Desafío Extremo

 

Me gustaría hablar de uno de los programas que veo ( o más bien veía, porque ha terminado hasta la siguiente temporada ), Desafío Extremo.

 Desafío Extremo es un programa de aventuras en el que se hacen expediciones de todo tipo, eminentemente de escalada de picos altos, aunque hay muchas más. El programa protagonista del programa es Jesús Calleja, un agradable leonés que va contando sus peripecias allá a donde va.

 El programa muestra básicamente el camino a seguir en éstos viajes, y las aventuras que corre la expedición de Jesús. En muchas ocasiones se han topado con problemas, como enormes nevadas, tormentas, demasiado hielo, incluso aludes de las que se han salvado por los pelos.  Es un programa muy ameno de ver, sobretodo porque Jesús Calleja se muestra siempre muy simpático, y normalmente positivo ante lo que se enfrenta.

 El programa va más allá de los viajes y la escalada en si, también dedican cierto tiempo a explicar cosas bastante interesantes, como qué son los Serpas, cosas recomendables en casos de congelación, etc. Suelen visitar pueblos alejados de la civilización, y es muy curioso ver como en medio de un mundo de tecnología avanzada existen “ mundos perdidos “ en los que la gente vive mucho más feliz, en apariencia, que la gente moderna.

 

Éste es Jesús Calleja

Jesús suele ir acompañado de su hermano Kike en la mayor parte de sus expediciones ( el parecido entre ambos es nulo ), además del cámara y una serie de Serpas que les ayudan en su escalada, guiándoles por los terrenos seguros y en algunos casos llevando algo de equipaje.  

 

Jesús anima bastante el tema, sobretodo porque casi siempre acaba inmerso en problemas, siempre tiene mala suerte. En muchas ocasiones, cuando él realiza una expedición a cierto lugar en el que nunca llueve, siempre les acaba cayendo una tormenta encima, con las maldiciones de Jesús de fondo.

 

 

 Jesús hablando con su amigo de toda la vida

A continuación hablaré de algunos momentos y episodios que me gustaron especialmente: 

Los Tiburones Blancos 

Muy interesante éste episodio, trataba únicamente de los tiburones blancos, y del reto que se había propuesto Jesús de sumergirse en alta mar, sin protecciones, rodeado de tiburones.

Durante todo el capítulo, Jesús estaba nervioso, y por qué no decirlo, completamente cagado. Y realmente tenía motivos, para animales más enormes! Primero se sumergieron en el agua cobijados dentro de una jaula de metal. Ya en ese momento Jesús se aterró.

 

  

No hace falta fijarse mucho para ver que Calleja está absolutamente cagado

 

Como casi siempre, una repentina y extraña lluvia comienza a caer y les crea más problemas si cabe. Al final acaban sumergiéndose en el agua sin protecciones, y con una distancia de visión mínima. Por desgracia ( o por suerte ) no encontraron ningún tiburón blanco en esa ocasión, aunque prometieron volver a intentarlo tiempo después.

 

 El Río Helado   

Recuerdo un episodio en que Jesús comenzaba una expedición junto con un montón de Serpas para atravesar un río congelado en Zanskar. Como es lógico, la mala suerte de Jesús hace su trabajo y descubren que el río está mucho menos helado de lo que debería en la época, así que el suelo está mucho más blando, y el camino es más estrecho.

El río helado tenía partes bastante más estrechas que ésta

 

Una caída al agua es letal, prácticamente, porque el frío te congelaría en cuestión de minutos. Creo que es la expedición más dura que le he visto hacer a Jesús Calleja, ya que se veían obligados a caminar por los bordes del río, pegados a las paredes de piedra, en un caminito de 2 metros de ancho en el que se les hundían los pies en el agua.  Muy duro, muy duro. Al final consiguen recorrer el río, desviándose un poco y visitando de paso un poblado Lama y un precioso valle.

 

Kilimanjaro

 La travesía más sencilla que le he visto hacer. Tan sencilla que estaba completamente llena de turistas inexpertos que sufrían por culpa de sus errores.  

Resulta que si se escala demasiado rápido, sin parar a descansar o aclimatar, el cuerpo se resiente y la sangre no llega correctamente al cerebro, provocando el mal de altura. Esto en si mismo no es grave si se trata con efectividad, pero el caso es que en el Kilimanjaro no se trata como es debido.

 

 

 

 

Escalar el Kilimanjaro es sencillo, por muy vertical que se vea la imagen

 

Los médicos ignoran a los heridos negros para ayudar a los blancos, las carretillas para bajar a los afectados parecen ser utilizadas solo con blancos extranjeros … En fin, una vergüenza que unida a la mala preparación de los inexpertos turistas ( con los que Jesús se suele cebar bastante ) crean unas situaciones bastante peliagudas que quedan bien representadas en el programa en cuestión.

Me sorprendió sobretodo una madre que obligaba a subir a su hijo de no más de 9 años a una montaña de ese calibre, que aún siendo poco peligrosa, está entre las más altas del mundo.  

Al final logran escalar la montaña sin ningún problema ( ellos son profesionales y aclimatan ).

 

 La Boda de Suresh

 Éste es un programa especial que poco tiene que ver con un Desafío Extremo, pero que igualmente me gustó. En el episodio podíamos ver como era una boda nepalí desde el punto de vista de un hombre, Suresh, que quiere casarse. Como no, Jesús es su padrino y le acompañará durante todos los festejos… y lo que no son festejos.

  Porque en Nepal tienes que gastarte un dineral en joyas y objetos de valor para regalarlos a la familia de la novia, y así conseguir que accedan a dejar ir a su hija. Creo que el novio se llegó a gastar 6000 euros, o incluso más.

 

 

 

Jesús, Suresh y la novia. Se masca en el ambiente una felicidad, un cariño … oh

 

Un programa curioso que vale la pena ver, sobretodo para darse cuenta de lo sencillas que son las bodas en nuestro país, y no condenadamente difíciles y caras que son en otros lugares.

 

 El Polo Norte, un Viaje a la Deriva 

Mi episodio favorito, y probablemente el más largo ( dos episodios ). No se cuanto tiempo duró la expedición, pero quizá llegase a los dos meses. Jesús Calleja, junto a una compañera y un español experto en el Polo Norte parte hasta las heladas explanadas de Svalvard.  Resulta que al experto español no se le ocurrió otra idea que llevar a cuestas, los tres, un trineo bastante pesado, arrastrándolo con una cuerda.

 Esto les crea bastantes problemas y muchos días de agotadora travesía. Pero el Polo Norte es muy traicionero, y al encontrarse justo encima de una placa de hielo a modo de isla, ésta retrocede unos cuantos kilómetros durante la noche.

 

 

  

 

Así se te queda la cara después de unas horas en el polo norte

 

Entonces se quedan estancados y descubren que lo que avanzan durante el día lo retroceden durante la noche por culpa de la isla de hielo en la que se encuentran. Pasan muchísimas penurias, y sorprende como afecta el mortal frío a la vida. Resulta que cada pocos minutos tenían que parar de caminar para quitarse la ropa y secarse el sudor, ya que si éste se congelaba podía helarles a ellos. 

 También se les congelaba la ropa, el pelo, las cejas y las pestañas, y era necesario quitarse todos los trozos de hielo antes de entrar en la cálida tienda de campaña ya que si estos se descongelaban se convertirían en agua y los helarían.  La compañera de Jesús, absolutamente enajenada, decide darse un baño medio desnuda en las profundas, heladas y oscuras aguas que les rodean. Es una locura, teniendo en cuenta que el agua está a -30 grados y que por debajo de ella suelen bucear los osos polares. El caso es que se baño, y logró mantenerse caliente dentro de la tienda. Desde luego quedó bastante limpia!

 

 

  

Jesús y su compañera en el Polo Norte. Van vestidos como se suelen ir por ahí.

 

 Al final, por medio de un aparato que señala las coordenadas, y gracias también a que el trozo de hielo comienza a avanzar y no retroceder, logran llegar al Polo Norte. Un detalle curioso: Los rusos plantaron en el fondo del agua una bandera de Rusia para que reposase allí para siempre. Jesús y los suyos hundieron una bandera de león en esas mismas aguas. 

   

El grupo subidos en unas barcas para salvar un obstáculo acuático

 

 

 Pues esto es todo respecto a Desafío Extremo, un agradable programa que recomiendo ver. Ahora mismo no lo hacen, pero supongo que en septiembre volverán a emitirlo, con nuevos episodios, todos los domingos después del telediario, en Cuatro.  

 

 

 

 

RPG Maker XP: Hogwarts Escuela de Magia y Hechicería – Novedades –

 Bueno, en ésta nueva entrada me dedicaré a mostrar algunas de las novedades que he incluido en el juego, así como la velocidad de su desarrollo y demás detalles. La verdad es que la cosa avanza lentamente ahora. Cada mapa me lleva bastante trabajo, porque he aprendido de mis errores. En anteriores proyectos creaba mapas innecesarios, bonitos a la vista pero que no contenían nada que al jugador pudiese interesarle. En éste proyecto me esfuerzo para que eso suceda, y en cada sala habrá un secreto, un cofre, unas grajeas, gente … etc. 

 Viajar por el Mundo Hogwarts no será el único escenario accesible en el juego. Si el jugador se dirige a las verjas de Hogwarts, cerca de la salida, encontrará un cartel con un Mapa dibujado. Al pulsar ENTER se abrirán unas opciones para viajar a sitios conocidos del mundo de Harry Potter. Por el momento, éstos son los lugares accesibles: 

Hogsmeade: No podía faltar. Estarán todas las tiendas y recintos conocidos; Zonko, Honeydukes, Las Tres Escobas, Cabeza de Puerco, el Salón de Té, la tienda de plumas… Y por supuesto la casa de los Gritos.

  Callejón Diagon: Es el mismo callejón que se visita al inicio del juego, aunque ésta vez contará con novedades y algunos cofres. Estarán las tiendas más famosas, Ollivanders, La tienda de mascotas, La de túnicas, la tienda de escobas, Gringotts … Y quizá el callejón Knockturn.  

La Madriguera: La Madriguera, el hogar de los Weasley. Creo que sería muy curioso para el jugador visitar éste sitio, ya que ha aparecido en muchas de las películas de Harry Potter. 

 Lugares que quizá aparezcan para Viajar 

Privet Drive: El casa de los tíos de Harry, los Dursley. En caso de que me decidiese a incluirla, se podría visitar todo el barrio y la casa por el interior. Lógicamente también estarían el parque de Harry Potter 3 o el túnel donde unos dementores atacan a Harry y a su primo. 

 Número 12 de Grimmauld Place: El cuartel general de la Orden del Fénix. Incluirlo sería una buena idea, aunque solo se podría visitar el interior de la casa, no la calle en sí misma. Estarían todos los detalles, el retrato de la tía de Sirius, la sala con el estampado y la Rama Familiar, el cuarto de Buckbeak, el Boggart …  

  La Exposición de Cromos y la Sala de los Monstruos  

A medida que encontremos Cromos de Magos y Brujas Famosos, éstos aparecerán una exposición, en el Tercer Piso. La sala está llena de carteles, y su pulsamos ENTER sobre ellos podremos ver el cromo, previamente desbloqueado. El jugador sabrá que ha desbloqueado el cromo porque, en la superficie del cartel, estará dibujado en miniatura.  Si se consigue completar toda la exposición, se obtendrán recompensas especiales.  

 En cuanto a la Sala de Monstruos, también en el Tercer Piso, se trata de una serie de mesas con un libro encima, cerrado. Cuando se desbloquee una página del Folio Bruti, determinado libro se abrirá y podremos volver a leer la página. Si el jugador consigue desbloquear todas las páginas, y por tanto, abrir todos los libros, obtendrá una recompensa.  

 Los hechizos y el Castillo 

Hay clases en Hogwarts que nos permitirán aprender hechizos. Éstas son Transformaciones y Encantamientos. Algunas zonas del castillo están cerradas, o bloqueadas por algún objeto. Para poder eliminar éste inconveniente, el jugador deberá aprender el hechizo correspondiente, y así poder desbloquear la zona que probablemente oculte un tesoro.  Algunos de los hechizos que se aprenden son éstos: 

Reparo: Para reparar cosas, como piedras rotas, suelos agrietados y peligrosos, escaleras en mal estado … 

 Flipendo: Permitirá empujar objetos, como cajas enormes y pesadas que obstruyen el paso.

  Glacius: El hechizo congelador, permitirá al jugador congelar objetos candentes, como rocas, para luego poder moverlas o romperlas. 

 Expecto Patronum: Permitirá ahuyentar a los Dementores, que bloquean algunas zonas del castillo. Éste hechizo es especial, porque se aprende en Defensa contra las Artes Oscuras. 

 Alohomora: Sirve para abrir puertas cerradas mediante magia. Por ejemplo, la puerta de la sección Prohibida de la Biblioteca ésta cerrada y sólo podrá abrirse con éste hechizo. 

Es importante hacer éstas clases primero, ya que por ejemplo, para completar la última misión de Hagrid, hará falta el hechizo Reparo para reparar un puente roto y poder completar la tarea.   

 Posible Extra interesante 

A parte de leer, también me gusta mucho dibujar y crear cómics. Normalmente suelo adaptar películas o libros, dibujando un montón de páginas. Harry Potter no es una excepción, y desde hace unas semanas ando dibujando un cómic que adapta el libro Harry Potter y las Reliquias de la Muerte. 

 He pensado que podría incluir en el juego unos extras que permitan desbloquear algunas páginas de éste cómic, para poder leerlas, como si fueran cromos de magos o Folios Bruti. Creo que sería una muy buena idea, pero quizá no se vean lo bastante bien en el PC. Ya veremos, pero por el momento tengo pensado incluir esto.

 Y esto es todo en cuanto al repaso del proyecto, ahora dejo algunas imágenes nuevas, algunas de Hogsmeade:    

//img41.imageshack.us/img41/7087/captura1v.jpg

Hogsmeade y sus tiendas

 

//img40.imageshack.us/img40/5360/captura2w.jpg

Interior de Honeydukes

 

//img406.imageshack.us/img406/8746/captura3n.jpg

Herbología

 

//img403.imageshack.us/img403/1928/captura4f.jpg

Clase de Defensa contra las Artes Oscuras

 

//img40.imageshack.us/img40/3731/captura5n.jpg

Baño de Myrtle la Llorona, entrada a la Cámara Secreta

 

//img33.imageshack.us/img33/7383/captura6v.jpg

Un pasillo de Hogwarts

 

//img21.imageshack.us/img21/5306/captura7d.jpg

La biblioteca

 

//img406.imageshack.us/img406/5234/captura8.jpg

La sección Prohibida de la biblioteca

 

//img16.imageshack.us/img16/4734/captura9.jpg

El pasillo de los retratos

 

//img16.imageshack.us/img16/4734/captura9.jpg

Vista de los alrededores

 

//img406.imageshack.us/img406/6398/captura11.jpg

Pantalla inicial del juego

 

//img504.imageshack.us/img504/836/captura12.jpg

El bosque Prohibido

 

//img151.imageshack.us/img151/5595/captura13.jpg

Pelea con Voldemort en el Cementerio de Hp4

 

//img199.imageshack.us/img199/6954/captura14.jpg

Leyendo un cromo de magos

 

//img514.imageshack.us/img514/6186/captura15.jpg

Leyendo una página del Folio Bruti

 

Gripe A: Exageración o peligro?

 

 Aquel que no conozca ésta nueva gripe es por que vive en medio de la montaña, alejado de la mano de dios. El caso es que los medios han desatado el pánico con sus titulares, han sembrado la semilla del miedo en todos aquellos que tienen cerca un foco de la enfermedad ( y los que no lo tienen, pronto lo tendrán ), porque nadie se salva de la aparición de ésta gripe.

 Pero, es realmente tan grave? Sinceramente, opino que la exageración por parte de los medios no ayuda en absoluto, ya que, señores, estámos hablando de una gripe, más grave que la normal pero mucho menos grave que otras enfermedades actuales. El caso es que un gran número de personas anda más preocupada de lo que debería, augurando el fin del mundo, incluso ligandolo con la predicción de que el mundo terminará en 2012.

Cuando oigo éstas calamidades, no puedo sinó recordar películas que, sinceramente, no es recomendable ver en éstos tiempos. Por ejemplo 28 Semanas después, Soy Leyenda, y demás cine "virusero-apocaliptico". Pero es en esos momentos en los que hay que pensar con la cabeza. En españa hay unos 12.000 casos confirmados ( probablemente más ) pero solo han muerto 8 personas, la mayor parte de las cuales ya sufría problemas anteriormente, ya sean cardiovasculares, como pulmonares y de todo tipo, es decir, estaban dentro del factor de riesgo. El resto de las personas han pasado sus días en casa, acatarrados durante un par de días, pero sin mayor problema. Porque hay que recordar, que tan solo es una gripe.

 Pero claro, ahí están los medios para exagerar, tergiversar, y en ocasiones contadas, decir las cosas como han de decirse. El caso es que en Navarra se ha confirmado el escalonamiento de la vuelta al colegio, para no causar una propagación masiva. Y no solo eso, sinó que aseguran que, probablemente, hasta un 40% de cada escuela quede infectado por la Gripe A. Oyendo éstas declaraciones, un servidor no puede dejar de preguntarse qué sucederá al empezar de nuevo los estudios, yo personalmente, que cojo hasta cuatro veces al día un Autobús, y además vivo en un pueblo donde ha muerto una persona por la Gripe, y donde se han detectado más casos no graves.

Por suerte, se está trabajando en una vacuna contra la gripe, pero por desgracia ésta no ha obtenido los resultados que esperaban. Con toda ésta información, realmente el mundo peligra? Puede suponer la Gripe A, la enfermedad que con más rápidez se transmite de todas cuantas se conoce, el fin de la humanidad tal y como la conocemos? Sinceramente, espero que no, y quiero creer que no. Muchas más personas mueren al año por gripe normal de las que han muerto hasta ahora de Gripe A, y hasta 4 millones mueren por Sida al año, algo que pocas personas en los medios de comunicación mencionan.

El caso es que el simple hecho de preocuparse por si el mundo termina es algo realmente alarmante, tener que temer a la muerte masiva de personas es algo que, si lo piensas detenidamente, sorprende negativamente. Por si fuera poco, la Organización Mundial de la Salud asegura que es muy probable que la enfermedad empeore de aquí al invierno, y no descartan que mute en algo mucho peor.

Con ésto, realmente piensas en el futuro y no estás del todo seguro de que vaya a llegar, por ejemplo, cuando pienso en Assassin’s Creed 2, me pregunto " joder, estaré vivo para entonces? " xD. Tener que preocuparse por éstas cosas es muy muy grave, y creo que parte de la culpa la tienen los medios.

 

Qué opinais vosotros? Creeis que hay motivos para que cunda el pánico? Os tranquiliza el hecho de que mueren muy pocas personas en comparación a las que viven? Qué opinais del trato de los medios hacia éste tema? Es ésto el fin del mundo, o tan solo una exageración?

Análisis Star Wars El Poder de la Fuerza (PlayStation 3)

Star Wars: El Poder de la Fuerza 

 

Un juego que prometía mucho, que ilusionó en un principio a todos los fans de Star Wars, pero que decepcionó un tanto a la hora de ser jugado. Aún siendo así, aún contando tan solo con un 6,5 en MeriStation, El Poder de la Fuerza es sin duda uno de los mejores juegos que tengo para mi PlayStation 3. Porqué? Muy sencillo.  

El Poder de la Fuerza es un juego de esos que, sin ser una verdadera obra maestra, consiguen llegarte al corazón y divertirte como pocos. La premisa del juego no podría ser mejor: Eres un poderoso Sith, con un diseño muy bueno, con un tremendo sable láser y un montón de formas diferentes de matar al enemigo. Y básicamente eso es El Poder de la Fuerza, diversión sencilla, directa y sin complicaciones. 

 El Poder de la Fuerza tiene algo especial, quizá su historia, quizá sus escenarios, o su jugabilidad, o la increíble forma de usar la Fuerza … Sea lo que sea que tenga, al terminarlo, queda un muy buen sabor de boca, y consigue algo que, por desgracia, muy pocos juegos logran: Que al ser recordado, al pensar en el juego, tengamos un buen recuerdo, agradable y con cariño. 

 Hay muy pocos juegos que simplemente con ser recordados consigan dibujar una sonrisa en tu rostro, simplemente por recordar sus personajes, el tiempo de diversión que obtuviste, etc. Y sin duda alguna, para mí, éste juego es de esos.   

 Historia 

Es muy posible que sea la historia la que le da al juego un toque muy especial. Controlamos a Starkiller, el aprendiz secreto de Darte Vader, que durante toda su vida  ha sido entrenado en las peligrosas y crueles sendas del Lado Oscuro. Somos, por tanto, un Sith, el enemigo básico de un Jedi.

De por si ser malvado es bastante apetitoso, ser crueles con nuestro sable láser rojo, destruyendo a todos y cada uno de nuestros enemigos, sin piedad.  La historia es fantástica, me encantó, desde su inicio a su fin, su camino interior sobre la delgada línea que separa el mal y el bien, y sobretodo el precioso final, tanto el original como el alternativo.

Quizá si el juego fuese más largo se habría podido desarrollar con más tranquilidad, más escenas y más diálogos que hiciesen de Starkiller un personaje aún más carismático. Aún así, con lo que tiene está muy, muy pero que muy bien.  Yo no soy un fan total de Star Wars, he visto las películas, y me gusta, pero probablemente si me preguntas por cierto personaje, o tal escenario, no sepa decirte qué o quien es.

 Aún así me he enterado por completo de la historia, y me he enamorado de ella. 

  Gráficos  

 Llegamos a un punto que muchos han criticado. Yo he jugado la versión de Ps3, y no puedo sino elogiar sus gráficos, y sobretodo su diseño artístico. De buenas a primeras, el juego entra por los ojos. Los gráficos son nítidos, claros, agradables. Las texturas son increíbles, sobretodo en el planeta-vertedero  Raxus I, donde el brillo y las texturas de la chatarra son dignas de admirar. 

 Los personajes están muy bien diseñados, y sus movimientos son fluidos y realistas, muy creíbles. Sin duda esto ayuda en las escenas cinemáticas, muy peliculeras y largas, como a mi me gustan. Es una verdadera delicia observar al aprendiz moverse, saltar, golpear, lanzar rayos, usar la Fuerza, en plena selva, con un AT-ST, un montón de soldados imperiales a su alrededor, y sin la más mínima bajada de Framerate.

 Personalmente estoy más que satisfecho con los gráficos que presenta el juego, están sobradamente bien. Pero si algo hay que recalcar respecto al aspecto Técnico, ese es el Diseño Artístico con el que cuenta. Lugares de fantasía, planetas llenos de chatarra, una selva de enormes plantas, un planeta de los Wookies fielmente representado, máquinas muy bien pensadas, decoraciones muy acordes con los escenarios …

Maldita sea, incluso los trajes del protagonista, del primero al último, tienen un diseño que quita el hipo!  Un resultado magistral, salido de mentes magistrales cuyo trazo y esbozos han logrado crear un mundo diferente, frío a veces, tierno en ocasiones, majestuoso siempre. Muchos juegos con mejores notas desearían un contenido artístico tan superior como lo tiene éste Star Wars, aunque probablemente nunca lo alcancen. 

 

  Jugabilidad

 Si gráficamente es una delicia, jugablemente es mejor, al menos para mí. Básicamente durante todo el transcurso del juego deberemos viajar de A a B matando a todo bicho viviente que se atreva a mirarnos. A algunos les parecerá repetitivo, pero a mi me encanta, quizá por que en ese aspecto soy más clásico, prefiero pocas florituras y más muerte, pero desde luego me lo paso como un enano derrotando a los enemigos.  Porque es en ese sentido en el que El Poder de la Fuerza llama realmente la atención.

Hay tantos modos de matar a los enemigos que te encantará derrotar a cada uno con estilo y de una forma personal y bella a la vista. Para comenzar, el sable láser cuenta con bastantes combos, muy fáciles de ejecutar, que hacen de las batallas una verdadera sangría ( si hubiese sangre, que no lo hay ). Se pueden juntar varios poderes para desatar combos mortíferos, como por ejemplo impregnar el sable láser con rayos azules de la fuerza, o lanzar empujones con la fuerza, enviando a los enemigos bien lejos como si de un bate de béisbol se tratara.  Pero es el uso de la Fuerza lo que más exploto.

El juego permite levantar y mover en el aire a gusto a los enemigos. Elevas al enemigo con R2, y lo mantienes flotando en el aire mientras agoniza y patalea, intentado zafarse de sus ataduras invisibles. Podemos moverlo a los lados, arriba, lanzarlo lejos en cualquier dirección. Podemos hacerle dar vueltas sobre si mismo, o estamparlo contra el suelo, o el techo, o las paredes. Tenemos control absoluto sobre él.  

Y, sinceramente, esto abre un mundo de posibilidades para todos aquellos que disfruten derrotando con estilo a los enemigos. Personalmente, hay varias artimañas que suelo usar en el combate, cuando solo queda un último enemigo vivo, o si uno de ellos me ha molestado más de la cuenta: Lo elevo en el aire con la Fuerza, le lanzo unos rayos azules y después le tiro el sable a modo de boomerang. Aun con el sable clavado, lo lanzo contra el suelo, lo que genera una fuerte explosión que lo llena todo de chispas. 

 Hacer eso es, sin duda, una verdadera delicia que te hace sentir un Sith de verdad. También es curioso dejar caer a los enemigos al vacío, o lanzarlos muy alto y ver como caen. Hay un sin fin de maneras de derrotar a los enemigos, y como el juego carece de sangre, nunca llegan a ser demasiado violentas. Habrá ocasiones en que se rejugará el juego simplemente para hacer éste tipo de cosas de vez en cuando, sin intención de pasarse el juego ni nada parecido.

 Como era de esperar, también hay duelos entre Jedis, muy espectaculares y frenéticos. En éstas ocasiones no podremos lucirnos haciendo cosas elegantes y estilistas al enemigo, ya que éste presentará más resistencia que los demás. Cuando estén al borde de ser vencidos, se nos mostrará una espectacular escena Quick Time Event en la que deberemos pulsar los botones en los momentos precisos para hacer cosas realmente espectaculares.  Esos momentos son muy divertidos y agradables de ver, pero por desgracia se ven bastante perjudicados por una inexplicable desincronización entre la imagen y el sonido.

En algunas ocasiones el sonido está bien colocado, pero en otras escucharemos los golpes y los sonidos FX segundos antes de que ocurran las acciones. Como he dicho, se ven perjudicadas por esto, pero aún así no dejan de ser buenas y acertadas.  Cabe destacar también, negativamente en éste caso, el desafortunado minijuego de estrellar el destructor estelar con la Fuerza.

 Es una buena idea muy mal llevada a cabo, ya que en muchas ocasiones los Joystick no responden como deberían a nuestras acciones, impidiéndonos estrellar la nave correctamente. Un minijuego corto y desafortunado que no llega a empeñar el espectacular resultado final.

En lo que a duración se refiere, el juego es bastante correcto, dado lo que se ve últimamente ( juegos de 4 horas etc ). A parte de superar la historia en si, hay ciertas cosas que se pueden hacer y que alargan en parte la vida útil del juego. Por un lado están los Holocrones Jedi, que son cuadrados amarillos esparcidos por las fases, y que contienen extras, como imágenes y diseños muy bonitos, o incluso trajes increíbles para el protagonista o colores para su sable, etc.

Conseguirlos todos es un reto importante, ya que algunos están muy escondidos, lo que nos llevará a rejugar las fases varias veces.  Además, nos encontramos con otros objetivos adicionales en las fases, como liberar de las ataduras a una especie de calamar gigantesco, destruir naves de transporte enemigas, y cosas por el estilo. Hay distintos modos de dificultad, unos cuatro creo que recordar, difíciles algunos y muy sencillos otros.

 Además, también podremos mejorar nuestros poderes, y llegar a perfeccionarlos al máximo, subiendo sus estadísticas hasta el límite nos obligará a derrotar a cientos de enemigos para subir de nivel. Si se supera el juego lentamente, con control, completándolo al 100%, puede llegar a dudar unos 10 días, que es lo que a mí de duró.

 Si se juega rápidamente y sin control alguno, pasando de los extras para ir directo al grano, durará unos 5 días, que es lo que me ha durado a mí al rejugarlo de nuevo tiempo después.  En definitiva, es un juego relativamente correcto en cuanto a duración, ni muy largo ni muy corto, correcto.  

 Sonido y Música 

Por descontado el juego cuenta con la música de las películas, todo un acierto ya que ayuda a sumergirse rápidamente en la batalla, con la marcha imperial de fondo. Temas orquestarles que llenan los oídos y la pantalla, que bañan con su calidad las escenas cinemáticas y que quedan guardadas en nuestra memoria sin remedio.  Las voces están dobladas a nuestro idioma, con un doblaje que, sin contar con dobladores conocidos, consigue superar el notable.

 Especial mención a la voz de Starkiller, que nunca la había oído y que me ha sorprendido gratamente. Lo mismo digo de la voz del general Kota. Un doblaje intenso en muchas ocasiones, y que no deja en evidencia a las cinemáticas, las mejoran incluso. 

En cuanto al sonido, lo único negativo que he podido encontrar es la ya mencionada desincronización a la hora de los Quick Time Event. Por lo demás, un aspecto excelente. 

  Conclusiones 

Un juego de jugabilidad clásica, de duración correcta, de aspecto gráfico y artístico de infarto, con unas melodías peliculeras, estelares, y con una historia que te llegará al corazón, sobretodo por su apoteósico final. Un juego que, si eres fan de Star Wars, no te puedes perder, y sino tampoco. Un Beat’em’up inmejorable que se ve resentido por algunos defectos sonoros, pero por muy poco más.

  Le pongo un 9, no alcanza la nota máxima, pero no es por sus errores, sino porque en sus aspectos correctos no llega a ser una divinidad suprema. Aunque está muy, muy cerca de las puertas del cielo.

  Lo mejor 

– Historia profunda, con un protagonista carismático y giros en la trama. 

 – El diseño artístico que luce el juego, un verdadero trabajo artesanal. 

 – Aspecto gráfico notable, agradable a la vista.  

– Jugabilidad clásica, con un uso de la Fuerza muy acertado y un control sobre el personaje muy fiable y suave. Da gusto jugarlo. 

 – Banda Sonora de las películas, con eso no hace falta decir más. 

 – Extras desbloqueables y trajes muy acertados, un buen complemento. 

 – Rejugable.  

Lo peor

 – Las desincronizaciones en los Quick Time Event.  – Podría ser más largo, aunque es correcto en ese aspecto.

  – Que el final no quede abierto y esté muy claro que no habrá segunda parte. 

   NOTA FINAL  

 9