Entrevista a luismac.

Nombre, Edad, Profesión.

Mi nombre y apellido es Luis Machuca, tengo 27 años (un poco viejo para el promedio de acá), y profesión: Analista de sistemas. Ahora, trabajo feliz como éecnico en soporte informático

Estado civil.

Soltero, aunque hace un mes y medio que tengo novia. Lo malo es que estudia veterinaria y se pasa encerrada estudiando. Así que no la veo casi nunca… En fin, como dicen por ahí, el amor es más fuerte… :(

¿Nintendo, Sony o microsoft?

Tengo consolas Playstation, pero no le hago asco a ninguna plataforma. Para mí, todos tienen grandes juegazos. He jugado hasta con la PolyStation, con eso te digo todo…

¿Saga de juegos favoritas.?

Antes era Needmaniaco (fan de NFS) a morir (de hecho, hace años atras me monté un sitio dedicado al juego, la cual acabé abandonándolo).En esa época aún era muy inmaduro. Eso sí, nada de Underground ni nada relacionado con el tuning. Los NFS de antaño era como el Hot Pursuit de Criterion, donde uno solo se preocupaba de correr y de nada más, y mejorcon un amigo a pantalla partida.

Despues de cierto tiempo, comencé a interesarme por otras sagas de carreras como Gran Turismo, Driver y Ridge Racer. Aunque tampoco dejo delado otras sagas como Metal Gear Solid, Mortal Kombat, o Jak & Daxter.

¿Qué opinas de mi blog?

Es que visitar tu blog es el equivalente a visitar un psiquiatrico (na’, mentira XD).Pero hablando en serio, con tu blog me río bastante del absurdo mundo de los videojuegos, en especial "El Noticiario Troll de Salida de Emergencia", donde creo que sale mucha creatividad por tus poros, lo cual es mucho decir…

¿Que quieres tratar en tú blog.?

Si te fijas, al principio estuve un poco exponiendo mis consolas y juegos que he tenido y que tengo en mis manos, lo cual está integrado enmi serie "Mi vida como un Jugón". Después de llegar a cierto punto, me di cuenta que necesitabamos reírnos un poco y me puse a buscar una seriede dibujos y los puse como título "Parodias de videojuegos". La verdad,no me imaginaba la cantidad de visitas y comentarios que tuve en esa ocasión (si le hubiera puesto un termometro a mi blog, capaz que hubieraexplotado XD).Y luego, cuando salio el NFS The Run (que incluso puse un fondo de pantalla del título en mi blog), estaba cabreado y expuse mi punto de vista debido a la corta duración en la campaña, y también reventó en su día de visitas y comentarios.

Si te fijas, ha sido todo por impulso, pero hace poco rearme el sitio completo, y me propuse que va a tener secciones de opinión y de humor, obviamente del mundo de los videojuegos. En cuanto a la serie "Mivida como un jugón", va a durar lo que tenga que durar, aunque tengo que pensar si va a ser por temporada o no. Por último, pronto se incorporará una sección dedicada a la computación, donde soltaré pequeños tips referidos a hardware, software e internet. Ahí pienso poner mi granito de arena para ayudar a quienes se encuentren en alguna situación puntual.

¿Te inspiras de otro blog?

Siempre he sido del pensamiento de que si quieres hacer algo, lo tienes que hacer tú mismo. Aúnque no lo creas, las secciones de opinión sueles ser por mi cuenta, tratando de que sean las más completas posibles. Y en humor, pues sí, es inspirado – ojo: inspirado, no copiado- de un par de blogs más. En todo caso, las imagenes puede que las saque de otro sitio, pero los textos de incluso adjunto a las imágenes son enteramente mías.

¿Hazte una pregunta a ti mismo y contestatela.?

¿Desaparecerá el formato físico? Ni en tus sueños, nene…

¿Cuantos años crees que vas a durar en Gamefilia.?

Hasta cuando vea que no tenga más fuerzas de postear (lo cual significa que eso pasará muchos años después, por el 2200) o hasta que el de arriba decida el momento…;)

Haz publicidad de tú blog utilizando la palabra remolacha y berzotas metiendolas en un contexto coherente.

Deben visitar mi blog porque tienen tres motivos:

1.- Está hecho por alguien que le pone cariño al blog. No soy
ningún berzotas.

2.- Por cada visita que hacen a mi blog hacen crecer a una
remolacha del huerto de mi casa…

3.- Y por supuesto, les prometo más diversión en mi blog (sueno a
político, más mentiroso que otro poco XD)

Di si tienes el ojo echado a un juego para estás fechas navideñas y nombraló.

Pues le tengo puesto el ojo a un juegazo: Metal Gear Solid:
Peace Walker para la PSP. Le tengo ganas desde hace mucho tiempo,
y aprovechando que está a 12 euros no hay donde perderse 

Hace un tiempo le hice una entrevista a Luismac y quedo atrapada en las corrientes del tiempo, desgraciadamente la tengo que postear en una epoca donde el Barza pierde contra el madrid y el PP gobierna, lo siento Luismac.

Final Fantasy XIII

Hoy toca analizar uno de los JRPG más criticados de la generación. A la hora de abordar este texto pensé en dos maneras de hablar sobre el título en cuestión. Una consistía en poner en momentos puntuales los términos "vergüenza, decepcción, cloud y segunda mano" mientras finalizaba con un "¿Donde está square ?" seguido de una foto de la caratula de " the lost odissey ".

Tras darme cuenta de que eso estaba muy visto me dijé: " Bueno, tampoco vamos a ser muy duros con el juego, intentemos ver sus virtudes y tratarlo como lo que es realmente y no lo que tiene que ser". Así que aquí tenéis este modesto análisis.
Una lucha contra el destino.
 
En un planeta de nombre "el nido" donde los humanos viven bajó el cobijo de los fal´cie, dioses que proporcionan todo lo necesario para el mantenimiento de está sociedad, un grupo de personas se ven obligadas a revelarse contra estas divinidades sin haber querido nunca envolverse en esa lucha que han de ejercer para evitar un destino peor que la muerte.
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Asi se resume la trama del juego, un argumento cargado de giros argumentales, drama y esperanza. Pero más que la propia trama en sí destacan los personajes que son los que realmente engrandecen el trabajo de guión. Cada uno de ellos tiene una historia personal que a veces eclipsara lo que en teoría debería ser la aventura principal.
El número de protagonistas es 6 y todos ellos están tratados con especial mimo, su personalidad va cambiando a lo largo del transcurso del viaje con encontronazos y momentos de comprender la carga que llevan encima.
Una de las cosas que comparten los aventureros es la culpabilidad, todos tienen a alguien a quien echarle la culpa de las tragedias que les han pasado y gran parte de su cambio de actitud consiste en madurar y saber perdonar.
No voy a decir que sea perfecto ya que no lo es y flojea bastante con el villano principal pero si es bastante bueno. Eso si, todo está tratado de manera muy japoneza y el título se puede volver empalagoso para a los que no le guste su manera de tratar las historias.
Mundo de fantasía.
Juego de 10 en este aspecto sin más. Todo está tratado con gran mimo y esmero: el modelado de los personajes, los escenarios, el bestiario, etc. Se nota que square enix buscaba impactar al jugador con toda esa magnificencia visual.
Obviamente unas texturas bonitas no son nada sin un apartado artístico a la altura cosa que consigue con creces. Con unos diseños de personajes bastante carismáticos y unos enemigos tratados de muy buena manera siendo el único mounstro con el que me he sentido desagradado el clásico Bom. De los escenarios solo tengo halagos, con bastante variedad y todos ellos cargados de muchos detallitos como tuberías o vegetación por aquí o por allá que me hacen sentirme uno más de esos graphics whores.
Ya de las GCI ni hablamos, con una calidad pasmosa y una realización no de 10 si no 11.
Como estar en el auditorio.
 
Da igual lo que os diga, hay que escucharlo y sentirlo por lo cual aquí tenéis unas muestras:
Línealidad.
Vamos a ver el juego es líneal, pero no líneal a lo the witcher 2 sino líneal en plan exagerado. Prácticamente todos los escenarios son pasillos sin desviación alguna. Hay una excepción que consiste en una especie de mapamundi con misiones secundarias bastante dificiles pero el juego sigue siendo líneal. El problema de este pasillerismo se debe quizas a la trama que obliga a los protagonistas a no retornar escenarios anteriores.
Después de pasar a esto vengamos a lo que importa, el sistema de combate. Los encuentros de los enemigos son totalmente opcionales y podemos evadirlos si queremos a exepción obviamente de los jefes finales. Una vez entremos en contacto con ellos comenzara la batalla.
El sistema de combate se llama BTC y se basa en mezclar los turnos con el tiempo real y el uso de cambios de roles durante la pelea todo esto con 3 personajes y solo uno de ellos manejable. La manera en que se asigna el momento de atacar es una sencilla barra dividida en segmentos que se llenará con el tiempo. Cada segmento se vaciará al realizar un comando distinto por lo cual se puede asignar más de una acción por turno.
Luego pasamos al tema de los roles, cada personaje tendra 6 roles y tendremos que escoger que rol utilizar por formación (con un máximo de 5 formaciones). En medio del combate podremos cambiar las formaciones a placer siendo este en gran parte la vertiente táctica del combate. Si estás debilitado utilizas una formación para curar a tú equipo y si quieres meterle caña una formación algo más ofensiva.
Todo esto transcurre a gran velocidad y en muchos combates saber cambiar de formación en el momento adecuado es lo imprescindible si no queremos perder. Al términar la batalla saldrá el marcador de estrellas otorgandonós de 0 a 5 en función de lo bien que lo hayamos echo.
También en medio de los combates se pueden invocar eidolones que más alla de su poderoso rango de ataque también restauraran toda la salud del grupo.
Hablando de la progresión de experiencia ahora todo gira en torno al cristarium y los puntos de cristal que ni hace falta decir ganaremos combatiendo. Cada rol tendrá un tablero de subir experiencia diferente y entre nosotros dependerá como repartir esos puntos.
La manera de comprar objetos y armas está echa con algo de pereza. Simplemente tendremos que acceder a unas términales que harán el papel de tiendas y puntos de guardado y ponernos a derrochar, eso si, los guiles ya no se ganan directamente con las victorias si no vendiendo materialesde los mounstros que también servirán para mejorar las armas a modo de catalizadores.
Todo el juego en si funciona bastante bien con una duracíon de 50 horas mínima y dificultad bien ajustada. El único problema es el pasillerismo y es que final fantasy xiii es más que nada una experiencia demasiado cinematográfica.
Conclusiones.
En general FFXIII es un juego muy orientado a la trama dejandó de lado la exploración. Este quiza es el mayor problema del juego y al mismo tiempo ventaja. Por un lado esta linealidad consigue un guión muy bien trabajado y con un sentido del ritmo trepidante pero por otra a lo mejor no satisface a los más puristas del genero. FFXIII no deja de ser una película con combates por turnos por lo cual esos dos factores son desicibos para que el usuario acabe complacido.
Si alguno de estos factores no gusta probablemente el juego acabé en la basura por lo cual es muy recomendable hacer examen de conciencia sobre estos dos apartados y arriesgarse a adquirir el título.
Fin del analisís y no pienso ponerle notita pero si tenía ganas de esto:
¿Donde está square?
 

Las chorradas de rafil: Cosas que no molan

Típica entrada pá soltar todo el odio que llevo dentro.
Hola lectores. Me gustaría dar las gracias a todos aquellos que leyendo esto digan "ostias rafil, cuanto tiempo" porque obviamente ha pasado un tiempo y no es de extrañar que no os acordéis de lo molon que soy como bloguero. Hoy para romper la letanía de salida de emergencia me dispongo a sacar una nueva entrega de las chorradas de rafil. El tema a tratar será cosas que me joden de los videojuegos que en está generación no son pocas vamos a ver, algunas son temas bastante importantes de revisar y otros chorradicas que aunque chorradicas joden bastante. ¿Queréis leer más? (esto es retórico, yo se que sí).
El dramatismo absurdo.
Saga que nos ha regalado momentos de lo más empalagosos en los videojuegos.
Aunque yo siempre estoy de acuerdo en que siempre es bueno ese toque de drama en las grandes historias hay veces en las que en los videojuegos lo exageran demasiado.Probablemente final fantasy sea de los mayores exponentes en  los que lo que las tragedias de los personajes se salen de lugar.No es algo que tiene que ser excesivamente malo pero que en muchas ocasiones las escenas que técnicamente deberían avanzar la trama consisten en pajas mentales de los protagonistas sobre la mierda de vida que se gastan.
Un buen ejemplo de juego en el que el drama este presente pero no te den ganas de pegar al protagonista es mother 3. Un juego en el que los momentos duros de encajar están presentes pero acompañados también de otras situaciones cargadas de humor y personajes que sencillamente no están todo el rato quejandosé a pesar de que por ejemplo la vida de Lucas (el heroé principal) es bastante puta (y no encuentro otra manera de describirla porque su vida se va a la mierda en menos de un día).
Porteros del FIFA.
Al menos este lo intenta.
No soy muy de PES asi que esos porteros no los conozco pero los que mandan tela son los de cualquier FIFA (el ultimo street da vergüenza ajena en este aspecto). Cuantas cantadas desde centro de campo, cuantos goles en propia, cuantos momentos en los que se estampaba contra ti. Lo mejor de todo es que al fin y al cabo el portero de la IA rival la mayoría de las veces es Max Payne en tiempo bala mientras que el tuyo es el bot paralítico de los juegos de lucha en modo entrenamiento. A estás alturas no entiendo porque no se mejorá este apartado.
La conspiración contra ti en los juegos de coches.
Da igual cual te cojás, la tendrán jurada contigo.
Hay gente que me dice que estoy loco en este apartado pero os juro que es verdad. En muchos juegos de carreras la IA se alía contra ti. Por ejemplo veamos uno de los mayores exponentes en juegos de hacer putaditas al rival, mario kart. Me ha pasado más de una vez que un corredor no usa el famoso caparazón azul hasta que vas primero. Los objetos perjudiciales siempre te van a caer a ti y lo sabés. No es la primera vez ni la última que voy primero y el segundo se choca contra mi a sabiendas de que ninguno de los dos saldra beneficiado del colapso. Y hablando de choques, los de los need for speed y bornut son lo peor. El rival se toma la carrera como algo personal y decide arriesgar su propia integridad física con tal de que al menos tú acabes con tres huesos quebrados de más.
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Tener todas las consolas para disfrutar de una saga.
 El ejemplo en el que todos pensabamos.
¿Como va a trabajar el pobre Nomura en Final Fantasy Versus si está de Kingdom hearts hasta el tato?, que si el de gameboy, el de ds, el de psp y ahora el 3ds. Mira que el caballero sabe hacer buenos juegos y es buen guionista dentro de lo que cabe pero no entiendo porque cojones tiene que hacer que para que te enteres de la trama tengas que poseer una portatíl. Al menos siempre nos queda wikipedia pero vamos, si tienes una historia que contar cuentala solo en los juegos principales y los cabos sueltos en otros kingdoms para ps3 o xbox que lo justo sería que los de las pequeñas consolas fueran spin-off con distintas historias paralelas a la principal.
Instalando datos de juego.
No pongo foto, cualquier juego hoy por hoy vale.
¿Que fue de aquellos momentos en los que uno metía el cartucho/disco de su juego y comenzaba a disfrutarlo ipsofacto?. Hoy por hoy cuando uno quiere jugar a un videouego tiene que esperar mediahora para poder disfrutarlo sin contar las repajoleras actualizaciones que aunque en algunas como gran turismo 5 si que valen la penaotras lo único que hacen es que se te hinche la vena del mono que tienes por matar rusos y lo peor de todo es que todo lo que esperas es para supuestos bugs menores que quieras o no te importan una mierda.
Bueno, hasta aquí el recopilatorio de cosas que no molan, muy buenas caballeros.