Análisis: Bayonetta

En anteriores entradas os he hablado del primer trimestre deeste año 2010, apodado por muchos como “El trimestre de la muerte”, debido alas suculentas entregas que van llegando y/o tienen que llegar en el transcursode estos 90 días. Como es obvio, el primer trimestre del año empieza en Enero,y la llegada de este mes venia acompañada de una nueva y fuerte apuesta,Bayonetta. Platinum Games, empresa fundada por el mismísimo Hideki Kamiya, yanos demostró de qué son capaces el año pasado con Madworld para Wii. Ésta veznos traen un juego de acción hack and slash al más puro estilo Devil May Cry(hablamos de Kamiya al fin y al cabo) pero con un aire fresco y renovado. Antesde ver la luz, esta nueva obra generó muchísimo hype, en parte culpa de Famitsual otorgarle una puntuación perfecta, así como otros medios. No es de extrañar,ya que Kamiya nos demuestra con Bayonetta como el género que tan famoso hizo ensu día puede evolucionar y dejar huella en el presente. Después de tres años dedesarrollo nos trae un videojuego de pura acción, con una jugabilidad sólida,un ritmo trepidante y como no, una protagonista sin igual con una granpersonalidad.

La historia empieza en el pasado, en un tiempo en el que elclan de las brujas y el de los sabios vivían en armonía, para mantener unequilibrio entre el paraíso, el infierno y el mundo de los humanos. Todo estabaen orden hasta que surgió una guerra entre ambos clanes, lo que provocó unacaza de brujas que se expandió por toda Europa durante la Edad Media. El clande las brujas quedó totalmente aniquilado, o eso se creía, ya que una de ellassobrevivió, Bayonetta. La trama girará en torno a ésta sexy bruja de Umbra, quedespierta tras un letargo de 500 años con amnesia, sin recordar apenas nada desu pasado. Nuestro principal objetivo será recuperar la memoria, para ello,recorreremos 16 capítulos más un epílogo. Al igual que en Devil May Cry,deberemos recorrer cada capítulo de principio a fin sin que se nos agote lavida. A lo largo de éstos deberemos enfrentarnos al clan de los sabios, esdecir, combatiremos contra ángeles, que pese a su nombre y fama descubriremosque no tienen nada de encantadores. Para acabar con ellos disponemos de lospuños y patadas de nuestra bruja, así como sus pistolas, que son cuatro, dos enlas manos y dos en los pies. Además, contamos con diversas técnicas para atacaro esquivar, una larga lista de combos y las ejecuciones finales. Estasejecuciones surgen cuando un enemigo está al borde la muerte, y es entoncescuando, mediante un evento “quick time”, castigaremos o torturaremos al enemidoa través de una guillotina o un ataúd, entre otros, al ritmo que aporreamos unbotón para obtener mejor resultado. Algo curioso respecto al tema es que,durante los tiempos de carga, podremos practicar combos hasta que cargue elnivel o hasta que nosotros decidamos. Al estar en plena batalla descubriremosque Bayonetta comparte ciertos detalles con Dante: el aire chulesco, lasacrobacias, la forma de hablar, todo ello de forma más sensual gracias a sus extravagantesmovimientos y sensuales poses.

Respecto los controles, como hack and slash que es,prácticamente se basa en machacar botones, pero con un añadido: el tiempobrujo. El tiempo brujo, nuevo sistema creado por Kamiya, consiste en activaruna especie de dimensión temporal para ralentizar el tiempo, que aprovecharemospara machacar a nuestros rivales. Para activar dicha dimensión, debemosesquivar el ataque enemigo en el último momento. Los combates se centran eneso, atacar y esquivar, con enfrentamientos ágiles y fluidos. Para los combatesutilizaremos los cuatro botones principales, tres de ellos para atacar mas unopara saltar. Para esquivar utilizaremos los gatillos traseros, y los botones Ly R servirán para apuntar a un enemigo en concreto. Respecto los sticks,utilizaremos el izquierdo para movernos y el derecho para girar la cámara anuestro antojo. Respecto la dificultad del juego, decir que disponemos de cinconiveles de dificultad, desde un modo adecuado para principiantes en el que elcontrol será automático y se basará en apenas aporrear un botón, hasta un modoen que sudaremos la gota gorda para acabar un nivel, pasando por el modonormal, que se antojará más cómodo. Además, contamos con puntos de controlfrecuentes, 30 ranuras de guardado y la posibilidad de cambiar la dificultaddel juego antes de empezar el capítulo. De todos modos, la dificultad no solose basa en el poder de los rivales, sino más bien en la accesibilidad de loscontroles, algo que ya se vio en Devil May Cry.

A lo largo del título encontraremos diferentes secuencias devídeo creadas con el motor del juego, así como escenas estéticas al estilopelícula de 35mm. No podremos relajarnos durante estas escenas, ya que encualquier momento puede aparecer un QTE en el que deberemos responder de formarápida, y es que en Bayonetta, la adrenalina estará en todo momento presente,salvo en diversos momentos de exploración o resolución de puzles.

Del mismo modo que al principio de cada capítuloencontraremos una secuencia de introducción, al final de éstos encontraremos unenemigo final de nivel, que suele ocupar más de media pantalla. Cuando la saludde éstos llegue al mínimo, nuestra bruja transformará su pelo en un portal parainvocar un demonio infernal. Estas criaturas suponen el clímax de la batalla yal ritmo de pulsar repetidamente un botón, acabarán con nuestro enemigodescuartizándolo o incluso engulléndolo. Al fin y al cabo, no hay que olvidarque Bayonetta se trata de una bruja con increíbles poderes. Al acabar con eljefe, lo hará también el capítulo y se nos mostrará una puntuación, determinadapor el tiempo que hemos tardado en completarlo, los combos, los objetos usados,el daño recibido… Según el resultado se nos premiará con una estatua dePlatino, Oro, Plata, Bronce o Piedra.

Aquí no acaba la cosa, ya que entre capítulo y capítulo,encontraremos un mini juego llamado Angel Attack. Éste mini juego consiste enun pequeño juego arcade en el que debemos disparar a diversos ángeles que danvueltas por la pantalla, ayudándonos de nuestra puntería. Al acabar obtendremosunos puntos que podremos canjear por objetos o halos dorados. Éstos halos, sonla “moneda” del juego y los encontraremos a lo largo de todo el juego. Conellos, podremos comprar en las Puertas del Infierno diferentes objetos, comochupachups de vida, o nuevas técnicas, tan dispares como por un ejemplo unbaile de “breakdance” en que dispararemos para todos lados. Éste no será elúnico sitio dónde adquirir objetos de curación, pues a lo largo de los nivelesencontraremos ingredientes, que mezclándolos en el menú, se convertirán enobjetos curativos o potenciadores.

Además de éste mini juego, encontraremos otros retos, comolos portales de Alfheim. En ellos, deberemos acabar con varios enemigos con unnúmero determinado de ataques, así como acabar con ellos en un tiempo límite opermanecer en el aire un determinado tiempo sin tocar el suelo. Estos retos sonde gran dificultad y difícilmente se completan a la primera. A la par queencontramos dichos portales, también encontraremos repartidos por los niveleslos himnos angelicales. Dichos objetos, una vez recuperados, los canjearemospor nuevas armas, como una escopeta o un látigo, y aquí entra Kamiya de nuevopara ofrecernos algo nuevo, los estilos de combate. En todo momento tendremos anuestra disposición dos estilos de combate, totalmente personalizables desde elmenú del juego. Una vez los hayamos personalizado a nuestro gusto, podremoscambiar de un estilo “A” a un estilo B “in game” de forma rápida con solo unbotón, cambiando, por ejemplo, de una escopeta a un látigo en tan solosegundos. De este modo el repertorio de movimientos aumenta, los combos serenuevan y la experiencia de juego se enriquece.

Como bien he mencionado antes unas cuantas veces, Bayonettaes todo un hack and slash, pero es único en su género, gracias a diversosdetalles. Uno de ellos es la posibilidad de transformarnos en pantera o cuervopara superar determinados momentos de la aventura. A esto hay que añadir losniveles de interludio, como por ejemplo, una fase en que debemos conducir unamoto a una velocidad vertiginosa a través de una larga autopista, mientrasacabamos con hordas de ángeles al ritmo de la música de After Burner, todo unguiño a Out Run, no siendo éste el único, pues encontramos más, como porejemplo los ya mencionados halos angelicales, que hacen referencia a Sonic, oincluso una referencia al buhonero de Resident Evil 4, de manos de nuestrocompañero Rodin. Es gracias a estos guiños que se hace notar el apoyo de SEGA,que participa activamente en el título.

Digna de mención es la banda sonora del título, la cualcuenta con más de 100 temas, repartidos en 5CDs, donde encontramos unareinvención del tradicional Fly Me To The Moon de Frank Sinatra, de manos deHelena Noguera, siendo éste el tema principal del juego. Pocas veces se havisto en un juego un fondo sonoro de tal calibre, gracias a la reunión debrillantes músicos. Mientras combatimos, de fondo sonará música Jpop que armoniza con el particular diseño que se gasta el juego. Respecto al doblaje, el cual está en inglés, essobresaliente, a destacar la voz de Bayonetta, que caracteriza a esta sensualbruja perfectamente. De todos modos, no hubiera estado de más que hubierallegado doblado al español, pues los subtítulos no captan del todo la esencia yse pierden algunas expresiones humorísticas, pues humor al juego no le falta.

Antes de acabar el análisis hay que destacar el gran trabajodel aspecto técnico, pues el frame rate del juego no se resiente y permanececonstante en todo momento, en el caso de Xbox 360, versión más definida condiferencia, pues en PS3 ha habido varias quejas respecto a ralentizaciones ydemoras con tiempos de carga.

Concluyendo, Bayonetta es toda una experiencia que gusta ydefrauda por igual. A algunos no les gusta la jugabilidad, a otros les da grimael personaje, pero hay que reconocer que Platinum Games ha sabido innovar en ungénero muy explotado y que difícilmente va a ser olvidado.

Si hubiera que definir Bayonetta en pocas palabras, diríaque es un título sensual, frenético, insinuante, único, que debe ser al menosprobado antes de mirar para otro lado, quién sabe, quizás te acabe gustando. A mípersonalmente, me encanta :p

        1. Banda Sonora
        2. Entretenido
        3. Estilo único
        4. Jugabilidad
        5. Guiños a fans de la franquicia

        1. Argumento

        Disfraz Carnaval Gamefilia 2010: El Bosque Nejima

        Muy buenas, os presento el disfraz de este, mi primer año en el concurso Carnaval Gamefilia.

        El diseño es una adaptación del blog de Shaiyia, el Bosque Dormido, grandísimo blog 🙂 Si hubiera tenido tiempo me lo hubiera currado más, pero no ha podido ser 🙁

        Os dejo aquí la captura para que la podéis ver incluso cuando haya acabado el concurso:

        Dicho todo esto, espero que os guste y que sea del agrado de todos y de Shai, de quien he cogido su skin para disfrazarme 😉

        Saludos y no olvidéis comentar ^^

        Análisis: Dragon Quest VIII


        Muy buenas. Hoy de nuevo os traigo un análisis del antiguo Nejima Games, esta vez de Dragon Quest VIII. Me gustaría traer análisis más actuales pero llevo unos días algo ocupado y no he podido, pero muy pronto me pondré a ello, así que paciencia y gracias por visitarme 🙂


        Aunque inmensamente popular en la tierra del sol naciente, laserie Dragon Quest ha tenido un duro camino en América, después de la llegadade Dragon Quest IV en 1992. La larga espera entre juegos, así como la nollegada de Dragon Quest V y VI para SNES, marcó una década de sequía en estasaga. En 2001 llegaría al fin a América una nueva entrega, Dragon Quest VII,pero esta vez no sería para la consola de Nintendo, sino para Play Station.Cuando los jugadores americanos lo tuvieron en sus manos, quedaron sorprendidosal ver los gráficos y jugabilidad, que recordaban a juegos como Final FantasyVII o Star Ocean 2. Esta nueva entrega batió record de ventas en Japón, yobtuvo una puntuación de 38/40 en la exigente Famitsu. Sin duda fue un grantítulo, y uno de los mejores juegos de rol de PSX, pero no estamos aquí parahablar de Dragon Quest VII.

        Dragon Quest ha sido siempre un clásico de los juegos de rol y un duro rival deotra gran saga de rol como lo es Final Fantasy: fantasía, la batalla del biencontra el mal, magia, dragones, amistad, y sobre todo, grandes mundos queexplorar. Dragon Quest VII, si bien fue un grandísimo juego, no marcó un “después”,debido a sus gráficos, pero de eso se encargaría más tarde la siguienteentrega, Dragon Quest VIII.

        Dragon Quest VIII llegó pegando fuerte en este aspecto. Losgráficos son una maravilla para la vista, con un enormemundo por explorar, grandes mazmorras, ciudades repletas de vida, y lo másimportante, unos gráficos cel-shading increíbles, con unos magníficos diseños acargo del mismísimo Akira Toriyama, conocido por su famosa saga Dragon Ball.

        En esta nueva aventura podemos controlar a cuatro personajes,creados con unas texturas cel-shading 3D, que les da un toque animeimpresionante. Tendremos la sensación de estar jugando a un manga. Lospersonajes, además, disponen de un buen repertorio de animaciones que aparecenen batalla. Por ejemplo, si nuestro personaje se duerme o recibe daño, cerraralos ojos o mostrará dolor en su rostro, respectivamente. Añadido a esto, elequipo que llevemos en nuestros personajes aparecerá en la batalla, condiferentes texturas para cada arma o escudo. Cuando cambiemos el arma anuestros personajes, podremos apreciarla en la espalda de nuestro personajecuando no estemos en combate. Si bien las armaduras no aparecen en batalla, hayexcepciones, ya que algunos trajes o armaduras cambiarán totalmente laapariencia de nuestro héroe tanto dentro como fuera de las batallas.

        Este tratamiento gráfico también se aplica a los monstruos. Cada uno de ellosestá muy bien animado, y algunos monstruos tienen animaciones únicas frescas yhumorísticas. Algunos monstruos se combinarán frente a nosotros para formar unmonstruo más poderoso, mientras que otros harán reír o llorar a nuestrospersonajes mediante, por ejemplo, una escena de marionetas.

        El resto de texturas del juego no son cel-shading, pero sunivel de detalle no es para nada malo, todo lo contrario, de lo mejorcito dePlay Station 2. Pero la pregunta es: ¿Qué es lo mejor que tiene Dragon QuestVIII? La respuesta es la sensación que obtienen los jugadores al encontrarsedelante de un enorme mundo por descubrir. Debido al gran tamaño de este, y elextenso paisaje, es muy fácil perderse si no sigues los caminos y rutas que sete ofrecen. Esto refuerza un gran sentimiento de aventura que sin dudaobtendrás.

        Todo esto está muy bien, pero… y la historia? Hablemos deella.

        Como bien se ha mencionado antes, Dragon Quest es todo un RPGclásico, y la historia de esta entrega lo refleja en gran medida.

        En esta entrega nos metemos en el papel de un humilde soldado, y debemosrecorrer el mundo con el fin de dar caza a un bufón llamado Dhoulmagus, el cualha robado un cetro mágico, un tesoro del Castillo de Trodain que ha pasado degeneración en generación. Éste cetro esconde un inmenso poder en su interior,tan grande, que Dhoulmagus no puede controlarlo y acaba convirtiendo elcastillo y todos sus habitantes en piedra, a excepción del rey y la princesa,que acaban siendo transformados en un duende y una yegua, respectivamente. Enel camino encontraremos otros tres personajes que por alguna razón tambiénbuscan a Dhoulmagus y se unirán por ello a nuestra causa.

        Si bien la historia en sí no puede parecer gran cosa, hay una serie de girosque no voy a desvelar que la harán más interesante. Aun así, se puede decir quees la típica historia que se ha hecho hasta aburrir durante los últimos años,así que, ¿por qué merece la pena?

        Bien, merece la pena debido a la excelente caracterización presente en eljuego. El pequeño elenco de personajes, hará que en seguida les cojas cariño ylos verás crecer y madurar ante tus ojos, en parte, gracias a la habilidad depoder hablar con ellos en cualquier momento. Aunque no hay muchas voces queactúen en el juego, los textos son muy sólidos y hay una infinidad desituaciones que nos arrancarán una sonrisa en diversas ocasiones. Cada uno delos personajes tiene su propia personalidad y objetivos, lo que hará mucho másépica nuestra aventura.

        La naturaleza épica del juego viene respaldada por un sistema de transcurso deltiempo entre el día y la noche. Cada una de las ciudades mostrará un aspectodistinto, así como la localización de los habitantes o sus diálogos,dependiendo si es de día o de noche. Esto, junto con la sensación de que eltiempo avanza en el juego, hará que sientas que tu búsqueda te toma meses,incluso años.

        Otro de los aspectos de Dragon Quest VIII es que es fiel a las antiguasentregas, pero a la vez moderno en el género RPG. Esto es especialmenteevidente en las batallas y los efectos de sonido.

        Las batallas comienzan al más puro estilo de los viejos Dragon Quest de 2D,comenzando con una vista en primera persona ampliada de los enemigos. Una vezempieza la batalla y a la hora de introducir los comandos, vemos los enemigosen su totalidad. Al mover el cursor, escucharemos el típico sonido de losantiguos Dragon Quest, además de otros remasterizados. Sin duda el juego estádiseñado para recordar a los más nostálgicos las antiguas entregas, sindesentonar ante los nuevos jugadores.

        Respecto a las batallas en sí mismas, las habituales, con el típico menú vistoen casi todos los RPG. Sin embargo, hay dos nuevas opciones añadidas a la formatradicional: Puntos de Habilidad y Sistema de Tensión.

        Los Puntos de Habilidad se consiguen al subir de nivel, y podremos usarlos paramejorar diversos aspectos de nuestro personaje, como el Valor, o laespecialización de un tipo específico de arma, que afecta a ataques y hechizosque podremos aprender. De esta manera, nuestro héroe puede aprender a usar unaespada para convertirse en guerrero, usar un bumerán o especializarse en curar. Además, puedes disponer de un mago con habilidades de atracción para embaucar alos enemigos.

        Respecto al Sistema de Tensión, podemos decir que es unaespecie de homenaje a Dragon Ball Z de Akira Toriyama. Durante la batalla, cadapersonaje puede mentalizarse en vez de atacar. De este modo, se duplicarán susfuerzas y hechizos. Pero, si seguimos mentalizando hasta llegar al máximo,nuestro personaje llegará a un nivel de tensión muy elevado, donde veremosnuestro personaje con un aura de fuego y el pelo volando hacia arriba, al máspuro estilo súper saiyan de Dragon Ball Z. Por supuesto, este proceso toma algode tiempo e incluso algunos jefes nos podrán arrebatar ese estado, pero deconseguirlo, asestaremos golpes realmente letales que podrán acabar con la vidadel enemigo al instante.

        Finalizando, Dragon Quest gusta a muchos, es innegable. Una búsqueda de más de30 horas, una excelente música, diversos mini juegos como jugar en el casino, oformar nuestro equipo de monstruos, elementos ocultos, e incluso finalesalternativos. Aunque al principio las batallas se nos hagan algo duras ytengamos que poner empeño a mejorar nuestros personajes, a la que avancemos unpoco la aventura se nos hará más llevadera. Dragon Quest VIII no ha llegado arevolucionar el género de los RPG de consola, pero ha conseguido algo que losgrandes RPG siempre persiguen: convertirse en el mayor clásico RPG de todos lostiempos. Si todavía no te has pasado a la Next Gen y buscas un buen juego derol, Dragon Quest VIII es lo que buscas.

              1. Argumento
              2. Banda Sonora
              3. Estilo anime
              4. Viaje épico

              1. Dificultad algo elevada al principio, necesario entrenar pronto

              Índice


              Indice por categorías de Nejima Code



              Febrero Gamer

              ¡Muy buenas!

              Como estamos ya a primero de mes de Febrero, he decidido crear esta entrada para mostrar algun que otro juego que llega este mes, los cuales llaman mi curiosidad.

              Como bien dije en la entrada de Enero Gamer, este trimestre lo han apodado muchos como "El trimestre de la muerte", debido a la cantidad y calidad de lanzamientos de estos tres primeros meses de 2010, y es bien cierto, ya que la verdad que no nos podemos quejar para nada. Por este motivo nunca está de más pararse a pensar lo que se nos avecina, aquí os lo dejo:

              Bioshock 2 [PS3/360/PC]
              Lanzamiento: 9 de Febrero

              Secuela de Bioshock, el galardonado juego con multitud de premios, quenos sumerge nuevamente en Rapture, una cautivadora y a la vezterrorífica ciudad ubicada en las profundidades oceánicas. Ésta vez tomaremos el papel de un Big Daddy y recorreremos la ciudad de Rapture al paso que ésta se erosiona.

              Dante’s Inferno [PS3/360]
              Lanzamiento: 5 de Febrero

              Videojuego de acción y aventura en tercera persona basado en La DivinaComedia de Dante, donde se mezclan de igual manera combates cuerpo acuerpo sangrientos y repletos de casquería con la superación deobstáculos y lapsos más eminentemente centrados en el género de lasplataformas que separan unos combates de otros. Una entrega trepidante de manos de Visceral Games, creadores de Dead Space.

              Heavy Rain [PS3]
              Lanzamiento: 25 de Febrero

              Los creadores de Fahrenheit nos presentan una nueva aventura que siguesu mismo patrón de acción, misterio y estilo cinematográfico. Este lanzamiento promete ser un videojuego distinto a todo lo visto hasta ahora donde Sony, como bien admite, se la juega. ¿Acabará triunfando o caerá en el olvido? Quien sabe.

              Star Ocean: The Last Hope International [PS3]
              Lanzamiento: 12 de Febrero

              Cuarta entrega de esta conocida saga RPG estilo nipón desarrollada porSquare Enix y Tri-Ace que tiene lugar antes de los acontecimientosocurridos en el primer Star Ocean. Llega a Ps3 tras su paso por 360 hace medio año con nuevos personajes y voces en inglés y japonés

              De nuevo, cuatro apuestas a tener en cuenta, a destacar, en mi opinión Dante’s Inferno y Heavy Rain. Quedamos a la espera de la llegada de Marzo, cuando os traeré las nuevas apuestas para ese mismo mes, en el cual se avecinan un par de los grandes :p

              ¡Saludos y hasta pronto!

              Fuentes: 3D Juegos