Analisis: Monster Hunter 3

Menos mal que en la playa nadie notará que me he meado encima.
En está vida existen dos tipos de RPG (Aparte del clásico lanzacohetes): Los que le dan una importancia al argumento haciendo que este sea prefijado al estilo japonés y aquél en el que se busca una experiencia en el que el jugador elija su cámino del héroe.
Quizás la idea occidental sea la más atrayente pero a veces peca de una dirección artística algo genérica y dificultad que aunque no creo que sea fácil si que es cierto que ni de lejos se acerca a algunos jefes finales de juegos orientales en los que aparte de farmear como un cabrón había que currarse la estrategia.
A lo mejor por eso la saga monster hunter sea lo que se conoce hoy en día, tanto un fenomenó social en Japón como una franquizia que complacerá gratamente al público occidental que busca un desafío sin necesidad de insoportabbles cinemáticas.
¿Como lo hace monster hunter?. Por un lado propone que el jugador se cree su propio heroé, cierto es que siempre serás el bueno pero la infinidad de opciones de personalización ayudan a dar esa sensación de que yo soy el cazador de mounstros y no él avatar que manejo y luego está esa dificultad que más de ser de ese estilo vieja escuela de haber pérdido por un golpe crítico se basá más en haber pérdido por no tener ni puta idea.
Pero creo que ahora toca analizar la entrega más reciente, monster hunter 3 (el tres se pronuncia "tri" para que mole más).
Corchólis, no era pis, sino un cagarró.
El juego comenzará en la aldea de moga, lugar en el que acabamos de llegar para convertirnos en el cazador oficial del lugar aunque no sin antes hacernós sus habitantes una presentación del enemigo principal que tendremos que batir, un Lagiacrus, más de una tonelada de lagarto con mala ostia, el combate del siglo desde Rocky 3.
Pero nosotros somos unos recién llegados e ir a por él directamente sería un suicidió asi que la cosa reside en que todas las misiones anteriores a, hinchar a ostias a este bicho, se justifican como un entrenamiento. Lo quehace que el juego en sí acojone más ya que con el segundo mounstro uno empieza a notar que la cosa no va a ser fácil.
Argumentalmente es una puta mierda y a diferencia de Shadow of the Colossus donde al menos había un motivo algo egoísta pero justificado aquí vamos a por los bichos por puro hijoputismo y demostrar que somos los más fuertes (aunque hay mounstros que si son péligrosos de verdad). Aunque tampoco me voy a poner en plan miembro de la PETA asi que el argumento es maló pero tampoco hará que te desenganches del título.
Toda la acción entre misión principal se desarrolla en Moga, lugar donde forjar armas, comprar materiales, organizar tus objetos y tener hasta tu propia granja aunque claro, eso es lo que menos importa.
Lo que busca el usuario es descargar su testorona cazando mounstros de más de 3 metros asegurados asi que esto es en lo que me centró.
Habrá tres tipos de misiones: recolectar objetos, matanzas menores y matanzas mayores.
Las de recolección son buscar objetos ya sean partes de mounstros, minerales, peces e insectos siendo estos recolectados con diferentes herramientas y metodos cada uno.
Las cazas menores son ir a por un par de enemigos de menor calado para ganarse el pan.
Y las mayores son las que más molan, las de ir a por un gigante feo de cojones que no se conforman con no ser la presa, si no tu cazador.
Estás misiones se desarrollan en distintos paísajes estando estos dividos por zonas que entre ellas se requiere un tiempo de carga para pasar de una a otra.
Por razones obvias no vas a enfrentarte a un titán con las manos desnudas agarrando al bicho por el cuello (aunque admito que la idea me gusta) si no que dispondremos de un buen arsenal compuestos de espadas pequeñas o grandotas, martillos, lanzas, ballestas, lanzas, katanas y la única novedad de nombre hacha-espada (un cacharro que funciona a lo transformer) haciendo que en total haya mínimo más de 500 armás (y de 700 si me apuro), eso sin contar las armaduras que no vamos a luchar a pecho lobo contra dientes de 5 centímetros. Todos estos cuentan con estadísticas y en el caso de las armas es posible que algunas hagan daño elemental. Mencionó también al cha-cha, un guerrero dispuestos a ayudarnos en las misiones con sus distintas hábilidades (aunque a la hora de la verdad solo sirve como distracción)
Para Eurovisión.
Me puedo quejar de que el armamento es menos variado que en el united pero aún asi se nota que se han mejorado algunos controles y también que el nuevo plano jugable (sigue leyendo y te enteras) limita la inclusión de esas armas. Eso si, todas las que hay se manejan bien y del inventario también lo puedo elogiar funcionando a las mil maravillas siendo rápido y directo.
Eso si, dan igual las armas y las armaduras si a la hora de luchar no conoces a tu adversario porque a la hora de la verdad hablamos de adversarios con varios patrones a memorizar siendo estos motivos de que el juego te fuerce a repetir la misma misión una y otra vez hasta que comprendas sus débilidades.
Aunque también hay que conocer las nuestras propias, entre ataque y ataque las animaciones tienen su tiempo y un golpe errado es sinónimo de que esta tarde vamos a ir al hospital. Con el uso de objetos pasá lo mismo, de nada va a servir tomar una poción si en ese momento te atropella tu adversario con la fuerza de un camión.
Antes mencioné un nuevo plano jugable y es que en el juego también es novedad hacer combates dentro del agua por lo que hay que saber calcular no solo de izquierda a derecha, ahora toca calcular arriba y abajó.
De las misiones y el manejo de las armas volvemos a la pácifica aldea de Moga donde detallaré mejor lo que se puede hacer a parte de charlar con la gente. En primer lugar vamos con lo básico que es seleccionar misión, cosa que se hará a través de la chica del gremio de cazadores que a medida que progresemos nos ofrecerá retos distintos en nuevos lugares por explorar.
Luego tenemos una tienda de armas y un herrero que a cambio de los materiales que recolectamos a lo largo del juego nos forja nuevas armas. Este a la larga es mejor que la tienda ya que tiene mayor variedad y cárisma al ser un enano con mal humor que siempre suma puntos.
Pasamos a la clásica tienda donde comprar un par de cosas y nos vamos al lugar donde charlamos con la encargada de dirigir nuestras flotas de pesca que nos traeran diversos suministros de sus viajes.
No nos olvidamos de un alegre caballero que nos permitira hacer trueques y de la granja en la que administrar nuestros cultivos.
Eso sí, por poco me olvidó de nuestra propia casa en la que dormir y organizar objetos.
Echalé huevos.
Toca tratar el mayor foco de atención del juego dentro de la saga. Por fin un sistema de juego online para europa en el que realizar misiones en grupo con unos servidores bien montados con eventos puntuales y todo. Todo se gestiona en la ciudad de Loc Lac, lugar en el que aparte de poder hacer todo lo del offline también nos permite hacer pulsos con nuestros compañeros, mandar peticiones de amistad y etc..
Llegamos a lo puramente tecnológico. El juego a parte de ser de lo mejorcito de wii es muy fluido y nunca falla, eso si, a cambio de eso toca soportar los tiempos de cargas a los que hice mención que aunque no son muy sangrantes es cierto que molestan ligeramente.
Sobre el apartado artístico está muy bien llevado a cabo con zonas de una factura impecable y unos mounstros ambientados desde animales mitológicos hasta objetos que nos rodean como una excavadora.
De lo sonoro ya es que tocá el cielo el juego, temas de batallas que te dejan con los pelos de punta literalmente aunque eso si, la música de ambiente es peor que la de anteriores entregas a mi parecer. También destacan los rúgidos de las bestias que llegan a intimidar.
Rival más mierder del juego.
Y bueno, estamos en las conclusiones. El juego se manejá bien, tiene más de cien horas de duración, buen online, gráficos que exprimen la wii, buen apartado jugable y etc.. ¿Que más se le puede pedir?, quizas que no hubiera recortado algunas cosas del united y 2 o tres mounstros de más pero no es algo que se le pueda echar demasiado en cara ya que números sigue siendo algo bestial. Podría ponerse en duda que las animaciones de tú personaje son largas y te hacen vulnerable volviendo el juego frustrante pero entonces estamos ante la polémica de que no es un mal control, si no que hay que usarse con precisión por lo cual me calló al respecto.
Como único punto negativo la curva de dificultad que no gustará a los menos pacientes y el repetitivo esquema de crafteo para crear armas pero el juego sigue siendo un vicio y más GOTY que Red Dead Redemption por lo cuál:
9,5

Las chorradas de rafil: Juego 10

10, diez, X. Hay varias maneras de expresar este número pero sinceramente me la suda. Durante varios años la critica se dedicó a regalar está consideración bajo la excusa de que el juego perfecto no existe pero se le acerca siendo muchas veces pura patraña, y digo muchas por no decir todas. 
Pero ese no es el problema, centenas de lectores de las "prestigiosas revistas" que solo buscan el juego perfecto también desean que sea verdad y muchas veces cuando ciertos juegos con compañías de renombre anuncian nuevo proyecto ya dan por echo que esta cifra se repitirá y cuando no pasa cagaros como ocurrió con el famoso analisís de Uncharted 3 (aunque mantengo que el redactor buscaba sangre en ese texto en el que según su criterio cualquier juego sería una mierda).
En primer lugar no creo que esa cifra sea aplicable en ningún juego y si lo es tampoco a de darse porque la perfección no existe pero eso no es de lo que quiero hablar si no de lo que hoy por hoy se considera un juego 10.
Aquí os dejó la definición de 1o estandar que consiste en lo mencionado brevemente: Un juego pulido en todos los aspectos tanto gráficos, sonoros jugables y demás chorradas.
Lo primero es que eso los profesionales se lo pasan por el forro como ocurrió con GTA IV, gráficazos, buen sonido pero aburrido como ir a jugar a los bolos con tu primo. Y es así la mayoría de las veces, algunos tienen jugabilidad sobresaliente y gráficos regularcejos (aunque yo siempre apreció más lo sonoro)o padecen de algunos apectos que empañan bastante el resultado general como un GOTY anunciado con antelación de Bethesda.
Pero lo sangrante está en que para mí el número perfecto no es 10 si no 7 u 8. Cuantos títulos mediocres según los superficiales foreros que pululan por la red me han parecido auténticos sinónimos de diversión y vicio. Y es que para mi el juego 10 no debería dejar de ser un mito absurdo siendo la realidad que el juego perfecto es ese que se te queda grabado en el corazón siendo capaz de perdonarle pecados pero siempre admitiendolós. Esa jugabilidad perfecta tipo Halo que a la hora de la verdad me parece superficial y simplemente cumplidora de su función.
Por ejemplo Hotel Dusk a mi parecer tiene detalles que son una auténtica mierda pero a  la hora de la verdad cuando jugaba y me sentía Kiyle Hide la cosa no importaba, era uno de los juegos más inmersivos de ds a pesar de los graficuchos que presentaba. O Etrian Odissey, tendrá todos los fallos del mundo pero esa sensación de estar con el agua al cuello en todo momento la valoro más que todo el mundo de Skyrim.
Y sobre Skyrim comento, aquel "refrito asqueroso" de nombre New Vegas era mucho más divertido que el juego de rol más ambicioso de la historia según muchos boca anchas.
Pero en fin, sigamos, yo el diez que le dieron a metal gear 4 por muy fan que fuera de la saga sabía que era para matarlos, y encima se justificaba con el factor sentimental.
Si eres un redactor que cobra por su trabajo no estás para sentimientos, le das el 8 u 7 que se merece y punto, ya serán los amantes de las aventuras de Snake quienes vuelvan a enamorarse de los guiones enrevesados de Kojima.
Yo sé que la conclusión no queda clara y es que mis pajas mentales son dificiles de explicar pero a lo que me refiero es que no podemos juzgar a los juegos por tratar de alcanzar la perfección, si no por hacernos sentir lo que tienen que hacer ya sea diversión, nostalgia o incluso tristeza. Y es que creo yo que entre tanto triple A de 10, esos pequeños jueguecillos son los que verdaderamente te acaban gustando más.

Analisis Zack y Wiki: En busca del tesoro de Barbaros

¿Conejos piratas?, vendido.
¿A quién no le gustan los piratas?, ¿a quién no le gusta el cel shading?, ¿a quién no le gusta un mono volador?, pues a mi todo eso me mola y es que Zack y Wiki recopila todo lo que necesita un buen videojuego de puzles acompañado de simpatía por los cuatro costados.
Básicamente Zack y Wiki es un juego de rompecabezas a lo Zelda con desplazamiento point and click (a mi esto del bilinguismo para hablar de videojuegos siempre me ha quebrado la cabeza) y uso del mando wii para realizar pequeñas acciones a lo wario ware.
A la derecha Zack y a la izquierda Wiki (si, hay una pequeña inspiración de Tails).
Comenzamos hablando de la historia de manera breve y sencilla. Dos grumetes de nombre Zack y Wiki pertenecientes a una banda de piratas formada por conejos (a excepción de estos dos) descubrirán tras ser atacados por una banda rival, una calavera que contiene el espíritu de Barbaros, un pirata legendario que les promete que si juntan todas las partes de su cuerpo repartidas por todo el mundo les regalará su barco lleno de tesoros.
La historia en si no es la repera pero sirve como hilo condutor y además los personajes y situaciones desbordan simpatía por los cuatro costados y hay giro inesperado en la trama (bueno, inesperado es el final de twilight princess, este es menos drástico).
Esto es una risa chulesca y no la del payaso de Sonic.
¿Como conseguiran Zack y su leal simio reunir todas las partes de su cuerpo?, pues a base de rompecabezas y golpes de campana. Y es que la caracteristica principal del juego es la habilidad de Wiki para convertirse en una campana capaz de transformar a los enemigos en itéms para resolver los problemas pero de eso se hablara más adelante.
Entre misión y misión te moverás por la base pirata en la que podrás consultar estadísticas y objetos recolectados,seleccionar misiones, comprar tickets de reanimación o unas muñecas muy especiales que te dan pistas para cuando te trabes en algunas fases. También hay una opción algo simple pero interesante que consiste en mandar a un miembro de la tripulación para que busque tesoros ajenos a la historia por tí.
Para que os hagáis una idea del aprovechamiento del mando wii.
La acción real transcurre en minimazmorras en las que accederemos por mapamundi. Suelen ser de tamaño mediano no muy grandes al principio pero la cosa se ira complicando. El objetivo en cada una de ellas es llegar al cofre del tesoro que contiene una parte del cuerpo de Barbaros (hay excepciones) y para eso usaremos a Wiki y su habilidad de transformar enemigos en itéms. Por ejemplo, hay un árbol que podría actuar de puente para cruzar un precipicio y cerca un ciempiés, pues agitando el mando wii Zack hara sonar a Wiki y este bichejo se convertirá en una sierra. Luego si queremos cortar el arbol habra que imitar el movimiento de está herramienta con una perspectiva en primera persona.
Esto se extrapola a todo el juego pero la gracia obviamente está en que cada enemigo tendrá distintas transformaciones y poco a poco habrá que ir mezclando usos de itéms en el orden correcto y usar algunos de manera que no nos habríamos planteado.
La curva de dificultad está bien medida y si nos quedamos atascados podemos usar las muñecas mencionadas antes además de que siempre hay para escoger 2 fases por si te trabas en una hasta que llegas a una mazmorra final.
En las fases la muerte es una posibilidad y habrá que comenzar los niveles desde cero a no ser que tengas un ticket de reanimación que te llevara al último punto de control.
Algo que mola es que más de una vez hay más de una solución a los rompecabezas y por ejemplo la más enrevesada no es siempre la más ingeniosa por lo cual al final del nivel en función de nuestras acciones habra una mayor o menor puntuación que subira nuestro rango de pirata, cosa que aumenta la rejugabilidad.
Otra cosilla que aumenta la duración del juego es el detalle del pirata que busca los tesoros por el mapamundi y luego los objetos ocultos que pasan de mapas del tesoro a los que más me flipan que son pequeñas figuritas que homenajean a los clásicos de capcom. Además, de vez en cuando en las mazmorras aparece una calavera directora de orquesta que nos animará a participar en un minijuego músical en el que hacer sonar la campana al ritmo de la música con el que se desbloquean nuevos tesoros e incluso una mejora para Wiki que le permitira abrir nuevos tipos de cofres.
Cuando juguéis mirad arriba del todo y comentad dandomé las gracias.
Gráficamente es bastante resultón y es de esos juegos que en vez de exprimir la wii sabiendo que con el tiempo serán juegos obsoletos usa el Cel Shading para que quede bastante coqueto (Y además lo hace parecerce al wind waker por lo que se suman más puntos). Los escenarios no son muy originales basándose en los tópicos de mazmorra de fuego, mazmorra de hielo etc. pero si estan inspirados con un dirección artística muy bien echa. 
Sobre el sonido las únicas voces que oiréis son los típicos gruñidos de turno siendo todo puro texto. Luego está la banda sonora bastante buena con temas muy acordes a la situación y sobre los efectos FX  son los típicos de una serie de dibujo animado sonando contundentes.
Está es la parte en la que doy la notita y es que ni me lo pienso, un 9 directamente y más si me apuro. Originalidad, nueva IP, frescura, desarrollo Point and Click de antaño, nostalgia y sobre todo una gran aventura.
9