DLC en los videojuegos, cuando el usuario dijo ¡¡basta!!

Corría el primer decenio del Siglo XXI, el Mundo estaba inmerso en una gran crisis económica que afectaba a todos por igual, de una forma muy lenta se atisbaba un inicio de recuperación, pero hasta entonces, el ciudadano de a pie es el que sufría las consecuencias.

El paro aumentó, sueldos congelados, bancas que no concedían créditos y un gasto prácticamente nulo del ciudadano ante el temor de la situación y la previsión basada en el dicho de ahorrar en el presente para tener un mejor futuro.

Sin embargo, el mundo del videojuego tenía un claro dominador, las grandes Compañías. Su estrategia, exprimir al usuario con técnicas ocultas y con los elevados precios de los juegos.

En los suburbios de la indignación humana y videojueguil surgió un nuevo movimiento reivindicador, el M.A.D.U. (Movimiento Antiexprimidor De Usuarios). Dese la sombra del pobre consumidor, el M.A.D.U. se fue haciendo cada vez con más miembros y simpatizantes hasta alcanzar una cifra importante, con la cual llegó el momento de realizar la primera acción, un llamamiento a las Compañias de Videojuegos.

El M.A.D.U. con una coordinación sin precedentes entre todos los usuarios de todo el Mundo a través de su Web, mandó un escrito firmado a las Compañías de Videojuegos, indicando lo siguiente:

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Decidido por unanimidad absoluta entre todos los miembros y simpatizantes del M.A.D.U., ningún usuario comprará el videojuego más importante y esperado de ese año sea de la compañía que sea, a no ser que cumpliera con las siguientes condiciones:

  1. El juego no debe sobrepasar la cantidad de 50€ si no cuenta con DLC´s para el futuro
  2. El juego no debe tener DLC´s de pago ya listos antes de su puesta en venta no incluidos en el disco
  3. El juego debe tener incluidos todos los DLC´s en el disco si no se cumple el punto anterior, aceptando un precio de venta de 60€
  4. El juego debe tener un precio de 40€ si va a contener DLC´s de pago ya desarrollados o previstos para un futuro, siempre y cuando estos sean importantes para la historia principal del juego

El M.A.D.U. entiende que:

  1. Realizar un videojuego es una inversión millonaria e incluso superior a una gran superproducción de cine
  2. Las compañías necesistan de unos beneficios por el trabajo realizado para cubrir sus costes, para tener una estabilidad empresarial y para poder emprender nuevos proyectos

El M.A.D.U. no entiende que:

  1. Las compañias hagan caso omiso a los usuarios, ya que es a ellos a quien va destinado el producto final
  2. Ante el auge de la descarga digital se mantenga el mismo precio de un producto físico a otro mediante descarga teniendo el mismo contenido y ahorrándose los costes de manipulación, embalaje, distribución y márgenes de los puntos de venta
  3. Un videojuego en fase Gold y sus DLC´s también, se anuncien éstos incluso antes de la puesta en venta del propio videojuego, y menos que estos DLC´s estén incluidos en el disco para ser desbloqueados mediante un código bajo el pago del precio que convengan

Firmado: M.A.D.U. (Movimiento Antiexprimidor De Usuarios)

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Y la vida siguió, para la gran mayoría inmersa todavía en la crisis, pocas noticias del día a día alegraban y conseguían sacar una sonrisa a los amantes de los videojuegos. Estos seguían disfrutando de lo que más les gustaba, jugar. Hasta que… saltó la noticia.

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…Bioguare junto con Vetesta hacen públicas las primeras imágenes del videojuego más esperado del año, Paco-Man: King of the Gods que tiene una pinta brutal… (fuente: Bidaestra)

…La segunda parte de Paco-Man se llama King of the Gods, está casi finalizada y su fecha se especula que será para Marzo y saldrá para las dos plataformas de última generación y PC simultáneamente… (fuente: joviconsolas)

…La trilogía del guerrillero medieval Paco-Man tiene preparada ya su segunda entrega que ha entrado en fase Gold y tendrá una duración de 8 horas dependiendo de la pericia del jugador, donde se desvelarán los puntos por el cual llegó a ser el King of the Gods y de como llegó a enfrentarse a los míticos Olivos Milenarios… (fuente: PasadaStation Magazine)

… Las últimas noticias revelan que el videojuego contará con contenido descargable despues de su lanzamiento que mostrará en forma de flashback, momentos pasados de la vida de Paco-Man que ayudarán a comprender la historia actual, se desconoce si estos serán de pago… (fuente: Xcaja36.0)

… Ya se conoce la fecha de salida de Paco-Man: King of the Gods, será el 15 de Marzo a un precio de 69€ la edición normal, el mismo precio para la edición especial con caja metálica y libro de arte si la reservas con antelación  en Gueim o Gueimsopt y la edición coleccionista que incluye el juego, libro de arte, pegatinas, poster de Paco-Man y un bonsai de un Olivo Milenario a un precio de 110€… (fuente: StationManía)

… La compañía creadora de Paco-Man: King of the Gods ha revelado en una entrevista a la prestigiosa revista digital de videojuegos Leirestation que los contenidos descargables son dos y aparecerán aproximádamente a mediados de Mayo el primero y en Octubre el segundo, sin revelar si serán o no de pago… (fuente: Leirestation)

… El primer DLC de Paco-Man: King of the Gods se llamará "Before King", saldrá a finales de Mayo a un precio de 12€ y el segundo con el nombre de "For the honor of my Wife" saldrá a principios de Octubre al mismo precio, cada uno de ellos tendrá una duración aproximada de 90 minutos. A la pregunta si ya tenían finalizadas las expansiones, apuntaron que si, pero debido a una decisión técnica apostaron por no incluirlas en el disco… (fuente: Oficial Site PasadaStation y Xcaja36.0)

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Lo que en un principio era la noticia del año, se convirtió en la mayor decepción. La Compañía de Paco-Man haciendo uso de su poder y desoyendo la llamada de los usuarios, había provocado lo inevitable, el M.A.D.U. se ponía en acción.

Durante semanas, foros, blogs, webs, correos, cartas… pedían a la Compañía que modificara su estrategia de marketing, que no abusara de los usuarios, que ajustaran aún más sus márgenes viendo como estaba el panorama actual y así llegar a más usuarios… pero no se recibió ni respuesta ni comunidado.

El M.A.D.U. movilizó a todos los usuarios a traves de su Web, en e-mails, noticias en prensa escrita y digital a la NO compra de Paco-Man: King of the Gods por su precio abusivo, por tener DLC´s listas para su venta no incluidas en el disco del Juego el día de su salida, pero sobre todo por pensar que los usuarios somos tontos.

Se creó una gran expectación, mientras, se acercaba el día del lanzamiento mundial del videojuego más esperado del año. Algunos, como suele ocurrir, ya habían reservado alguna de las ediciones, otros estaban indecisos de lo que iban a hacer y permanecían a la espera.

Y llegó el día, cuando las puertas de los comercios y grandes superficies se abrieron no había nadie, las colas, la noche sin dormir para ser uno de los primeros, las largas esperas… no estaban. Triunfó la coherencia y la coordinación  desde el joven que le dan una paga que ahorra para su videojuego al adulto con obligaciones, el  M.A.D.U. había triunfado, y con él, todos los usuarios. Fue una situación sin precedentes en la historia de los videojuegos que consiguió unir por primera vez a usuarios de tres plataformas diferentes con un único fin y el videojuego más esperado había vendido la friolera de 30.000 copias en todo el mundo el día de su lanzamiento.

La Compañía vivió en sus carnes la debacle tanto económica como personal, se dió cuenta que el usuarios es una pieza "clave" para su empresa, que no eran tan tontos y rectificó. A las dos semanas Paco-Man: King of the Gods modificó su precio a 50€ y el de sus DLC´s a 4,95€ cada uno. Vendierón 28 millones de copias en un mes, convirtiéndose en el videojuego más vendido de la historia entrando en el libro Jiñes de los Records. Además, a los usuarios que lo adquirieron el primer día, la compañía les regaló los códigos de descarga de los dos DLC´s.

La previsión de la compañía era de 15 millones de unidades vendidas durante el año fiscal, donde le reportaban 1.035.000.000€ durante ese año, con la rectificación y en solo un mes, consiguió recaudar 1.400.000.000€, cubriendo sobradamente los costes y adquiriendo un beneficio extraodinario impensable para solo un mes y sin contar aún con los DLC´s.

Las compañías de videojuegos aprendieron del ejemplo y empezaron a seguirlo, la rueda seguía girando, pero de otra manera. Compañías contentas, distribuidores satisfechos y lo usuarios, como no, agradecidos. El M.A.D.U. desapareció con el tiempo, ya no hacía falta, y todo esto ocurrió cuando el Usuario dijo ¡¡basta!!

Esta historia es una ficción, cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia

Un saludo y valora mi Blog,

NKLASS