¿Por qué Dark Souls no es realmente tan díficili?

Como siempre me gustaría empezar dejando las cosas claras:
1º. Esto no es una entrada para decir que soy el puto amo por pasarme el juego y encima decir que no es gran cosa.
2º. Dark Souls es díficil pero no el sentido que puede serlo I wanna be the guy.
3º. Dark Souls me mola mil y haré todas las entradas necesarias del mundo para lamerle el falo a los que parieron semejante juegazo.
Bueno una vez he puesto ya los puntos sobre las ies (en realidad lo hace el editor de por si solo, tampoco quiero quitarle mérito) comenzemos con lo que es un puto título de los que hacen que te cagues en to´:
Exacto, Ghost and Goblins es uno de esos título que ahora y siempre me hacen llorar de lo jodidamente hijo putas que son. Zombies que salen del suelo, murcielagos y otros bichejos que trazan trayectorias programadas por un tío al que seguramente aquel día descubrió que su mujer le engañaba con el fontanero mientras esta decía "mira y aprende", físicas de salto más que curiosas y todo ello aderezado con que desde que perdías la armadura y lo que tardabas en recuperarla estabas literalmente en paños menores, es decir, que un toque más y la habías cagado.
Todo ello estaba justificado por el simple hecho de que las compañías buscaban al igual que hoy, no os engañéis, el máximo beneficio y eso significaba forzarte a echar el máximo número de moneditas supongo que en parte forzado, porque todos tus colegas estaban detrás tuya y obviamente no podías admitir que la máquina te había chuleado.
Pero esa dificultad era en parte jodidamente tramposa y muy cabrona en el sentido de que manejar a nuestro protagonista era una tarea titánica debido a como ya dije antes, aquellos saltos de un paralítico, trayectorias cuasi imposibles de esquivar y demás lindezas.
Todo esto lo puedo demostrar animándoos a que descarguéis Maldita Castilla, juegaco que no tengo ni idea de si os hará mejores personas pero que al menos cuando lo comparéis con el clásico de la Capcom que mola, descubriréis un control mucho mas pulido y divertido.
¿Por qué pongo una imagen de Sonic 2? ¿Por qué mueren cientos de niños en el mundo? ¿Por qué dos mas dos son cuatro y no cinco? No tengo respuestas para todo esto salvo la inclusión de la imagen de una de las mayores obras maestras de la diversión que ha parido el videojuego.
Sonic el puercospín 2 (eso si que es una buena traducción) es el ejemplo perfecto de como hacer una dificultad que enganchasés pero al contrario que en el juego de Capcom este juego te da un desafío accequible, un control perfecto y una curva de dificultad bien planteada sin mencionar el diseño de niveles que era muy puta ostia.
Hablamos de un videojuego que al igual que muchos en su época sin importar el género, su objetivo era divertir y la diversión consistía en algo tan básico como plantear un desafío, palmarla dos veces, volver a intentarlo con la victoria en mano y claro, luego hacer un bailecito delante del televisor todo ello procurándo claro está, que no hubieran familiares viendoté en ese momento ante el riesgo de ingresar en un psiquiátrico.
Dark Souls pertenece a esa clase de juegos
  • Te lo puedes pasar porque las herramientas están ahí.
  • Presenta un desafío porque ahí que saber usarlas.
  • Y divierte porque te exige dedicación.
Que vas caminando tranquilamente por Anor Londo, te encuentras una cornisa jodidamente estrecha y un par de arqueros que utilizan flechas de 1 metro para tirarte. Pues te lo puedes pasar porque ahí un hechizo de invisibilidad que te permite pasar desapercibido sin jugártela pero claro, para ello hay que descubrir el hechizo y para descubrirlo hay que explorar un pelín quizás ayudado por el sistema de mensajes de otros jugadores.
En Dark Souls hay un montón de jodidas ayudas que pasan desde invocar a pros de esos que de dos ostias se te cargan al golem de hierro, pasando simplemente a las típicas estrategias de matar a descarga incesante aprovechandosé del alcanzó de esa especie de tentáculo.
No es como otros JRPG a lo Dragon Quest IX (Nunca me cansaré de decir lo puta mierda que es) que te obliga a farmear 5 horas y yata´, es un juego juarcor. Aquí prima más la astucia y el ser un cabrón que ponerte la fuerza a 98 como si eso te evitasé que Gwyn te combee con sus espadazos que cubren un metro de distancia.
Otra cosa es que uno este demasiado acostumbrado a que las herramientas sobren como todas las paredes invisibles que uno se encuentra en acantilados, como los saltos automatizados de yatusabes que juegos mencionó y la curva de dificultad de Portal 2 que es un chiste igual de gracioso que el guión del juego.
Podéis tener miedo a Dark Souls pero lo cierto es que si yo me lo pasé vosotros también podéis.
Rafil56 no se hace responsable de que no podáis.