Los más esperados de este año

De los juegos ya anunciados para este año estos son los juegos que espero con más ganas:

Fallout 3
Aunqueno he jugado a sus dos primeras partes ni soy ningún apasionado de losjuegos de rol, solo me gustan los juegos de Bioware, este juego meproduce buenas vibraciones precisamente porque creo que se acerca másal hacer de Bioware aunque un poco más denso. Y tener detrás de sudesarrollo a Bethesda es una garantía de calidad.

Alan Wake
Aver si sale este juego al mercado de una vez que fué de los primeros enanunciarse para la actual generación de consolas y aún le quedan unosmeses por ver la luz. Es un survival horror pero parece que tendremosmayor libertad de acción que con el resto de juegos de este género yparece un proyecto muy interesante.

Left 4 Dead
Aunqueno estoy seguro de su calidad final hay que tener en cuenta que detrásde este juego está Valve y nunca me ha defraudado. Este juego de zombistiene puntos muy interesantes como que es un juego cooperativo decuatro jugadores humanos contra una horda de zombis y tendremos quemantenernos cerca los unos de los otros para poder llegar al final delescenario, cosa que durará en torno a la hora de juego. También podránjugar otros jugadores como jefes zombis que poseen ciertos poderes comoescupir ácido a grandes distancias o saltar 10 metros para impedir alos humanos llegar a su destino.

 

Juegos de naves

Dentro de los shoot’m’up uno de los subgéneros más populares en lossalones recreativos de hace años están los de naves ya sean de scrollhorizontal o vertical y aquí les quiero dejar un pequeño homenajerecordando alguno de ellos y los buenos ratos que he pasado con ellos.

Obligadoestoy a empezar este recopilatorio por 1942 que creó toda una saga dereconocido renombre. Una pequeña joya del pasado y que marcaría lasbases de los juegos que le siguieron en el scroll vertical.

 

 

Psikyoes una compañía que se prodigó mucho en este tipo de juegos siendoStrikers 1945 y sus continuaciones su mejores obras. Las cuales son unclaro homenaje a la serie 1942.

 

 

 

Sihay una saga enigmática en los juegos de naves de scroll horizontal esaes R-Type debido sobre todo a lo grande de sus enemigos finales quepara la época eran impensables.

 

SiR-Type es la más importante en el scroll horizontal la serie Gradius nole va a la zaga junto con su propia parodia que le daba un aire másoriginal y divertido, Parodius.

 

 

 

 

Estesubgénero es especialmente interesante para los salones recreativos porsu inmediatez y adicción pero se ha prodigado más bien poco dentro delocio electrónico domestico en el que prima experiencias más  complejas pero aún así hay ejemplos de mucha calidad comopodemos encontrar en SNES con U.N. Squadron o Axelay


Ycomo representantes más modernos podemos nombrar a Mars Matrix o GigaWing, ambos de Dream Cast, y en los que vemos que el género se havuelto más alocado debido a la gran cantidad de balas que llenan todala pantalla. Sin olvidarnos de la joya de la corona, Ikaruga, la obramaestra de Treasure y el máximo exponente en cuanto a calidad en estegénero. Una maravilla para los amantes de los juegos de naves y paratodo aquel hardcore gamer.

Half-Life, un paso más para la industria

Antesdel Half-Life en el género de los FPS triunfaban juegos como Wolfentein3D , Doom, Duke Nukem 3D o el Quake. Todos juegos en lo único quehacías era disparar a todo aquel que se te interpusiera entre ti y elfinal de la pantalla. Añadiendo mayor movimiento, mayor interactividadcon los escenarios o gráficos poligonales pero no iban más lejos quemejorar el motor con nuevos añadidos.
La llegada del Half-Lifesupuso una revolución en dicho género con la inclusión de un juegomucho más pausado, scripts, una inteligencia artificial por encima detodo lo visto hasta entonces y una historia mucho más elaborada que losjuegos que le precedieron que le daba al jugador algo por lo que luchar.

Unode los problemas de los videojuegos es que aún no han encontrado supropia forma de contar historias sin recurrir a otras artes como elcine. Cuando salió el Half-Life esto era aún peor que hoy en día y conla inclusión de los scripts se solucionó en parte dicho problema. Loque hacen estos scripts es que cuando llegamos a un punto concreto delmapa sucede algo prefijado por los diseñadores sin que el juego seinterrumpa como por ejemplo ver que a un humano se lo traga un alienque nunca habíamos visto antes desde el techo, con lo que aprendemos atener cuidado a partir de ese momento con dichos bichos.

Estosupuso toda una revolución en los FPS que sería copiada en lossucesivos juegos añadiendo una mayor inmersión en el juego pero no esla solución definitiva ya que estos scripts no son interactivosperdiendo la ventaja que tienen los videojuegos con respecto a otrasartes.

 

Conrespecto a la inteligencia artificial podemos decir que Half-Lifetambién fue un paso por delante a sus coetáneos con luchas entre loshumanos no controlados por nosotros y la raza alieníjena y concomportamientos diferenciados para cada una de las especies. Asípodíamos ver como las razas más pequeñas cuando nos superaban en númeronos atacaban pero cuando no era el caso se refugiaban por miedo a quelas destruyésemos o podíamos ver como los humanos tomaban puestos decobertura con el escenario como abrir una puerta para refugiarse detrásde ella.

Hoy en día la IA es un tema fundamental sobre el que seestá trabajando para mejorar la experiencia en los videojuegos creandopersonajes no jugables que sean capaces de reaccionar a nuestrasacciones y dándoles personalidades diferentes a cada tipo. Todo ellosin que podamos llegar a ver pautas de comportamiento que nos daríanuna gran ventaja al saber como reaccionarán ante determinada situación.Aunque a este punto aún no se ha llegado en la actualidad.

 

Todoesto y la inclusión de algún que otro puzzle simple para añadir algo deprofundidad al juego nos da esta obra maestra del los videojuegos y quehemos tenido que esperar hasta la salida de Bioshock para ver un cambiode igual importancia en este género. Y eso son 9 años sin ser igualado.

El Secreto de Monkey Island

The Secret of Monkey Island(1990) es su título original y fue creado por Ron Gilbert siendo laprimera parte de 4 juegos, de los cuales su creador solo participa enlas dos primeras.

Sela considera la mejor aventura gráfica de la historia y no es paramenos debido a sus carismáticos personajes, a su sentido del humor y asu inmejorable ambientación, amén de aportar unos puzzles novedosos. Enella encarnaremos el papel de un joven de nombre impronunciable conmuchas ambiciones pero poca experiencia cuyo afán es convertirse en elpirata más temible y respetado de todo el Caribe, su nombre GuybrushThreepwood.

En su viaje Guybrush conocerá a personajes como laseca y hermosa gobernadora Marley, el temible Capitán Lechuck, elvendedor Stan, la Sword Master que es la mejor espadachina del caribe,los circenses hermanos Lingüini, Herman Toothrot, los caníbales vegetarianos y otros mucho personajes.

Unade las novedades del juego era las Tres Pruebas que no consistían enotra cosa más que en dar libertad al jugador de cual quería hacer peroa la vez podía pasar de una a otra sin tener que haber conseguido laanterior.

Delas cosas que se recuerdan con más cariño son los duelos de espadas,escritos por Orson Scott Card, en los que te enfrentabas a una serie depiratas y malhechores mediante insultos del tipo:

– Hoy con brazo poderoso a 12 hombres he vencido…
– Al ver tamaña barriga diríase que te los has comido.

– Sólo había visto un cobarde como tú una vez.
– Ya, y supongo que él te enseñó todo lo que sabes.

O la mítica frase que utilizabas cunado no sabías la respuesta: Yo soy cola, tu pegamento

Elhumor impregna toda la aventura de Guybrush en la que tiene queconvertirse en un pirata en la isla Melee hasta llegar a la islaperdida de Monkey Island para encontrar el gran tesoro y así ser elmayor pirata del Caribe pasando por fletar un barco con una tripulaciónsuficientemente loca como para intentar semejante hazaña.

Eljuego está basado en una atracción de Diney World al igual que lapelícula Piratas del Caribe con la que comparte muchas similitudestanto en personajes como en situaciones.

Mini Racing Online, juego gratuito

Hoy vamos a hablar de Mini Racing Online, un juego gratuito creado por usuarios y con online y tablas clasificatorias.

Lopodríamos definir como un juego de carreras árcade con una vista aérea.Al ser un árcade de la antigua escuela y tener tablas clasificatoriashay un gran nivel y mucho pique entre los jugadores. Formando una grancomunidad en www.miniracingonline.com donde podrás descargar el juego, circuitos y coches.

Aparte de la calidad del juego una de las ventajas es que hay una grancantidad de seguidores españoles así que podrás disfrutar mucho más enesos piques online.

Recomendado para todos los hardcore gamers y los amantes de los juegos clásicos.

¿Hemos pasado de la dificultad endiablada al coleccionismo?

Viendo los últimos años veo que en las sagas lo único que aportancon respecto a sus antecesores es la máxima de si tiene más es mejorpero detrás de esto simplemente se esconde un coleccionismo puro y duropara aquellos propensos a las adicciones.

Cada vez puedes hacermás cosas con los personajes pero estas son insustanciales y no aportannada al juego aparte de, como he dicho antes, el coleccionismo. Que sile puedo comprar ropitas, que si puedo comprar un coche mejor, ligar…¿Se están convirtiendo los personajes de videojuegos en muñecas?

Otracosa que añaden es la de recoger cosas escondidas por el mapa, ¿esdivertido esto?, ¿qué tiene que ver con la trama del juego? A mi no meparece divertido ni que aporte nada más que la de querer terminar eljuego al 100%, es decir hacerlo todo así que sigue siendo simplecoleccionismo sin sentido.

En los juegos de antaño todo esto noexistía por evidentes limitaciones técnicas y para enganchar a estosindividuos lo que se hacía era ponerle al juego un dificultadendiablada que muchas veces producía gran frustración pero también escierto que cuando lo conseguías sentías una gran satisfacción.

No creo que ninguno de los dos métodos sea el correcto paraenganchar con un videojuego pero por lo menos con el de la dificultad lo que imperaba era tu habilidad con el juego y no simplemente cuantotiempo te habías pasado delante del televisor mirando cada recoveco yrecolectando dinero.

Juegos independientes

No todo tienen que ser Halo 3, GTA 4y demás superproducciones en el mundo de los videojuegos. Gracias ainternet desarrolladores independientes tienen una oportunidad depublicar sus "pequeñas" joyas hechas de manera casi artesanal. Pero quemuchas veces sorprenden por su frescura y nuevas ideas.

Aquí tenéis una pequeña recopilación de alguno de los juegos independientes más interesantes. Disfrutad.


Colordefense
Line Racer
Neon Wars
Gumboy
Gibbage
Titanion
The Blob

 

 

Geometry Wars Retro Evolved

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Titulo: Geometry Wars Retro Evolved
Género: Shooter
Desarrollador: Bizarre Creations
Productora: Bizarre Creations
Salida: Disponible
Micropoints: 400

Análisis:

Nosencontramos frente a uno de los juegos más exitosos de Xbox LiveArcade. En el que manejamos una pequeña "nave" de forma triangular conla que tendremos que destruir las oleadas de enemigos geometricos queinundarán la pantalla.

Cada tipo de enemigo tiene una forma,color y característica diferentes, desde los cuadrados rosas que al serdisparados se dividen en dos más pequeños hasta los grandes círculosrojos que se asimilan a agujeros negros ya que chupan todo lo que estécerca suyo y si no son destruidos rápidamente explotarán en pequeñostrozos, con uno de los mejores efectos sonoros que se hayan escuchado.

Enel apartado técnico es evidente su simplicidad ya que tanto nuestranave como los enemigos no son más que formas geométricas y nosotros nosmovemos por un fondo negro con una retícula. Pero a esta simplicidad sele añaden explosiones, la deformación de la retícula y inmensascantidades de enemigos en pantalla que conforma un apartado muy vistosopero no apto para epilépticos.

GW solo cuenta con un temamusical, que aunque concuerda perfectamente con la intensidad quevivimos en pantalla se hace repetitivo, pero para eso podemos ponernuestra propia música de fondo. En cuanto a los efectos de sonido sonde muy buena calidad, teniendo cada enemigo el suyo propio y ayudanmucho para saber que nos va saliendo en pantalla y no dependerúnicamente de lo que vemos.

Donde brilla con luz propia estejuego es en el apartado de jugabilidad, con uno de los mejoresequilibrios de enemigos que se ha visto. Cada uno ataca de una formadiferente y cuando lleguemos a puntuaciones altas los tendremos todosen pantalla y en grandes cantidades.

El juego es simple peroaditivo al 100% y con una gran rejugabilidad, donde nos picaremos parasuperar nuestra puntuación máxima. Se maneja con los dos sticksanalógicos: el izquierdo para mover la nave y el derecho para eldisparo, de forma independiente. Pudiendo mover tanto la nave como losdisparos 360º. A demás disponemos de los gatillos que sirven para tirarbombas que eliminan a todos los enemigos que haya en pantalla en esemomento.

Empezaremos con 3 vidas y 3 bombas que se podrán iraumentando consiguiendo puntos. Una vida por cada 75.000 puntos y unabomba cada 100.000. Si no nos matan iremos consiguiendo multiplicadoresque nos harán aumentar la puntuación rápidamente hasta llegar almultiplicador x10.

Lo único que le podemos echar en falta es unmodo para dos personas tanto local como por xbox live, aunque estopodría estropear el perfecto equilibrio que tiene el juego. Y un modoTV para poder ver como juegan otros jugadores por el live y así poderaprender estrategias de los mejores.

Puntuación: 9

Imágenes:
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Videos:
Partida desde comienzo
Últimos 10 min. de un autentico profesional

Enemigos:
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Logros:

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Bioshock

 

Bioshock Cover
 

Bioshockes un juego creado por la antigua Irrational Games ahora llamados 2KBoston y 2K Australia después de su compra por parte de 2K ygalardonado por multitud de publicaciones como el mejor juego del año2007.

 

Es un shooter en primerapersona en el que encarnaremos el papel de un hijo de papá que vuelapor el Atlántico y su avión se estrella en el mar. Como únicosuperviviente de la catastrofe se encuentra que ha amerizado cerca deun faro en medio del oceano y se dirige hacia él encontrandote unbatiscafo que le llevará a una ciudad sumergida creada por Adrew Ryan,un magnate que quiso hacer una ciudad utópica dominada por elobjetivismo.

Estos primeros minutos de juego nos encontramos conuno de los mejores comienzos de un videojuego donde nos maravillaremosde una ciudad utópica en plena decadencia gobernada por un excéntrico yperturbado Adrew Ryan y veremos por primera vez a las terroríficasLittle Sisters y sus niñeras, los temibles Bigg Dadies.

Estaciudad sumergida medio en ruinas, llamada Rapture, es el personaje másimportante del juego y nos cuenta con su arquitectura e iconos lafloreciente cultura que reinaba en el lugar y hasta donde le ha llevadoseguir el objetivismo hasta sus últimas consecuencias. Sus habitantesse han vuelto locos por tomar en exceso una sustancia llamada Adam quecambia la información genética para mejorar a el hombre que la toma.

ElAdam es una sustancia muy adictiva y ha llevado a los habitantes aintentar conseguirla sea cual sea el coste, incluso matar. Por ello lasLittle Sisters, unas niñas que se dedican a recolectar el Adam de losmuertos están protegidas por unos buzos con poca inteligencia perofuerza descomunal que defenderán a las indefensas niñas de los posiblesataques.

Durante nuestro viaje de escape de Rapture nos ayudarápor radio un personaje llamado Atlas, el cual nos guia por la ciudadsumergida. Y nos enteraremos de que hay una guerra civil por el controlde la ciudad entre Ryan y Tenembaum.

Lahistoria se nos cuenta por medio de grabaciones que encontraremos a lolargo de nuestro viaje. En dichas grabaciones, a modo de diario, se nosrelata la vida de algún habitante de la ciudad, viendo diferentespuntos de vista de los mismos hechos.

La trama hacia el cuartofinal del juego da un cambio radical haciendonos replantear todo lo quesabiamos hasta entonces, pero eso os lo dejo disfrutar a vosotrosporque es lo mejor del juego.

No jugaba a algo tan bueno desdeel primer Half-Life y si este supuso un cambio en la forma de narrarhistorias en los FPS, Bioshock consigue ir un paso más por encontrar laforma en que los videojuegos tienen que contar historias sin imitar aotras formas de arte como el cine. Gracias a Bioshock la industria delvideojuego ha llegado a acercarse a la madurez y espero que otrosmuchos juegos sigan su ejemplo como ya lo hicieron con Half-Life.