Análisis: Assasin´s Creed Liberation

Assasin´s Creed Liberation es la muestra de lo que pasa cuando un proyecto ambicioso se hace corriendo. Y mucho ojo, digo ambicioso porque esto no es un Mario Kart que se hace en tres tardes sino que estamos hablando de trasladar la saga Assasin´s Creed en consolas.
La experiencia que he tenido con el juego ha sido bastante regularcera debido probablemente a 2 factores claves:
1º. Cuando tratan de imitar a los juegos de sobremesa lo hacen bien pero a menor escala. No hay nada realmente interesante cuando superas las misiones principales de este sandbox limitandosé la mayoría de extras en recolectar objetos en el mapa.
2º. Cuando intentan aportar novedades la cagan completamente:
Los dos nuevos disfraces sobran completamente y la manera en la que tienes que reducir su notoriedad es bastante frustrante porque en parte obliga a cambiar de traje para disminuir la de otro. El asesino y el vagabundo da la sensación de tener las viejas habilidades de sobremesa pero partidas por la mitad y la dama es bastante aburrida de manejar (básicamente hay que zorrear a los guardias para llevartelos a un rincón oscuro y asesinarlos donde no te vea nadie para que aún asi aumente la notoriedad).
Por si fuera poco encima hay una serie de catastróficos minijuegos que intentan aprovechar la PSvita con pésimos resultados (hay uno en el que el acelerómetro no responde bien) y uno en especial se repite demasiado siendo incluso el mas absurdo del conjunto.
Sobre los gráficos os voy a poner una imagen:
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¿Bonito verdad? Pues no lo habéis visto en movimiento.
El juego sufre bastante en zonas concretas donde se acumulan muchos NPC y en general da la sensación de que todo se mueve de forma muy lenta. Hay momentos mientras trepas árboles en los que ves un pájaro y este sale volando en una animación de no mas de 5 fotogramas.
El popping está al nivel de la hermandad pero no así su distancia de dibujado siendo ligeramente inferior. La cantidad de NPC es bastante digna aunque no así su inteligencia artificial (da la sensación de los sueltan ahi mismo y solo se dedican a andar) destacando la de los guardias que esta vez si que está a la altura de la de los juegos de sobremesa aunque me temo que esto precisamente no es un halago. 
Destacar aparte como los fallos técnicos no van mas allá de verse mas o menos cuco sino que encima afectan a lo jugable. ¿En el mapa te dice que ahí hay un cofre y no lo ves? ¿Te pasas una misión y se reinicia? ¿Atraviesas el suelo y no puedes volver? Pues llama al servicio técnico de abstergo y en 24 horas lo tendrás arreglado.
Aunque bueno, supongo que esto es una decisión totalmente intensionada de Ubisoft para que la sensación de inmersión sea mayor en un animus mas defectuoso que Meri 4.
Sobre la campaña principal en general es bastante entretenida a partir de la mitad del juego cuando llegas a los paisajes naturales del juego (la ciudad de nuevo orleans es un coñazo) y la historia se hace ligera a pesar de no poder saltar cinemáticas.
Destacar que los mayores picos de diversión que he tenido con el juego han sido en fases planteadas en escenarios lineales por lo cual si Ubisoft decide repetir con Vita podría plantearse intentar hacer un juego incluso mas directo y plataformero.
En conclusión AC Liberation es un juego que dentro de sus fallos gordos relacionados con lo técnico puede llegar a entretener e incluso motivar a repetir pero no creo que dentro de unos años puedas contarles a tus nietos orgulloso que una vez estuvo en tu colección.
Si os gusta la franquicia y lo encontráis barato darle una oportunidad y si odiáis las aventuras de los caballaros con sábanas mas os vale alejaros de él.
6 

Solaire de Astora: Dios y mejor persona.

Si tuviera que mencionar uno de los personajes mas peculiares de está generación sin duda Solaire de Astora entraría en mi top 10 imaginario. Los motivos de ellos son varios por lo cual empecemos:
Tu único amigo:
Primero empecemos por lo mas básico de todo. En Dark Souls From Software buscaba que el jugador se sintiera siempre rodeado de un entorno hostil y los NPC no eran menos. El caballero del enlace de fuego es siniestro a mas no poder, buscareyes con buenas o malas intenciones te manipula, Logan es un mago que reniega de cualquier contacto social y Lautrec, bueno, de ese mejor ni hablamos.
Vale, que hay NPC´s comerciantes que te venden cosas amablemente pero ten en cuenta que ellos se lucran también contigo por lo cual tampoco es que sean muy amigos del alma tuyo al contrario que Solaire.
Solaire es la máxima expresión de la bondad. Nada mas encontrarse contigo lo primero que hace es prestarte ayuda desinteresada lo que lo convierte en uno de los pocos rayos de luz que se le presentan al jugador.
Tu único amigo loco como una puta cabra:
Pero tras esa amabilidad inicial uno se encuentra con que la justificación de que se porte tan bien contigo reside simplemente en su locura. No una locura en plan "os mataré a todos", si no una de caracter mas Quijotesco mostrando a un personaje tan amable que al principió te planteas si hay gato encerrado al igual que con Lautrec.
Obsesión:
Uno no se levanta decidiendo que a partir de ahora se va a volver un completo maniático y en este caso Solaire de Astora tiene también sus motivos reflejados todos en un objeto de deseo tan abstracto como es "su propio sol". 
Para lograr materializar la idea de ese "sol" que busca Astora hay que intentar realizar una extensa investigación del universo Dark Souls y sacar varias teorías entre las que tengo 2 siendo la última mi favorita:
Destino equivocado: Esto mas o menos viene a decir como el sol que busca Astora viene a ser el destino final de nuestro peregrinaje como viene a ser enlazar el fuego pero claro, Solaire no es el elegido y toca joderse. De esa manera se puede entender un poco el porque de seguir todos nuestros pasos y aún así no lograr nunca encontrar lo que busca debido a que no es su destino por mucho que le pese.
Descubrir quien es: Esto es un poco mas complejo de entender y todo se cimienta en una estatua que estuvo ahí pero que actualmente no tiene rostro ninguno (que está demolida si queréis que vaya al grano). Dicha escultura supuestamente se hubiera encargado de mostrar el porte del hijo de Gwyn que para haceros un resumen rápido, se puso chulito con el padre y le dieron la patada en el culo.
Debido a varios simbolismos presentes en la armadura de Solaire y algunas de sus habilidades como el mísmisimo rayo que antaño usaba Gwyn todo da a pensar que Solaire es una reencarnación de aquel semidios desterrado y que ahora peregrina a Lordran con la meta de intentar recuperar su poder o simplemente entender quién es él realmente. Gwyn y su familia representan el sol y buscar el suyo propio no deja de ser una manera de volver a brillar como antaño aunque ni él mismo sepa que es lo que quiere.  
El final malo:
En Dark Souls hay combates que duelen porque te hacen sentir un auténtico mounstro pero el final malo de Solaire se lleva la palma.
Toparse con la única persona que te ayudaba en aquellos malos momentos (ornstein y smought sin él son una pesadilla) totalmente consumida por la locura es algo que pocas veces me han dado tanto mal rollo en un videojuego.
Creo que después de Dark Souls una de mis frases favoritas de los videojuegos será "I´m the sun" por todo lo que representa.
Llego hasta donde llegó por el mismo:
Solaire no tiene una cheeto armadura como la mayoría de nosotros ni una zweihander relampago que se follen los bosses de 3 golpes.
Llego hasta donde llego con la misma armadura y las mismas armas por fuerza de voluntad y eso es algo que a mí me hizo sentirme una mierda entre tanto anillo ninja y otras pijadas. Estoy seguro de que intentar matarlo por puro interés de conseguir su fuerza (yo soy incapaz) es de lo mas frustrante que hay.
Su risa:
La risa de Solaire de Astora es la cosa mas perturbadora que se puede oir en está vida y en ella reside el 60% de su eterna cárisma. El doblador que le da vida se ha convertido en uno de mis nuevos ídolos.
Y hasta aquí la entrada. Espero que os haya gustado y si no como siempre da igual porque lo importante para un infeliz como yo es sumar visitas.