIII. Después de vender millones de copias enJapón durante varias semanas le tocaba el turno a Europa y América,mercados donde la franquicia goza de una gran tradición.

Podría seguir hablando de aspectosgenerales del juego de Square Enix pero no. Paso. Me niego. Voy ahablaros de eso que me encanta: la publicidad. Concretamente de lapublicidad haciendo uso de las nuevas herramientas del mercado. Dentrode estas nuevas formas de publicidad se encuentran las relacionadas conlas redes sociales y es ahí donde entra el origen de este post.

Cuando entré en Tuenti ayer lo primero que me salió fue esto:

FinalFantasy XIII publicitándose en Tuenti, la mayor red social de España.¿Publicidad en periódicos o en radios? Las antiguas formas decomunicación no son igual de efectivas como puede serlo una red social-y más cuando hablamos de Tuenti-.

Las compañías de videojuegos y,especialmente, las empresas de comunicación que llevan toda la campañade marketing del juego no son tontas y cuentan con personal cualificadoque sabe dónde elegir. Además de esta publicidad también se incluía unevento en el que podía tocarte una PS3 Slim más FFXIII (crear siemprebuena imagen, regla fundamental).

Y esto ha sido publicidad pero siestáis al día del mundo de los videojuegos observaréis que lo primeroque una compañía hace ahora en Facebook es abrir un grupo del título encuestión donde se ofrece información en primicia. Es una buena forma defidelizar al usuario y otorgarle una dosis de novedades antes de susalida en prensa.

Quería escribir este post ayer pero no tuve tiempo.

Respecto a FFXIII, después de jugar bastante tiempo mis compañeros y yo hemos llegado a una conclusión: “A Hope le hace falta una buena hostia y a Vanielle… un buen pollazo“

Post del día: ¿Japón ya no es el rey de los videojuegos?

El día en el que Hideo Kojima se abrió Twitter

Hace dos semanas aproximadamente Hideo Kojima, el artista japonés creador de Metal Gear Solid, se abría Twitter.Sí, un artista más que se abre Twitter, nada extraño. Sin embargo, miadmiración por Kojima y su obra es muy profunda, así que vi en estecomienzo la posibilidad de obtener información sobre alguien al queadmiro especialmente por MGS1 -las demás entregas son discutibles entodos sus aspectos pero nadie puede poner en duda que las novedades queintrodujo el juego de PSX en el panorama videojueguil fueron muygrandes, desde su doblaje hasta su historia-.

Dicho esto, y tras soltar un brevesollozo mientras veía el vídeo, hablemos del Twitter de Kojima. Loprimero que vamos a ver es que el Twitter está totalmente en japonés-lógico ‘miarma’ como dirían en mi ciudad- así que tenemos dosopciones: la primera es que sepas japonés y la segunda, y la que youtilizo, es irte a ese ‘magnífico traductor‘ que tiene Google a meter el texto e intentar entender -vaya cacho de perífrasis verbal que me he montado- lo que dice Kojima-sama (recomendación especial: colocarlo japonés-inglés).

Gracias a Twitter Kojima ha idorevelando nueva información de los juegos en los que élcolabora/desarrolla. Por ejemplo en esta imagen podemos ver a KenImaizumi, de los más allegados a Hideo Kojima en el estudio, jugando alnuevo título de Castlevania (el de Mercury Steam, sí).

Además de fotos curiosas como éstasdonde podemos seguir viendo el desarrollo de Castlevania, hay otrastambién que aportan nueva información sin que Konami haya dicho nada,como que Metal Gear Solid: Peace Walker dejará instalar los datos paraacelerar los tiempos de carga -meri, ya tenéis otra noticia queseguramente copiaréis sin citar- o la portada oficial del juego enJapón.

Con este post lo que vengo a decir esque si tenéis alguien a quien os gustaría seguir, hacedlo. Twitter yFacebook son una herramienta de información impresionante. Más allá delas típicas chorradas que colgamos todos, hay información relevante quepuede interesarnos. Eidos, por ejemplo, ha lanzado las primerasimágenes de Lara Croft y el Guardián de la Luz este pasado fin de semana a través de Facebook.

Post del día: El fiasco del marketing del estosololoarreglamosnosotros

Google asediada por Microsoft: quién lo diría…

Llevoaproximadamente tres semanas siguiendo el conflicto que enfrenta aGoogle y Microsoft mutuamente, pero antes os pongo en situación por sino seguís el tema.

La compañía de Redmond ha denunciadoante la Comisión Europea a Google por una supuesta “posición dominante”en el mercado de buscadores -y digo supuesta para quedar bien, porquerealmente Google controla el 90% del mercado; ‘ná’, un trocito-.Concretamente no es Microsoft, sino dos empresas interconectadas conella férreamente: Foundem, que pertenece a un lobby parcialmentefinanciado por la compañía de Bill Gates, y Ciao!, que fue comprada en2008 por Microsoft.

No voy a entrar en detalles jurídicossobre el caso en cuestión, voy a hacer referencia a la tremendaparadoja que ronda por mi cabeza: ¡Microsoft acusando de monopolio aGoogle!

¡Microsoft!

Quién te ha visto y quién te ve.

Microsoft, esa compañía que ha violadotantas veces las leyes monopolísticas (bien por Office, por elreproductor de Windows Media, por el navegador Internet Explorer y unlargo etcétera) que hasta posee en su estructura corporativa un Comitéde Cumplimiento Antimonopolio que trata de impedir las prácticasmonopolísticas que se pueda realizar -¿qué empresa posee un Comitéespecíficamente de este tipo? Cuasi ninguna-.

Pues bien, ahora está dándole por todaspartes a Google y no va a parar hasta conseguir lo pretendido: queGoogle haga “un sistema perfecto de clasificación de las entradas”.¿Por qué este ataque de Microsoft? Sencillo, DINERO, lo que mueve estemundo. Microsoft tiene un acuerdocon Yahoo! desde diciembre de 2009, si a ello le sumamos que una de susprincipales apuestas es extender su buscador Bing -por cierto, muybueno- tenemos las soluciones a estas denuncias.

No sé cómo va a acabar esto, tampoco lo sabe el Consejo Europeo, y mucho menos lo sabe Microsoft y Google.

Acepto apuestas.

Post del día: Unsuscrito

El día en el que Tito Gates disfrutó como un enano

Hoy es ese día.

Hoy Tito Gates (Bill Gates) debe estar disfrutando como un jodido enano y es lógico. Después del tremendo por culo que se le ha dado a su consola con las tres luces rojas -os suenan, ¿verdad?- va Sony y comete el mayor Epic Fail que he visto en muchísimo tiempo en el mundo tecnológico (al mismo nivel que el de Zune hace más de un año).

Al igual que comenté el día de Zune, sigo sin entender cómo pueden llegar a suceder estos fallos en la actualidad. Ha quedado claro que no es en todas las PlayStation 3 (se salvan las Slims y algunas Fats) y también que Sony ya está trabajando en un parche para arreglarlo. H

Hablando con D. Enrique García, A.K.A el redactor que escribe más noticias en menos tiempo -es increíble os lo prometo-, mencionaba que este clamoroso Fail parecía propio de "una conspiración de Microsoft". Razón no le falta porque si lo pensáis más de 15 millones de PS3 están ahora inservibles. Por cierto, os lanzo una hipótesis: si finalmente los ingenieros de Sony no consiguen arreglarlo vía software, ¿qué carajo harán? ¿Cambiar 15 millones de PS3?

Como esto no se va a arreglar en un breve período de tiempo, lo mejor es que nos lo tomemos con filosofía y humor:

Más en Neogaf